Правила - Игровой Сервер: различия между версиями

Материал из Bluemoon Wiki
imported>Silicons
Нет описания правки
(Полная перепись страницы.)
 
(не показано 38 промежуточных версий 6 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Administration}}
=Основные правила=
[[Category:Administration]]


== Important ==
'''Bluemoon''' сервер — '''SERP''', что означает «Sexually Enabled Roleplaying Project». Основное внимание на этом сервере уделяется свободе самовыражению, а также веселой, расслабленной и дружелюбной атмосфере. Делайте все возможное в качестве сотрудника ''Экипажа'' или ''Антагониста'', чтобы способствовать веселью, а не портить чужой раунд".


'''These rules are enforced in addition to Global Community Rules. Read both.'''
== 0. Не будь мудаком ==


* '''COMMAND''': Read the SoP/Space Law linked at the top in particular. '''You are not required to adhere 100% to it''', but you should know it and follow it where reasonable, outside of gimmicks/having a good reason not to.
'''Не будь мудаком.''' Помните о золотом правиле морали и концепции сервера.
* '''SECURITY''': Read rules 4, 7, and the SoP/Space Law linked at the top in particular. '''You are not required to adhere 100% to it''', but you should know it and follow it where reasonable, outside of gimmicks/having a good reason not to.
Пояснение: подобное правило создано прямо с целью обезопасить сервер от тех людей, которые намеренным образом портят игру. Это правило субъективно и может использоваться лишь в редких случаях, если игрока заблокировали по этому правилу он всегда может подать апелляцию.
* '''ANTAGONISTS''': Read antagonist policy, also linked at the top. '''Ignorance is not an excuse.'''
* '''SILICONS/CYBORGS/AIs/DRONES''': Read silicon policy, also linked at the top.


== 0. Elastic Clause ==
=== 0-1. Хождение по краю ===


'''Citadel Main is aimed towards a balance between gameplay and roleplay.''' While we lean towards organic gameplay, a moderate level of roleplaying is expected for the server’s environment. Staffmembers will intervene as they see fit if you are ruining this.
Постоянное хождение по краю правил может и будет рассматриваться как фактическое нарушение правил. Не играйся словами, не будь “юристом”, не пытайтесь нащупать лазейки.


* The spirit of these rules are more important than their exact wording, don’t ruin the server for others.
=== 0-2. Гибридность сервера. ===


== 1. Griefing ==
Это Гибридный Сервер. В начале раунда на сервере проходит голосование на выбор Игрового Режима:


* Do not go out of your way to ruin another '''player'''’s day. IC conflict is IC but if it is clear you are only playing to make others miserable you will be dealt with.
Если раунд становится Динамичным, то во время игры могут возникнуть массовые катастрофы из-за воздействия аномалий или убийств. Ограничения для антагонистов ослабляются и, в некоторых случаях, они могут привносить в раунд угрозу вплоть до полного уничтожения в станции. Случайные события имеют возможность испортить работу станции, если с ними вовремя не справиться.  
* There are levels to this; We do not police hurt feelings, but if it’s clear you’re making someone upset, do not double down to make it worse for them.
* Causing trouble IC is not griefing. Randomly killing people or destroying things is.
* Don’t kill, strip, or inconvenience AFK players without a very good reason.
* Don’t throw people into unescapable prisons without any interaction available to them (“Gay Baby Jailing”) other than temporarily in emergencies.
* '''Reading copypasta/offensive material like WGW over radio to get others lynched via voice changer is not allowed, even for antagonists'''
** Copypasta like WGW being pasted into IC chat rapidly/enough to start filling the screen is considered '''spamming''' and can result in anywhere from you being deleted to a ban.
* '''Causing trouble and suiciding/cryoing/disconnecting out consistently or maliciously is considered griefing.''' If you are going to cause conflict, stick around to play it out, instead of being a simple headache and attempting to dodge consequences.


== 2. IC/OOC separation, Immersion ==
Во время динамика вы должны быть готовы к тому, что вашего персонажа могут убить и прервать ваше РП/ЕРП, если вы не защищены безопасным с точки зрения правил местами (впрочем, все правила связанные с качеством отыгрыша для антагонистов сохраняются). Во время динамик раунда служба безопасности, главы станции и медики должны ответственно подходить к своей должности. Если для Космической Станции существует угроза, то ответственные должности должны принимать активное участие в раунде. Это не ограничивает вашу фантазию и не ставит жесткие рамки, вы просто должны делать минимум своей назначенной должности или по крайней мере иметь весомую причину оставлять станцию в разрухе.


* Don’t share IC/round information OOC whether literally OOC or discord or other outside-of-round communications, especially in a place where other people playing on the server can see.
Во время Extended-Раунда количество антагонистов минимально и они сильно ограничены, а также являются мирными, если не сказано обратного. Персонажи могут наслаждаться спокойным пребыванием на станции, либо игрой с мирными антагонистами с упором на ЕРП.
** If you need to teach a new player these “metacommunications”, adminhelp.
* Deadchat is a special case. IC information is allowed in it, but it should not be used as in-character knowledge or shared OOC during the round for that reason.
* Don’t use round knowledge not current to your character - if you’re in a different mind/brain, you probably don’t have your old memories from another character.
* Don’t '''netspeak''' - talking like you’re texting someone rather than normal speech, whether abbreviations like “wtf” or emoticons like “:)”
** In game text channels (PDA, IRC, etc) are exempt from this.
* '''Follow Clone Memory Disorder text prompts on revival.'''
* Keep OOC concepts like lag, ping, game code, fourth-wall breaking content out of IC. If you want to talk about it, talk about it in an IC way (“time dilation” vs “SERVER LAGGING”)


== 3. Staying in character ==
'''Более точное пояснение, что из себя представляет каждый вид Динамиков:'''


* Keep characters marginally realistic for the setting. Gimmick characters are allowed, keep it tasteful and don’t make your only character trait be memey/wholly unrealistic behavior.
Динамик типа Лайт - на станции преимущественно скрытые антагонисты, как таковой резни или чересчур серьёзных угроз ожидать не стоит. Этот вид динамика нацелен больше на ролевую игру с антагонистами, нежели чем на прямую конфронтацию с быстрым переходом к механу.
* Characters must be '''obviously''' over 18, no exceptions.
* '''“My character is CRAZY” is not an excuse to break the rules.'''
* '''Abrasive/hostile characters are allowed, but you will be told to stop if you consistently make everyone miserable.'''
* '''Suiciding is not allowed without good IC reason. If you need to leave, cryo.'''
* '''Popular culture''' - Characters may not be named after a character in popular culture. Having mildly similar names is allowed and having a character behave similar to said character is allowed.
* '''Naming Policy''' - Character names may contain titles or middle names, but may not contain nicknames. They must make sense for the character’s species.
* Theatrical roles, one-off gimmicks and antagonists are exempt from the naming policy. Fun gimmicks like “The Fuzz”, moth security are allowed. Keep it in good taste.
** '''Theatrical roles may be harassed if they behave improperly, including but not limited to talking mimes.''' Killing them on the spot/attempting to end their round prematurely for it however is prohibited and is considered griefing.
* '''Escalate conflicts reasonably''', don’t go from a punch to killing someone, don’t round-remove player characters without great reason. '''Talk first before attacking where reasonable.'''
* '''Make a good faith effort to act in-character and you won’t do much wrong.'''
* Characters are allowed links to hostile factions as long as said links do not impact their actions in-round towards said faction. No self-antagging/refusing to help with this as an excuse.
* Characters with links to Central Command that may benefit them in game '''are not allowed'''.
* '''Metafriending/Metagrudging''' - Keep character relationships in good taste, '''don’t give your friends too many advantages and don’t overly harass people who slighted you in the past.'''
** Getting into fights for friends all the time is a prime example of awful behavior.


== 4. Interactions with Conflict and Antagonists ==
Динамик типа Медиум - будут как и скрытные антагонисты, так и более агрессивные, которые уже смогут начинать прямые конфронтации и стычки со Службой Безопасности Космической Станции. Стоит ожидать более повышенный накал раунда. Вам предстоит встретиться от полноценного смешения спокойной ролевой игры и полноценных, и зачастую грубых механик. Всё зависит от ситуации и от того, что делает антагонист.


* '''SECURITY''': You are '''required''' to follow space laws as not an absolute, but a guideline. Do not deal with people based on if they are an antagonist or not, deal with them as described by space law, and security’s section in Standard Operating Procedures.
Динамик типа Хард - на станции может быть не один и не два антагониста, они могут быть как Крупными-Шумными, так и Малыми-Скрытными. И тем, и другим разрешается добиваться своей цели более шумным образом, точно также, как и СБ может переходить к прямому механу, если на станции слишком много полноценных угроз. От подобного раунда всегда следует ожидать как можно больше разрушений, убийств, анархии. Контролировать такое будет сложно, в связи с чем вам будет представлено конкретное испытание по Выживанию на Космической Станции. TG Server Expirience.
* '''React to individuals creating conflict based on what they did (and in some cases i.e. bombs, what contraband they had), not if they are or are not an antagonist.''' Obviously for rampage antagonists like Nuclear Operatives you don’t have to wait to retaliate.
* If you jump into a brawl, you should probably have a reason when asked.
* '''Have IC reason to assist someone with deeds that go against the station if you are not an antagonist.''' Getting bribed to give someone something is fine, but something like killing a crewmmate/assisting in murder/major sabotage should require an '''extreme''' IC reason for your assistance.
* '''Crew are not required to stop and/or validhunt antagonists if it is not their job to.''' However, they are still required to do their job and assist the crew in the context of said occupation '''when necessary'''.
* '''Antagonist knowledge''':
** '''Antagonists''' may know '''full''' details of '''any item, ability, or power they have access to.'''
** '''Crew''' are allowed all knowledge regarding antagonists except for the exceptions listed here:
** '''Traitors and Syndicate equipment''': Crew '''may know when an item is contraband''' - most items in the uplink that aren’t available on the station are illegal and non-standard. Crew '''may know how said items work.''' Crew '''may not''' know where said items come from/what jobs can purchase said items from the Syndicate unless informed in-round. '''People with contraband are to be dealt with according to security procedures if possible.'''
* '''Searching for antagonists''':
** '''These are void in an extreme emergency''', i.e. nuclear operatives, uncontrollable cult, murderboning, AI attempting to plasma flood, etc.
** '''Random mindshield implantation is acceptable in revolutions and during gang activity'''
** '''Changeling tests may not be randomly administered''' without need. This is looser in wording on purpose.
** '''Syndicate Agents - The following cannot be searched for without prior suspicion of them possessing it:'''
*** Items that are disguised as mundane items (e.g. sleepypens, radioactive microlasers, EMP flashlights, etc)
*** Martial arts
*** '''Any''' implant (implant removal on surgery menu) as well as '''hidden''' (not on health analyzer) cybernetics. For clarity, implants and cybernetic implants are different kinds of objects in-game.
*** '''Pre-emptively running items under the Deconstructive Analyzer just in case.'''
** '''Syndicate uplinks''' may not be searched for or pre-emptively confiscated without knowledge that it is there gathered in-round.
** '''Any other antagonist/contraband/abilities''' - Security policy applies for security, otherwise follow common sense.
* '''Validhunting rules (Rule 7) still apply. Knowing something doesn’t always mean you can freely hunt someone down.'''


== 5. Fulfill your role ==
Динамик типа Тим База - представляет из себя нацеленный на работу в команде режим и зачастую против тех антагонистов, которых требуется уничтожить здесь и сейчас - Крупных-Шумных. Культисты, Ядерные Оперативники, Революция, Ксеноморфы. Название говорит само за себя - суть в том, что Космическая Станция будет сражаться против Командных Антагонистов. То, как игроку лучше вести себя в раунде, зависит от того, какой выпал Антагонист. Следует заметить, что одобрение на запрос Отряда Быстрого Реагирования в данном режиме Динамика может игнорироваться или может быть выдан отказ ввиду того, что ВСЯ станция должна бороться с угрозой. Каким бы то не было образом.


* '''If you sign up for a role, make a best faith effort to do it.''' Play assistant if you want no responsibilities.
=== 0-3. Вайтлист. ===
* Regardless, you aren’t expected to be on the beat and proactive all round. However, if a crisis happens, '''do your job and help out''' within reason.
* A certain level of competence is required in job roles. If you are inexperienced with a required mechanic, do your best to learn. Ask for help if needed, most players are willing to assist someone new.
* '''You are not required to be optimal''', but being consistently and utterly incompetent is unacceptable.
* '''Heads of Staff must take responsibility for their department and the station at large.''' Your job comes first at all times if you play as one - not slice of life RP, ERP, screwing around, etc.
** '''Heads of staff must know how their department’s mechanics work,''' but are not required to have perfect knowledge in all areas of a department.
* '''Be a good example and leader as a head of staff''', power comes with responsibility, don’t act abusive, dickish, or otherwise purposefully turn people’s rounds into a shitfest.
** '''Acting captains inherit the captain’s responsibilities, not their rank or equipment.''' Do not abuse this to harass other players. You are '''not''' entitled to the captain’s apparel - take only the gear that is directly useful to you.
* '''In the event you need to vacate the round as a head,''' whether permanently via cryo or AFKing for more than a few minutes, '''adminhelp and inform the crew/your underlings'''.
* '''Stay in your lane''' - '''Do not entirely take over another player’s job''' unless it is not being done at all, the players doing it are too incompetent to do it, or there is simply too much of an emergency for said players to handle.


== 6. Powergaming ==
Сервер находится под Вайтлистом. Для игры на нашем сервере требуется пройти опросник с Регистратором, после которого вы можете получить Вайтлист. Если вдруг вы теряете свой Вайтлист от игры на сервере, вам нужно прождать месяц до формирования нового опросника или подать обращение на рассмотрение Комитетом.


* '''Do not go out of your way to ensure that you win every fight or neutralize every threat possible. Avoid the same, boring methods to bring conflicts to a close as quickly (and likely lethally) as possible.'''
== 1. Гриф ==
* The crux of this rule is that the same person always eliminating the capacity for conflict by forcing a win through running power mechanics to the round '''or''' through unnecessarily preparing for conflict '''ruins it for everyone''' - If you always force conflict to be centered on yourself you are doing it wrong.
Гриф воспрещён, как и любое намеренное вредительство серверу, станции, всяческим локациям и игре других игроков без явной на то причины.
* Unnecessarily preparing can mean preparing weapons, equipment, gear, abilities, or even rooms (see: armory reinforcement) without a tangible, in-round need.
* Everyone is allowed to have some fun items here and there, do not become '''the''' problem for everyone else and run this to the ground. Do not always make yourself the center of the round.
* '''Understand that losing''' (dying, not having things your way, list goes on) '''is part of the game. If you are attempting to never lose whatsoever, you are likely trying too hard.'''
* '''Avoid handing out powerful gear/abilities willy-nilly''' - have a reason to hand things out. No one will care about a toolbelt or similar, but err on getting a reason before handing out guns or turning people into hulks.
* '''Do not steal head of staff gear without a good reason to ''need'' it,''' even if the head of staff is not here. Sign up for that head if you want their gear.
** '''This includes head of staff apparel.'''


== 7. Validhunting ==
Под грифом подразумевается умышленное создание тяжелых для ролевой игры ситуаций без необходимой для этого цели, в том числе массовые убийства, вывод из строя атмосферного отдела или Генератора Станции, использование бомб, уничтожение АПЦ в большом количестве и так далее.


* Do not go out of your way to hunt down someone causing trouble if it is not your job to do so. Be a good sport. '''If someone is an immediate threat to you or the station as a whole, this is not applicable.'''
Во время Extended-Раунда грифом может являться намеренное вмешательство в ролевую ситуацию с дальнейшим созданием неприятной, некомфортной атмосферы для всех участников. (Примером будет внезапный врыв голого и кричащего ассистента, что начнет толкать всех участников и мешать их ролевой ситуации или, например, уничтожение, или техническое взаимодействие с боргом по натянутой причине).  
** This doesn’t just apply to antagonists. Hunting down someone tiding security/breaking into places, for example, when they aren’t a station-wide threat or otherwise a dangerous issue towards you specifically is still validhunting, regardless of antagonist status.
** Conversion antagonists are considered a station-wide threat. Still, see if security can handle it before doing it yourself. Doing your job can be more of a contribution than immediately, say, abandoning chemistry as a chemist to morphine the cultists with a syringegun.
** Any antagonists like wizards, nuclear operatives, demons, etc, that are generally assumed to only exist to destroy the station and kill its crewmembers are considered a station-wide threat.
* '''You should have in-character reasoning to be chasing someone down,''' unless they are an immediate and severe threat to the station as outlined above.
** '''It is not considered validhunting if you have a legitimate in-character reason to be aggressing against someone, regardless of their antagonist status.''' This rule is specifically covering cases where “standard escalation” does not apply, even though in many cases ssomeone fitting the requirements here for you to be allowed to hunt them usually will have given you more than enough IC reason to be attacking them anyways.
** What they are (antagonist status, etc) should not matter as much as what they did and what they are potentially capable of doing/probably going to do. Hunting someone down with a lethal weapon because they were called out as an agent is not alright. Mobbing a heretic that’s about to ascend or a rampaging wizard is to be expected.
* '''If no one is around to stop a hostile threat, it is not validhunting to do it yourself.'''
** Security being severely understaffed (especially in lowpop) counts. Security not being efficient enough to catch someone in a “timely” manner where said someone is not an immediate threat to the entire station or yourself does not.
** Use best faith and look at what someone did if you decide to chase someone while security/anyone specifically tasked to detain/handle a threat exists. Someone hacking into medbay storage with an emag or doing light to moderate sabotage is not an excuse to chase them across the map while security exists.
** Disagreeing with how something is handled (e.g. security arrests but paroles someone) is not a reason to do it yourself unless it is egregious (e.g. in the same situation, securiy keeps releasing someone continuously causing grief).
* '''If an immediate threat is within your vicinity or your workplace, doing something about them isn’t usually considered validhunting.''' E.g. someone killing someone in the bar getting dogpiled, someone emagging into a department gets beat up by the inhabitants, chancing on someone sabotaging atmospherics/power in maintenance, etc.


== 8. Greytiding / IC crimes / Antagonistic Actions ==
Исключениями по правилу Массового Грифа являются крупные антагонисты. Для получения разрешения на Массовый Гриф, будучи Антагонистом, необходимо написать в ахелп.


* '''Players are allowed and encouraged to spark reasonable in-character conflict.'''
=== 1-1. Применение оружия. ===
* '''Do not always make yourself the center of attention''' - dealing with the exact same person is not fun for anyone. You are in the wrong if you are being manhunted every round.
* '''Do not run a gimmick into the ground''' - do not constantly harass one player/department, break in for one thing, be annoying in one way, etc. '''This is more obnoxious than fun.'''
* '''Try to have an IC reason to cause trouble - or at the very least, cause trouble in a creative, non-repetitive way.''' Breaking in for gear just for the sake of having it is powergaming, and smashing all the windows for fun isn’t fun for anyone else.
* '''Do not go out of your way to push conflict as a way of goading others into escalating.''' Do not bait other players with the goal of getting to lethally retaliate.
* '''As a guideline, start small''', and work your way up depending on how it goes. Small-time trouble can escalate into big-time conflicts given the right pushes, but you should not be starting off with major acts of antagonism towards the crew. '''Do not infinitely escalate as a non antagonist if the round is already chaotic''' - instigating during calm rounds is far easier to justify than during an existing station-wide emergency.


== 9. Authority and Mutiny ==
Всякое применение оружия должно иметь под собою логичную РП мотивацию. Начинать необоснованные физические конфликты в качестве не-антагониста, а особенно в случае СБ или Глав, неприемлемо. Если вы начнете драться с другими персонажами или вводить химикаты другому персонажу без надлежащего, характерного для персонажа обоснования, это будет наказано предупреждением или, возможно, блокировкой. Это также касается всех Гостролей. Под это правило также подпадает распространение или насильственное применение заболеваний. Будьте людьми и с пониманием относитесь к игрокам персонажей тех людей, которые по причине смерти своего персонажа не смогут участвовать в игре.


* '''Give the minimum time of day to IC authority figures, eg. security/command, within reason.''' Do not go out of your way to make their lives hell with no in-character reason to - and especially don’t make it a pattern.
=== 1-2. Конфликты. ===
* '''Regardless, you are not required to be overly compliant with authority.''' No one signed up to follow orders from other players all round, even command staff - give considerations to what they’re telling you, but ultimately it would be a boring game if you were required to listen to anything they said.
* '''Mutinies''' - Mutinies are defined as the forceful removal of someone in a position of power by someone without the formal authority to. '''Valid arrests of a head of staff is not mutiny.'''
* '''A good, IC reason is required for a mutiny. Adminhelp if you aren’t sure.''' You not liking someone isn’t a reason, but them running the station into the ground, putting large amounts of the crew in needless danger, or going out of their way to ruin your day is. Consider how many people would agree with you in the former cases, too.
* '''Adminhelp bad players in authority positions regardless of if there is a mutiny.''' This is less of a “rule” and more of a “you are solving your own headache by notifying us someone is awful”.
* '''Mutinies should be properly escalated.''' Be nonlethal or even verbal where possible, but when the chips are down, respond to force in kind where necessary.
* '''Adminhelp if you think you were mutiny’d against without just cause.''' That said, if the majority of the crew are against you in a mutiny, you probably deserved it.


== 10. Sexual Content ==
Перед тем, как вообще начинать какие-либо агрессивные действия, вам нужно будет задуматься о том, будет ли интересен этот конфликт всем сторонам. Простая резня и нападение на каждого встречного - наказуема. Бой должен привносить новые ролевые ситуации, последствия для персонажей, а не портить остальным игру. Постарайтесь не ломать атмосферу игрокам, что уже участвуют в ролевых ситуациях своим нападением, если только это не устроит всех, а если говорить проще — не мудачить.


* '''If it’s too indecent to do in public in an urban place in the United States, it’s probably covered under this rule. Vore is also considered sexual content.'''
=== 1-3. Боевой Индикатор - БИ ===
* '''This is an adult server with adult content.''' Understand that you’ll be exposed to this sooner or later - '''however''', it is not the '''whole point''' of the server, and it is '''not''' to be shoved down players’ throats.
* '''Mechanics related to sexual content are never to be used in mechanical gameplay/conflict.'''
** This includes vore.
* '''Never harass players with unwanted ERP, whether verbatim or sexual-related mechanics.''' No means no. We take these things very seriously - '''stop when asked in LOOC, no matter what.'''
** '''Do not involve unwilling players with situations around adult content. This includes calling security after consenting to non-consensual play.'''
** '''Ordering silicons to ERP against their will is obviously part of this.'''
** '''Forcefeeding people aphrodisiacs/ERP-related chemicals, fluids, materia, etc, is part of this.'''
* '''Someone not explicitly granting consent does not imply consent.''' Someone playing along IC in a gradual process can, however, be assumed to be consenting unless they tell someone they are not.
* '''OOC notes should be respected''' - assume it is accurate unless the person LOOC’s otherwise.
* '''Do not unnecessarily interrupt ERP''' - Have a good IC reason before doing this, including but not limited to someone being your target, someone being needed in an absolute emergency, security needing to search/arrest an individual participating, etc.
* '''Do not abuse ERP protection''' - If you instigate conflict with someone don’t immediately go to initiate a scene for the purposes of hiding from them. '''If you do this, you will not be granted admin protection. Taunting someone over the radio is considered instigating conflict.'''
* '''The protections on ERP set by this rule are there to protect scenes from griefing, not to metashield entire areas of the playable map.''' The dorms are just another area on the station - while you are expected (obviously) to not grief people engaging in sexual activity inside, you are also not required to stay away from it for shenanigans. Antagonists are allowed to use them as bases, nonantagonists are allowed to search dorms given valid cause, etc.
* '''Public ERP''' - Public scenes are defined as scenes easily visible to the public whether from sprite-nudity or from non-subtle emotes in a public location. '''You must comply if someone asks you to take your scene elsewhere in LOOC, whether by using subtle or finding a semi-private or private location.''' Players should not be forced to read your erotic scene while walking through the halls or their own department. '''If a majority of a non-important semi-public room''' (like bar clubroom or library game room) '''is in on a scene, find somewhere else instead of attempting to break it up - even if you do not like their scene.'''


== 11. Adminhelps ==
Правила использования Боевого Индикатора:


* '''Adminhelp if you think someone is breaking the rules or ruining the enjoyment of the server as a whole.'''
Если вы ведете ролевое взаимодействие с персонажем - Боевой Индикатор является обязательным для использования(стандартная кнопка - C) и после его включения обязательно необходимо выждать паузу, пока игрок отреагирует. Это действие позволит второй стороне подготовиться к механической битве. Если персонаж зовет на помощь и убегает при вашем виде, то атаку разрешается проводить в тот же миг.
* '''Do not wait to adminhelp''' - It causes both you and us a headache. It’s far easier for us to investigate early than to investigate later
 
* '''If you unnecessarily wait until the end of round to adminhelp, there is a chance your ticket may be ignored.''' - It is simply unfair for us to hold up the rest of the server for one incident if you could have reasonably ahelped earlier but chose not to, to instead wait until the end.
Если между персонажами не происходит ролевого взаимодействия - Боевой Индикатор можно не использовать. Предметы для скрытного устранения своей цели разрешено использовать без индикатора. Их приблизительный список, чтобы было понятней: сон-ручка, дубинка Похитителя, дубинка Контрактника, оружие с глушителем, засада, любое Мастерство Ближнего Боя, Мутации Генокрада и Магические Способности.
* '''If no administrators respond ''and say they are taking your ticket'', ping Main Staff on Discord to assist.'''
 
* '''If no administrators resolve your ticket, regardless of if there are any on, file a Discord support ticket.'''
Крупным антагонистам и при крупных антагонистах дозволительно игнорировать правила из пункта выше на свое усмотрение.
Примеры:
Вы ассистент, вы садитесь в бар и просите у бармена напиток, он вам начинает что-то отвечать. В этот же миг вы нападаете на него - Боевой Индикатор обязателен, байтить нельзя.
 
Вы обычный антагонист-предатель, идёте по коридору и видите свою цель, которая идет вам навстречу и собираетесь её убить при помощи пистолета. В такой ситуации Боевой Индикатор включать не обязательно.
 
== 2. Игра на Победу (Power Gaming/PG) ==
 
Игра на Победу (ПГ) - cпецифичный отыгрыш персонажа, направленный на выполнение невозможных действий, которые персонаж не смог бы выполнить ни при каких обстоятельствах. Также ваш персонаж не должен обладать какими-либо неразумными преимуществами. Мы не запрещаем геройствовать, однако у вас должна быть достаточная мотивация на это, например, если от ситуации зависит ваша жизнь или целая станция.
 
=== 2-1. Манчкинизм ===
 
Манчикизм - снаряжение своего персонажа ненужными, важными или опасными предметами на все случаи жизни без должной причины запрещено. Заготовка дополнительного смертоносного вооружения на всякий случай в самом начале динамического раунда - плохо. Вооружиться мало-мальскими средствами самозащиты, если опасность вас достигла или может достичь - допускаемо. Следует заметить, что кража инструментов/вооружения у Гост-Ролей запрещена, ибо фактически они принадлежат и нужны им.
 
== 3. Мета-Игра (МГ)  ==
 
Мета-Игра (МГ) - использование какой-либо информации в раунде, полученной будучи игроком (OOC, Личные Сообщения, голосовые каналы), наказуемо. К тому же, в течении раунда у вашего персонажа может быть либо инженерная, либо медицинская специальность - однако это не повод отбирать работу за ассистента у тех же самых хирургов. В первую очередь вы должны учитывать состояние Космической Станции, а также моральное и физиологическое состояние Экипажа.
 
=== 3-1. Валидхант ===
 
Валидхант - целенаправленная охота на антагонистов без какой-либо на то причины или обстоятельств запрещена.
 
Валидхант по отношению к малым антагонистам ограничен. Вы не можете арестовать/нейтрализовать/вывести из раунда антагониста по факту того, что он антагонист. Это относится не только к СБ, но и ко всему персоналу Станции. Исключение - только если Антагонист ведёт себя крайне агрессивно, ибо по факту может представлять из себя не того, о ком вы думаете.
 
Валидхант по отношению к крупным антагонистам абсолютно не ограничен. У всего экипажа есть право и разрешение на охоту на антагониста по факту его антагонизма. Крупные антагонисты в Динамик должны вести себя агрессивно, ведь на них не распространяется правило о КИ, соответственно, ожидать от них можно чего угодно.
 
Очевидно, в Эксту целенаправленная охота за антагонистами от слова совсем запрещена.
 
'''3-1-1. Антагонистам запрещается вести охоту на Антагонистов без особой для того причины, как и помогать сотрудникам Станции в их борьбе против Антагонистов. Это не касается Крупных Антагонистов и зависит от предрасположенности вашего Антагониста.'''
 
'''3-1-2. Если малый антагонист ведет себя подобно крупному антагонисту (причиняет массовый вред, использует взрывные устройства и может представлять угрозу целостности станции) , то в отношении него применимы правила борьбы как с крупной угрозой. Однако не забывайте о профессии вашего персонажа и не начинайте конфликт с вооружённой угрозой, берущей вас или ваше окружение в плен.'''
 
=== 3-2. Кооперация ===
 
Кооперация на сервере не запрещена, если та направлена не на получение внутриигровых преимуществ.
 
=== 3-3. Распространение внутриигровой информации ===
 
Распространение информации о ещё незавершённом раунде при помощи OOC или сторонних средств запрещено. Жалобы также должны быть составлены по окончанию раунда. Исключение частично может составлять обучение игрока.
 
=== 3-4. Память персонажей ===
 
Память ваших персонажей сохраняется, однако запрещено переносить грызню между персонажами из раунда в раунд. Все конфликты между персонажами начинаются и заканчиваются на протяжении раунда. Постарайтесь быть за своих персонажей дружелюбными и подходите к конфликтам ответственно!
 
=== 3-5. Метахейт ===
 
Метахейт - открытая ненависть к игроку и намеренная порча тому игры без каких-либо основательств тяжко наказуема, однако требует веских доказательств.
 
'''Публикация внутриигрового контента (то бишь любых скриншотов интимного отыгрыша, текстовых сообщений и прочего) - разрешено только в случае согласия игроков, которые фигурируют в этом. Также использовать вышеописанное запрещено в попытках шейминга (пристыдить кого-то), буллинга и любых иных способах морального давления.'''
 
== 4. Вызов шаттла ==
 
Вызов шаттла или использование функций быстрого запуска шаттла без надлежащего обоснования может привести к блокировке. Например, если Космическая Станция перетерпела сильный взрыв из-за Суперматерии и лишилась атмосферного отдела, и части состава Инженерного Отдела - да, причина допустимая. Исключение составляет Динамик, во время которого вызывать шаттл допустимо сразу же после выполнения одной Цели Смены или Хиджакерам; включая функцию быстрого запуска, на использование которой не требуется обоснование.
 
=== 4-1. EORG ===
 
EORG - бойня после окончания раунда. Она разрешена исключительно на Арене ЦК (находится за порталом на Аванпосту Центрального Командования) после стыковки шаттла эвакуации. Очевидно, выход из роли вне арены Центрального Командования и на Арене Центрального Командования допустим. Конечно же, антагонистам вне и на ЦК разрешается продолжать свою деятельность и с известными в раунде антагонистами после конца раунда также можно враждовать. В первую очередь это правило создано для того, чтобы гражданские не убивали гражданских. Помните об этом и оставайтесь в своей команде!
 
== 5. Взаимодействие с SSD ==
 
Не снимайте предметы с SSD-персонажей и не взаимодействуйте с ними. За исключением случаев, когда это крайне необходимо. Только после того, как игрок был отключен в течение 20 минут, его можно поместить в крио и получить его ценные предметы.
 
== 6. Обход ==
 
Обход выданных на сервере блокировок какими-либо средствами запрещается.
 
=== 6-1. Читерство ===
 
Не разрешено использовать читы, стороннее ПО, а также иные программы, дающие преимущество в игре; в том числе запрещается использование багов и технических ошибок.
 
== 7. Отыгрыш персонажа==
 
Вы отвечаете за действия вашего персонажа и вы должны удостовериться, что он не мешает другим игрокам. Важная ремарка - отыгрыш расиста, мудака, преступника, хулигана и тому подобного допустим, однако до тех пор пока он не переходит границы адекватного, ибо это добавляет разнообразия в экипаж.
 
=== 7-1. Побег из заключения ===
 
Для проведения побега из мест не столь отдалённых по какой бы то не было причине вам в первую очередь требуется причина, ввиду отсутствия которой вы можете быть наказаны как со стороны игроков внутри игры, так и администрацией вне оной.
 
== 8. Главы и СБ-антагонисты ==
 
Главы станции и СБ антагонистами быть не могут. Пишите в AHelp, если вы стали антагонистом по причине бага.
 
== 9. Мирные антагонисты ==
 
Вы Можете запросить какого бы то не было мирного антагониста, если режим игры Extended, однако с условием того, что у вас есть крутая идея как его отыграть или же внести ролевую ценность в идущий раунд, при этом никому в процессе не создавая серьёзных проблем. Или же если вы хотите ознакомиться с механом данного антагониста где-то на стороне в спокойной обстановке. В режиме типа Dynamic запрашивать антагонистов запрещено. Исключение - сообщение от администрации в OOC о том, что в раунде нужен антагонист.
 
= Правила ролевой игры =
 
== 1. Стандарты Отыгрыша ==
 
Соблюдайте Стандарты Отыгрыша. В первую очередь на нашем проекте вы играете своего персонажа. Если качество вашей игры иногда падает в связи с событиями на станции, то это простительно. В конце концов, имейте уважение к другим.
 
== 2. Брейнрот ==
 
Брейнрот наказуем. Использование современного интернет-сленга в речи не разрешено. Брейнротом в первую очередь является неуместное употребление терминов из игр, а также отказ от употребления русских аналогов и равнозначных по смыслу слов после просьбы со стороны игрока или игроков. Очевидным исключением являются OOC/Dead Chat, а также сообщения в PDA.
 
=== 2-1. Пренебрежение последствиями ===
 
Пренебрежение последствиями для персонажа
Поведение или действия, которые принесли бы персонажу или окружающим одни только негативные последствия без серьёзной на то причины, являются фактором, ухудшающим ролевую атмосферу и достоверность действий как окружающих персонажей, так и сам источник сих действий.
 
В том числе подразумеваются действия, которые каким бы то не было образом могут привести к увеличению преимущества антагониста, как например если бы вы целенаправленно побежали за своего персонажа пополнять ряд противников или же вовсе на абсолютно добровольной основе с полноценным осознанием о сущности антагониста подарили бы антагонисту нечто существенно сильное.
 
Разумеется, Антагонисты Динамичного Раунда могут совершать любые поступки с негативными последствими, так как они ожидают онных из своих побуждений. Никакой добросовестный член экипажа не будет бездумно делать что-то, не задумываясь о возможных последствиях.
 
=== 2-2. Важные роли ===
 
При наличии любой очевидной и объективно опасной ситуации на станции, игроки на критически важных ролях (Инженерный Отдел, Служба Безопасности, Медицинский Отдел; исключая вторичные роли этих отделов - генетик, вирусолог без соответственного противника, психолог), за исключением условий, когда это необходимо (например, оказание врачебной помощи шахтёрам), либо когда это имеет крайне веское обоснование и не наносит ущерб станции или окружающим своим бездействием (например, станция очевидно будет уничтожена и проводится эвакуация объекта). В первую очередь это правило применимо в режиме Динамики и в меньшем случае применимо к остальным сотрудникам (т.е. к Отделу Снабжения, РнД и Сервису), так как те находятся на работе и покидать Объект без должного обоснования непозволительно. Если вы не хотите работать, вам следует выбирать менее нужные для станции роли. Вы на работе, курорт рассчитан на туристов, а не на вас. Вы обязаны играть соответствующе.
 
=== 2-3. Ответственность Командных ролей ===
 
Вне зависимости от Режима Игры, руководящий персонал не может покидать объект или занимать себя сугубо личными и времязатратными делами без должной причины или заместителя, способного выполнять работу в зоне его ответственности.
 
Сотрудники станции обязаны соблюдать корпоративную этику (толерантность, взаимоуважение, вежливость) по отношению к руководящему составу и не только, и помнить о последствиях для вашего персонажа, как это сказано чуть выше. Командование и сотрудник Службы Безопасности обязаны хорошо знать или хотя бы уметь пользоваться справочными материалами по КЗ и НРП. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события.
 
За грубое нарушение НРП может последовать как внутриигровое наказание, так и блокировка профессии в зависимости от серьезности созданной ситуации. Любое IC-увольнение может быть передано далее в рабочем порядке в #отдел-кадров.
 
=== 2-4. Ответственная игра на антагонисте ===
 
Ответственная игра на антагонисте. Получив роль антагониста, вы обязаны подходить к игре в раунде ответственно, так как ваши действия сказываются на темпе идущего раунда. Если вы становитесь Антагонистом в раунде, вы должны играть Антагониста. Если вы желаете покинуть раунд - напишите администрации. Имея данную роль, вы обязаны заниматься какой бы то не было оппозиционной деятельностью в рамках своих возможностей. Окончательно выводить из раунда разрешается лишь только крупным антагонистам, в том числе революции, магу, Ядерным Оперативникам, культам Нар’Си и Ратвара, а также Генокрадам и Предателю с соответственной целью.
 
Массовый Гриф доступен лишь Крупным Антагонистам и предателям с соответствующей целью - Хиджакеру и предателю с целью “Умереть Славной Смертью”. Под Массовым Грифом имеется в виду плазмафлуд, саботаж двигателя Космической Станции, выпуск теслы и/или сингулярности и так далее. Антагонисты и прочие игроки не имеют права гибать игроков в Эксту. Генокрады являются Гибридными Антагонистами. Они имеют право на гиб любого игрока, имеют права играть открыто, но они не имеют права на Массовый гриф, как мажорные антагонисты. Если он начинает открытую игру, то он становится Крупным Антагонистом, при этом Массовый Гриф всё ещё запрещен.
 
* Динамик типа Лайт - Малый Антагонист должен стараться идти строго по списку целей, стараясь избегать побочного ущерба в виде целостности станции и здоровья экипажа. Если же СБ ведет за вами активную погоню, вы имеете полное право оказывать активное и агрессивное сопротивление, при этом не провоцируя стычек и не ведя охоту на СБ. “Свободная Цель” Предателя не допускает поведение Крупного Антагониста. Крупных Антагонистов в данном режиме Динамика не бывает.
 
* Остальные типа Динамиков - Малому Антагонисту разрешается “громко” выполнять свои цели, создавая реальную угрозу не только своим жертвам и составу СБ, но и мирному населению, также разрешается убийство экипажа, который препятствует выполнению ваших заданий. Пример: если ИИ активно преследует вас и ставит болты и/или электризует шлюзы, вы имеете полное право вывести его из строя. Гибнуть преследователя разрешается в том случае, если тот сильно мешает целям Малого Антагониста. Убийства и гиб офицеров без особой для того причины запрещаются. Сильно мешать - постоянно охотится за этим антагонистом, раскрывать его местоположение и всё в таком духе.
 
Крупные антагонисты являются большой опасностью для станции. Антагонисты в данной категории не защищены правилом о Валидханте. Данные антагонисты должны действовать громко и агрессивно, как только представится возможность. Они имеют право устраивать массовые бои в любых местах с применением средств массового поражения, а также перманентно выводить Офицеров СБ из раунда.
 
== 3. Создание персонажа ==
 
Ваш персонаж, за которого вы играете на сервере, должен вписываться в лор и сеттинг Нашего Проекта. Иначе говоря, вы в праве делать персонажей с любых сторонних Проектов и продолжать их историю на Нашем Сервере, однако недопустимо делать персонажей-носителей имён, встреченных в Реальной Истории и деятелей всякой Культуры, как таковых.
 
=== 3-1. Респавн ===
 
Заходить в раунд одним и тем же персонажем после Респавна и, тем более, после его смерти запрещено, кроме разрешенных администрацией случаев. Разрешено выходить из игры через крио и заходить обратно в раунд, если вы забыли что-то настроить в редакторе персонажа в течении пяти минут после появления вашего персонажа на Космической Станции. Имеется в виду и большее количество времени. Обстоятельства бывают различными.
 
'''3-1-1. Ролькохант запрещен. Под ролькохантингом подразумевается уход в крио c последующим перезаходом в раунд с целью получения роли антагониста. Не запрещено сменить куклу, если вы зашли случайно не на ту или забыли что-то настроить, но злоупотребление данной возможностью, как и перезаходы в раунд по 3 и более раза, будут наказуемы и повлекут за собой наказание.'''
 
== 4. Самоантагонизм ==
 
Самоантагонизм запрещён. Не начинайте конфликтов без нужды или чётких на то причин. Если конфликт не удалось избежать, то его эскалация должна быть грамотной и соответствующей. В случае, если в результате конфликта будут нарушены правила проекта, то наказание понесут обе стороны.
 
Что является самоантагонизмом? Примеры - без причины врываться в бриг ради того, чтобы побесить СБ; запрещено устраивать Массовый гриф; убивать и выводить игроков из раунда, и так далее. Самоантагонизмом не будет являться направленное на составление ролевых ситуаций проникновение в Отделы, мелкие кражи, а также драки (только если они имеют смысл).
 
=== 4-1. Необоснованные физические конфликты ===
 
Начинать необоснованные физические конфликты в качестве не-антагониста, а особенно в случае СБ или Глав, неприемлемо. Если вы начнете драться с другими персонажами или вводить химикаты другому персонажу без надлежащего, характерного для персонажа обоснования, это будет наказано предупреждением или, возможно, блокировкой. Это также касается любых гостролей. Под это правило также подпадает распространение или насильственное применение нанитов/заболеваний.
 
* 4-1-1: Шейминг, буллинг и любые иные способы морального давления запрещены. Использование ООС-чата с целью оскорбить или пристыдить запрещено.
* 4-2-0: Седьмой пункт опросника. Дополнительное. Bаше любимое животное?
 
== 5. Убийство ==
 
Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование. Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в AHelp. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово остаётся за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите блокировку. Вывод из игры с достаточным количеством мотивации не возбраняется.
 
=== 5-1. Самооборона ===
 
Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего не считаются самообороной. Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.
 
Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии - в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении, - но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как косвенное убийство.
 
'''Примечание:''' Ваши персонажи должны бояться следующих за их действиями последствий. И при этом всём должны бояться однозначных опасностей. Это не значит, что вы не можете под страхом Всемогущего Молота убить какого-то там барана в холодильнике повара, но значит, что при представленном оружии следует раз семь подумать, прежде приступать к резким противодействиям.
 
== 6. ЕРП ==
 
ЕРП разрешено.
 
=== 6-1. Публичное ЕРП ===
 
Если вы встретите персонажей, которые занимаются ERP публично, вы можете спросить разрешения присоединиться к ним. Если вам отказали – можете уйти. В целом, дозволяется осуждение в IC, как проявление характера вашего персонажа. Публичное совокупление может быть прекращено в случае обладания серьёзной для того причиной, в режим "Динамик" данная процедура упрощена.
 
=== 6-2. Non-con ===
 
Если значение параметра Non-Con установлено на Yes - вы автоматически соглашаетесь на любые непристойности связанные с половым насилием над своим персонажем. Если значение параметра установлено на Ask - вы в праве попросить другую сторону остановиться и прекратить насилие над вашим персонажем, если вы того не желаете.
 
Изнасилование кого-либо с помощью эмоций или непристойных глаголов без ООС согласия или "Non-Con Yes" является нарушением данного правила и наказуемо, вплоть до блокировки.
 
'''Изменение параметров “Non-Con/Unholy/Extreme/Harmful” с значения “Yes” после начала сцены, включая подводную в виде похищения или иного агрессивного взаимодействия, является нарушением данного правила и наказуемо, вплоть до блокировки.'''
 
=== 6-3. Несовершеннолетние ===
 
Контент с участием несовершеннолетних на этом сервере запрещен. Нельзя играть персонажами моложе 18 лет, и точка. Даже не поднимайте эту тему, на этом сервере это не приветствуется. Если вас подозревают в том, что вы несовершеннолетний, администрация сервера может устроить проверку вашего возраста. Эта проверка может включать временный запрет на доступ к серверу до тех пор, пока мы не будем уверены в вашем возрасте.
 
=== 6-4. Феральство ===
 
Мы разрешаем Феральный Контент на этом сервере. Все [Разумные мобы], (управляемые игроком), могут быть использованы для ERP-сцен. А также [неразумные мобы], если они НЕ полностью напоминают настоящих анималов.
 
=== 6-5. Unholy ===
 
Мы РАЗРЕШАЕМ жестокость и некрофилию в непубличном месте, ТОЛЬКО если вы получили согласие от игрока персонажа, с которым вы это решились сделать.
 
=== 6-6. ЕРП и робаст ===
 
Использование ERP-аспектов сервера для получения преимущества является нарушением. В них входят: секс-игрушки, гипноз, Экстримальные действия с помощью ERP панели без разрешения игрока, которые могут привести его к смерти. Также запрещено использовать секс игрушки на персонажах, у которых выставлен Non-Con на значение "No" или "Ask" без соответственного одобрения, ибо по факту префбрейк запрещён. Не нарушайте личное пространство игрока, если тот этого не хочет.
 
=== 6-7. ЕРП-панель в публичном месте ===
 
Использование ЕРП-панели допустимо даже в публичном месте, однако вы не можете просто так ставить Механ выше Ролевой Игры. Исключение составляют Unholy-Verbs - использование сей группы интентов в Публичном Месте без исключительной причины воспрещается.
 
=== 6-8. Бесконечные Дормы ===
 
Ни в коем случае не вламываетесь в чужие номера Бесконечных Дормиториев, если вас не пригласили туда лично. Тот факт, что вы могли прочитать чужую переписку, подслушать разговор, иными способами узнать номер чужого помещения не даёт вам право проникать в занятый номер Бесконечного Отеля и портить взаимодействие игрокам, что там находятся. Очевидное исключение составляют очевидные нарушители из Манифеста Персонала, например - нарушил КЗ/НРП и спрятался.
 
'''Уточнение от вики-редактуры:''' Есть разница между обычными дормиториями и Бесконечными. Последние создают отдельную локацию вдалеке от станции, а первые находятся непосредственно на ней.
 
=== 6-9. ЕРП-полиция ===
 
ЕРП-полиция - запрещена. Термин подразумевает под собой целенаправленную помеху ЕРП любого игрока, выискивание ЕРП-сессий на станции с целью пресечь те, или как-либо нарушить сотканную идиллию без достойной причины. Помните, что мир не крутится вокруг вас и у окружающих игроков тоже есть свои желания, тоже есть свои чувства.
 
= Правила общения =
 
== 1. Язык ==
 
Официальный язык общения сервера - русский. Во время общения пишите грамотно, соблюдая нормы русского языка. Использование других языков не возбраняется, но не рекомендуется. Ненормативная лексика также не рекомендована.
 
== 2. Уважение ==
 
Уважительно относитесь к другим участникам сервера, все конфликты рекомендуется решать между собой, а не в OOC-чате.
 
== 3. Обсуждение политики/etc. ==
 
Обсуждение каких-либо остросоциальных, политических, религиозных и прочих тем запрещается в OOC-чате.

Текущая версия от 01:07, 6 ноября 2024

Основные правила

Bluemoon сервер — SERP, что означает «Sexually Enabled Roleplaying Project». Основное внимание на этом сервере уделяется свободе самовыражению, а также веселой, расслабленной и дружелюбной атмосфере. Делайте все возможное в качестве сотрудника Экипажа или Антагониста, чтобы способствовать веселью, а не портить чужой раунд".

0. Не будь мудаком

Не будь мудаком. Помните о золотом правиле морали и концепции сервера. Пояснение: подобное правило создано прямо с целью обезопасить сервер от тех людей, которые намеренным образом портят игру. Это правило субъективно и может использоваться лишь в редких случаях, если игрока заблокировали по этому правилу он всегда может подать апелляцию.

0-1. Хождение по краю

Постоянное хождение по краю правил может и будет рассматриваться как фактическое нарушение правил. Не играйся словами, не будь “юристом”, не пытайтесь нащупать лазейки.

0-2. Гибридность сервера.

Это Гибридный Сервер. В начале раунда на сервере проходит голосование на выбор Игрового Режима:

Если раунд становится Динамичным, то во время игры могут возникнуть массовые катастрофы из-за воздействия аномалий или убийств. Ограничения для антагонистов ослабляются и, в некоторых случаях, они могут привносить в раунд угрозу вплоть до полного уничтожения в станции. Случайные события имеют возможность испортить работу станции, если с ними вовремя не справиться.

Во время динамика вы должны быть готовы к тому, что вашего персонажа могут убить и прервать ваше РП/ЕРП, если вы не защищены безопасным с точки зрения правил местами (впрочем, все правила связанные с качеством отыгрыша для антагонистов сохраняются). Во время динамик раунда служба безопасности, главы станции и медики должны ответственно подходить к своей должности. Если для Космической Станции существует угроза, то ответственные должности должны принимать активное участие в раунде. Это не ограничивает вашу фантазию и не ставит жесткие рамки, вы просто должны делать минимум своей назначенной должности или по крайней мере иметь весомую причину оставлять станцию в разрухе.

Во время Extended-Раунда количество антагонистов минимально и они сильно ограничены, а также являются мирными, если не сказано обратного. Персонажи могут наслаждаться спокойным пребыванием на станции, либо игрой с мирными антагонистами с упором на ЕРП.

Более точное пояснение, что из себя представляет каждый вид Динамиков:

Динамик типа Лайт - на станции преимущественно скрытые антагонисты, как таковой резни или чересчур серьёзных угроз ожидать не стоит. Этот вид динамика нацелен больше на ролевую игру с антагонистами, нежели чем на прямую конфронтацию с быстрым переходом к механу.

Динамик типа Медиум - будут как и скрытные антагонисты, так и более агрессивные, которые уже смогут начинать прямые конфронтации и стычки со Службой Безопасности Космической Станции. Стоит ожидать более повышенный накал раунда. Вам предстоит встретиться от полноценного смешения спокойной ролевой игры и полноценных, и зачастую грубых механик. Всё зависит от ситуации и от того, что делает антагонист.

Динамик типа Хард - на станции может быть не один и не два антагониста, они могут быть как Крупными-Шумными, так и Малыми-Скрытными. И тем, и другим разрешается добиваться своей цели более шумным образом, точно также, как и СБ может переходить к прямому механу, если на станции слишком много полноценных угроз. От подобного раунда всегда следует ожидать как можно больше разрушений, убийств, анархии. Контролировать такое будет сложно, в связи с чем вам будет представлено конкретное испытание по Выживанию на Космической Станции. TG Server Expirience.

Динамик типа Тим База - представляет из себя нацеленный на работу в команде режим и зачастую против тех антагонистов, которых требуется уничтожить здесь и сейчас - Крупных-Шумных. Культисты, Ядерные Оперативники, Революция, Ксеноморфы. Название говорит само за себя - суть в том, что Космическая Станция будет сражаться против Командных Антагонистов. То, как игроку лучше вести себя в раунде, зависит от того, какой выпал Антагонист. Следует заметить, что одобрение на запрос Отряда Быстрого Реагирования в данном режиме Динамика может игнорироваться или может быть выдан отказ ввиду того, что ВСЯ станция должна бороться с угрозой. Каким бы то не было образом.

0-3. Вайтлист.

Сервер находится под Вайтлистом. Для игры на нашем сервере требуется пройти опросник с Регистратором, после которого вы можете получить Вайтлист. Если вдруг вы теряете свой Вайтлист от игры на сервере, вам нужно прождать месяц до формирования нового опросника или подать обращение на рассмотрение Комитетом.

1. Гриф

Гриф воспрещён, как и любое намеренное вредительство серверу, станции, всяческим локациям и игре других игроков без явной на то причины.

Под грифом подразумевается умышленное создание тяжелых для ролевой игры ситуаций без необходимой для этого цели, в том числе массовые убийства, вывод из строя атмосферного отдела или Генератора Станции, использование бомб, уничтожение АПЦ в большом количестве и так далее.

Во время Extended-Раунда грифом может являться намеренное вмешательство в ролевую ситуацию с дальнейшим созданием неприятной, некомфортной атмосферы для всех участников. (Примером будет внезапный врыв голого и кричащего ассистента, что начнет толкать всех участников и мешать их ролевой ситуации или, например, уничтожение, или техническое взаимодействие с боргом по натянутой причине).

Исключениями по правилу Массового Грифа являются крупные антагонисты. Для получения разрешения на Массовый Гриф, будучи Антагонистом, необходимо написать в ахелп.

1-1. Применение оружия.

Всякое применение оружия должно иметь под собою логичную РП мотивацию. Начинать необоснованные физические конфликты в качестве не-антагониста, а особенно в случае СБ или Глав, неприемлемо. Если вы начнете драться с другими персонажами или вводить химикаты другому персонажу без надлежащего, характерного для персонажа обоснования, это будет наказано предупреждением или, возможно, блокировкой. Это также касается всех Гостролей. Под это правило также подпадает распространение или насильственное применение заболеваний. Будьте людьми и с пониманием относитесь к игрокам персонажей тех людей, которые по причине смерти своего персонажа не смогут участвовать в игре.

1-2. Конфликты.

Перед тем, как вообще начинать какие-либо агрессивные действия, вам нужно будет задуматься о том, будет ли интересен этот конфликт всем сторонам. Простая резня и нападение на каждого встречного - наказуема. Бой должен привносить новые ролевые ситуации, последствия для персонажей, а не портить остальным игру. Постарайтесь не ломать атмосферу игрокам, что уже участвуют в ролевых ситуациях своим нападением, если только это не устроит всех, а если говорить проще — не мудачить.

1-3. Боевой Индикатор - БИ

Правила использования Боевого Индикатора:

Если вы ведете ролевое взаимодействие с персонажем - Боевой Индикатор является обязательным для использования(стандартная кнопка - C) и после его включения обязательно необходимо выждать паузу, пока игрок отреагирует. Это действие позволит второй стороне подготовиться к механической битве. Если персонаж зовет на помощь и убегает при вашем виде, то атаку разрешается проводить в тот же миг.

Если между персонажами не происходит ролевого взаимодействия - Боевой Индикатор можно не использовать. Предметы для скрытного устранения своей цели разрешено использовать без индикатора. Их приблизительный список, чтобы было понятней: сон-ручка, дубинка Похитителя, дубинка Контрактника, оружие с глушителем, засада, любое Мастерство Ближнего Боя, Мутации Генокрада и Магические Способности.

Крупным антагонистам и при крупных антагонистах дозволительно игнорировать правила из пункта выше на свое усмотрение.

Примеры: Вы ассистент, вы садитесь в бар и просите у бармена напиток, он вам начинает что-то отвечать. В этот же миг вы нападаете на него - Боевой Индикатор обязателен, байтить нельзя.

Вы обычный антагонист-предатель, идёте по коридору и видите свою цель, которая идет вам навстречу и собираетесь её убить при помощи пистолета. В такой ситуации Боевой Индикатор включать не обязательно.

2. Игра на Победу (Power Gaming/PG)

Игра на Победу (ПГ) - cпецифичный отыгрыш персонажа, направленный на выполнение невозможных действий, которые персонаж не смог бы выполнить ни при каких обстоятельствах. Также ваш персонаж не должен обладать какими-либо неразумными преимуществами. Мы не запрещаем геройствовать, однако у вас должна быть достаточная мотивация на это, например, если от ситуации зависит ваша жизнь или целая станция.

2-1. Манчкинизм

Манчикизм - снаряжение своего персонажа ненужными, важными или опасными предметами на все случаи жизни без должной причины запрещено. Заготовка дополнительного смертоносного вооружения на всякий случай в самом начале динамического раунда - плохо. Вооружиться мало-мальскими средствами самозащиты, если опасность вас достигла или может достичь - допускаемо. Следует заметить, что кража инструментов/вооружения у Гост-Ролей запрещена, ибо фактически они принадлежат и нужны им.

3. Мета-Игра (МГ)

Мета-Игра (МГ) - использование какой-либо информации в раунде, полученной будучи игроком (OOC, Личные Сообщения, голосовые каналы), наказуемо. К тому же, в течении раунда у вашего персонажа может быть либо инженерная, либо медицинская специальность - однако это не повод отбирать работу за ассистента у тех же самых хирургов. В первую очередь вы должны учитывать состояние Космической Станции, а также моральное и физиологическое состояние Экипажа.

3-1. Валидхант

Валидхант - целенаправленная охота на антагонистов без какой-либо на то причины или обстоятельств запрещена.

Валидхант по отношению к малым антагонистам ограничен. Вы не можете арестовать/нейтрализовать/вывести из раунда антагониста по факту того, что он антагонист. Это относится не только к СБ, но и ко всему персоналу Станции. Исключение - только если Антагонист ведёт себя крайне агрессивно, ибо по факту может представлять из себя не того, о ком вы думаете.

Валидхант по отношению к крупным антагонистам абсолютно не ограничен. У всего экипажа есть право и разрешение на охоту на антагониста по факту его антагонизма. Крупные антагонисты в Динамик должны вести себя агрессивно, ведь на них не распространяется правило о КИ, соответственно, ожидать от них можно чего угодно.

Очевидно, в Эксту целенаправленная охота за антагонистами от слова совсем запрещена.

3-1-1. Антагонистам запрещается вести охоту на Антагонистов без особой для того причины, как и помогать сотрудникам Станции в их борьбе против Антагонистов. Это не касается Крупных Антагонистов и зависит от предрасположенности вашего Антагониста.

3-1-2. Если малый антагонист ведет себя подобно крупному антагонисту (причиняет массовый вред, использует взрывные устройства и может представлять угрозу целостности станции) , то в отношении него применимы правила борьбы как с крупной угрозой. Однако не забывайте о профессии вашего персонажа и не начинайте конфликт с вооружённой угрозой, берущей вас или ваше окружение в плен.

3-2. Кооперация

Кооперация на сервере не запрещена, если та направлена не на получение внутриигровых преимуществ.

3-3. Распространение внутриигровой информации

Распространение информации о ещё незавершённом раунде при помощи OOC или сторонних средств запрещено. Жалобы также должны быть составлены по окончанию раунда. Исключение частично может составлять обучение игрока.

3-4. Память персонажей

Память ваших персонажей сохраняется, однако запрещено переносить грызню между персонажами из раунда в раунд. Все конфликты между персонажами начинаются и заканчиваются на протяжении раунда. Постарайтесь быть за своих персонажей дружелюбными и подходите к конфликтам ответственно!

3-5. Метахейт

Метахейт - открытая ненависть к игроку и намеренная порча тому игры без каких-либо основательств тяжко наказуема, однако требует веских доказательств.

Публикация внутриигрового контента (то бишь любых скриншотов интимного отыгрыша, текстовых сообщений и прочего) - разрешено только в случае согласия игроков, которые фигурируют в этом. Также использовать вышеописанное запрещено в попытках шейминга (пристыдить кого-то), буллинга и любых иных способах морального давления.

4. Вызов шаттла

Вызов шаттла или использование функций быстрого запуска шаттла без надлежащего обоснования может привести к блокировке. Например, если Космическая Станция перетерпела сильный взрыв из-за Суперматерии и лишилась атмосферного отдела, и части состава Инженерного Отдела - да, причина допустимая. Исключение составляет Динамик, во время которого вызывать шаттл допустимо сразу же после выполнения одной Цели Смены или Хиджакерам; включая функцию быстрого запуска, на использование которой не требуется обоснование.

4-1. EORG

EORG - бойня после окончания раунда. Она разрешена исключительно на Арене ЦК (находится за порталом на Аванпосту Центрального Командования) после стыковки шаттла эвакуации. Очевидно, выход из роли вне арены Центрального Командования и на Арене Центрального Командования допустим. Конечно же, антагонистам вне и на ЦК разрешается продолжать свою деятельность и с известными в раунде антагонистами после конца раунда также можно враждовать. В первую очередь это правило создано для того, чтобы гражданские не убивали гражданских. Помните об этом и оставайтесь в своей команде!

5. Взаимодействие с SSD

Не снимайте предметы с SSD-персонажей и не взаимодействуйте с ними. За исключением случаев, когда это крайне необходимо. Только после того, как игрок был отключен в течение 20 минут, его можно поместить в крио и получить его ценные предметы.

6. Обход

Обход выданных на сервере блокировок какими-либо средствами запрещается.

6-1. Читерство

Не разрешено использовать читы, стороннее ПО, а также иные программы, дающие преимущество в игре; в том числе запрещается использование багов и технических ошибок.

7. Отыгрыш персонажа

Вы отвечаете за действия вашего персонажа и вы должны удостовериться, что он не мешает другим игрокам. Важная ремарка - отыгрыш расиста, мудака, преступника, хулигана и тому подобного допустим, однако до тех пор пока он не переходит границы адекватного, ибо это добавляет разнообразия в экипаж.

7-1. Побег из заключения

Для проведения побега из мест не столь отдалённых по какой бы то не было причине вам в первую очередь требуется причина, ввиду отсутствия которой вы можете быть наказаны как со стороны игроков внутри игры, так и администрацией вне оной.

8. Главы и СБ-антагонисты

Главы станции и СБ антагонистами быть не могут. Пишите в AHelp, если вы стали антагонистом по причине бага.

9. Мирные антагонисты

Вы Можете запросить какого бы то не было мирного антагониста, если режим игры Extended, однако с условием того, что у вас есть крутая идея как его отыграть или же внести ролевую ценность в идущий раунд, при этом никому в процессе не создавая серьёзных проблем. Или же если вы хотите ознакомиться с механом данного антагониста где-то на стороне в спокойной обстановке. В режиме типа Dynamic запрашивать антагонистов запрещено. Исключение - сообщение от администрации в OOC о том, что в раунде нужен антагонист.

Правила ролевой игры

1. Стандарты Отыгрыша

Соблюдайте Стандарты Отыгрыша. В первую очередь на нашем проекте вы играете своего персонажа. Если качество вашей игры иногда падает в связи с событиями на станции, то это простительно. В конце концов, имейте уважение к другим.

2. Брейнрот

Брейнрот наказуем. Использование современного интернет-сленга в речи не разрешено. Брейнротом в первую очередь является неуместное употребление терминов из игр, а также отказ от употребления русских аналогов и равнозначных по смыслу слов после просьбы со стороны игрока или игроков. Очевидным исключением являются OOC/Dead Chat, а также сообщения в PDA.

2-1. Пренебрежение последствиями

Пренебрежение последствиями для персонажа Поведение или действия, которые принесли бы персонажу или окружающим одни только негативные последствия без серьёзной на то причины, являются фактором, ухудшающим ролевую атмосферу и достоверность действий как окружающих персонажей, так и сам источник сих действий.

В том числе подразумеваются действия, которые каким бы то не было образом могут привести к увеличению преимущества антагониста, как например если бы вы целенаправленно побежали за своего персонажа пополнять ряд противников или же вовсе на абсолютно добровольной основе с полноценным осознанием о сущности антагониста подарили бы антагонисту нечто существенно сильное.

Разумеется, Антагонисты Динамичного Раунда могут совершать любые поступки с негативными последствими, так как они ожидают онных из своих побуждений. Никакой добросовестный член экипажа не будет бездумно делать что-то, не задумываясь о возможных последствиях.

2-2. Важные роли

При наличии любой очевидной и объективно опасной ситуации на станции, игроки на критически важных ролях (Инженерный Отдел, Служба Безопасности, Медицинский Отдел; исключая вторичные роли этих отделов - генетик, вирусолог без соответственного противника, психолог), за исключением условий, когда это необходимо (например, оказание врачебной помощи шахтёрам), либо когда это имеет крайне веское обоснование и не наносит ущерб станции или окружающим своим бездействием (например, станция очевидно будет уничтожена и проводится эвакуация объекта). В первую очередь это правило применимо в режиме Динамики и в меньшем случае применимо к остальным сотрудникам (т.е. к Отделу Снабжения, РнД и Сервису), так как те находятся на работе и покидать Объект без должного обоснования непозволительно. Если вы не хотите работать, вам следует выбирать менее нужные для станции роли. Вы на работе, курорт рассчитан на туристов, а не на вас. Вы обязаны играть соответствующе.

2-3. Ответственность Командных ролей

Вне зависимости от Режима Игры, руководящий персонал не может покидать объект или занимать себя сугубо личными и времязатратными делами без должной причины или заместителя, способного выполнять работу в зоне его ответственности.

Сотрудники станции обязаны соблюдать корпоративную этику (толерантность, взаимоуважение, вежливость) по отношению к руководящему составу и не только, и помнить о последствиях для вашего персонажа, как это сказано чуть выше. Командование и сотрудник Службы Безопасности обязаны хорошо знать или хотя бы уметь пользоваться справочными материалами по КЗ и НРП. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события.

За грубое нарушение НРП может последовать как внутриигровое наказание, так и блокировка профессии в зависимости от серьезности созданной ситуации. Любое IC-увольнение может быть передано далее в рабочем порядке в #отдел-кадров.

2-4. Ответственная игра на антагонисте

Ответственная игра на антагонисте. Получив роль антагониста, вы обязаны подходить к игре в раунде ответственно, так как ваши действия сказываются на темпе идущего раунда. Если вы становитесь Антагонистом в раунде, вы должны играть Антагониста. Если вы желаете покинуть раунд - напишите администрации. Имея данную роль, вы обязаны заниматься какой бы то не было оппозиционной деятельностью в рамках своих возможностей. Окончательно выводить из раунда разрешается лишь только крупным антагонистам, в том числе революции, магу, Ядерным Оперативникам, культам Нар’Си и Ратвара, а также Генокрадам и Предателю с соответственной целью.

Массовый Гриф доступен лишь Крупным Антагонистам и предателям с соответствующей целью - Хиджакеру и предателю с целью “Умереть Славной Смертью”. Под Массовым Грифом имеется в виду плазмафлуд, саботаж двигателя Космической Станции, выпуск теслы и/или сингулярности и так далее. Антагонисты и прочие игроки не имеют права гибать игроков в Эксту. Генокрады являются Гибридными Антагонистами. Они имеют право на гиб любого игрока, имеют права играть открыто, но они не имеют права на Массовый гриф, как мажорные антагонисты. Если он начинает открытую игру, то он становится Крупным Антагонистом, при этом Массовый Гриф всё ещё запрещен.

  • Динамик типа Лайт - Малый Антагонист должен стараться идти строго по списку целей, стараясь избегать побочного ущерба в виде целостности станции и здоровья экипажа. Если же СБ ведет за вами активную погоню, вы имеете полное право оказывать активное и агрессивное сопротивление, при этом не провоцируя стычек и не ведя охоту на СБ. “Свободная Цель” Предателя не допускает поведение Крупного Антагониста. Крупных Антагонистов в данном режиме Динамика не бывает.
  • Остальные типа Динамиков - Малому Антагонисту разрешается “громко” выполнять свои цели, создавая реальную угрозу не только своим жертвам и составу СБ, но и мирному населению, также разрешается убийство экипажа, который препятствует выполнению ваших заданий. Пример: если ИИ активно преследует вас и ставит болты и/или электризует шлюзы, вы имеете полное право вывести его из строя. Гибнуть преследователя разрешается в том случае, если тот сильно мешает целям Малого Антагониста. Убийства и гиб офицеров без особой для того причины запрещаются. Сильно мешать - постоянно охотится за этим антагонистом, раскрывать его местоположение и всё в таком духе.

Крупные антагонисты являются большой опасностью для станции. Антагонисты в данной категории не защищены правилом о Валидханте. Данные антагонисты должны действовать громко и агрессивно, как только представится возможность. Они имеют право устраивать массовые бои в любых местах с применением средств массового поражения, а также перманентно выводить Офицеров СБ из раунда.

3. Создание персонажа

Ваш персонаж, за которого вы играете на сервере, должен вписываться в лор и сеттинг Нашего Проекта. Иначе говоря, вы в праве делать персонажей с любых сторонних Проектов и продолжать их историю на Нашем Сервере, однако недопустимо делать персонажей-носителей имён, встреченных в Реальной Истории и деятелей всякой Культуры, как таковых.

3-1. Респавн

Заходить в раунд одним и тем же персонажем после Респавна и, тем более, после его смерти запрещено, кроме разрешенных администрацией случаев. Разрешено выходить из игры через крио и заходить обратно в раунд, если вы забыли что-то настроить в редакторе персонажа в течении пяти минут после появления вашего персонажа на Космической Станции. Имеется в виду и большее количество времени. Обстоятельства бывают различными.

3-1-1. Ролькохант запрещен. Под ролькохантингом подразумевается уход в крио c последующим перезаходом в раунд с целью получения роли антагониста. Не запрещено сменить куклу, если вы зашли случайно не на ту или забыли что-то настроить, но злоупотребление данной возможностью, как и перезаходы в раунд по 3 и более раза, будут наказуемы и повлекут за собой наказание.

4. Самоантагонизм

Самоантагонизм запрещён. Не начинайте конфликтов без нужды или чётких на то причин. Если конфликт не удалось избежать, то его эскалация должна быть грамотной и соответствующей. В случае, если в результате конфликта будут нарушены правила проекта, то наказание понесут обе стороны.

Что является самоантагонизмом? Примеры - без причины врываться в бриг ради того, чтобы побесить СБ; запрещено устраивать Массовый гриф; убивать и выводить игроков из раунда, и так далее. Самоантагонизмом не будет являться направленное на составление ролевых ситуаций проникновение в Отделы, мелкие кражи, а также драки (только если они имеют смысл).

4-1. Необоснованные физические конфликты

Начинать необоснованные физические конфликты в качестве не-антагониста, а особенно в случае СБ или Глав, неприемлемо. Если вы начнете драться с другими персонажами или вводить химикаты другому персонажу без надлежащего, характерного для персонажа обоснования, это будет наказано предупреждением или, возможно, блокировкой. Это также касается любых гостролей. Под это правило также подпадает распространение или насильственное применение нанитов/заболеваний.

  • 4-1-1: Шейминг, буллинг и любые иные способы морального давления запрещены. Использование ООС-чата с целью оскорбить или пристыдить запрещено.
  • 4-2-0: Седьмой пункт опросника. Дополнительное. Bаше любимое животное?

5. Убийство

Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование. Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в AHelp. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово остаётся за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите блокировку. Вывод из игры с достаточным количеством мотивации не возбраняется.

5-1. Самооборона

Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего не считаются самообороной. Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.

Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии - в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении, - но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как косвенное убийство.

Примечание: Ваши персонажи должны бояться следующих за их действиями последствий. И при этом всём должны бояться однозначных опасностей. Это не значит, что вы не можете под страхом Всемогущего Молота убить какого-то там барана в холодильнике повара, но значит, что при представленном оружии следует раз семь подумать, прежде приступать к резким противодействиям.

6. ЕРП

ЕРП разрешено.

6-1. Публичное ЕРП

Если вы встретите персонажей, которые занимаются ERP публично, вы можете спросить разрешения присоединиться к ним. Если вам отказали – можете уйти. В целом, дозволяется осуждение в IC, как проявление характера вашего персонажа. Публичное совокупление может быть прекращено в случае обладания серьёзной для того причиной, в режим "Динамик" данная процедура упрощена.

6-2. Non-con

Если значение параметра Non-Con установлено на Yes - вы автоматически соглашаетесь на любые непристойности связанные с половым насилием над своим персонажем. Если значение параметра установлено на Ask - вы в праве попросить другую сторону остановиться и прекратить насилие над вашим персонажем, если вы того не желаете.

Изнасилование кого-либо с помощью эмоций или непристойных глаголов без ООС согласия или "Non-Con Yes" является нарушением данного правила и наказуемо, вплоть до блокировки.

Изменение параметров “Non-Con/Unholy/Extreme/Harmful” с значения “Yes” после начала сцены, включая подводную в виде похищения или иного агрессивного взаимодействия, является нарушением данного правила и наказуемо, вплоть до блокировки.

6-3. Несовершеннолетние

Контент с участием несовершеннолетних на этом сервере запрещен. Нельзя играть персонажами моложе 18 лет, и точка. Даже не поднимайте эту тему, на этом сервере это не приветствуется. Если вас подозревают в том, что вы несовершеннолетний, администрация сервера может устроить проверку вашего возраста. Эта проверка может включать временный запрет на доступ к серверу до тех пор, пока мы не будем уверены в вашем возрасте.

6-4. Феральство

Мы разрешаем Феральный Контент на этом сервере. Все [Разумные мобы], (управляемые игроком), могут быть использованы для ERP-сцен. А также [неразумные мобы], если они НЕ полностью напоминают настоящих анималов.

6-5. Unholy

Мы РАЗРЕШАЕМ жестокость и некрофилию в непубличном месте, ТОЛЬКО если вы получили согласие от игрока персонажа, с которым вы это решились сделать.

6-6. ЕРП и робаст

Использование ERP-аспектов сервера для получения преимущества является нарушением. В них входят: секс-игрушки, гипноз, Экстримальные действия с помощью ERP панели без разрешения игрока, которые могут привести его к смерти. Также запрещено использовать секс игрушки на персонажах, у которых выставлен Non-Con на значение "No" или "Ask" без соответственного одобрения, ибо по факту префбрейк запрещён. Не нарушайте личное пространство игрока, если тот этого не хочет.

6-7. ЕРП-панель в публичном месте

Использование ЕРП-панели допустимо даже в публичном месте, однако вы не можете просто так ставить Механ выше Ролевой Игры. Исключение составляют Unholy-Verbs - использование сей группы интентов в Публичном Месте без исключительной причины воспрещается.

6-8. Бесконечные Дормы

Ни в коем случае не вламываетесь в чужие номера Бесконечных Дормиториев, если вас не пригласили туда лично. Тот факт, что вы могли прочитать чужую переписку, подслушать разговор, иными способами узнать номер чужого помещения не даёт вам право проникать в занятый номер Бесконечного Отеля и портить взаимодействие игрокам, что там находятся. Очевидное исключение составляют очевидные нарушители из Манифеста Персонала, например - нарушил КЗ/НРП и спрятался.

Уточнение от вики-редактуры: Есть разница между обычными дормиториями и Бесконечными. Последние создают отдельную локацию вдалеке от станции, а первые находятся непосредственно на ней.

6-9. ЕРП-полиция

ЕРП-полиция - запрещена. Термин подразумевает под собой целенаправленную помеху ЕРП любого игрока, выискивание ЕРП-сессий на станции с целью пресечь те, или как-либо нарушить сотканную идиллию без достойной причины. Помните, что мир не крутится вокруг вас и у окружающих игроков тоже есть свои желания, тоже есть свои чувства.

Правила общения

1. Язык

Официальный язык общения сервера - русский. Во время общения пишите грамотно, соблюдая нормы русского языка. Использование других языков не возбраняется, но не рекомендуется. Ненормативная лексика также не рекомендована.

2. Уважение

Уважительно относитесь к другим участникам сервера, все конфликты рекомендуется решать между собой, а не в OOC-чате.

3. Обсуждение политики/etc.

Обсуждение каких-либо остросоциальных, политических, религиозных и прочих тем запрещается в OOC-чате.