Ковка: различия между версиями
Mikanosi (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Ковка - это создание инструментов и оружия при помощи печи, слитков, наковальни и молотка. При долгой ковке можно получить опыт, и делать лучшие инструменты. Старт Слитки - Альфа и Омега ковки, ничто нельзя сделать без их участия. Делается из 6 листов подх...») |
Mikanosi (обсуждение | вклад) (Добавлены статы вещей, плюс малые изменения) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Ковка - это создание инструментов и оружия при помощи печи, слитков, наковальни и молотка. При долгой ковке можно получить опыт, и делать лучшие инструменты. | Ковка - это создание инструментов и оружия при помощи печи, слитков, наковальни и молотка. При долгой ковке можно получить опыт, и делать лучшие инструменты. | ||
Старт | Старт. | ||
Слитки - Альфа и Омега ковки, ничто нельзя сделать без их участия. Делается из 6 листов подходящего материала. Подходящие материалы: Железо, серебро, золото, титан, адаманит, рунный метал и латунь(Для культистов), уран, бананиум. | Слитки - Альфа и Омега ковки, ничто нельзя сделать без их участия. Делается из 6 листов подходящего материала. Подходящие материалы: Железо, серебро, золото, титан, адаманит, рунный метал и латунь(Для культистов), уран, бананиум. | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Самый первый молот, увы, только самодельный. Его стоит поменять при первой же возможности. Делается из тулбокса, 2 стержней, 4 листов метала. | Самый первый молот, увы, только самодельный. Его стоит поменять при первой же возможности. Делается из тулбокса, 2 стержней, 4 листов метала. | ||
Напиток по вашему выбору (Не обязательно). Manly Dorf предпочтителен. | |||
При ковке сначала делаются оголовья | Делаются предметы следующим образом: Делается слиток, слиток нагревается в печи, кладется на наковальню и взаимодействуя молотком с наковальней идем по рецепту. | ||
При ковке сначала делаются оголовья инструментов и лезвия меча, и для них нужны рукояти. | |||
Для древкового оружия и инструментов это wooden stick(1 дерево, вкладка misc), для мечей это wooden hilt(2 дерева, вкладка misc) | Для древкового оружия и инструментов это wooden stick(1 дерево, вкладка misc), для мечей это wooden hilt(2 дерева, вкладка misc) | ||
Строка 20: | Строка 22: | ||
! Предмет !! Шаг 1 !! Шаг 2 !! Шаг 3 !! Шаг 4 !! Шаг 5 | ! Предмет !! Шаг 1 !! Шаг 2 !! Шаг 3 !! Шаг 4 !! Шаг 5 | ||
|- | |- | ||
| Кованый | | Кованый Геологический Молоток || Draw || Bend || Punch ||/|| / | ||
|- | |- | ||
| Кованая | | Кованая Кирка || Draw || Draw || Bend || Punch || / | ||
|- | |- | ||
| Кованая | | Кованая Лопата || Draw || Fold || Upset || Punch || / | ||
|- | |- | ||
| Кованый | | Кованый Молот || Shrink || Fold || Punch || / || / | ||
|- | |- | ||
| | | Кованый Нож || Shrink || Draw || Draw || / || / | ||
|- | |- | ||
| | | Кованый Гладиус || Draw || Fold || Fold || / || / | ||
|- | |- | ||
| | | Кованый Вакидзаси || Draw || Fold || Shrink || Fold || / | ||
|- | |- | ||
| | | Кованый Скимитер || Draw || Fold || Bend || / || / | ||
|- | |- | ||
| | | Кованая Сабля || Draw || Draw || Shrink || Fold || / | ||
|- | |- | ||
| | | Кованая Рапира || Shrink || Draw || Fold || Draw || / | ||
|- | |- | ||
| | | Кованый Палаш || Draw || Fold || Upset || Fold ||/ | ||
|- | |- | ||
| | | Кованый Цвайхендер || Upset || Draw || Fold || Shrink || Fold | ||
|- | |- | ||
| | | Кованая Катана || Fold || Fold || Fold || Fold || Fold | ||
|- | |- | ||
| | | Кованая Коса || Draw || Draw || Fold || / || / | ||
|- | |- | ||
| | | Кованая Булава || Bend || Shrink || Fold || / || / | ||
|- | |- | ||
| | | Кованый Джавелин || Draw || Bend || Fold || / || / | ||
|- | |- | ||
| | | Кованая Алебарда || Draw || Upset || Fold || Fold || Punch | ||
|- | |- | ||
| | | Кованая Глефа || Upset || Shrink || Fold || Punch || / | ||
|- | |- | ||
| | | Кованая Пика || Draw || Draw || Bend || Fold || / | ||
|} | |} | ||
Также есть шаги не указанные в таблице: Weak hit, Strong hit, Heavy hit. Для чего же они нужны? Это так называемые "Шаги улучшения". За каждое действие над слитком(Шаг прогресса) снимается одна единица качества, а шаги улучшения добавляют их взамен на вероятность полностью запороть работу. | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Шаг !! Значение качества !! Стресс !! Шанс провала | |||
|- | |||
| Шаги прогресса || -1 || +1 || 0 | |||
|- | |||
| Weak hit || +1 || +1 || +5% | |||
|- | |||
| Strong hit || +2 || +2 || +9,5% | |||
|- | |||
| Heavy hit || +3 || +3 || +12,5% | |||
|} | |||
Внимание! Если стресс метала достигнет 10 то он при любых обстоятельствах станет slag'ом. Не перерабатывайте с ним. | |||
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5" | |||
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Имя предмета | |||
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Сила | |||
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Усиление при двуручном хвате | |||
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Сила броска | |||
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Острота | |||
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Спец. свойства | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|Кованый Геологический Молоток | |||
|0 | |||
|Нет | |||
|0 | |||
|Острие | |||
|По сути своей, это шахтерский сканер. Использовать в руке для узнавания руды. Больше качество - больше радиус. | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|Кованая Кирка | |||
|15 + (качество / 2) | |||
|Нет | |||
|10 | |||
|Острие | |||
|Кирка. Больше качество - быстрее и глубже копает. | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|Кованая Лопата | |||
|8 + (качество / 2) | |||
|Нет | |||
|4 | |||
|Острый | |||
|Лопата. Скорость копания быстрее чем выше качество. | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|Молот | |||
|6 + (качество / 2) | |||
|Нет | |||
|0 | |||
|Нет | |||
|Самый важный инструмент в ковке! Имеет модификатор (качество / 4), который применяется к '''Каждому шагу, который делается'''. Способен или нейтрализовать потерю качества, или усугубить ее. | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|Нож | |||
|4 + (качество / 2) | |||
|Нет | |||
|10 | |||
|Острый | |||
|Просто кухонный нож | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|Гладиус | |||
|9 + качество | |||
|Нет | |||
|0 | |||
|Острый | |||
| | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|Вакидзаси | |||
|7 + качество | |||
|Нет | |||
|0 | |||
|Острый | |||
|Может парировать! Можно переименовать. | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|Скимитер | |||
|9 + качество | |||
|Нет | |||
|0 | |||
|Острый | |||
| | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|Сабля | |||
|9 + качество | |||
|Нет | |||
|0 | |||
|Острый | |||
|Может парировать. Имеет 15 Бронебойного урона. | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|Рапира | |||
|6 + качество | |||
|Нет | |||
|0 | |||
|Острие | |||
|Может парировать. Имеет 30 Бронебойного урона. | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|Палаш | |||
|10 + качество | |||
|1.8 | |||
|0 | |||
|Острый | |||
| | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|Zweihander | |||
|4 + Качество | |||
|3(!) | |||
|0 | |||
|Острый | |||
| | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|Катана | |||
|7 + качество | |||
|2 | |||
|0 | |||
|Острый | |||
|Может парировать! Можно переименовать.<br> | |||
Прекрасно смотрится с федорой! | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|Коса | |||
|13 + качество | |||
|Нет | |||
|5 | |||
|Нет(Что странно) | |||
|Гроза кудзу на станции! | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|Булава | |||
|6 + качество | |||
|Нет | |||
|0 | |||
|Нет | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|Джавелин | |||
|10 + качество | |||
|1.5 | |||
|20 + (качество * 2)(!) | |||
|Острие | |||
|Прекрасно для метания! Также можно тыкнуть им. | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|Halberd | |||
|10 + качество | |||
|2.5 | |||
|3.3 + (качество / 3) | |||
|Острый | |||
|Его можно тыкать... | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|Глефа | |||
|10 + качество | |||
|2 | |||
|10 + Качество | |||
|Edged | |||
|Можно тыкать... Очень нравится некоторым дворфам | |||
|- style="text-align: center;" | |||
|Пика | |||
|10 + качество | |||
|1.75 | |||
|1 + (качество / 10) | |||
|Острие | |||
|Можно тыкать... Также бьет на ДВА ТАЙЛА!! | |||
|- | |||
|} | |||
Опыт ковки. | |||
Ковка - это отдельный набор навыков, которые можно совершенствовать. Каждый уровень равен 200 xp плюс 100 xp за каждый уровень в ковке. Уровней всего 20. Неудачные предметы(Ставшие слагом) дают по 25 xp, в то время как удачные предметы дают по 50 xp. | |||
Уровень влияет на | |||
* Увеличение стартового качества на 0,5 за каждый уровень | |||
* Уменьшение времени ковки | |||
* Увеличение шанса создания артефакта | |||
* Уменьшает шансы на ошибку |
Текущая версия от 18:14, 22 июля 2024
Ковка - это создание инструментов и оружия при помощи печи, слитков, наковальни и молотка. При долгой ковке можно получить опыт, и делать лучшие инструменты.
Старт. Слитки - Альфа и Омега ковки, ничто нельзя сделать без их участия. Делается из 6 листов подходящего материала. Подходящие материалы: Железо, серебро, золото, титан, адаманит, рунный метал и латунь(Для культистов), уран, бананиум.
Печь нужна для нагрева слитков, ее можно создать из 10 песчаных блоков, 2 металлических стержней и 4 метал. листов. Заправляется сварочным топливом(Можно заправлять при помощи сварки)
Наковальни можно сделать разными способами, но вот самые популярные из них: Заказать в карго, сделать из стола(не рекомендуется, сломается за 2 удара), сделать из лавалендского песка(50 на базальтовую плиту, 5 базальтовых плит - наковальня), сделать легендарную наковальню(посмотреть рецепт позже).
Самый первый молот, увы, только самодельный. Его стоит поменять при первой же возможности. Делается из тулбокса, 2 стержней, 4 листов метала.
Напиток по вашему выбору (Не обязательно). Manly Dorf предпочтителен.
Делаются предметы следующим образом: Делается слиток, слиток нагревается в печи, кладется на наковальню и взаимодействуя молотком с наковальней идем по рецепту.
При ковке сначала делаются оголовья инструментов и лезвия меча, и для них нужны рукояти. Для древкового оружия и инструментов это wooden stick(1 дерево, вкладка misc), для мечей это wooden hilt(2 дерева, вкладка misc)
Предмет | Шаг 1 | Шаг 2 | Шаг 3 | Шаг 4 | Шаг 5 |
---|---|---|---|---|---|
Кованый Геологический Молоток | Draw | Bend | Punch | / | / |
Кованая Кирка | Draw | Draw | Bend | Punch | / |
Кованая Лопата | Draw | Fold | Upset | Punch | / |
Кованый Молот | Shrink | Fold | Punch | / | / |
Кованый Нож | Shrink | Draw | Draw | / | / |
Кованый Гладиус | Draw | Fold | Fold | / | / |
Кованый Вакидзаси | Draw | Fold | Shrink | Fold | / |
Кованый Скимитер | Draw | Fold | Bend | / | / |
Кованая Сабля | Draw | Draw | Shrink | Fold | / |
Кованая Рапира | Shrink | Draw | Fold | Draw | / |
Кованый Палаш | Draw | Fold | Upset | Fold | / |
Кованый Цвайхендер | Upset | Draw | Fold | Shrink | Fold |
Кованая Катана | Fold | Fold | Fold | Fold | Fold |
Кованая Коса | Draw | Draw | Fold | / | / |
Кованая Булава | Bend | Shrink | Fold | / | / |
Кованый Джавелин | Draw | Bend | Fold | / | / |
Кованая Алебарда | Draw | Upset | Fold | Fold | Punch |
Кованая Глефа | Upset | Shrink | Fold | Punch | / |
Кованая Пика | Draw | Draw | Bend | Fold | / |
Также есть шаги не указанные в таблице: Weak hit, Strong hit, Heavy hit. Для чего же они нужны? Это так называемые "Шаги улучшения". За каждое действие над слитком(Шаг прогресса) снимается одна единица качества, а шаги улучшения добавляют их взамен на вероятность полностью запороть работу.
Шаг | Значение качества | Стресс | Шанс провала |
---|---|---|---|
Шаги прогресса | -1 | +1 | 0 |
Weak hit | +1 | +1 | +5% |
Strong hit | +2 | +2 | +9,5% |
Heavy hit | +3 | +3 | +12,5% |
Внимание! Если стресс метала достигнет 10 то он при любых обстоятельствах станет slag'ом. Не перерабатывайте с ним.
Имя предмета | Сила | Усиление при двуручном хвате | Сила броска | Острота | Спец. свойства |
---|---|---|---|---|---|
Кованый Геологический Молоток | 0 | Нет | 0 | Острие | По сути своей, это шахтерский сканер. Использовать в руке для узнавания руды. Больше качество - больше радиус. |
Кованая Кирка | 15 + (качество / 2) | Нет | 10 | Острие | Кирка. Больше качество - быстрее и глубже копает. |
Кованая Лопата | 8 + (качество / 2) | Нет | 4 | Острый | Лопата. Скорость копания быстрее чем выше качество. |
Молот | 6 + (качество / 2) | Нет | 0 | Нет | Самый важный инструмент в ковке! Имеет модификатор (качество / 4), который применяется к Каждому шагу, который делается. Способен или нейтрализовать потерю качества, или усугубить ее. |
Нож | 4 + (качество / 2) | Нет | 10 | Острый | Просто кухонный нож |
Гладиус | 9 + качество | Нет | 0 | Острый | |
Вакидзаси | 7 + качество | Нет | 0 | Острый | Может парировать! Можно переименовать. |
Скимитер | 9 + качество | Нет | 0 | Острый | |
Сабля | 9 + качество | Нет | 0 | Острый | Может парировать. Имеет 15 Бронебойного урона. |
Рапира | 6 + качество | Нет | 0 | Острие | Может парировать. Имеет 30 Бронебойного урона. |
Палаш | 10 + качество | 1.8 | 0 | Острый | |
Zweihander | 4 + Качество | 3(!) | 0 | Острый | |
Катана | 7 + качество | 2 | 0 | Острый | Может парировать! Можно переименовать. Прекрасно смотрится с федорой! |
Коса | 13 + качество | Нет | 5 | Нет(Что странно) | Гроза кудзу на станции! |
Булава | 6 + качество | Нет | 0 | Нет | |
Джавелин | 10 + качество | 1.5 | 20 + (качество * 2)(!) | Острие | Прекрасно для метания! Также можно тыкнуть им. |
Halberd | 10 + качество | 2.5 | 3.3 + (качество / 3) | Острый | Его можно тыкать... |
Глефа | 10 + качество | 2 | 10 + Качество | Edged | Можно тыкать... Очень нравится некоторым дворфам |
Пика | 10 + качество | 1.75 | 1 + (качество / 10) | Острие | Можно тыкать... Также бьет на ДВА ТАЙЛА!! |
Опыт ковки. Ковка - это отдельный набор навыков, которые можно совершенствовать. Каждый уровень равен 200 xp плюс 100 xp за каждый уровень в ковке. Уровней всего 20. Неудачные предметы(Ставшие слагом) дают по 25 xp, в то время как удачные предметы дают по 50 xp. Уровень влияет на
- Увеличение стартового качества на 0,5 за каждый уровень
- Уменьшение времени ковки
- Увеличение шанса создания артефакта
- Уменьшает шансы на ошибку