Правила - Игровой Сервер: различия между версиями
(Полная перепись страницы.) |
|||
(не показано 18 промежуточных версий 4 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
=Основные правила= | |||
'''Bluemoon''' сервер — '''SERP''', что означает «Sexually Enabled Roleplaying Project». Основное внимание на этом сервере уделяется свободе самовыражению, а также веселой, расслабленной и дружелюбной атмосфере. Делайте все возможное в качестве сотрудника ''Экипажа'' или ''Антагониста'', чтобы способствовать веселью, а не портить чужой раунд". | '''Bluemoon''' сервер — '''SERP''', что означает «Sexually Enabled Roleplaying Project». Основное внимание на этом сервере уделяется свободе самовыражению, а также веселой, расслабленной и дружелюбной атмосфере. Делайте все возможное в качестве сотрудника ''Экипажа'' или ''Антагониста'', чтобы способствовать веселью, а не портить чужой раунд". | ||
Строка 8: | Строка 5: | ||
== 0. Не будь мудаком == | == 0. Не будь мудаком == | ||
'''Не будь мудаком. Помните о золотом правиле морали и концепции сервера. | '''Не будь мудаком.''' Помните о золотом правиле морали и концепции сервера. | ||
Пояснение: подобное правило создано прямо с целью обезопасить сервер от тех людей, которые намеренным образом портят игру. Это правило субъективно и может использоваться лишь в редких случаях, если игрока заблокировали по этому правилу он всегда может подать апелляцию. | |||
=== 0-1. Хождение по краю === | |||
Постоянное хождение по краю правил может и будет рассматриваться как фактическое нарушение правил. Не играйся словами, не будь “юристом”, не пытайтесь нащупать лазейки. | |||
=== 0-2. Гибридность сервера. === | |||
Это Гибридный Сервер. В начале раунда на сервере проходит голосование на выбор Игрового Режима: | |||
Если раунд становится Динамичным, то во время игры могут возникнуть массовые катастрофы из-за воздействия аномалий или убийств. Ограничения для антагонистов ослабляются и, в некоторых случаях, они могут привносить в раунд угрозу вплоть до полного уничтожения в станции. Случайные события имеют возможность испортить работу станции, если с ними вовремя не справиться. | |||
Во время динамика вы должны быть готовы к тому, что вашего персонажа могут убить и прервать ваше РП/ЕРП, если вы не защищены безопасным с точки зрения правил местами (впрочем, все правила связанные с качеством отыгрыша для антагонистов сохраняются). Во время динамик раунда служба безопасности, главы станции и медики должны ответственно подходить к своей должности. Если для Космической Станции существует угроза, то ответственные должности должны принимать активное участие в раунде. Это не ограничивает вашу фантазию и не ставит жесткие рамки, вы просто должны делать минимум своей назначенной должности или по крайней мере иметь весомую причину оставлять станцию в разрухе. | |||
Во время Extended-Раунда количество антагонистов минимально и они сильно ограничены, а также являются мирными, если не сказано обратного. Персонажи могут наслаждаться спокойным пребыванием на станции, либо игрой с мирными антагонистами с упором на ЕРП. | |||
'''Более точное пояснение, что из себя представляет каждый вид Динамиков:''' | |||
Динамик типа Лайт - на станции преимущественно скрытые антагонисты, как таковой резни или чересчур серьёзных угроз ожидать не стоит. Этот вид динамика нацелен больше на ролевую игру с антагонистами, нежели чем на прямую конфронтацию с быстрым переходом к механу. | |||
Динамик типа Медиум - будут как и скрытные антагонисты, так и более агрессивные, которые уже смогут начинать прямые конфронтации и стычки со Службой Безопасности Космической Станции. Стоит ожидать более повышенный накал раунда. Вам предстоит встретиться от полноценного смешения спокойной ролевой игры и полноценных, и зачастую грубых механик. Всё зависит от ситуации и от того, что делает антагонист. | |||
Динамик типа Хард - на станции может быть не один и не два антагониста, они могут быть как Крупными-Шумными, так и Малыми-Скрытными. И тем, и другим разрешается добиваться своей цели более шумным образом, точно также, как и СБ может переходить к прямому механу, если на станции слишком много полноценных угроз. От подобного раунда всегда следует ожидать как можно больше разрушений, убийств, анархии. Контролировать такое будет сложно, в связи с чем вам будет представлено конкретное испытание по Выживанию на Космической Станции. TG Server Expirience. | |||
Динамик типа Тим База - представляет из себя нацеленный на работу в команде режим и зачастую против тех антагонистов, которых требуется уничтожить здесь и сейчас - Крупных-Шумных. Культисты, Ядерные Оперативники, Революция, Ксеноморфы. Название говорит само за себя - суть в том, что Космическая Станция будет сражаться против Командных Антагонистов. То, как игроку лучше вести себя в раунде, зависит от того, какой выпал Антагонист. Следует заметить, что одобрение на запрос Отряда Быстрого Реагирования в данном режиме Динамика может игнорироваться или может быть выдан отказ ввиду того, что ВСЯ станция должна бороться с угрозой. Каким бы то не было образом. | |||
=== 0-3. Вайтлист. === | |||
Сервер находится под Вайтлистом. Для игры на нашем сервере требуется пройти опросник с Регистратором, после которого вы можете получить Вайтлист. Если вдруг вы теряете свой Вайтлист от игры на сервере, вам нужно прождать месяц до формирования нового опросника или подать обращение на рассмотрение Комитетом. | |||
== 1. Гриф == | == 1. Гриф == | ||
Гриф воспрещён, как и любое намеренное вредительство серверу, станции, всяческим локациям и игре других игроков без явной на то причины. | |||
Под грифом подразумевается умышленное создание тяжелых для ролевой игры ситуаций без необходимой для этого цели, в том числе массовые убийства, вывод из строя атмосферного отдела или Генератора Станции, использование бомб, уничтожение АПЦ в большом количестве и так далее. | |||
Во время Extended-Раунда грифом может являться намеренное вмешательство в ролевую ситуацию с дальнейшим созданием неприятной, некомфортной атмосферы для всех участников. (Примером будет внезапный врыв голого и кричащего ассистента, что начнет толкать всех участников и мешать их ролевой ситуации или, например, уничтожение, или техническое взаимодействие с боргом по натянутой причине). | |||
Исключениями по правилу Массового Грифа являются крупные антагонисты. Для получения разрешения на Массовый Гриф, будучи Антагонистом, необходимо написать в ахелп. | |||
=== 1-1. Применение оружия. === | |||
Всякое применение оружия должно иметь под собою логичную РП мотивацию. Начинать необоснованные физические конфликты в качестве не-антагониста, а особенно в случае СБ или Глав, неприемлемо. Если вы начнете драться с другими персонажами или вводить химикаты другому персонажу без надлежащего, характерного для персонажа обоснования, это будет наказано предупреждением или, возможно, блокировкой. Это также касается всех Гостролей. Под это правило также подпадает распространение или насильственное применение заболеваний. Будьте людьми и с пониманием относитесь к игрокам персонажей тех людей, которые по причине смерти своего персонажа не смогут участвовать в игре. | |||
=== 1-2. Конфликты. === | |||
Перед тем, как вообще начинать какие-либо агрессивные действия, вам нужно будет задуматься о том, будет ли интересен этот конфликт всем сторонам. Простая резня и нападение на каждого встречного - наказуема. Бой должен привносить новые ролевые ситуации, последствия для персонажей, а не портить остальным игру. Постарайтесь не ломать атмосферу игрокам, что уже участвуют в ролевых ситуациях своим нападением, если только это не устроит всех, а если говорить проще — не мудачить. | |||
=== 1-3. Боевой Индикатор - БИ === | |||
Правила использования Боевого Индикатора: | |||
Если вы ведете ролевое взаимодействие с персонажем - Боевой Индикатор является обязательным для использования(стандартная кнопка - C) и после его включения обязательно необходимо выждать паузу, пока игрок отреагирует. Это действие позволит второй стороне подготовиться к механической битве. Если персонаж зовет на помощь и убегает при вашем виде, то атаку разрешается проводить в тот же миг. | |||
Если между персонажами не происходит ролевого взаимодействия - Боевой Индикатор можно не использовать. Предметы для скрытного устранения своей цели разрешено использовать без индикатора. Их приблизительный список, чтобы было понятней: сон-ручка, дубинка Похитителя, дубинка Контрактника, оружие с глушителем, засада, любое Мастерство Ближнего Боя, Мутации Генокрада и Магические Способности. | |||
Крупным антагонистам и при крупных антагонистах дозволительно игнорировать правила из пункта выше на свое усмотрение. | |||
Примеры: | |||
Вы ассистент, вы садитесь в бар и просите у бармена напиток, он вам начинает что-то отвечать. В этот же миг вы нападаете на него - Боевой Индикатор обязателен, байтить нельзя. | |||
Вы обычный антагонист-предатель, идёте по коридору и видите свою цель, которая идет вам навстречу и собираетесь её убить при помощи пистолета. В такой ситуации Боевой Индикатор включать не обязательно. | |||
== 2. Игра на Победу (Power Gaming/PG) == | == 2. Игра на Победу (Power Gaming/PG) == | ||
Игра на Победу (ПГ) - cпецифичный отыгрыш персонажа, направленный на выполнение невозможных действий, которые персонаж не смог бы выполнить ни при каких обстоятельствах. Также ваш персонаж не должен обладать какими-либо неразумными преимуществами. Мы не запрещаем геройствовать, однако у вас должна быть достаточная мотивация на это, например, если от ситуации зависит ваша жизнь или целая станция. | |||
=== 2-1. Манчкинизм === | |||
Манчикизм - снаряжение своего персонажа ненужными, важными или опасными предметами на все случаи жизни без должной причины запрещено. Заготовка дополнительного смертоносного вооружения на всякий случай в самом начале динамического раунда - плохо. Вооружиться мало-мальскими средствами самозащиты, если опасность вас достигла или может достичь - допускаемо. Следует заметить, что кража инструментов/вооружения у Гост-Ролей запрещена, ибо фактически они принадлежат и нужны им. | |||
== 3. Мета-Игра (МГ) == | |||
Мета-Игра (МГ) - использование какой-либо информации в раунде, полученной будучи игроком (OOC, Личные Сообщения, голосовые каналы), наказуемо. К тому же, в течении раунда у вашего персонажа может быть либо инженерная, либо медицинская специальность - однако это не повод отбирать работу за ассистента у тех же самых хирургов. В первую очередь вы должны учитывать состояние Космической Станции, а также моральное и физиологическое состояние Экипажа. | |||
=== 3-1. Валидхант === | |||
Валидхант - целенаправленная охота на антагонистов без какой-либо на то причины или обстоятельств запрещена. | |||
Валидхант по отношению к малым антагонистам ограничен. Вы не можете арестовать/нейтрализовать/вывести из раунда антагониста по факту того, что он антагонист. Это относится не только к СБ, но и ко всему персоналу Станции. Исключение - только если Антагонист ведёт себя крайне агрессивно, ибо по факту может представлять из себя не того, о ком вы думаете. | |||
Валидхант по отношению к крупным антагонистам абсолютно не ограничен. У всего экипажа есть право и разрешение на охоту на антагониста по факту его антагонизма. Крупные антагонисты в Динамик должны вести себя агрессивно, ведь на них не распространяется правило о КИ, соответственно, ожидать от них можно чего угодно. | |||
Очевидно, в Эксту целенаправленная охота за антагонистами от слова совсем запрещена. | |||
'''3-1-1. Антагонистам запрещается вести охоту на Антагонистов без особой для того причины, как и помогать сотрудникам Станции в их борьбе против Антагонистов. Это не касается Крупных Антагонистов и зависит от предрасположенности вашего Антагониста.''' | |||
'''3-1-2. Если малый антагонист ведет себя подобно крупному антагонисту (причиняет массовый вред, использует взрывные устройства и может представлять угрозу целостности станции) , то в отношении него применимы правила борьбы как с крупной угрозой. Однако не забывайте о профессии вашего персонажа и не начинайте конфликт с вооружённой угрозой, берущей вас или ваше окружение в плен.''' | |||
=== 3-2. Кооперация === | |||
Кооперация на сервере не запрещена, если та направлена не на получение внутриигровых преимуществ. | |||
=== 3-3. Распространение внутриигровой информации === | |||
Распространение информации о ещё незавершённом раунде при помощи OOC или сторонних средств запрещено. Жалобы также должны быть составлены по окончанию раунда. Исключение частично может составлять обучение игрока. | |||
=== 3-4. Память персонажей === | |||
Память ваших персонажей сохраняется, однако запрещено переносить грызню между персонажами из раунда в раунд. Все конфликты между персонажами начинаются и заканчиваются на протяжении раунда. Постарайтесь быть за своих персонажей дружелюбными и подходите к конфликтам ответственно! | |||
=== 3-5. Метахейт === | |||
Метахейт - открытая ненависть к игроку и намеренная порча тому игры без каких-либо основательств тяжко наказуема, однако требует веских доказательств. | |||
'''Публикация внутриигрового контента (то бишь любых скриншотов интимного отыгрыша, текстовых сообщений и прочего) - разрешено только в случае согласия игроков, которые фигурируют в этом. Также использовать вышеописанное запрещено в попытках шейминга (пристыдить кого-то), буллинга и любых иных способах морального давления.''' | |||
== 4. Вызов шаттла == | |||
Вызов шаттла или использование функций быстрого запуска шаттла без надлежащего обоснования может привести к блокировке. Например, если Космическая Станция перетерпела сильный взрыв из-за Суперматерии и лишилась атмосферного отдела, и части состава Инженерного Отдела - да, причина допустимая. Исключение составляет Динамик, во время которого вызывать шаттл допустимо сразу же после выполнения одной Цели Смены или Хиджакерам; включая функцию быстрого запуска, на использование которой не требуется обоснование. | |||
=== 4-1. EORG === | |||
EORG - бойня после окончания раунда. Она разрешена исключительно на Арене ЦК (находится за порталом на Аванпосту Центрального Командования) после стыковки шаттла эвакуации. Очевидно, выход из роли вне арены Центрального Командования и на Арене Центрального Командования допустим. Конечно же, антагонистам вне и на ЦК разрешается продолжать свою деятельность и с известными в раунде антагонистами после конца раунда также можно враждовать. В первую очередь это правило создано для того, чтобы гражданские не убивали гражданских. Помните об этом и оставайтесь в своей команде! | |||
== 5. Взаимодействие с SSD == | |||
Не снимайте предметы с SSD-персонажей и не взаимодействуйте с ними. За исключением случаев, когда это крайне необходимо. Только после того, как игрок был отключен в течение 20 минут, его можно поместить в крио и получить его ценные предметы. | |||
== 6. Обход == | |||
Обход выданных на сервере блокировок какими-либо средствами запрещается. | |||
=== 6-1. Читерство === | |||
Не разрешено использовать читы, стороннее ПО, а также иные программы, дающие преимущество в игре; в том числе запрещается использование багов и технических ошибок. | |||
== 7. Отыгрыш персонажа== | |||
Вы отвечаете за действия вашего персонажа и вы должны удостовериться, что он не мешает другим игрокам. Важная ремарка - отыгрыш расиста, мудака, преступника, хулигана и тому подобного допустим, однако до тех пор пока он не переходит границы адекватного, ибо это добавляет разнообразия в экипаж. | |||
=== 7-1. Побег из заключения === | |||
Для проведения побега из мест не столь отдалённых по какой бы то не было причине вам в первую очередь требуется причина, ввиду отсутствия которой вы можете быть наказаны как со стороны игроков внутри игры, так и администрацией вне оной. | |||
== 8. Главы и СБ-антагонисты == | |||
Главы станции и СБ антагонистами быть не могут. Пишите в AHelp, если вы стали антагонистом по причине бага. | |||
== 9. Мирные антагонисты == | |||
Вы Можете запросить какого бы то не было мирного антагониста, если режим игры Extended, однако с условием того, что у вас есть крутая идея как его отыграть или же внести ролевую ценность в идущий раунд, при этом никому в процессе не создавая серьёзных проблем. Или же если вы хотите ознакомиться с механом данного антагониста где-то на стороне в спокойной обстановке. В режиме типа Dynamic запрашивать антагонистов запрещено. Исключение - сообщение от администрации в OOC о том, что в раунде нужен антагонист. | |||
= Правила ролевой игры = | |||
== 1. Стандарты Отыгрыша == | |||
Соблюдайте Стандарты Отыгрыша. В первую очередь на нашем проекте вы играете своего персонажа. Если качество вашей игры иногда падает в связи с событиями на станции, то это простительно. В конце концов, имейте уважение к другим. | |||
== 2. Брейнрот == | |||
Брейнрот наказуем. Использование современного интернет-сленга в речи не разрешено. Брейнротом в первую очередь является неуместное употребление терминов из игр, а также отказ от употребления русских аналогов и равнозначных по смыслу слов после просьбы со стороны игрока или игроков. Очевидным исключением являются OOC/Dead Chat, а также сообщения в PDA. | |||
=== 2-1. Пренебрежение последствиями === | |||
Пренебрежение последствиями для персонажа | |||
Поведение или действия, которые принесли бы персонажу или окружающим одни только негативные последствия без серьёзной на то причины, являются фактором, ухудшающим ролевую атмосферу и достоверность действий как окружающих персонажей, так и сам источник сих действий. | |||
В том числе подразумеваются действия, которые каким бы то не было образом могут привести к увеличению преимущества антагониста, как например если бы вы целенаправленно побежали за своего персонажа пополнять ряд противников или же вовсе на абсолютно добровольной основе с полноценным осознанием о сущности антагониста подарили бы антагонисту нечто существенно сильное. | |||
Разумеется, Антагонисты Динамичного Раунда могут совершать любые поступки с негативными последствими, так как они ожидают онных из своих побуждений. Никакой добросовестный член экипажа не будет бездумно делать что-то, не задумываясь о возможных последствиях. | |||
=== 2-2. Важные роли === | |||
При наличии любой очевидной и объективно опасной ситуации на станции, игроки на критически важных ролях (Инженерный Отдел, Служба Безопасности, Медицинский Отдел; исключая вторичные роли этих отделов - генетик, вирусолог без соответственного противника, психолог), за исключением условий, когда это необходимо (например, оказание врачебной помощи шахтёрам), либо когда это имеет крайне веское обоснование и не наносит ущерб станции или окружающим своим бездействием (например, станция очевидно будет уничтожена и проводится эвакуация объекта). В первую очередь это правило применимо в режиме Динамики и в меньшем случае применимо к остальным сотрудникам (т.е. к Отделу Снабжения, РнД и Сервису), так как те находятся на работе и покидать Объект без должного обоснования непозволительно. Если вы не хотите работать, вам следует выбирать менее нужные для станции роли. Вы на работе, курорт рассчитан на туристов, а не на вас. Вы обязаны играть соответствующе. | |||
=== 2-3. Ответственность Командных ролей === | |||
Вне зависимости от Режима Игры, руководящий персонал не может покидать объект или занимать себя сугубо личными и времязатратными делами без должной причины или заместителя, способного выполнять работу в зоне его ответственности. | |||
Сотрудники станции обязаны соблюдать корпоративную этику (толерантность, взаимоуважение, вежливость) по отношению к руководящему составу и не только, и помнить о последствиях для вашего персонажа, как это сказано чуть выше. Командование и сотрудник Службы Безопасности обязаны хорошо знать или хотя бы уметь пользоваться справочными материалами по КЗ и НРП. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. | |||
За грубое нарушение НРП может последовать как внутриигровое наказание, так и блокировка профессии в зависимости от серьезности созданной ситуации. Любое IC-увольнение может быть передано далее в рабочем порядке в #отдел-кадров. | |||
=== 2-4. Ответственная игра на антагонисте === | |||
Ответственная игра на антагонисте. Получив роль антагониста, вы обязаны подходить к игре в раунде ответственно, так как ваши действия сказываются на темпе идущего раунда. Если вы становитесь Антагонистом в раунде, вы должны играть Антагониста. Если вы желаете покинуть раунд - напишите администрации. Имея данную роль, вы обязаны заниматься какой бы то не было оппозиционной деятельностью в рамках своих возможностей. Окончательно выводить из раунда разрешается лишь только крупным антагонистам, в том числе революции, магу, Ядерным Оперативникам, культам Нар’Си и Ратвара, а также Генокрадам и Предателю с соответственной целью. | |||
Массовый Гриф доступен лишь Крупным Антагонистам и предателям с соответствующей целью - Хиджакеру и предателю с целью “Умереть Славной Смертью”. Под Массовым Грифом имеется в виду плазмафлуд, саботаж двигателя Космической Станции, выпуск теслы и/или сингулярности и так далее. Антагонисты и прочие игроки не имеют права гибать игроков в Эксту. Генокрады являются Гибридными Антагонистами. Они имеют право на гиб любого игрока, имеют права играть открыто, но они не имеют права на Массовый гриф, как мажорные антагонисты. Если он начинает открытую игру, то он становится Крупным Антагонистом, при этом Массовый Гриф всё ещё запрещен. | |||
* Динамик типа Лайт - Малый Антагонист должен стараться идти строго по списку целей, стараясь избегать побочного ущерба в виде целостности станции и здоровья экипажа. Если же СБ ведет за вами активную погоню, вы имеете полное право оказывать активное и агрессивное сопротивление, при этом не провоцируя стычек и не ведя охоту на СБ. “Свободная Цель” Предателя не допускает поведение Крупного Антагониста. Крупных Антагонистов в данном режиме Динамика не бывает. | |||
* Остальные типа Динамиков - Малому Антагонисту разрешается “громко” выполнять свои цели, создавая реальную угрозу не только своим жертвам и составу СБ, но и мирному населению, также разрешается убийство экипажа, который препятствует выполнению ваших заданий. Пример: если ИИ активно преследует вас и ставит болты и/или электризует шлюзы, вы имеете полное право вывести его из строя. Гибнуть преследователя разрешается в том случае, если тот сильно мешает целям Малого Антагониста. Убийства и гиб офицеров без особой для того причины запрещаются. Сильно мешать - постоянно охотится за этим антагонистом, раскрывать его местоположение и всё в таком духе. | |||
Крупные антагонисты являются большой опасностью для станции. Антагонисты в данной категории не защищены правилом о Валидханте. Данные антагонисты должны действовать громко и агрессивно, как только представится возможность. Они имеют право устраивать массовые бои в любых местах с применением средств массового поражения, а также перманентно выводить Офицеров СБ из раунда. | |||
== 3. Создание персонажа == | |||
Ваш персонаж, за которого вы играете на сервере, должен вписываться в лор и сеттинг Нашего Проекта. Иначе говоря, вы в праве делать персонажей с любых сторонних Проектов и продолжать их историю на Нашем Сервере, однако недопустимо делать персонажей-носителей имён, встреченных в Реальной Истории и деятелей всякой Культуры, как таковых. | |||
=== 3-1. Респавн === | |||
Заходить в раунд одним и тем же персонажем после Респавна и, тем более, после его смерти запрещено, кроме разрешенных администрацией случаев. Разрешено выходить из игры через крио и заходить обратно в раунд, если вы забыли что-то настроить в редакторе персонажа в течении пяти минут после появления вашего персонажа на Космической Станции. Имеется в виду и большее количество времени. Обстоятельства бывают различными. | |||
'''3-1-1. Ролькохант запрещен. Под ролькохантингом подразумевается уход в крио c последующим перезаходом в раунд с целью получения роли антагониста. Не запрещено сменить куклу, если вы зашли случайно не на ту или забыли что-то настроить, но злоупотребление данной возможностью, как и перезаходы в раунд по 3 и более раза, будут наказуемы и повлекут за собой наказание.''' | |||
== 4. Самоантагонизм == | |||
Самоантагонизм запрещён. Не начинайте конфликтов без нужды или чётких на то причин. Если конфликт не удалось избежать, то его эскалация должна быть грамотной и соответствующей. В случае, если в результате конфликта будут нарушены правила проекта, то наказание понесут обе стороны. | |||
Что является самоантагонизмом? Примеры - без причины врываться в бриг ради того, чтобы побесить СБ; запрещено устраивать Массовый гриф; убивать и выводить игроков из раунда, и так далее. Самоантагонизмом не будет являться направленное на составление ролевых ситуаций проникновение в Отделы, мелкие кражи, а также драки (только если они имеют смысл). | |||
=== 4-1. Необоснованные физические конфликты === | |||
Начинать необоснованные физические конфликты в качестве не-антагониста, а особенно в случае СБ или Глав, неприемлемо. Если вы начнете драться с другими персонажами или вводить химикаты другому персонажу без надлежащего, характерного для персонажа обоснования, это будет наказано предупреждением или, возможно, блокировкой. Это также касается любых гостролей. Под это правило также подпадает распространение или насильственное применение нанитов/заболеваний. | |||
* 4-1-1: Шейминг, буллинг и любые иные способы морального давления запрещены. Использование ООС-чата с целью оскорбить или пристыдить запрещено. | |||
* 4-2-0: Седьмой пункт опросника. Дополнительное. Bаше любимое животное? | |||
== 5. Убийство == | |||
Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование. Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в AHelp. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово остаётся за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите блокировку. Вывод из игры с достаточным количеством мотивации не возбраняется. | |||
=== 5-1. Самооборона === | |||
Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего не считаются самообороной. Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода. | |||
Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии - в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении, - но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как косвенное убийство. | |||
'''Примечание:''' Ваши персонажи должны бояться следующих за их действиями последствий. И при этом всём должны бояться однозначных опасностей. Это не значит, что вы не можете под страхом Всемогущего Молота убить какого-то там барана в холодильнике повара, но значит, что при представленном оружии следует раз семь подумать, прежде приступать к резким противодействиям. | |||
== 6. ЕРП == | |||
ЕРП разрешено. | |||
=== 6-1. Публичное ЕРП === | |||
Если вы встретите персонажей, которые занимаются ERP публично, вы можете спросить разрешения присоединиться к ним. Если вам отказали – можете уйти. В целом, дозволяется осуждение в IC, как проявление характера вашего персонажа. Публичное совокупление может быть прекращено в случае обладания серьёзной для того причиной, в режим "Динамик" данная процедура упрощена. | |||
=== 6-2. Non-con === | |||
Если значение параметра Non-Con установлено на Yes - вы автоматически соглашаетесь на любые непристойности связанные с половым насилием над своим персонажем. Если значение параметра установлено на Ask - вы в праве попросить другую сторону остановиться и прекратить насилие над вашим персонажем, если вы того не желаете. | |||
Изнасилование кого-либо с помощью эмоций или непристойных глаголов без ООС согласия или "Non-Con Yes" является нарушением данного правила и наказуемо, вплоть до блокировки. | |||
'''Изменение параметров “Non-Con/Unholy/Extreme/Harmful” с значения “Yes” после начала сцены, включая подводную в виде похищения или иного агрессивного взаимодействия, является нарушением данного правила и наказуемо, вплоть до блокировки.''' | |||
== 3. | === 6-3. Несовершеннолетние === | ||
Контент с участием несовершеннолетних на этом сервере запрещен. Нельзя играть персонажами моложе 18 лет, и точка. Даже не поднимайте эту тему, на этом сервере это не приветствуется. Если вас подозревают в том, что вы несовершеннолетний, администрация сервера может устроить проверку вашего возраста. Эта проверка может включать временный запрет на доступ к серверу до тех пор, пока мы не будем уверены в вашем возрасте. | |||
=== 6-4. Феральство === | |||
Мы разрешаем Феральный Контент на этом сервере. Все [Разумные мобы], (управляемые игроком), могут быть использованы для ERP-сцен. А также [неразумные мобы], если они НЕ полностью напоминают настоящих анималов. | |||
=== 6-5. Unholy === | |||
Мы РАЗРЕШАЕМ жестокость и некрофилию в непубличном месте, ТОЛЬКО если вы получили согласие от игрока персонажа, с которым вы это решились сделать. | |||
=== 6-6. ЕРП и робаст === | |||
Использование ERP-аспектов сервера для получения преимущества является нарушением. В них входят: секс-игрушки, гипноз, Экстримальные действия с помощью ERP панели без разрешения игрока, которые могут привести его к смерти. Также запрещено использовать секс игрушки на персонажах, у которых выставлен Non-Con на значение "No" или "Ask" без соответственного одобрения, ибо по факту префбрейк запрещён. Не нарушайте личное пространство игрока, если тот этого не хочет. | |||
=== 6-7. ЕРП-панель в публичном месте === | |||
Использование ЕРП-панели допустимо даже в публичном месте, однако вы не можете просто так ставить Механ выше Ролевой Игры. Исключение составляют Unholy-Verbs - использование сей группы интентов в Публичном Месте без исключительной причины воспрещается. | |||
=== 6-8. Бесконечные Дормы === | |||
Ни в коем случае не вламываетесь в чужие номера Бесконечных Дормиториев, если вас не пригласили туда лично. Тот факт, что вы могли прочитать чужую переписку, подслушать разговор, иными способами узнать номер чужого помещения не даёт вам право проникать в занятый номер Бесконечного Отеля и портить взаимодействие игрокам, что там находятся. Очевидное исключение составляют очевидные нарушители из Манифеста Персонала, например - нарушил КЗ/НРП и спрятался. | |||
''' | '''Уточнение от вики-редактуры:''' Есть разница между обычными дормиториями и Бесконечными. Последние создают отдельную локацию вдалеке от станции, а первые находятся непосредственно на ней. | ||
== | === 6-9. ЕРП-полиция === | ||
ЕРП-полиция - запрещена. Термин подразумевает под собой целенаправленную помеху ЕРП любого игрока, выискивание ЕРП-сессий на станции с целью пресечь те, или как-либо нарушить сотканную идиллию без достойной причины. Помните, что мир не крутится вокруг вас и у окружающих игроков тоже есть свои желания, тоже есть свои чувства. | |||
= Правила общения = | |||
== | == 1. Язык == | ||
Официальный язык общения сервера - русский. Во время общения пишите грамотно, соблюдая нормы русского языка. Использование других языков не возбраняется, но не рекомендуется. Ненормативная лексика также не рекомендована. | |||
== | == 2. Уважение == | ||
Уважительно относитесь к другим участникам сервера, все конфликты рекомендуется решать между собой, а не в OOC-чате. | |||
== | == 3. Обсуждение политики/etc. == | ||
Обсуждение каких-либо остросоциальных, политических, религиозных и прочих тем запрещается в OOC-чате. | |||
Текущая версия от 01:07, 6 ноября 2024
Основные правила
Bluemoon сервер — SERP, что означает «Sexually Enabled Roleplaying Project». Основное внимание на этом сервере уделяется свободе самовыражению, а также веселой, расслабленной и дружелюбной атмосфере. Делайте все возможное в качестве сотрудника Экипажа или Антагониста, чтобы способствовать веселью, а не портить чужой раунд".
0. Не будь мудаком
Не будь мудаком. Помните о золотом правиле морали и концепции сервера. Пояснение: подобное правило создано прямо с целью обезопасить сервер от тех людей, которые намеренным образом портят игру. Это правило субъективно и может использоваться лишь в редких случаях, если игрока заблокировали по этому правилу он всегда может подать апелляцию.
0-1. Хождение по краю
Постоянное хождение по краю правил может и будет рассматриваться как фактическое нарушение правил. Не играйся словами, не будь “юристом”, не пытайтесь нащупать лазейки.
0-2. Гибридность сервера.
Это Гибридный Сервер. В начале раунда на сервере проходит голосование на выбор Игрового Режима:
Если раунд становится Динамичным, то во время игры могут возникнуть массовые катастрофы из-за воздействия аномалий или убийств. Ограничения для антагонистов ослабляются и, в некоторых случаях, они могут привносить в раунд угрозу вплоть до полного уничтожения в станции. Случайные события имеют возможность испортить работу станции, если с ними вовремя не справиться.
Во время динамика вы должны быть готовы к тому, что вашего персонажа могут убить и прервать ваше РП/ЕРП, если вы не защищены безопасным с точки зрения правил местами (впрочем, все правила связанные с качеством отыгрыша для антагонистов сохраняются). Во время динамик раунда служба безопасности, главы станции и медики должны ответственно подходить к своей должности. Если для Космической Станции существует угроза, то ответственные должности должны принимать активное участие в раунде. Это не ограничивает вашу фантазию и не ставит жесткие рамки, вы просто должны делать минимум своей назначенной должности или по крайней мере иметь весомую причину оставлять станцию в разрухе.
Во время Extended-Раунда количество антагонистов минимально и они сильно ограничены, а также являются мирными, если не сказано обратного. Персонажи могут наслаждаться спокойным пребыванием на станции, либо игрой с мирными антагонистами с упором на ЕРП.
Более точное пояснение, что из себя представляет каждый вид Динамиков:
Динамик типа Лайт - на станции преимущественно скрытые антагонисты, как таковой резни или чересчур серьёзных угроз ожидать не стоит. Этот вид динамика нацелен больше на ролевую игру с антагонистами, нежели чем на прямую конфронтацию с быстрым переходом к механу.
Динамик типа Медиум - будут как и скрытные антагонисты, так и более агрессивные, которые уже смогут начинать прямые конфронтации и стычки со Службой Безопасности Космической Станции. Стоит ожидать более повышенный накал раунда. Вам предстоит встретиться от полноценного смешения спокойной ролевой игры и полноценных, и зачастую грубых механик. Всё зависит от ситуации и от того, что делает антагонист.
Динамик типа Хард - на станции может быть не один и не два антагониста, они могут быть как Крупными-Шумными, так и Малыми-Скрытными. И тем, и другим разрешается добиваться своей цели более шумным образом, точно также, как и СБ может переходить к прямому механу, если на станции слишком много полноценных угроз. От подобного раунда всегда следует ожидать как можно больше разрушений, убийств, анархии. Контролировать такое будет сложно, в связи с чем вам будет представлено конкретное испытание по Выживанию на Космической Станции. TG Server Expirience.
Динамик типа Тим База - представляет из себя нацеленный на работу в команде режим и зачастую против тех антагонистов, которых требуется уничтожить здесь и сейчас - Крупных-Шумных. Культисты, Ядерные Оперативники, Революция, Ксеноморфы. Название говорит само за себя - суть в том, что Космическая Станция будет сражаться против Командных Антагонистов. То, как игроку лучше вести себя в раунде, зависит от того, какой выпал Антагонист. Следует заметить, что одобрение на запрос Отряда Быстрого Реагирования в данном режиме Динамика может игнорироваться или может быть выдан отказ ввиду того, что ВСЯ станция должна бороться с угрозой. Каким бы то не было образом.
0-3. Вайтлист.
Сервер находится под Вайтлистом. Для игры на нашем сервере требуется пройти опросник с Регистратором, после которого вы можете получить Вайтлист. Если вдруг вы теряете свой Вайтлист от игры на сервере, вам нужно прождать месяц до формирования нового опросника или подать обращение на рассмотрение Комитетом.
1. Гриф
Гриф воспрещён, как и любое намеренное вредительство серверу, станции, всяческим локациям и игре других игроков без явной на то причины.
Под грифом подразумевается умышленное создание тяжелых для ролевой игры ситуаций без необходимой для этого цели, в том числе массовые убийства, вывод из строя атмосферного отдела или Генератора Станции, использование бомб, уничтожение АПЦ в большом количестве и так далее.
Во время Extended-Раунда грифом может являться намеренное вмешательство в ролевую ситуацию с дальнейшим созданием неприятной, некомфортной атмосферы для всех участников. (Примером будет внезапный врыв голого и кричащего ассистента, что начнет толкать всех участников и мешать их ролевой ситуации или, например, уничтожение, или техническое взаимодействие с боргом по натянутой причине).
Исключениями по правилу Массового Грифа являются крупные антагонисты. Для получения разрешения на Массовый Гриф, будучи Антагонистом, необходимо написать в ахелп.
1-1. Применение оружия.
Всякое применение оружия должно иметь под собою логичную РП мотивацию. Начинать необоснованные физические конфликты в качестве не-антагониста, а особенно в случае СБ или Глав, неприемлемо. Если вы начнете драться с другими персонажами или вводить химикаты другому персонажу без надлежащего, характерного для персонажа обоснования, это будет наказано предупреждением или, возможно, блокировкой. Это также касается всех Гостролей. Под это правило также подпадает распространение или насильственное применение заболеваний. Будьте людьми и с пониманием относитесь к игрокам персонажей тех людей, которые по причине смерти своего персонажа не смогут участвовать в игре.
1-2. Конфликты.
Перед тем, как вообще начинать какие-либо агрессивные действия, вам нужно будет задуматься о том, будет ли интересен этот конфликт всем сторонам. Простая резня и нападение на каждого встречного - наказуема. Бой должен привносить новые ролевые ситуации, последствия для персонажей, а не портить остальным игру. Постарайтесь не ломать атмосферу игрокам, что уже участвуют в ролевых ситуациях своим нападением, если только это не устроит всех, а если говорить проще — не мудачить.
1-3. Боевой Индикатор - БИ
Правила использования Боевого Индикатора:
Если вы ведете ролевое взаимодействие с персонажем - Боевой Индикатор является обязательным для использования(стандартная кнопка - C) и после его включения обязательно необходимо выждать паузу, пока игрок отреагирует. Это действие позволит второй стороне подготовиться к механической битве. Если персонаж зовет на помощь и убегает при вашем виде, то атаку разрешается проводить в тот же миг.
Если между персонажами не происходит ролевого взаимодействия - Боевой Индикатор можно не использовать. Предметы для скрытного устранения своей цели разрешено использовать без индикатора. Их приблизительный список, чтобы было понятней: сон-ручка, дубинка Похитителя, дубинка Контрактника, оружие с глушителем, засада, любое Мастерство Ближнего Боя, Мутации Генокрада и Магические Способности.
Крупным антагонистам и при крупных антагонистах дозволительно игнорировать правила из пункта выше на свое усмотрение.
Примеры: Вы ассистент, вы садитесь в бар и просите у бармена напиток, он вам начинает что-то отвечать. В этот же миг вы нападаете на него - Боевой Индикатор обязателен, байтить нельзя.
Вы обычный антагонист-предатель, идёте по коридору и видите свою цель, которая идет вам навстречу и собираетесь её убить при помощи пистолета. В такой ситуации Боевой Индикатор включать не обязательно.
2. Игра на Победу (Power Gaming/PG)
Игра на Победу (ПГ) - cпецифичный отыгрыш персонажа, направленный на выполнение невозможных действий, которые персонаж не смог бы выполнить ни при каких обстоятельствах. Также ваш персонаж не должен обладать какими-либо неразумными преимуществами. Мы не запрещаем геройствовать, однако у вас должна быть достаточная мотивация на это, например, если от ситуации зависит ваша жизнь или целая станция.
2-1. Манчкинизм
Манчикизм - снаряжение своего персонажа ненужными, важными или опасными предметами на все случаи жизни без должной причины запрещено. Заготовка дополнительного смертоносного вооружения на всякий случай в самом начале динамического раунда - плохо. Вооружиться мало-мальскими средствами самозащиты, если опасность вас достигла или может достичь - допускаемо. Следует заметить, что кража инструментов/вооружения у Гост-Ролей запрещена, ибо фактически они принадлежат и нужны им.
3. Мета-Игра (МГ)
Мета-Игра (МГ) - использование какой-либо информации в раунде, полученной будучи игроком (OOC, Личные Сообщения, голосовые каналы), наказуемо. К тому же, в течении раунда у вашего персонажа может быть либо инженерная, либо медицинская специальность - однако это не повод отбирать работу за ассистента у тех же самых хирургов. В первую очередь вы должны учитывать состояние Космической Станции, а также моральное и физиологическое состояние Экипажа.
3-1. Валидхант
Валидхант - целенаправленная охота на антагонистов без какой-либо на то причины или обстоятельств запрещена.
Валидхант по отношению к малым антагонистам ограничен. Вы не можете арестовать/нейтрализовать/вывести из раунда антагониста по факту того, что он антагонист. Это относится не только к СБ, но и ко всему персоналу Станции. Исключение - только если Антагонист ведёт себя крайне агрессивно, ибо по факту может представлять из себя не того, о ком вы думаете.
Валидхант по отношению к крупным антагонистам абсолютно не ограничен. У всего экипажа есть право и разрешение на охоту на антагониста по факту его антагонизма. Крупные антагонисты в Динамик должны вести себя агрессивно, ведь на них не распространяется правило о КИ, соответственно, ожидать от них можно чего угодно.
Очевидно, в Эксту целенаправленная охота за антагонистами от слова совсем запрещена.
3-1-1. Антагонистам запрещается вести охоту на Антагонистов без особой для того причины, как и помогать сотрудникам Станции в их борьбе против Антагонистов. Это не касается Крупных Антагонистов и зависит от предрасположенности вашего Антагониста.
3-1-2. Если малый антагонист ведет себя подобно крупному антагонисту (причиняет массовый вред, использует взрывные устройства и может представлять угрозу целостности станции) , то в отношении него применимы правила борьбы как с крупной угрозой. Однако не забывайте о профессии вашего персонажа и не начинайте конфликт с вооружённой угрозой, берущей вас или ваше окружение в плен.
3-2. Кооперация
Кооперация на сервере не запрещена, если та направлена не на получение внутриигровых преимуществ.
3-3. Распространение внутриигровой информации
Распространение информации о ещё незавершённом раунде при помощи OOC или сторонних средств запрещено. Жалобы также должны быть составлены по окончанию раунда. Исключение частично может составлять обучение игрока.
3-4. Память персонажей
Память ваших персонажей сохраняется, однако запрещено переносить грызню между персонажами из раунда в раунд. Все конфликты между персонажами начинаются и заканчиваются на протяжении раунда. Постарайтесь быть за своих персонажей дружелюбными и подходите к конфликтам ответственно!
3-5. Метахейт
Метахейт - открытая ненависть к игроку и намеренная порча тому игры без каких-либо основательств тяжко наказуема, однако требует веских доказательств.
Публикация внутриигрового контента (то бишь любых скриншотов интимного отыгрыша, текстовых сообщений и прочего) - разрешено только в случае согласия игроков, которые фигурируют в этом. Также использовать вышеописанное запрещено в попытках шейминга (пристыдить кого-то), буллинга и любых иных способах морального давления.
4. Вызов шаттла
Вызов шаттла или использование функций быстрого запуска шаттла без надлежащего обоснования может привести к блокировке. Например, если Космическая Станция перетерпела сильный взрыв из-за Суперматерии и лишилась атмосферного отдела, и части состава Инженерного Отдела - да, причина допустимая. Исключение составляет Динамик, во время которого вызывать шаттл допустимо сразу же после выполнения одной Цели Смены или Хиджакерам; включая функцию быстрого запуска, на использование которой не требуется обоснование.
4-1. EORG
EORG - бойня после окончания раунда. Она разрешена исключительно на Арене ЦК (находится за порталом на Аванпосту Центрального Командования) после стыковки шаттла эвакуации. Очевидно, выход из роли вне арены Центрального Командования и на Арене Центрального Командования допустим. Конечно же, антагонистам вне и на ЦК разрешается продолжать свою деятельность и с известными в раунде антагонистами после конца раунда также можно враждовать. В первую очередь это правило создано для того, чтобы гражданские не убивали гражданских. Помните об этом и оставайтесь в своей команде!
5. Взаимодействие с SSD
Не снимайте предметы с SSD-персонажей и не взаимодействуйте с ними. За исключением случаев, когда это крайне необходимо. Только после того, как игрок был отключен в течение 20 минут, его можно поместить в крио и получить его ценные предметы.
6. Обход
Обход выданных на сервере блокировок какими-либо средствами запрещается.
6-1. Читерство
Не разрешено использовать читы, стороннее ПО, а также иные программы, дающие преимущество в игре; в том числе запрещается использование багов и технических ошибок.
7. Отыгрыш персонажа
Вы отвечаете за действия вашего персонажа и вы должны удостовериться, что он не мешает другим игрокам. Важная ремарка - отыгрыш расиста, мудака, преступника, хулигана и тому подобного допустим, однако до тех пор пока он не переходит границы адекватного, ибо это добавляет разнообразия в экипаж.
7-1. Побег из заключения
Для проведения побега из мест не столь отдалённых по какой бы то не было причине вам в первую очередь требуется причина, ввиду отсутствия которой вы можете быть наказаны как со стороны игроков внутри игры, так и администрацией вне оной.
8. Главы и СБ-антагонисты
Главы станции и СБ антагонистами быть не могут. Пишите в AHelp, если вы стали антагонистом по причине бага.
9. Мирные антагонисты
Вы Можете запросить какого бы то не было мирного антагониста, если режим игры Extended, однако с условием того, что у вас есть крутая идея как его отыграть или же внести ролевую ценность в идущий раунд, при этом никому в процессе не создавая серьёзных проблем. Или же если вы хотите ознакомиться с механом данного антагониста где-то на стороне в спокойной обстановке. В режиме типа Dynamic запрашивать антагонистов запрещено. Исключение - сообщение от администрации в OOC о том, что в раунде нужен антагонист.
Правила ролевой игры
1. Стандарты Отыгрыша
Соблюдайте Стандарты Отыгрыша. В первую очередь на нашем проекте вы играете своего персонажа. Если качество вашей игры иногда падает в связи с событиями на станции, то это простительно. В конце концов, имейте уважение к другим.
2. Брейнрот
Брейнрот наказуем. Использование современного интернет-сленга в речи не разрешено. Брейнротом в первую очередь является неуместное употребление терминов из игр, а также отказ от употребления русских аналогов и равнозначных по смыслу слов после просьбы со стороны игрока или игроков. Очевидным исключением являются OOC/Dead Chat, а также сообщения в PDA.
2-1. Пренебрежение последствиями
Пренебрежение последствиями для персонажа Поведение или действия, которые принесли бы персонажу или окружающим одни только негативные последствия без серьёзной на то причины, являются фактором, ухудшающим ролевую атмосферу и достоверность действий как окружающих персонажей, так и сам источник сих действий.
В том числе подразумеваются действия, которые каким бы то не было образом могут привести к увеличению преимущества антагониста, как например если бы вы целенаправленно побежали за своего персонажа пополнять ряд противников или же вовсе на абсолютно добровольной основе с полноценным осознанием о сущности антагониста подарили бы антагонисту нечто существенно сильное.
Разумеется, Антагонисты Динамичного Раунда могут совершать любые поступки с негативными последствими, так как они ожидают онных из своих побуждений. Никакой добросовестный член экипажа не будет бездумно делать что-то, не задумываясь о возможных последствиях.
2-2. Важные роли
При наличии любой очевидной и объективно опасной ситуации на станции, игроки на критически важных ролях (Инженерный Отдел, Служба Безопасности, Медицинский Отдел; исключая вторичные роли этих отделов - генетик, вирусолог без соответственного противника, психолог), за исключением условий, когда это необходимо (например, оказание врачебной помощи шахтёрам), либо когда это имеет крайне веское обоснование и не наносит ущерб станции или окружающим своим бездействием (например, станция очевидно будет уничтожена и проводится эвакуация объекта). В первую очередь это правило применимо в режиме Динамики и в меньшем случае применимо к остальным сотрудникам (т.е. к Отделу Снабжения, РнД и Сервису), так как те находятся на работе и покидать Объект без должного обоснования непозволительно. Если вы не хотите работать, вам следует выбирать менее нужные для станции роли. Вы на работе, курорт рассчитан на туристов, а не на вас. Вы обязаны играть соответствующе.
2-3. Ответственность Командных ролей
Вне зависимости от Режима Игры, руководящий персонал не может покидать объект или занимать себя сугубо личными и времязатратными делами без должной причины или заместителя, способного выполнять работу в зоне его ответственности.
Сотрудники станции обязаны соблюдать корпоративную этику (толерантность, взаимоуважение, вежливость) по отношению к руководящему составу и не только, и помнить о последствиях для вашего персонажа, как это сказано чуть выше. Командование и сотрудник Службы Безопасности обязаны хорошо знать или хотя бы уметь пользоваться справочными материалами по КЗ и НРП. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события.
За грубое нарушение НРП может последовать как внутриигровое наказание, так и блокировка профессии в зависимости от серьезности созданной ситуации. Любое IC-увольнение может быть передано далее в рабочем порядке в #отдел-кадров.
2-4. Ответственная игра на антагонисте
Ответственная игра на антагонисте. Получив роль антагониста, вы обязаны подходить к игре в раунде ответственно, так как ваши действия сказываются на темпе идущего раунда. Если вы становитесь Антагонистом в раунде, вы должны играть Антагониста. Если вы желаете покинуть раунд - напишите администрации. Имея данную роль, вы обязаны заниматься какой бы то не было оппозиционной деятельностью в рамках своих возможностей. Окончательно выводить из раунда разрешается лишь только крупным антагонистам, в том числе революции, магу, Ядерным Оперативникам, культам Нар’Си и Ратвара, а также Генокрадам и Предателю с соответственной целью.
Массовый Гриф доступен лишь Крупным Антагонистам и предателям с соответствующей целью - Хиджакеру и предателю с целью “Умереть Славной Смертью”. Под Массовым Грифом имеется в виду плазмафлуд, саботаж двигателя Космической Станции, выпуск теслы и/или сингулярности и так далее. Антагонисты и прочие игроки не имеют права гибать игроков в Эксту. Генокрады являются Гибридными Антагонистами. Они имеют право на гиб любого игрока, имеют права играть открыто, но они не имеют права на Массовый гриф, как мажорные антагонисты. Если он начинает открытую игру, то он становится Крупным Антагонистом, при этом Массовый Гриф всё ещё запрещен.
- Динамик типа Лайт - Малый Антагонист должен стараться идти строго по списку целей, стараясь избегать побочного ущерба в виде целостности станции и здоровья экипажа. Если же СБ ведет за вами активную погоню, вы имеете полное право оказывать активное и агрессивное сопротивление, при этом не провоцируя стычек и не ведя охоту на СБ. “Свободная Цель” Предателя не допускает поведение Крупного Антагониста. Крупных Антагонистов в данном режиме Динамика не бывает.
- Остальные типа Динамиков - Малому Антагонисту разрешается “громко” выполнять свои цели, создавая реальную угрозу не только своим жертвам и составу СБ, но и мирному населению, также разрешается убийство экипажа, который препятствует выполнению ваших заданий. Пример: если ИИ активно преследует вас и ставит болты и/или электризует шлюзы, вы имеете полное право вывести его из строя. Гибнуть преследователя разрешается в том случае, если тот сильно мешает целям Малого Антагониста. Убийства и гиб офицеров без особой для того причины запрещаются. Сильно мешать - постоянно охотится за этим антагонистом, раскрывать его местоположение и всё в таком духе.
Крупные антагонисты являются большой опасностью для станции. Антагонисты в данной категории не защищены правилом о Валидханте. Данные антагонисты должны действовать громко и агрессивно, как только представится возможность. Они имеют право устраивать массовые бои в любых местах с применением средств массового поражения, а также перманентно выводить Офицеров СБ из раунда.
3. Создание персонажа
Ваш персонаж, за которого вы играете на сервере, должен вписываться в лор и сеттинг Нашего Проекта. Иначе говоря, вы в праве делать персонажей с любых сторонних Проектов и продолжать их историю на Нашем Сервере, однако недопустимо делать персонажей-носителей имён, встреченных в Реальной Истории и деятелей всякой Культуры, как таковых.
3-1. Респавн
Заходить в раунд одним и тем же персонажем после Респавна и, тем более, после его смерти запрещено, кроме разрешенных администрацией случаев. Разрешено выходить из игры через крио и заходить обратно в раунд, если вы забыли что-то настроить в редакторе персонажа в течении пяти минут после появления вашего персонажа на Космической Станции. Имеется в виду и большее количество времени. Обстоятельства бывают различными.
3-1-1. Ролькохант запрещен. Под ролькохантингом подразумевается уход в крио c последующим перезаходом в раунд с целью получения роли антагониста. Не запрещено сменить куклу, если вы зашли случайно не на ту или забыли что-то настроить, но злоупотребление данной возможностью, как и перезаходы в раунд по 3 и более раза, будут наказуемы и повлекут за собой наказание.
4. Самоантагонизм
Самоантагонизм запрещён. Не начинайте конфликтов без нужды или чётких на то причин. Если конфликт не удалось избежать, то его эскалация должна быть грамотной и соответствующей. В случае, если в результате конфликта будут нарушены правила проекта, то наказание понесут обе стороны.
Что является самоантагонизмом? Примеры - без причины врываться в бриг ради того, чтобы побесить СБ; запрещено устраивать Массовый гриф; убивать и выводить игроков из раунда, и так далее. Самоантагонизмом не будет являться направленное на составление ролевых ситуаций проникновение в Отделы, мелкие кражи, а также драки (только если они имеют смысл).
4-1. Необоснованные физические конфликты
Начинать необоснованные физические конфликты в качестве не-антагониста, а особенно в случае СБ или Глав, неприемлемо. Если вы начнете драться с другими персонажами или вводить химикаты другому персонажу без надлежащего, характерного для персонажа обоснования, это будет наказано предупреждением или, возможно, блокировкой. Это также касается любых гостролей. Под это правило также подпадает распространение или насильственное применение нанитов/заболеваний.
- 4-1-1: Шейминг, буллинг и любые иные способы морального давления запрещены. Использование ООС-чата с целью оскорбить или пристыдить запрещено.
- 4-2-0: Седьмой пункт опросника. Дополнительное. Bаше любимое животное?
5. Убийство
Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование. Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в AHelp. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово остаётся за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите блокировку. Вывод из игры с достаточным количеством мотивации не возбраняется.
5-1. Самооборона
Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего не считаются самообороной. Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.
Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии - в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении, - но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как косвенное убийство.
Примечание: Ваши персонажи должны бояться следующих за их действиями последствий. И при этом всём должны бояться однозначных опасностей. Это не значит, что вы не можете под страхом Всемогущего Молота убить какого-то там барана в холодильнике повара, но значит, что при представленном оружии следует раз семь подумать, прежде приступать к резким противодействиям.
6. ЕРП
ЕРП разрешено.
6-1. Публичное ЕРП
Если вы встретите персонажей, которые занимаются ERP публично, вы можете спросить разрешения присоединиться к ним. Если вам отказали – можете уйти. В целом, дозволяется осуждение в IC, как проявление характера вашего персонажа. Публичное совокупление может быть прекращено в случае обладания серьёзной для того причиной, в режим "Динамик" данная процедура упрощена.
6-2. Non-con
Если значение параметра Non-Con установлено на Yes - вы автоматически соглашаетесь на любые непристойности связанные с половым насилием над своим персонажем. Если значение параметра установлено на Ask - вы в праве попросить другую сторону остановиться и прекратить насилие над вашим персонажем, если вы того не желаете.
Изнасилование кого-либо с помощью эмоций или непристойных глаголов без ООС согласия или "Non-Con Yes" является нарушением данного правила и наказуемо, вплоть до блокировки.
Изменение параметров “Non-Con/Unholy/Extreme/Harmful” с значения “Yes” после начала сцены, включая подводную в виде похищения или иного агрессивного взаимодействия, является нарушением данного правила и наказуемо, вплоть до блокировки.
6-3. Несовершеннолетние
Контент с участием несовершеннолетних на этом сервере запрещен. Нельзя играть персонажами моложе 18 лет, и точка. Даже не поднимайте эту тему, на этом сервере это не приветствуется. Если вас подозревают в том, что вы несовершеннолетний, администрация сервера может устроить проверку вашего возраста. Эта проверка может включать временный запрет на доступ к серверу до тех пор, пока мы не будем уверены в вашем возрасте.
6-4. Феральство
Мы разрешаем Феральный Контент на этом сервере. Все [Разумные мобы], (управляемые игроком), могут быть использованы для ERP-сцен. А также [неразумные мобы], если они НЕ полностью напоминают настоящих анималов.
6-5. Unholy
Мы РАЗРЕШАЕМ жестокость и некрофилию в непубличном месте, ТОЛЬКО если вы получили согласие от игрока персонажа, с которым вы это решились сделать.
6-6. ЕРП и робаст
Использование ERP-аспектов сервера для получения преимущества является нарушением. В них входят: секс-игрушки, гипноз, Экстримальные действия с помощью ERP панели без разрешения игрока, которые могут привести его к смерти. Также запрещено использовать секс игрушки на персонажах, у которых выставлен Non-Con на значение "No" или "Ask" без соответственного одобрения, ибо по факту префбрейк запрещён. Не нарушайте личное пространство игрока, если тот этого не хочет.
6-7. ЕРП-панель в публичном месте
Использование ЕРП-панели допустимо даже в публичном месте, однако вы не можете просто так ставить Механ выше Ролевой Игры. Исключение составляют Unholy-Verbs - использование сей группы интентов в Публичном Месте без исключительной причины воспрещается.
6-8. Бесконечные Дормы
Ни в коем случае не вламываетесь в чужие номера Бесконечных Дормиториев, если вас не пригласили туда лично. Тот факт, что вы могли прочитать чужую переписку, подслушать разговор, иными способами узнать номер чужого помещения не даёт вам право проникать в занятый номер Бесконечного Отеля и портить взаимодействие игрокам, что там находятся. Очевидное исключение составляют очевидные нарушители из Манифеста Персонала, например - нарушил КЗ/НРП и спрятался.
Уточнение от вики-редактуры: Есть разница между обычными дормиториями и Бесконечными. Последние создают отдельную локацию вдалеке от станции, а первые находятся непосредственно на ней.
6-9. ЕРП-полиция
ЕРП-полиция - запрещена. Термин подразумевает под собой целенаправленную помеху ЕРП любого игрока, выискивание ЕРП-сессий на станции с целью пресечь те, или как-либо нарушить сотканную идиллию без достойной причины. Помните, что мир не крутится вокруг вас и у окружающих игроков тоже есть свои желания, тоже есть свои чувства.
Правила общения
1. Язык
Официальный язык общения сервера - русский. Во время общения пишите грамотно, соблюдая нормы русского языка. Использование других языков не возбраняется, но не рекомендуется. Ненормативная лексика также не рекомендована.
2. Уважение
Уважительно относитесь к другим участникам сервера, все конфликты рекомендуется решать между собой, а не в OOC-чате.
3. Обсуждение политики/etc.
Обсуждение каких-либо остросоциальных, политических, религиозных и прочих тем запрещается в OOC-чате.