WhiteMoon: Руководство по робототехнике: различия между версиями
Дополнительные действия
Rirma4ch (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Rirma4ch (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 17 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
Вы [[Робототехник]]? Это руководство объяснит процесс создания и обслуживания [[Киборг]]ов, ботов, [[МОДы|МОД]]сьютов и массивных [[Экзоскелеты|Экзоскелет]]ов. | Вы [[Робототехник]]? Это руководство объяснит процесс создания и обслуживания [[Киборг]]ов, ботов, [[МОДы|МОД]]сьютов и массивных [[Экзоскелеты|Экзоскелет]]ов. | ||
[[File:Robotics.png|thumb|400px|alt=Robotics|[[ | [[File:Robotics.png|thumb|400px|alt=Robotics|[[Робототехника и отсек для мехов]]]] | ||
==[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator]]== | ==[[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов - Exosuit Fabricator]]== | ||
| Строка 10: | Строка 10: | ||
====[[File:Generic_borg.png|64px]] [[Киборг]]и==== | ====[[File:Generic_borg.png|64px]] [[Киборг]]и==== | ||
{| | [[Киборг]] или просто борг — это основное творение робототехника. Им поручено помогать обитателям станции в их повседневной жизни и пытаться убить всех, когда [[ИИ]] сходит с ума. Каждый киборг обязан следовать законам ИИ, и может выбрать одного из ИИ в случае, если их несколько. | ||
{{anchor|Создание киборга}} | |||
<div class="colstr-panel"> | |||
<div class="colstr-header">Создание киборга<span class="arrow">▼</span> | |||
</div> | |||
<div class="colstr-content"> | |||
{| width=100% | |||
|- | |- | ||
|1 x Каждая часть Киборга (создается в [[Exosuit Fabricator|Фабрикаторе экзокостюмов]])<br> | |'''Для изготовления требуется:''' | ||
1 x Каждая часть Киборга (создается в [[Exosuit Fabricator|Фабрикаторе экзокостюмов]])<br> | |||
2 x [[File:Flash.gif|Flash]] Флешки ([[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов]])<br> | 2 x [[File:Flash.gif|Flash]] Флешки ([[Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмов]])<br> | ||
1 x [[File:CableCoils.png|Cable Coil]] Кабель<br> | 1 x [[File:CableCoils.png|Cable Coil]] Кабель<br> | ||
1 x [[File:Power_cell.png|Power Cell]] Батарейка (чем мощнее - тем лучше)<br> | 1 x [[File:Power_cell.png|Power Cell]] Батарейка (чем мощнее - тем лучше)<br> | ||
1 x [[File:Brain.png|Brain]]→ [[File:MMI.png|MMI]] MMI или позитронный мозг, или модуль B.O.R.I.S. | 1 x [[File:Brain.png|Brain]]→ [[File:MMI.png|MMI]] MMI или позитронный мозг, или модуль B.O.R.I.S. | ||
| | |- | ||
|'''Шаги создания:''' | |||
# [[File:Power_cell.png|Power Cell]] Вставьте заряженную батарейку в грудь киборга. | # [[File:Power_cell.png|Power Cell]] Вставьте заряженную батарейку в грудь киборга. | ||
# [[File:CableCoils.png|Cable Coil]] Вставьте провода в грудь киборга. | # [[File:CableCoils.png|Cable Coil]] Вставьте провода в грудь киборга. | ||
| Строка 31: | Строка 32: | ||
# Для окончательной сборки возьмите каждый компонент и прикрепите его к скелету киборга. | # Для окончательной сборки возьмите каждый компонент и прикрепите его к скелету киборга. | ||
# [[File:Multitool.png|Multitool]] Можете использовать мультитул для присвоении киборгу имени. Просто примените мультитул до установки мозга. | # [[File:Multitool.png|Multitool]] Можете использовать мультитул для присвоении киборгу имени. Просто примените мультитул до установки мозга. | ||
# [[File:Brain.png|Brain]] Как только вы закончите работу с корпусом, придет время для мозга. [[WhiteMoon:Руководство_по_хирургии|Смотрите здесь, как удалить мозг вашего добровольца | # [[File:Brain.png|Brain]] Как только вы закончите работу с корпусом, придет время для мозга. [[WhiteMoon:Руководство_по_хирургии|Смотрите здесь, как удалить мозг вашего добровольца.]] (Если мозг был удален из головы без операции, вам нужно будет закапать его [[Guide_to_chemistry#Mannitol|маннитол]], чтобы подлечить его) | ||
# [[File:MMI.png|MMI]] Теперь поместите мозг в свой [[MMI]], а затем MMI в костюм киборга. Поздравляем, ваш киборг готов. Положите безмозглый труп в мешок для трупов, и доставьте его в [[Morgue|Морг]]. Если, когда вы вставляете MMI в cyborg, он говорит: "Этот MMI, похоже, не подходит". Это означает, что пользователю запрещено быть киборгом (вероятно из-за джоб бана). | # [[File:MMI.png|MMI]] Теперь поместите мозг в свой [[MMI]], а затем MMI в костюм киборга. Поздравляем, ваш киборг готов. Положите безмозглый труп в мешок для трупов, и доставьте его в [[Morgue|Морг]]. Если, когда вы вставляете MMI в cyborg, он говорит: "Этот MMI, похоже, не подходит". Это означает, что пользователю запрещено быть киборгом (вероятно из-за джоб бана). | ||
# Вместо мозга вы также можете вставить в киборга позитронный мозг (управляемый призраком) или модуль B.O.R.I.S. (управляемый искусственным интеллектом). | # Вместо мозга вы также можете вставить в киборга позитронный мозг (управляемый призраком) или модуль B.O.R.I.S. (управляемый искусственным интеллектом). | ||
|} | |||
</div></div> | |||
==Обслуживание киборгов== | ==Обслуживание киборгов== | ||
{{anchor|Основы}} | |||
<div class="colstr-panel"> | |||
<div class="colstr-header">Основа работы с Киборгами<span class="arrow">▼</span> | |||
</div> | |||
<div class="colstr-content"> | |||
В начале процесса обслуживания необходимо открыть крышку обслуживания киборга. Чтобы её открыть: | В начале процесса обслуживания необходимо открыть крышку обслуживания киборга. Чтобы её открыть: | ||
#[[File:Id_regular.png]] Используйте на нём | #[[File:Id_regular.png]] Используйте на нём ID-карту с доступом [[робототехник]]а, [[File:Emag.png]] [[Емаг]] или попросите киборга разблокировать панель. | ||
#[[File:Crowbar.png]] Используйте лом, что бы открыть панель. | #[[File:Crowbar.png]] Используйте лом, что бы открыть панель. | ||
После завершения процесса | После завершения процесса обслуживания используйте те же инструменты в обратном порядке, чтобы киборг не бегал с открытой крышкой, следующим образом: | ||
#[[File:Crowbar.png]] Используйте лом, что бы закрыть панель. | #[[File:Crowbar.png]] Используйте лом, что бы закрыть панель. | ||
#[[File:Id_regular.png]] Используйте | #[[File:Id_regular.png]] Используйте всё ту же ID-карту, чтобы заблокировать киборга. Борги не могут самостоятельно заблокировать свою панель. | ||
</div></div> | |||
== | <div class="colstr-panel"> | ||
<div class="colstr-header">Ремонт киборгов<span class="arrow">▼</span> | |||
</div> | |||
<div class="colstr-content"> | |||
Киборги часто будут обращаться к вам за ремонтом, если они повреждены. | Киборги часто будут обращаться к вам за ремонтом, если они повреждены. | ||
| Строка 57: | Строка 70: | ||
# Закройте крышку и заблокируйте Киборга. | # Закройте крышку и заблокируйте Киборга. | ||
Инженерные киборги могут ремонтировать физические повреждения на себе и своих собратьях. Однако они не могут ремонтировать ожоги, поскольку не могут извлечь элементы питания, чтобы добраться до проводки. | Инженерные киборги могут ремонтировать физические повреждения на себе и своих собратьях. Однако они не могут ремонтировать ожоги, поскольку не могут извлечь элементы питания, чтобы добраться до проводки. | ||
</div></div> | |||
== | <div class="colstr-panel"> | ||
Вы часто будете видеть, как | <div class="colstr-header">Замена батареи<span class="arrow">▼</span> | ||
</div> | |||
<div class="colstr-content"> | |||
Вы часто будете видеть, как киборги будут часто приходить к вам, чтобы попросить заменить батарейку на более лучшую. | |||
# Разблокируйте и откройте крышку | # Разблокируйте и откройте крышку киборга. | ||
# [[File:Hud-hands.gif]] Пустой рукой извлеките старую батарею. | # [[File:Hud-hands.gif]] Пустой рукой извлеките старую батарею. | ||
# [[File:Power_cell.png]] Вставьте новую батарею. | # [[File:Power_cell.png]] Вставьте новую батарею. | ||
# Закройте крышку и заблокируйте | # Закройте крышку и заблокируйте киборга. | ||
</div></div> | |||
== | <div class="colstr-panel"> | ||
<div class="colstr-header">Рации киборгов<span class="arrow">▼</span> | |||
</div> | |||
<div class="colstr-content"> | |||
На Киборгах можно установить ключи шифрования, что позволит им общаться по защищённым каналам связи внутри департамента. | На Киборгах можно установить ключи шифрования, что позволит им общаться по защищённым каналам связи внутри департамента. | ||
# Разблокируйте и откройте крышку | # Разблокируйте и откройте крышку киборга. | ||
# [[File:Encryption_key.png]] Вставьте новый ключ шифрования (или используйте отвертку, чтобы извлечь текущий ключ). | # [[File:Encryption_key.png]] Вставьте новый ключ шифрования (или используйте отвертку, чтобы извлечь текущий ключ). | ||
# Закройте крышку и заблокируйте Киборга. | # Закройте крышку и заблокируйте Киборга. | ||
</div></div> | |||
== | <div class="colstr-panel"> | ||
<div class="colstr-header">Возрождение киборгов<span class="arrow">▼</span> | |||
</div> | |||
<div class="colstr-content"> | |||
Киборга, который вышел из строя, но не превратился в металлолом, можно отремонтировать и вернуть в рабочее состояние. | Киборга, который вышел из строя, но не превратился в металлолом, можно отремонтировать и вернуть в рабочее состояние. | ||
# Создайте модуль Emergency Restart Module в Фабрикаторе (в разделе «Cyborg Upgrade Modules»). | # Создайте [[File:Circuitboard.png]] модуль Emergency Restart Module в Фабрикаторе (в разделе «Cyborg Upgrade Modules»). | ||
# Отремонтируйте Киборга с помощью сварки и/или замените провода. | # Отремонтируйте Киборга с помощью сварки и/или замените провода. | ||
# Разблокируйте и откройте крышку | # Разблокируйте и откройте крышку киборга. | ||
# [[File:Circuitboard.png]] Вставьте Emergency Restart Module. | # [[File:Circuitboard.png]] Вставьте Emergency Restart Module. | ||
# Закройте крышку и заблокируйте Киборга. | # Закройте крышку и заблокируйте Киборга. | ||
</div></div> | |||
== | <div class="colstr-panel"> | ||
<div class="colstr-header">Улучшение киборгов<span class="arrow">▼</span> | |||
</div> | |||
<div class="colstr-content"> | |||
# Разблокируйте и откройте крышку Киборга. | # Разблокируйте и откройте крышку Киборга. | ||
# [[File:Circuitboard.png]] Вставьте модули улучшения (или [[File:Emag.png]] Емаг для взлома). | # [[File:Circuitboard.png]] Вставьте модули улучшения (или [[File:Emag.png]] [[Емаг]] для взлома). | ||
# Закройте крышку и заблокируйте Киборга. | # Закройте крышку и заблокируйте Киборга. | ||
</div></div> | |||
<div class="colstr-panel"> | |||
<div class="colstr-header">Сброс моделей киборгов<span class="arrow">▼</span> | |||
</div> | |||
<div class="colstr-content"> | |||
Для сброса модели киборга используйте инструменты в следующем порядке: | |||
#Разблокируйте и откройте крышку Киборга. | |||
#[[File:Hud-hands.gif]] Пустой рукой извлеките батарею. | |||
#[[File:Screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для доступа к проводке. | |||
#[[File:Wirecutters.png]] Используйте кусачки или [[File:Multitool.png]] мультитул что бы взаимодействовать с проводами. | |||
После: | |||
#[[File:Screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку, что бы спрятать проводку. | |||
#[[File:Power_cell.png]] Вставьте обратно батарейку. | |||
#Закройте и заблокируйте панель | |||
У боргов семь проводов: пять рабочих и два неисправных. | |||
Информацию о том, как сбросить модель киборга, можно найти здесь [[Взлом#Cyborgs|Руководство по Взлому]]. | Информацию о том, как сбросить модель киборга, можно найти здесь [[Взлом#Cyborgs|Руководство по Взлому]]. | ||
</div></div> | |||
== | <div class="colstr-panel"> | ||
<div class="colstr-header">Разбор киборгов<span class="arrow">▼</span> | |||
</div> | |||
<div class="colstr-content"> | |||
Киборгов можно разобрать, чтобы извлечь их MMI и получить обратно их части. | Киборгов можно разобрать, чтобы извлечь их MMI и получить обратно их части. | ||
# Разблокируйте и откройте крышку Киборга. | # Разблокируйте и откройте крышку Киборга. | ||
| Строка 94: | Строка 144: | ||
# [[File:Screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для доступа к проводке. | # [[File:Screwdriver_tool.png]] Используйте отвертку для доступа к проводке. | ||
# [[File:Wirecutters.png]] Перерезайте все провода, пока '''lockdown''' не переключится на '''On'''. | # [[File:Wirecutters.png]] Перерезайте все провода, пока '''lockdown''' не переключится на '''On'''. | ||
# [[File:Wrench.png]] Разберите | # [[File:Wrench.png]] Разберите киборга ключом. | ||
(В качестве альтернативы для шагов 4 и 5 вы можете использовать консоль робототехники) | (В качестве альтернативы для шагов 4 и 5 вы можете использовать консоль робототехники) | ||
</div></div> | |||
[[Робототехник]] может создавать модули улучшения для киборгов, например, увеличивающие скорость передвижения. | |||
{| class="wikitable | == Улучшения== | ||
[[Робототехник]] может создавать модули улучшения для киборгов, например, увеличивающие скорость передвижения. | |||
<div class="colstr-panel"> | |||
<div class="colstr-header">Таблица модулей<span class="arrow">▼</span> | |||
</div> | |||
<div class="colstr-content"> | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |- | ||
!Имя модуля | !Имя модуля | ||
| Строка 127: | Строка 184: | ||
|- | |- | ||
!Illegal Equipment Modules - Незаконные модули оборудования | !Illegal Equipment Modules - Незаконные модули оборудования | ||
|Включает незаконные модули, те же самые, которые включаются, когда киборги | |Включает незаконные модули, те же самые, которые включаются, когда киборги [[Емаг]]нуты. | ||
Получить их можно только с помощью махинаций администратора или путем исследования незаконных технологий [[Syndicate Items|Предметы синдиката]]. | Получить их можно только с помощью махинаций администратора или путем исследования незаконных технологий [[Syndicate Items|Предметы синдиката]]. | ||
|15 Iron, 15 Glass, 10 Diamond | |15 Iron, 15 Glass, 10 Diamond | ||
| Строка 173: | Строка 230: | ||
!Medical Cyborg Expanded Hypospray - Расширение гипоспрея | !Medical Cyborg Expanded Hypospray - Расширение гипоспрея | ||
|Добавляет [[Cyborg#Quick_reference_to_mediborg_chems|новые химикаты]] в мед.гипоспрей. | |Добавляет [[Cyborg#Quick_reference_to_mediborg_chems|новые химикаты]] в мед.гипоспрей. | ||
| | |15 Iron, 15 Glass, 8 Plasma, 8 Uranium | ||
|- | |- | ||
!Rapid Disabler Cooling Module - Модуль охлаждения с быстрым отключением | !Rapid Disabler Cooling Module - Модуль охлаждения с быстрым отключением | ||
|Увеличивает скорость перезарядки защитного лазерного оружия у киборга-офицера. | |Увеличивает скорость перезарядки защитного лазерного оружия у киборга-офицера. | ||
| | |20 Iron, 6 Glass, 2 Gold, 2 Diamond | ||
|- | |- | ||
!Janitor Cyborg Trash Bag of Holding - Модуль БС мусорного мешка | !Janitor Cyborg Trash Bag of Holding - Модуль БС мусорного мешка | ||
| Строка 200: | Строка 257: | ||
|} | |} | ||
Киборги-шахтеры также могут улучшить свой КА с помощью | Киборги-шахтеры также могут улучшить свой КА с помощью кинетических усилителей. | ||
</div></div> | |||
==Роботы== | |||
Как робототехник, вы служите ещё одной важной цели: созданию роботов. Роботы могут принести пользу станции множеством способов, и их невероятно легко создать. | |||
'''Важно:''' всех роботов можно создать через крафт-меню (значок молотка в виде буквы Т на интерфейсе справа-снизу). Это может сэкономить много времени при создании. | |||
{{Robot}} | |||
==Экзокостюмы== | |||
Экзокостюмы или мехи — это большие и медлительные механические костюмы, в основном создаваемые робототехниками станции и выполняющие всевозможные задачи. | |||
Экзокостюмы могут быть чрезвычайно полезными или крайне раздражающими в зависимости от того, кто находится в кресле пилота. Их изготовление требует больше усилий, чем изготовление роботов, и специальных схем, которые можно получить у [[Карго]] или исследовать через консоль исследований и разработок. | |||
Во всех экзокостюмах можно установить модули управления (MMI). Но помните, что MMI не связаны с ИИ или его законами, поэтому не помещайте в них безумных [[Политика_Антагонистов|маньяков]]. Не забудьте выдать ключи доступа управляемым MMI мехам, поскольку у них нет ID-карты! | |||
===Таблица с мехами=== | |||
{| class="wikitable" | |||
|[https://wiki.ss13-bluemoon.ru/index.php/template:Exosuits Таблица с мехами] | |||
| | |||
| | |||
|} | |} | ||
===Стандартные детали=== | |||
Всем мехам требуется [[file:servo.png|servo]] servo для управления движением. Servo более высокого уровня снижают энергопотребление меха. | |||
[[file:Scanning_Module.gif|Scanning Module]]Scanning Module необязательны для работы меха (хотя всё ещё необходимы для сборки), и их отсутствие отключает следующие элементы интерфейса: | |||
* Отображение целостности меха (вы по-прежнему можете видеть оповещения или осматривать мех, чтобы получить общее представление). | |||
* Отображение состояния меха при внутренних повреждениях (и вы не сможете отремонтировать то, что не можете диагностировать). | |||
Уровень сканирующего модуля на данный момент не имеет никакого значения. | |||
[[file:Capacitor.png|Capacitor]] Capacitors необходимы для регулирования энергопотребления экзокостюма. Конденсаторы более высокого уровня усиливают энергетическую защиту меха и снижают энергопотребление прожекторов. Конденсаторы более высокого уровня также увеличивают время, в течение которого мех может оставаться разогнанным до достижения опасного уровня температуры. | |||
[[File:Power_cell.png|Power Cell]] Cells — это последняя необходимая стандартная деталь, определяющая максимальный заряд экзокостюма. Батарейки более высокого уровня обеспечивают более высокий максимальный заряд, что позволяет дольше работать без подзарядки. | |||
===Эксплуатация и техническое обслуживание меха=== | |||
Чтобы сесть в мех, просто перетащите на него своего персонажа. | |||
====Ближняя атака==== | |||
Включив боевой режим, вы можете нажать на стоящую перед мехом цель, чтобы ударить её рукой экзокостюма. Мехи, не предназначенные для боя, часто обладают слабыми ближними атаками, которые наносят небольшой урон или не наносят его вовсе, но атаки ближнего боя боевых мехов часто наносят довольно сокрушительный урон и имеют разрушительные последствия. Некоторые инструменты (например, hydraulic clamp/claw) могут иметь особое взаимодействие, которое используется вместо стандартной атаки ближнего боя. | |||
====Маяки экзокостюма==== | |||
Добавление маяка слежения (производится в техфабе) к меху позволяет отслеживать его через консоль мехов, просматривать подробную статистику, отправлять сообщения пилоту и даже при необходимости активировать ЭМИ. ЭМИ можно использовать повторно после перезарядки в 10 секунд. | |||
Также можно изучить маяк управления ИИ, который позволит ИИ — вы угадали — управлять экзокостюмом. Имейте в виду, что нахождение внутри меха в момент его уничтожения ИИ приведёт к смерти! ИИ малф может принудительно захватить мех с помощью приобретаемого улучшения. | |||
====ЭМИ==== | |||
При воздействии ЭМИ на экзокостюм он получает повреждения, теряет часть заряда батареи и всё его оборудование отключается на 3 секунды. | |||
====Повреждения и ремонт экзокостюма==== | |||
При внешнем повреждении экзокостюма просто используйте сварочный аппарат. Если мех получает повреждения, а его целостность ниже определённого порога, у него есть шанс выйти из строя. Отчёты о внутренних повреждениях можно посмотреть в окне статистики внутри самого меха. | |||
'''Internal Fire - Внутренний пожар:''' Внутренний пожар приведет к нагреву воздуха в кабине и в воздушном баке, что может привести к пробоине. У него есть шанс починить себя, если система жизнеобеспечения исправна. | |||
'''Life Support System Malfunction - Неисправность системы жизнеобеспечения:''' Неисправность в системе жизнеобеспечения не позволит меху регулировать температуру, подаваемую в кабину из внутреннего воздушного бака. Его можно починить с помощью отвертки или с помощью ремонтного дроида. | |||
'''Gas Tank Breach-Пробоина в бензобаке:''' Пробоина бензобака приведет к утечке содержимого внутреннего бака в окружающую среду. Его можно починить с помощью сварщика на мехе, если он также имеет внешние повреждения, или с помощью ремонтного дроида. | |||
'' | '''Coordination System Calibration Failure - Сбой калибровки системы координации:''' Сбой в системе координации приведет к хаотичному движению меха и может привести к тому, что он будет промахиваться мимо своих целей. Это можно исправить, нажав кнопку "Recalibrate" в окне статистики внутри самого меха. | ||
'''Short Circuit - Короткое замыкание:''' Сбой при коротком замыкании приведет к потере заряда батарейки и её повреждению, что приведет к уменьшению её максимального заряда. Это также мешает работе ремонтных дроидов и реле Теслы. Его можно отремонтировать с помощью проводов на мехе, пока люк открыт (см. Шаги по замене батареи). | |||
{| | ====Замена батареи, конденсатора, сканирующего модуля и серво привода экзоскелета==== | ||
| style=" | # [[File:Screwdriver_tool.png]] Открутите панель | ||
# [[File:Crowbar.png|Wrench]] Используйте лом, что бы манипулировать с внутренними деталями | |||
# [[File:Hud-hands.gif]] Поднимите старую деталь с пола и выбросьте ее. | |||
# [[File:Power_cell.png]] Вставьте новую батарею | |||
# [[File:Screwdriver_tool.png]] Закрутите панель | |||
===Оборудование для экзоскелета=== | |||
К экзоскелетам могут быть прикреплены различные инструменты и оружие, что дает им возможность выполнять различные задачи. Оборудование для экзоскелета изготовлено производителем экзоскелетов. | |||
Чтобы прикрепить инструмент или оружие, просто нажмите им на экзоскелет. | |||
====Универсальное оборудование для экзоскелета==== | |||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | |||
!style="background-color:#EEEEEF;" width=200|Оборудование | |||
!style="background-color:#EEEEEF;" |Описание | |||
|- | |||
![[File:Exosuit drill.png]] Drill - Дрель | |||
|Дрель может полностью разрушить большинство объектов (за исключением укрепленных стен) и убить людей, которые стоят неподвижно, в течение нескольких секунд.<br> | |||
При использовании для добычи полезных ископаемых будет пробурено целевое и два смежных месторождения полезных ископаемых. Сверла редко используются для добычи полезных ископаемых, как только появляются плазменные резаки.<br> | |||
Не может быть привязан к "Одиссею". | |||
|- | |||
![[File:Mecha diamond drill.png]] Diamond Drill - Алмазное сверло | |||
|По сути, это модернизированное сверло, которое быстрее и намного прочнее - вы можете проходить прямо сквозь минералы и укрепленные стены.<br> | |||
Не может быть привязан к "Одиссею". | |||
|- | |||
![[File:MiningScanner.png]] Exosuit Mining Scanner - Сканер для добычи полезных ископаемых в экзоскелете | |||
|Монтируемая на мехах версия продвинутого сканера для майнинга с той же дальностью действия, но менее чем в два раза меньшим временем перезарядки. Всегда активен после подключения. | |||
|- | |||
![[File:Mecha teleporter.png]] Mounted Teleporter - Вмонтированный телепортер | |||
|Вмонтированный телепортер, который может телепортировать экзоскелет в любое место в поле зрения. | |||
|- | |||
![[File:Mecha teleporter.png]] Mounted Gravitational Catapult - Установленная гравитационная катапульта | |||
|Может использоваться для разбрасывания предметов вокруг (режим "S"link) или для взрыва чего-либо вдали от целевой области (режим "P"ush). | |||
|- | |- | ||
| | ![[File:Wormhole generator.gif]] Exosuit Wormhole Generator - Генератор червоточин в экзоскелете | ||
|Как следует из названия, генератор червоточин создает червоточину (аналогичную тем, которые возникают в результате событий пространственно-временных аномалий) в заданном месте. | |||
|- | |- | ||
![[File:Mounted RCD.png]] Mounted RCD - Вмонтированный РЦД | |||
|Устройство быстрого строительства, устанавливаемое на экзоскелет. Быстро разряжает заряд батареи, но может разрушить усиленные стены. | |||
|- | |- | ||
![[File:projectile shielding.png]] Projectile shielding - Усилитель противоснарядовой брони | |||
|Укрепляет броню экзокостюма против кинетических и энергетических снарядов дальнего боя. Полностью блокирует выстрелы тазера. | |||
|- | |- | ||
![[File:impact cushion plates.png]] Impact cushion plates - Усилитель брони | |||
|Укрепляет броню экзокостюма против атак ближнего боя. | |||
|- | |- | ||
| | ![[File:ablative insulation.png]] Hardened ablative insulation - Усилитель ЭМИ защиты | ||
|Укрепляет броню экзокостюма от энергетических атак. Также защищает внутреннюю проводку экзокостюма от электромагнитных атак. | |||
|- | |||
![[File:Repair droid.png]] Repair Droid - Ремонтный дроид | |||
|Автоматический ремонтный дроид. Сканирует экзоскелет на наличие повреждений и ремонтирует его. Может устранить практически все виды внешних или внутренних повреждений. | |||
|- | |||
![[File:Energy relay.png]] Exosuit Energy Relay - Энергетическое Реле | |||
|Беспроводная передача энергии из любого доступного канала питания APC в этом районе. Не очень эффективно. | |||
|- | |||
![[File:Energy relay.png]] Exosuit Plasma Converter - Плазменный реактор | |||
|Вырабатывает энергию, используя в качестве топлива твердые плазменные листы. Время от времени выделяет облака плазмы, которые могут загореться. | |||
|- | |||
![[File:Energy relay.png]] Экзо-ядерный реактор | |||
|Вырабатывает энергию, используя урановые листы в качестве топлива. Облучает окружающую среду. | |||
|} | |} | ||
== | ====Специализированное оборудование для меха==== | ||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | |||
!style="background-color:#EEEEEF;" width=200|Оборудование | |||
!style="background-color:#EEEEEF;" |Описание | |||
!style="background-color:#EEEEEF;" width=200|Может быть прикреплён | |||
|- | |||
![[File:Hydraulic clamp.png]] Hydraulic Clamp - Гидравлический зажим | |||
|Дает ему возможность загружать предметы в грузовой отсек или позволяет давить с его помощью людей.<br> Отлично сочетается с ящиком для руды - близлежащие минералы будут загружены прямо в ящик. | |||
!Ripley, Firefighter | |||
|- | |||
![[File:Mecha_plasmacutter.png]] 217-D Heavy Plasma Cutter - 217-D тяжелый плазменный резак | |||
|Прорезает твердую породу и может расчленять неудачливые цели. Более эффективен в условиях низкого давления.<br> Большая дальность действия и больший урон, чем у портативных резаков. | |||
!Ripley, Firefighter | |||
|- | |||
![[File:Exosuit extinguisher.png]] Exosuit Extinguisher - Огнетушитель экзоскелета | |||
|Огнетушитель, установленный в экзоскелете. Вмещает до 1000 единиц и может быть пополнен, нажав на резервуар для воды. | |||
!Ripley, Firefighter | |||
|- | |||
![[File:Cable layer.png]] Cable Layer - Кабельный укладчик | |||
|Поднимает напольную плитку, прокладывает кабель и разрезает его. | |||
!Ripley, Firefighter | |||
|- | |||
![[File:Sgun.png]] Exosuit Syringe Gun - Шприц-пистолет для экзоскелета | |||
|Вмонтированный в экзоскелет химический синтезатор со шприц-пистолетом. Реагенты внутри находятся в стазисе, поэтому никаких реакций не произойдет, пока шприц не введет кого-нибудь.<br> Может сканировать и производить большинство реагентов - они будут доступны для шприцев и навесного шпального устройства. Чтобы загрузить шприцы, нажмите на коробки со шприцами или отдельные шприцы с выбранным пистолетом.<br> Синтез реагентов должен быть запущен вручную, открыв вкладку оборудование в меню состояния меха. | |||
!Odysseus | |||
|- | |||
![[File:Sleeper.png]] Mounted Sleeper - Навесная криокапсула | |||
|Спальное место в экзокостюме, которое стабилизирует пациентов внутри и позволяет вводить химические вещества, произведенные с помощью установленного шприц-пистолета.<br> Также может использоваться для похищения людей и усыпления их. | |||
!Odysseus | |||
|- | |||
![[File:Mecha_medigun.png]] Medigun - Медган | |||
|В экзоскелет вмонтирован медицинский пистолет, который постепенно исцеляет людей, на которых он используется. Не переходите ручьи! | |||
!Odysseus | |||
|- | |||
|} | |||
====Оружие для мехов==== | |||
{ | Установите оружие, распечатав его на [[exosuit fabricator|фабрикаторе]], а затем установите его на готовый мех. Некоторые виды оружия требуют, чтобы вы пополняли их боеприпасы вручную. Для этого распечатайте соответствующие коробки с боеприпасами у изготовителя экзоскелета или из службы безопасности [[Guide_to_Research_and_Development#Techfab|технофаб]], а затем используйте их на готовом мехе. Каждая коробка с боеприпасами наполнит оружие тем же количеством, что и "стартовые боеприпасы". | ||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | |||
== | !style="background-color:#EEEEEF;" width=200|Оружие | ||
!style="background-color:#EEEEEF;" |Описание | |||
!style="background-color:#EEEEEF;" |Расход энергии или стартовые боеприпасы/максимальный боезапас | |||
!style="background-color:#EEEEEF;" |Время перезарядки в секундах | |||
!style="background-color:#EEEEEF;" width=200|Может быть прикреплен к | |||
|- | |||
![[File:CH-LC "Solaris" laser cannon.png]] CH-PS "Immolator" Laser | |||
|Стреляет лазерным разрядом, идентичным лазерным винтовкам. | |||
|30 энергия на выстрел | |||
|0.8 | |||
!Durand, Gygax, '''Honker''', and Phazon | |||
|- | |||
![[File:CH-LC "Solaris" laser cannon.png]] CH-LC "Solaris" Laser Cannon | |||
|Стреляет тяжелым лазерным разрядом, идентичным лазерной пушке. | |||
|60 энергии за выстрел | |||
|1.5 | |||
!Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |||
|- | |||
![[File:MKIV ion heavy cannon.png]] mkIV Ion Heavy Cannon | |||
|Стреляет ионным болтом, идентичным ионным винтовкам. Не бей себя! | |||
|120 энергии за выстрел | |||
|2 | |||
!Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |||
|- | |||
![[File:EZ-13_MK2_heavy_pulse_rifle.png]] eZ-13 mk2 Heavy pulse rifle | |||
|Стреляет мощным импульсным лазером. Исключительно для [[Death Squad|людей с комплексами]]. | |||
|120 энергии за выстрел | |||
|3 | |||
!Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |||
|- | |||
![[File:Mecha_disabler.png]] "Peacemaker" Disabler | |||
|Запускает электрические лучи | |||
|30 энергии за выстрел | |||
|0.8 | |||
!Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |||
|- | |||
![[File:LBX AC 10 "Scattershot".png]] LBX AC 10 "Scattershot" | |||
|Выпускает четыре пули вразлет, нанося 20 урона каждая. | |||
|40 / 160 | |||
|2 | |||
!Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |||
|- | |||
![[File:Ultra AC 2.png]] Ultra AC 2 | |||
|Выпускает трехзарядную очередь из 20 пуль, наносящих урон. | |||
|300 / 1200 | |||
|1 | |||
!Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |||
|- | |||
![[File:SRM-8 missile rack.png]] SRM-8 Missile Rack | |||
|Запускает ракету, которая взорвется при ударе. Трубки должны быть повторно загружены снаружи. Не может быть исследован или сконструирован станцией. | |||
|8 / 8 | |||
|6 | |||
!Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |||
|- | |||
![[File:BRM-6_missile_rack.png]] BRM-6 Missile Rack | |||
|Запускает маловзрывоопасные разрывные ракеты, предназначенные для взрыва только при попадании в прочную цель. Не взрывается, если не ударяется о стену, дверь, ставень или другой мех. Наносит 30 единиц урона мягким целям. Трубки должны быть повторно загружены снаружи. | |||
|6 / 6 | |||
|6 | |||
!Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |||
|- | |||
![[File:MKIV ion heavy cannon.png]] MKI Tesla Cannon | |||
|Запускает шар теслы, который создает дугу от всего, во что попадает. Также вызывает ЭМИ. | |||
|500 энергии за выстрел | |||
|3.5 | |||
!Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |||
|- | |||
![[File:SGL-6 grenade launcher.png]] SGL-6 Grenade Launcher | |||
|Запускает светошумовую гранату на средней дистанции. | |||
|6 / 24 | |||
|6 | |||
!Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |||
|- | |||
![[File:SGL-6 grenade launcher.png]] SOB-3 Grenade Launcher | |||
|Запускает группу светошумовых гранат на средней дистанции. Должен быть перезагружен снаружи. | |||
|3 / 3 | |||
|9 | |||
!Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |||
|- | |||
![[File:Hades-Carbine.png]] FNX-99 "Hades" Carbine | |||
|Стреляет зажигательными пулями, которые оставляют за собой горящий след. | |||
|24 / 96 | |||
|1 | |||
!Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |||
|- | |||
![[File:Banana mortar.png]] Banana Mortar | |||
|Запускает банановую кожуру. Очень раздражает, таким образом, весело. | |||
|100 energy per shot, 15 shots | |||
|2 | |||
!H.O.N.K. | |||
|- | |||
![[File:Mousetrap mortar.png]] Mousetrap Mortar | |||
|Запускает вооруженную мышеловку. | |||
|100 energy per shot, 15 shots | |||
|2 | |||
!H.O.N.K. | |||
|- | |||
![[File:HoNkER BlAsT 5000.png]] HoNkER BlAsT 5000 | |||
|Создает громкий звуковой сигнал, который оглушит, оглушит и парализует вашу цель и всех вокруг. | |||
|200 энергии за выстрел | |||
|15 | |||
!H.O.N.K. | |||
|- | |||
![[File:Mecha punching glove.png]] Oingo Boingo Punch-face | |||
|Запускает боксерскую перчатку, которая может выбивать воздушные шлюзы прямо из их рам. | |||
|250 энергии на удар или 500 на выстрел/10 выстрелов | |||
|2 | |||
!H.O.N.K. | |||
|} | |||
Текущая версия от 09:24, 2 сентября 2025
Вы Робототехник? Это руководство объяснит процесс создания и обслуживания Киборгов, ботов, МОДсьютов и массивных Экзоскелетов.

Это основные машины, используемые в Робототехнике, с их помощью можно создавать различные части экзоскелетов и киборгов, а также модули их улучшений. Не забывайте часто синхронизировать их с серверами R&D для получения новых деталей. А так же своевременно улучшать для увеличения скорости производства.
Если один (или несколько) из Фабрикаторов зависает при обновлении с серверами R&D, воспользуйтесь отвёрткой, а затем примените лом, чтобы разобрать это устройство! Удалите все металлические/стеклянные листы, а затем верните все компоненты обратно в корпус машины. В завершение используйте отвёртку для сборки Фабрикатора заново.
Киборг или просто борг — это основное творение робототехника. Им поручено помогать обитателям станции в их повседневной жизни и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг обязан следовать законам ИИ, и может выбрать одного из ИИ в случае, если их несколько.
| Для изготовления требуется:
1 x Каждая часть Киборга (создается в Фабрикаторе экзокостюмов) |
Шаги создания:
|
Обслуживание киборгов
В начале процесса обслуживания необходимо открыть крышку обслуживания киборга. Чтобы её открыть:
Используйте на нём ID-карту с доступом робототехника,
Емаг или попросите киборга разблокировать панель.
Используйте лом, что бы открыть панель.
После завершения процесса обслуживания используйте те же инструменты в обратном порядке, чтобы киборг не бегал с открытой крышкой, следующим образом:
Киборги часто будут обращаться к вам за ремонтом, если они повреждены.
При физических повреждениях:
При повреждениях от ожжогов
- Разблокируйте и откройте крышку Киборга.
Извлеките батарею пустой рукой.
Используйте отвертку для доступа к проводке.
Восстановите повреждённые цепи кабелями. Возможно, вам придётся повторить этот шаг несколько раз.
Используйте отвертку, что бы спрятать проводку.- Вставьте старую батарею обратно или вставьте новую.
- Закройте крышку и заблокируйте Киборга.
Инженерные киборги могут ремонтировать физические повреждения на себе и своих собратьях. Однако они не могут ремонтировать ожоги, поскольку не могут извлечь элементы питания, чтобы добраться до проводки.
Киборга, который вышел из строя, но не превратился в металлолом, можно отремонтировать и вернуть в рабочее состояние.
- Разблокируйте и откройте крышку Киборга.
Вставьте модули улучшения (или
Емаг для взлома).- Закройте крышку и заблокируйте Киборга.
Для сброса модели киборга используйте инструменты в следующем порядке:
- Разблокируйте и откройте крышку Киборга.
Пустой рукой извлеките батарею.
Используйте отвертку для доступа к проводке.
Используйте кусачки или
мультитул что бы взаимодействовать с проводами.
После:
Используйте отвертку, что бы спрятать проводку.
Вставьте обратно батарейку.- Закройте и заблокируйте панель
У боргов семь проводов: пять рабочих и два неисправных.
Информацию о том, как сбросить модель киборга, можно найти здесь Руководство по Взлому.
Киборгов можно разобрать, чтобы извлечь их MMI и получить обратно их части.
- Разблокируйте и откройте крышку Киборга.
Пустой рукой извлеките старую батарею.
Используйте отвертку для доступа к проводке.
Перерезайте все провода, пока lockdown не переключится на On.
Разберите киборга ключом.
(В качестве альтернативы для шагов 4 и 5 вы можете использовать консоль робототехники)
Улучшения
Робототехник может создавать модули улучшения для киборгов, например, увеличивающие скорость передвижения.
| Имя модуля | Назначение | Материалы для создания |
|---|---|---|
| Cyborg Reclassification Module - Модуль реклассификации киборгов | Позволяет переименовать борг. Используйте его в руке, чтобы задать имя, а затем примените его к киборгу. | 5 Iron |
| Cyborg Emergency Restart Module - Модуль аварийного перезапуска Киборга | Используется для принудительного перезапуска отключенного, но восстановленного борга, возвращая его в рабочее состояние.
Важный модуль! Это позволит вам вернуть к жизни мертвого, но не взорвавшегося киборга. |
20 Iron, 5 Glass |
| Borg Expander - Расширитель Борга | Изменение размера киборга, оно делает киборга огромным. | 200 Iron, 5 titanium |
| Cyborg Ion Thrusters Module - Модуль ионных двигателей Киборга | Ионная двигательная система, которая работает как реактивный ранец для передвижения в условиях невесомости. | 10 Iron, 6 Glass, 5 Plasma, 6 Uranium |
| Cyborg Self-Repair Module - Модуль самовосстановления киборга | Позволяет киборгу медленно восстанавливать себя с течением времени, увеличивая потребление энергии. | 15 Iron, 15 Glass |
| Illegal Equipment Modules - Незаконные модули оборудования | Включает незаконные модули, те же самые, которые включаются, когда киборги Емагнуты.
Получить их можно только с помощью махинаций администратора или путем исследования незаконных технологий Предметы синдиката. |
15 Iron, 15 Glass, 10 Diamond |
| Circuit Manipulation Apparatus - Устройство для манипулирования цепями | Модернизация инженерного киборга, позволяющая манипулировать печатными платами. | 2 Iron, 0.5 Titanium |
| Engineering Cyborg RPED - Инженерный киборг RPED | Устройство для быстрой замены деталей для инженерного киборга. | 10 Iron, 5 Glass |
| Mining Cyborg Diamond Drill - Алмазная дрель-киборг | Модернизирует дрель шахтерского киборга, чтобы она была быстрее. | 10 Iron, 6 Glass, 2 Diamond |
| Mining Cyborg Satchel of Holding - Рудный ранец | Улучшите ранец шахтерского киборга, чтобы в нем было бесконечное количество полезных ископаемых. | 10 Iron, 2 Gold, 1 Uranium |
| Mining Cyborg Lavaproof Chassis - Защита от лавы | Позволяет шахтерскому передвигаться по лаве без повреждений. | 10 Iron, 4 Plasma, 5 Titanium |
| Medical Cyborg Crew Pinpointer - Медицинский киборг-определитель экипажа | Модуль определения местоположения экипажа для медицинского киборга. Также обеспечивает удаленный доступ к монитору экипажа. | 1 Iron, 0.5 Glass |
| Cyborg Piercing Hypospray - Острый гипоспрей | Позволяет гипоспрею киборга проникать сквозь толстую одежду и скафандры. | 15 Iron, 15 Glass, 5 Titanium, 3 Diamond |
| Medical Cyborg Defibrillator - Дефибриллятор медицинского киборга | Дает медицинскому киборгу дефибриллятор. Вы также можете вставить вместо него обычный дефибриллятор |
8 Iron, 5 Glass, 4 Silver, 3 Gold |
| Beaker Storage Apparatus - Устройство для хранения мензурок | Дополнительное устройство для хранения мензурки для медицинских киборгов. | 2 Iron, 2 Glass |
| Medical Cyborg Surgical Processor - Хирургический процессор | Дает медицинскому киборгу хирургический процессор, который можно использовать на операционном компьютере для постоянного изучения любых передовых операций, которые были синхронизированы на нем. Затем киборг может выполнять эти операции в любом месте. | 5 Iron, 4 Glass, 4 Silver |
| Medical Cyborg Expanded Hypospray - Расширение гипоспрея | Добавляет новые химикаты в мед.гипоспрей. | 15 Iron, 15 Glass, 8 Plasma, 8 Uranium |
| Rapid Disabler Cooling Module - Модуль охлаждения с быстрым отключением | Увеличивает скорость перезарядки защитного лазерного оружия у киборга-офицера. | 20 Iron, 6 Glass, 2 Gold, 2 Diamond |
| Janitor Cyborg Trash Bag of Holding - Модуль БС мусорного мешка | Улучшает мусорный мешок киборга-уборщика, позволяя ему вмещать огромное количество мусора. | 2 Gold, 1 Uranium |
| Janitor Cyborg Advanced Mop - Модуль улучшения швабры | Усовершенствованная самозаполняющаяся швабра, заменяющая стандартную швабру борга-уборщика. | 2 Iron, 2 Glass |
| Experimental Push Broom - Экспериментальная метла | Экспериментальная толкательная метла, используемая для эффективного выталкивания мусора. | 4 Iron, 0.5 Glass |
| Plating Repair Tool - Инструмент для ремонта пола | Дает киборгам-уборщикам инструмент, который может восстанавливать поврежденную напольную плитку. | 2.5 Iron, 0.75Glass |
| Clown Module- Модуль клоуна |
Средство выбора модуля Clown Module позволяет вам превратить киборга в клоуна. Вот как вы создаете клоуна киборга. | 1.5 Iron, 1.5 Glass, 0.1 Bananium |
Киборги-шахтеры также могут улучшить свой КА с помощью кинетических усилителей.
Роботы
Как робототехник, вы служите ещё одной важной цели: созданию роботов. Роботы могут принести пользу станции множеством способов, и их невероятно легко создать.
Важно: всех роботов можно создать через крафт-меню (значок молотка в виде буквы Т на интерфейсе справа-снизу). Это может сэкономить много времени при создании.
Medibot
|
Cleanbot
|
Floorbot
|
Firebot
| ||
Honkbot
|
Vibebot
|
Hygienebot
|
Securitron
| ||
General Beepsky
|
ED-209
|
Drone
|
Vim
| ||
Экзокостюмы
Экзокостюмы или мехи — это большие и медлительные механические костюмы, в основном создаваемые робототехниками станции и выполняющие всевозможные задачи.
Экзокостюмы могут быть чрезвычайно полезными или крайне раздражающими в зависимости от того, кто находится в кресле пилота. Их изготовление требует больше усилий, чем изготовление роботов, и специальных схем, которые можно получить у Карго или исследовать через консоль исследований и разработок.
Во всех экзокостюмах можно установить модули управления (MMI). Но помните, что MMI не связаны с ИИ или его законами, поэтому не помещайте в них безумных маньяков. Не забудьте выдать ключи доступа управляемым MMI мехам, поскольку у них нет ID-карты!
Таблица с мехами
| Таблица с мехами |
Стандартные детали
Всем мехам требуется
servo для управления движением. Servo более высокого уровня снижают энергопотребление меха.
Scanning Module необязательны для работы меха (хотя всё ещё необходимы для сборки), и их отсутствие отключает следующие элементы интерфейса:
- Отображение целостности меха (вы по-прежнему можете видеть оповещения или осматривать мех, чтобы получить общее представление).
- Отображение состояния меха при внутренних повреждениях (и вы не сможете отремонтировать то, что не можете диагностировать).
Уровень сканирующего модуля на данный момент не имеет никакого значения.
Capacitors необходимы для регулирования энергопотребления экзокостюма. Конденсаторы более высокого уровня усиливают энергетическую защиту меха и снижают энергопотребление прожекторов. Конденсаторы более высокого уровня также увеличивают время, в течение которого мех может оставаться разогнанным до достижения опасного уровня температуры.
Cells — это последняя необходимая стандартная деталь, определяющая максимальный заряд экзокостюма. Батарейки более высокого уровня обеспечивают более высокий максимальный заряд, что позволяет дольше работать без подзарядки.
Эксплуатация и техническое обслуживание меха
Чтобы сесть в мех, просто перетащите на него своего персонажа.
Ближняя атака
Включив боевой режим, вы можете нажать на стоящую перед мехом цель, чтобы ударить её рукой экзокостюма. Мехи, не предназначенные для боя, часто обладают слабыми ближними атаками, которые наносят небольшой урон или не наносят его вовсе, но атаки ближнего боя боевых мехов часто наносят довольно сокрушительный урон и имеют разрушительные последствия. Некоторые инструменты (например, hydraulic clamp/claw) могут иметь особое взаимодействие, которое используется вместо стандартной атаки ближнего боя.
Маяки экзокостюма
Добавление маяка слежения (производится в техфабе) к меху позволяет отслеживать его через консоль мехов, просматривать подробную статистику, отправлять сообщения пилоту и даже при необходимости активировать ЭМИ. ЭМИ можно использовать повторно после перезарядки в 10 секунд.
Также можно изучить маяк управления ИИ, который позволит ИИ — вы угадали — управлять экзокостюмом. Имейте в виду, что нахождение внутри меха в момент его уничтожения ИИ приведёт к смерти! ИИ малф может принудительно захватить мех с помощью приобретаемого улучшения.
ЭМИ
При воздействии ЭМИ на экзокостюм он получает повреждения, теряет часть заряда батареи и всё его оборудование отключается на 3 секунды.
Повреждения и ремонт экзокостюма
При внешнем повреждении экзокостюма просто используйте сварочный аппарат. Если мех получает повреждения, а его целостность ниже определённого порога, у него есть шанс выйти из строя. Отчёты о внутренних повреждениях можно посмотреть в окне статистики внутри самого меха.
Internal Fire - Внутренний пожар: Внутренний пожар приведет к нагреву воздуха в кабине и в воздушном баке, что может привести к пробоине. У него есть шанс починить себя, если система жизнеобеспечения исправна.
Life Support System Malfunction - Неисправность системы жизнеобеспечения: Неисправность в системе жизнеобеспечения не позволит меху регулировать температуру, подаваемую в кабину из внутреннего воздушного бака. Его можно починить с помощью отвертки или с помощью ремонтного дроида.
Gas Tank Breach-Пробоина в бензобаке: Пробоина бензобака приведет к утечке содержимого внутреннего бака в окружающую среду. Его можно починить с помощью сварщика на мехе, если он также имеет внешние повреждения, или с помощью ремонтного дроида.
Coordination System Calibration Failure - Сбой калибровки системы координации: Сбой в системе координации приведет к хаотичному движению меха и может привести к тому, что он будет промахиваться мимо своих целей. Это можно исправить, нажав кнопку "Recalibrate" в окне статистики внутри самого меха.
Short Circuit - Короткое замыкание: Сбой при коротком замыкании приведет к потере заряда батарейки и её повреждению, что приведет к уменьшению её максимального заряда. Это также мешает работе ремонтных дроидов и реле Теслы. Его можно отремонтировать с помощью проводов на мехе, пока люк открыт (см. Шаги по замене батареи).
Замена батареи, конденсатора, сканирующего модуля и серво привода экзоскелета
Открутите панель
Используйте лом, что бы манипулировать с внутренними деталями
Поднимите старую деталь с пола и выбросьте ее.
Вставьте новую батарею
Закрутите панель
Оборудование для экзоскелета
К экзоскелетам могут быть прикреплены различные инструменты и оружие, что дает им возможность выполнять различные задачи. Оборудование для экзоскелета изготовлено производителем экзоскелетов.
Чтобы прикрепить инструмент или оружие, просто нажмите им на экзоскелет.
Универсальное оборудование для экзоскелета
Специализированное оборудование для меха
Оружие для мехов
Установите оружие, распечатав его на фабрикаторе, а затем установите его на готовый мех. Некоторые виды оружия требуют, чтобы вы пополняли их боеприпасы вручную. Для этого распечатайте соответствующие коробки с боеприпасами у изготовителя экзоскелета или из службы безопасности технофаб, а затем используйте их на готовом мехе. Каждая коробка с боеприпасами наполнит оружие тем же количеством, что и "стартовые боеприпасы".
| Оружие | Описание | Расход энергии или стартовые боеприпасы/максимальный боезапас | Время перезарядки в секундах | Может быть прикреплен к |
|---|---|---|---|---|
| Стреляет лазерным разрядом, идентичным лазерным винтовкам. | 30 энергия на выстрел | 0.8 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Стреляет тяжелым лазерным разрядом, идентичным лазерной пушке. | 60 энергии за выстрел | 1.5 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Стреляет ионным болтом, идентичным ионным винтовкам. Не бей себя! | 120 энергии за выстрел | 2 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Стреляет мощным импульсным лазером. Исключительно для людей с комплексами. | 120 энергии за выстрел | 3 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Запускает электрические лучи | 30 энергии за выстрел | 0.8 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Выпускает четыре пули вразлет, нанося 20 урона каждая. | 40 / 160 | 2 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Выпускает трехзарядную очередь из 20 пуль, наносящих урон. | 300 / 1200 | 1 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Запускает ракету, которая взорвется при ударе. Трубки должны быть повторно загружены снаружи. Не может быть исследован или сконструирован станцией. | 8 / 8 | 6 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Запускает маловзрывоопасные разрывные ракеты, предназначенные для взрыва только при попадании в прочную цель. Не взрывается, если не ударяется о стену, дверь, ставень или другой мех. Наносит 30 единиц урона мягким целям. Трубки должны быть повторно загружены снаружи. | 6 / 6 | 6 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Запускает шар теслы, который создает дугу от всего, во что попадает. Также вызывает ЭМИ. | 500 энергии за выстрел | 3.5 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Запускает светошумовую гранату на средней дистанции. | 6 / 24 | 6 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Запускает группу светошумовых гранат на средней дистанции. Должен быть перезагружен снаружи. | 3 / 3 | 9 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Стреляет зажигательными пулями, которые оставляют за собой горящий след. | 24 / 96 | 1 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Запускает банановую кожуру. Очень раздражает, таким образом, весело. | 100 energy per shot, 15 shots | 2 | H.O.N.K. | |
| Запускает вооруженную мышеловку. | 100 energy per shot, 15 shots | 2 | H.O.N.K. | |
| Создает громкий звуковой сигнал, который оглушит, оглушит и парализует вашу цель и всех вокруг. | 200 энергии за выстрел | 15 | H.O.N.K. | |
| Запускает боксерскую перчатку, которая может выбивать воздушные шлюзы прямо из их рам. | 250 энергии на удар или 500 на выстрел/10 выстрелов | 2 | H.O.N.K. |













