BlueMoon: Руководство по робототехнике: различия между версиями
Дополнительные действия
Rirma4ch (обсуждение | вклад) Новая страница: « Вы Робототехник? Это руководство объяснит процесс создания и обслуживания Киборгов, ботов, МОДсьютов и массивных Экзоскелетов. thumb|400px|alt=Robotics|[[Робототехника и отсек для мехов]] ==Exosuit Fabricator|Фабрикатор экзокостюмо...» |
Rirma4ch (обсуждение | вклад) |
||
| (не показано 8 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
<center>!! СТАТЬЯ ПИСАЛАСЬ ДЛЯ НОВОТГ !!<br>Не вся информация может быть актуальна</center> | |||
Вы [[Робототехник]]? Это руководство объяснит процесс создания и обслуживания [[Киборг]]ов, ботов, [[МОДы|МОД]]сьютов и массивных [[Экзоскелеты|Экзоскелет]]ов. | Вы [[Робототехник]]? Это руководство объяснит процесс создания и обслуживания [[Киборг]]ов, ботов, [[МОДы|МОД]]сьютов и массивных [[Экзоскелеты|Экзоскелет]]ов. | ||
| Строка 41: | Строка 41: | ||
==Обслуживание киборгов== | ==Обслуживание киборгов== | ||
{{anchor|Основы}} | {{anchor|Основы}} | ||
{{colstr|Основа работы с Киборгами| | |||
В начале процесса обслуживания необходимо открыть крышку обслуживания киборга. Чтобы её открыть: | В начале процесса обслуживания необходимо открыть крышку обслуживания киборга. Чтобы её открыть: | ||
#[[File:Id_regular.png]] Используйте на нём ID-карту с доступом [[робототехник]]а, [[File:Emag.png]] [[Емаг]] или попросите киборга разблокировать панель. | #[[File:Id_regular.png]] Используйте на нём ID-карту с доступом [[робототехник]]а, [[File:Emag.png]] [[Емаг]] или попросите киборга разблокировать панель. | ||
| Строка 51: | Строка 48: | ||
#[[File:Crowbar.png]] Используйте лом, что бы закрыть панель. | #[[File:Crowbar.png]] Используйте лом, что бы закрыть панель. | ||
#[[File:Id_regular.png]] Используйте всё ту же ID-карту, чтобы заблокировать киборга. Борги не могут самостоятельно заблокировать свою панель. | #[[File:Id_regular.png]] Используйте всё ту же ID-карту, чтобы заблокировать киборга. Борги не могут самостоятельно заблокировать свою панель. | ||
}} | |||
<div class="colstr-panel"> | <div class="colstr-panel"> | ||
| Строка 147: | Строка 144: | ||
(В качестве альтернативы для шагов 4 и 5 вы можете использовать консоль робототехники) | (В качестве альтернативы для шагов 4 и 5 вы можете использовать консоль робототехники) | ||
</div></div> | </div></div> | ||
== Улучшения== | == Улучшения== | ||
| Строка 265: | Строка 260: | ||
'''Важно:''' всех роботов можно создать через крафт-меню (значок молотка в виде буквы Т на интерфейсе справа-снизу). Это может сэкономить много времени при создании. | '''Важно:''' всех роботов можно создать через крафт-меню (значок молотка в виде буквы Т на интерфейсе справа-снизу). Это может сэкономить много времени при создании. | ||
{| class="wikitable" | |||
|[[https://wiki.ss13-bluemoon.ru/index.php/template:Robot Таблица с роботами]] | |||
|} | |||
==Экзокостюмы== | ==Экзокостюмы== | ||
Экзокостюмы или мехи — это большие и медлительные механические костюмы, в основном создаваемые робототехниками станции и выполняющие всевозможные задачи. | Экзокостюмы или мехи — это большие и медлительные механические костюмы, в основном создаваемые робототехниками станции и выполняющие всевозможные задачи. | ||
| Строка 274: | Строка 271: | ||
Во всех экзокостюмах можно установить модули управления (MMI). Но помните, что MMI не связаны с ИИ или его законами, поэтому не помещайте в них безумных [[Политика_Антагонистов|маньяков]]. Не забудьте выдать ключи доступа управляемым MMI мехам, поскольку у них нет ID-карты! | Во всех экзокостюмах можно установить модули управления (MMI). Но помните, что MMI не связаны с ИИ или его законами, поэтому не помещайте в них безумных [[Политика_Антагонистов|маньяков]]. Не забудьте выдать ключи доступа управляемым MMI мехам, поскольку у них нет ID-карты! | ||
===Таблица с мехами=== | ===Таблица с мехами=== | ||
{ | {{Exosuits}} | ||
===Стандартные детали=== | ===Стандартные детали=== | ||
| Строка 325: | Строка 320: | ||
====Универсальное оборудование для экзоскелета==== | ====Универсальное оборудование для экзоскелета==== | ||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:# | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#7776a81a;" class="wikitable sortable" | ||
!style="background-color:# | !style="background-color:#7776a81a;" width=200|Оборудование | ||
!style="background-color:# | !style="background-color:#7776a81a;" |Описание | ||
|- | |- | ||
![[File:Exosuit drill.png]] Drill - Дрель | ![[File:Exosuit drill.png]] Drill - Дрель | ||
| Строка 377: | Строка 372: | ||
====Специализированное оборудование для меха==== | ====Специализированное оборудование для меха==== | ||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:# | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#7776a81a;" class="wikitable sortable" | ||
!style="background-color:# | !style="background-color:#7776a81a;" width=200|Оборудование | ||
!style="background-color:# | !style="background-color:#7776a81a;" |Описание | ||
!style="background-color:# | !style="background-color:#7776a81a;" width=200|Может быть прикреплён | ||
|- | |- | ||
![[File:Hydraulic clamp.png]] Hydraulic Clamp - Гидравлический зажим | ![[File:Hydraulic clamp.png]] Hydraulic Clamp - Гидравлический зажим | ||
| Строка 414: | Строка 409: | ||
====Оружие для мехов==== | ====Оружие для мехов==== | ||
Установите оружие, распечатав его на [[exosuit fabricator|фабрикаторе]], а затем установите его на готовый мех. Некоторые виды оружия требуют, чтобы вы пополняли их боеприпасы вручную. Для этого распечатайте соответствующие коробки с боеприпасами у изготовителя экзоскелета или из службы безопасности [[Guide_to_Research_and_Development#Techfab|технофаб]], а затем используйте их на готовом мехе. Каждая коробка с боеприпасами наполнит оружие тем же количеством, что и "стартовые боеприпасы". | Установите оружие, распечатав его на [[exosuit fabricator|фабрикаторе]], а затем установите его на готовый мех. Некоторые виды оружия требуют, чтобы вы пополняли их боеприпасы вручную. Для этого распечатайте соответствующие коробки с боеприпасами у изготовителя экзоскелета или из службы безопасности [[Guide_to_Research_and_Development#Techfab|технофаб]], а затем используйте их на готовом мехе. Каждая коробка с боеприпасами наполнит оружие тем же количеством, что и "стартовые боеприпасы". | ||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:# | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#7776a81a;" class="wikitable sortable" | ||
!style="background-color:# | !style="background-color:#7776a81a;" width=200|Оружие | ||
!style="background-color:# | !style="background-color:#7776a81a;" |Описание | ||
!style="background-color:# | !style="background-color:#7776a81a;" |Расход энергии или стартовые боеприпасы/максимальный боезапас | ||
!style="background-color:# | !style="background-color:#7776a81a;" |Время перезарядки в секундах | ||
!style="background-color:# | !style="background-color:#7776a81a;" width=200|Может быть прикреплен к | ||
|- | |- | ||
![[File:CH-LC "Solaris" laser cannon.png]] CH-PS "Immolator" Laser | ![[File:CH-LC "Solaris" laser cannon.png]] CH-PS "Immolator" Laser | ||
Текущая версия от 14:52, 24 октября 2025
Не вся информация может быть актуальна
Вы Робототехник? Это руководство объяснит процесс создания и обслуживания Киборгов, ботов, МОДсьютов и массивных Экзоскелетов.

Это основные машины, используемые в Робототехнике, с их помощью можно создавать различные части экзоскелетов и киборгов, а также модули их улучшений. Не забывайте часто синхронизировать их с серверами R&D для получения новых деталей. А так же своевременно улучшать для увеличения скорости производства.
Если один (или несколько) из Фабрикаторов зависает при обновлении с серверами R&D, воспользуйтесь отвёрткой, а затем примените лом, чтобы разобрать это устройство! Удалите все металлические/стеклянные листы, а затем верните все компоненты обратно в корпус машины. В завершение используйте отвёртку для сборки Фабрикатора заново.
Киборг или просто борг — это основное творение робототехника. Им поручено помогать обитателям станции в их повседневной жизни и пытаться убить всех, когда ИИ сходит с ума. Каждый киборг обязан следовать законам ИИ, и может выбрать одного из ИИ в случае, если их несколько.
| Для изготовления требуется:
1 x Каждая часть Киборга (создается в Фабрикаторе экзокостюмов) |
Шаги создания:
|
Обслуживание киборгов
В начале процесса обслуживания необходимо открыть крышку обслуживания киборга. Чтобы её открыть:
Используйте на нём ID-карту с доступом робототехника,
Емаг или попросите киборга разблокировать панель.
Используйте лом, что бы открыть панель.
После завершения процесса обслуживания используйте те же инструменты в обратном порядке, чтобы киборг не бегал с открытой крышкой, следующим образом:
Киборги часто будут обращаться к вам за ремонтом, если они повреждены.
При физических повреждениях:
При повреждениях от ожжогов
- Разблокируйте и откройте крышку Киборга.
Извлеките батарею пустой рукой.
Используйте отвертку для доступа к проводке.
Восстановите повреждённые цепи кабелями. Возможно, вам придётся повторить этот шаг несколько раз.
Используйте отвертку, что бы спрятать проводку.- Вставьте старую батарею обратно или вставьте новую.
- Закройте крышку и заблокируйте Киборга.
Инженерные киборги могут ремонтировать физические повреждения на себе и своих собратьях. Однако они не могут ремонтировать ожоги, поскольку не могут извлечь элементы питания, чтобы добраться до проводки.
Киборга, который вышел из строя, но не превратился в металлолом, можно отремонтировать и вернуть в рабочее состояние.
- Разблокируйте и откройте крышку Киборга.
Вставьте модули улучшения (или
Емаг для взлома).- Закройте крышку и заблокируйте Киборга.
Для сброса модели киборга используйте инструменты в следующем порядке:
- Разблокируйте и откройте крышку Киборга.
Пустой рукой извлеките батарею.
Используйте отвертку для доступа к проводке.
Используйте кусачки или
мультитул что бы взаимодействовать с проводами.
После:
Используйте отвертку, что бы спрятать проводку.
Вставьте обратно батарейку.- Закройте и заблокируйте панель
У боргов семь проводов: пять рабочих и два неисправных.
Информацию о том, как сбросить модель киборга, можно найти здесь Руководство по Взлому.
Киборгов можно разобрать, чтобы извлечь их MMI и получить обратно их части.
- Разблокируйте и откройте крышку Киборга.
Пустой рукой извлеките старую батарею.
Используйте отвертку для доступа к проводке.
Перерезайте все провода, пока lockdown не переключится на On.
Разберите киборга ключом.
(В качестве альтернативы для шагов 4 и 5 вы можете использовать консоль робототехники)
Улучшения
Робототехник может создавать модули улучшения для киборгов, например, увеличивающие скорость передвижения.
| Имя модуля | Назначение | Материалы для создания |
|---|---|---|
| Cyborg Reclassification Module - Модуль реклассификации киборгов | Позволяет переименовать борг. Используйте его в руке, чтобы задать имя, а затем примените его к киборгу. | 5 Iron |
| Cyborg Emergency Restart Module - Модуль аварийного перезапуска Киборга | Используется для принудительного перезапуска отключенного, но восстановленного борга, возвращая его в рабочее состояние.
Важный модуль! Это позволит вам вернуть к жизни мертвого, но не взорвавшегося киборга. |
20 Iron, 5 Glass |
| Borg Expander - Расширитель Борга | Изменение размера киборга, оно делает киборга огромным. | 200 Iron, 5 titanium |
| Cyborg Ion Thrusters Module - Модуль ионных двигателей Киборга | Ионная двигательная система, которая работает как реактивный ранец для передвижения в условиях невесомости. | 10 Iron, 6 Glass, 5 Plasma, 6 Uranium |
| Cyborg Self-Repair Module - Модуль самовосстановления киборга | Позволяет киборгу медленно восстанавливать себя с течением времени, увеличивая потребление энергии. | 15 Iron, 15 Glass |
| Illegal Equipment Modules - Незаконные модули оборудования | Включает незаконные модули, те же самые, которые включаются, когда киборги Емагнуты.
Получить их можно только с помощью махинаций администратора или путем исследования незаконных технологий Предметы синдиката. |
15 Iron, 15 Glass, 10 Diamond |
| Circuit Manipulation Apparatus - Устройство для манипулирования цепями | Модернизация инженерного киборга, позволяющая манипулировать печатными платами. | 2 Iron, 0.5 Titanium |
| Engineering Cyborg RPED - Инженерный киборг RPED | Устройство для быстрой замены деталей для инженерного киборга. | 10 Iron, 5 Glass |
| Mining Cyborg Diamond Drill - Алмазная дрель-киборг | Модернизирует дрель шахтерского киборга, чтобы она была быстрее. | 10 Iron, 6 Glass, 2 Diamond |
| Mining Cyborg Satchel of Holding - Рудный ранец | Улучшите ранец шахтерского киборга, чтобы в нем было бесконечное количество полезных ископаемых. | 10 Iron, 2 Gold, 1 Uranium |
| Mining Cyborg Lavaproof Chassis - Защита от лавы | Позволяет шахтерскому передвигаться по лаве без повреждений. | 10 Iron, 4 Plasma, 5 Titanium |
| Medical Cyborg Crew Pinpointer - Медицинский киборг-определитель экипажа | Модуль определения местоположения экипажа для медицинского киборга. Также обеспечивает удаленный доступ к монитору экипажа. | 1 Iron, 0.5 Glass |
| Cyborg Piercing Hypospray - Острый гипоспрей | Позволяет гипоспрею киборга проникать сквозь толстую одежду и скафандры. | 15 Iron, 15 Glass, 5 Titanium, 3 Diamond |
| Medical Cyborg Defibrillator - Дефибриллятор медицинского киборга | Дает медицинскому киборгу дефибриллятор. Вы также можете вставить вместо него обычный дефибриллятор |
8 Iron, 5 Glass, 4 Silver, 3 Gold |
| Beaker Storage Apparatus - Устройство для хранения мензурок | Дополнительное устройство для хранения мензурки для медицинских киборгов. | 2 Iron, 2 Glass |
| Medical Cyborg Surgical Processor - Хирургический процессор | Дает медицинскому киборгу хирургический процессор, который можно использовать на операционном компьютере для постоянного изучения любых передовых операций, которые были синхронизированы на нем. Затем киборг может выполнять эти операции в любом месте. | 5 Iron, 4 Glass, 4 Silver |
| Medical Cyborg Expanded Hypospray - Расширение гипоспрея | Добавляет новые химикаты в мед.гипоспрей. | 15 Iron, 15 Glass, 8 Plasma, 8 Uranium |
| Rapid Disabler Cooling Module - Модуль охлаждения с быстрым отключением | Увеличивает скорость перезарядки защитного лазерного оружия у киборга-офицера. | 20 Iron, 6 Glass, 2 Gold, 2 Diamond |
| Janitor Cyborg Trash Bag of Holding - Модуль БС мусорного мешка | Улучшает мусорный мешок киборга-уборщика, позволяя ему вмещать огромное количество мусора. | 2 Gold, 1 Uranium |
| Janitor Cyborg Advanced Mop - Модуль улучшения швабры | Усовершенствованная самозаполняющаяся швабра, заменяющая стандартную швабру борга-уборщика. | 2 Iron, 2 Glass |
| Experimental Push Broom - Экспериментальная метла | Экспериментальная толкательная метла, используемая для эффективного выталкивания мусора. | 4 Iron, 0.5 Glass |
| Plating Repair Tool - Инструмент для ремонта пола | Дает киборгам-уборщикам инструмент, который может восстанавливать поврежденную напольную плитку. | 2.5 Iron, 0.75Glass |
| Clown Module- Модуль клоуна |
Средство выбора модуля Clown Module позволяет вам превратить киборга в клоуна. Вот как вы создаете клоуна киборга. | 1.5 Iron, 1.5 Glass, 0.1 Bananium |
Киборги-шахтеры также могут улучшить свой КА с помощью кинетических усилителей.
Роботы
Как робототехник, вы служите ещё одной важной цели: созданию роботов. Роботы могут принести пользу станции множеством способов, и их невероятно легко создать.
Важно: всех роботов можно создать через крафт-меню (значок молотка в виде буквы Т на интерфейсе справа-снизу). Это может сэкономить много времени при создании.
| [Таблица с роботами] |
Экзокостюмы
Экзокостюмы или мехи — это большие и медлительные механические костюмы, в основном создаваемые робототехниками станции и выполняющие всевозможные задачи.
Экзокостюмы могут быть чрезвычайно полезными или крайне раздражающими в зависимости от того, кто находится в кресле пилота. Их изготовление требует больше усилий, чем изготовление роботов, и специальных схем, которые можно получить у Карго или исследовать через консоль исследований и разработок.
Во всех экзокостюмах можно установить модули управления (MMI). Но помните, что MMI не связаны с ИИ или его законами, поэтому не помещайте в них безумных маньяков. Не забудьте выдать ключи доступа управляемым MMI мехам, поскольку у них нет ID-карты!
Таблица с мехами
Ripley APLU
|
Ripley APLU MK-II
|
Paddy APLU
|
Clarke
| ||
Odysseus
|
Gygax
|
Durand
|
Phazon
| ||
Savannah-Ivanov
|
Justice
|
H.O.N.K.
| |||
Marauder
|
Seraph
|
Dark Gygax
|
Mauler
| ||
Стандартные детали
Всем мехам требуется
servo для управления движением. Servo более высокого уровня снижают энергопотребление меха.
Scanning Module необязательны для работы меха (хотя всё ещё необходимы для сборки), и их отсутствие отключает следующие элементы интерфейса:
- Отображение целостности меха (вы по-прежнему можете видеть оповещения или осматривать мех, чтобы получить общее представление).
- Отображение состояния меха при внутренних повреждениях (и вы не сможете отремонтировать то, что не можете диагностировать).
Уровень сканирующего модуля на данный момент не имеет никакого значения.
Capacitors необходимы для регулирования энергопотребления экзокостюма. Конденсаторы более высокого уровня усиливают энергетическую защиту меха и снижают энергопотребление прожекторов. Конденсаторы более высокого уровня также увеличивают время, в течение которого мех может оставаться разогнанным до достижения опасного уровня температуры.
Cells — это последняя необходимая стандартная деталь, определяющая максимальный заряд экзокостюма. Батарейки более высокого уровня обеспечивают более высокий максимальный заряд, что позволяет дольше работать без подзарядки.
Эксплуатация и техническое обслуживание меха
Чтобы сесть в мех, просто перетащите на него своего персонажа.
Ближняя атака
Включив боевой режим, вы можете нажать на стоящую перед мехом цель, чтобы ударить её рукой экзокостюма. Мехи, не предназначенные для боя, часто обладают слабыми ближними атаками, которые наносят небольшой урон или не наносят его вовсе, но атаки ближнего боя боевых мехов часто наносят довольно сокрушительный урон и имеют разрушительные последствия. Некоторые инструменты (например, hydraulic clamp/claw) могут иметь особое взаимодействие, которое используется вместо стандартной атаки ближнего боя.
Маяки экзокостюма
Добавление маяка слежения (производится в техфабе) к меху позволяет отслеживать его через консоль мехов, просматривать подробную статистику, отправлять сообщения пилоту и даже при необходимости активировать ЭМИ. ЭМИ можно использовать повторно после перезарядки в 10 секунд.
Также можно изучить маяк управления ИИ, который позволит ИИ — вы угадали — управлять экзокостюмом. Имейте в виду, что нахождение внутри меха в момент его уничтожения ИИ приведёт к смерти! ИИ малф может принудительно захватить мех с помощью приобретаемого улучшения.
ЭМИ
При воздействии ЭМИ на экзокостюм он получает повреждения, теряет часть заряда батареи и всё его оборудование отключается на 3 секунды.
Повреждения и ремонт экзокостюма
При внешнем повреждении экзокостюма просто используйте сварочный аппарат. Если мех получает повреждения, а его целостность ниже определённого порога, у него есть шанс выйти из строя. Отчёты о внутренних повреждениях можно посмотреть в окне статистики внутри самого меха.
Internal Fire - Внутренний пожар: Внутренний пожар приведет к нагреву воздуха в кабине и в воздушном баке, что может привести к пробоине. У него есть шанс починить себя, если система жизнеобеспечения исправна.
Life Support System Malfunction - Неисправность системы жизнеобеспечения: Неисправность в системе жизнеобеспечения не позволит меху регулировать температуру, подаваемую в кабину из внутреннего воздушного бака. Его можно починить с помощью отвертки или с помощью ремонтного дроида.
Gas Tank Breach-Пробоина в бензобаке: Пробоина бензобака приведет к утечке содержимого внутреннего бака в окружающую среду. Его можно починить с помощью сварщика на мехе, если он также имеет внешние повреждения, или с помощью ремонтного дроида.
Coordination System Calibration Failure - Сбой калибровки системы координации: Сбой в системе координации приведет к хаотичному движению меха и может привести к тому, что он будет промахиваться мимо своих целей. Это можно исправить, нажав кнопку "Recalibrate" в окне статистики внутри самого меха.
Short Circuit - Короткое замыкание: Сбой при коротком замыкании приведет к потере заряда батарейки и её повреждению, что приведет к уменьшению её максимального заряда. Это также мешает работе ремонтных дроидов и реле Теслы. Его можно отремонтировать с помощью проводов на мехе, пока люк открыт (см. Шаги по замене батареи).
Замена батареи, конденсатора, сканирующего модуля и серво привода экзоскелета
Открутите панель
Используйте лом, что бы манипулировать с внутренними деталями
Поднимите старую деталь с пола и выбросьте ее.
Вставьте новую батарею
Закрутите панель
Оборудование для экзоскелета
К экзоскелетам могут быть прикреплены различные инструменты и оружие, что дает им возможность выполнять различные задачи. Оборудование для экзоскелета изготовлено производителем экзоскелетов.
Чтобы прикрепить инструмент или оружие, просто нажмите им на экзоскелет.
Универсальное оборудование для экзоскелета
Специализированное оборудование для меха
Оружие для мехов
Установите оружие, распечатав его на фабрикаторе, а затем установите его на готовый мех. Некоторые виды оружия требуют, чтобы вы пополняли их боеприпасы вручную. Для этого распечатайте соответствующие коробки с боеприпасами у изготовителя экзоскелета или из службы безопасности технофаб, а затем используйте их на готовом мехе. Каждая коробка с боеприпасами наполнит оружие тем же количеством, что и "стартовые боеприпасы".
| Оружие | Описание | Расход энергии или стартовые боеприпасы/максимальный боезапас | Время перезарядки в секундах | Может быть прикреплен к |
|---|---|---|---|---|
| Стреляет лазерным разрядом, идентичным лазерным винтовкам. | 30 энергия на выстрел | 0.8 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Стреляет тяжелым лазерным разрядом, идентичным лазерной пушке. | 60 энергии за выстрел | 1.5 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Стреляет ионным болтом, идентичным ионным винтовкам. Не бей себя! | 120 энергии за выстрел | 2 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Стреляет мощным импульсным лазером. Исключительно для людей с комплексами. | 120 энергии за выстрел | 3 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Запускает электрические лучи | 30 энергии за выстрел | 0.8 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Выпускает четыре пули вразлет, нанося 20 урона каждая. | 40 / 160 | 2 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Выпускает трехзарядную очередь из 20 пуль, наносящих урон. | 300 / 1200 | 1 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Запускает ракету, которая взорвется при ударе. Трубки должны быть повторно загружены снаружи. Не может быть исследован или сконструирован станцией. | 8 / 8 | 6 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Запускает маловзрывоопасные разрывные ракеты, предназначенные для взрыва только при попадании в прочную цель. Не взрывается, если не ударяется о стену, дверь, ставень или другой мех. Наносит 30 единиц урона мягким целям. Трубки должны быть повторно загружены снаружи. | 6 / 6 | 6 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Запускает шар теслы, который создает дугу от всего, во что попадает. Также вызывает ЭМИ. | 500 энергии за выстрел | 3.5 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Запускает светошумовую гранату на средней дистанции. | 6 / 24 | 6 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Запускает группу светошумовых гранат на средней дистанции. Должен быть перезагружен снаружи. | 3 / 3 | 9 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Стреляет зажигательными пулями, которые оставляют за собой горящий след. | 24 / 96 | 1 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon | |
| Запускает банановую кожуру. Очень раздражает, таким образом, весело. | 100 energy per shot, 15 shots | 2 | H.O.N.K. | |
| Запускает вооруженную мышеловку. | 100 energy per shot, 15 shots | 2 | H.O.N.K. | |
| Создает громкий звуковой сигнал, который оглушит, оглушит и парализует вашу цель и всех вокруг. | 200 энергии за выстрел | 15 | H.O.N.K. | |
| Запускает боксерскую перчатку, которая может выбивать воздушные шлюзы прямо из их рам. | 250 энергии на удар или 500 на выстрел/10 выстрелов | 2 | H.O.N.K. |
























