Ковка: различия между версиями

Материал из Bluemoon Wiki
(Новая страница: «Ковка - это создание инструментов и оружия при помощи печи, слитков, наковальни и молотка. При долгой ковке можно получить опыт, и делать лучшие инструменты. Старт Слитки - Альфа и Омега ковки, ничто нельзя сделать без их участия. Делается из 6 листов подх...»)
 
(Добавлены статы вещей, плюс малые изменения)
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
Ковка - это создание инструментов и оружия при помощи печи, слитков, наковальни и молотка. При долгой ковке можно получить опыт, и делать лучшие инструменты.
Ковка - это создание инструментов и оружия при помощи печи, слитков, наковальни и молотка. При долгой ковке можно получить опыт, и делать лучшие инструменты.


Старт
Старт.
Слитки - Альфа и Омега ковки, ничто нельзя сделать без их участия. Делается из 6 листов подходящего материала. Подходящие материалы: Железо, серебро, золото, титан, адаманит, рунный метал и латунь(Для культистов), уран, бананиум.
Слитки - Альфа и Омега ковки, ничто нельзя сделать без их участия. Делается из 6 листов подходящего материала. Подходящие материалы: Железо, серебро, золото, титан, адаманит, рунный метал и латунь(Для культистов), уран, бананиум.


Строка 10: Строка 10:
Самый первый молот, увы, только самодельный. Его стоит поменять при первой же возможности. Делается из тулбокса, 2 стержней, 4 листов метала.
Самый первый молот, увы, только самодельный. Его стоит поменять при первой же возможности. Делается из тулбокса, 2 стержней, 4 листов метала.


Делаются предметы следующим образом: Делается слиток, слиток нагревается в мечи, кладется на наковальню и взаимодействуя молотком с наковальней идем по рецепту.
Напиток по вашему выбору (Не обязательно). Manly Dorf предпочтителен.


При ковке сначала делаются оголовья(лезвия), и для них нужны рукояти.
Делаются предметы следующим образом: Делается слиток, слиток нагревается в печи, кладется на наковальню и взаимодействуя молотком с наковальней идем по рецепту.
 
При ковке сначала делаются оголовья инструментов и лезвия меча, и для них нужны рукояти.
Для древкового оружия и инструментов это wooden stick(1 дерево, вкладка misc), для мечей это wooden hilt(2 дерева, вкладка misc)
Для древкового оружия и инструментов это wooden stick(1 дерево, вкладка misc), для мечей это wooden hilt(2 дерева, вкладка misc)


Строка 20: Строка 22:
! Предмет !! Шаг 1 !! Шаг 2 !! Шаг 3 !! Шаг 4 !! Шаг 5
! Предмет !! Шаг 1 !! Шаг 2 !! Шаг 3 !! Шаг 4 !! Шаг 5
|-
|-
| Кованый исследовательский молоток || Draw || Bend || Punch || / ||  /
| Кованый Геологический Молоток || Draw || Bend || Punch ||/||  /
|-
|-
| Кованая кирка || Draw || Draw || Bend || Punch || /
| Кованая Кирка || Draw || Draw || Bend || Punch || /
|-
|-
| Кованая лопата || Draw || Fold || Upset || Punch || /
| Кованая Лопата || Draw || Fold || Upset || Punch || /
|-
|-
| Кованый молот || Shrink || Fold || Punch || / || /
| Кованый Молот || Shrink || Fold || Punch || / || /
|-
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
| Кованый Нож || Shrink || Draw || Draw || / || /
|-
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
| Кованый Гладиус || Draw || Fold || Fold || / || /
|-
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
| Кованый Вакидзаси || Draw || Fold || Shrink || Fold || /
|-
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
| Кованый Скимитер || Draw || Fold || Bend || / || /
|-
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
| Кованая Сабля || Draw || Draw || Shrink || Fold || /
|-
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
| Кованая Рапира || Shrink || Draw  || Fold || Draw || /
|-
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
| Кованый Палаш || Draw || Fold || Upset || Fold ||/
|-
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
| Кованый Цвайхендер || Upset || Draw || Fold || Shrink || Fold
|-
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
| Кованая Катана || Fold || Fold || Fold || Fold || Fold
|-
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
| Кованая Коса || Draw || Draw || Fold || / || /
|-
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
| Кованая Булава || Bend || Shrink || Fold || / || /
|-
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
| Кованый Джавелин || Draw  || Bend || Fold || / || /
|-
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
| Кованая Алебарда || Draw || Upset || Fold || Fold || Punch
|-
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
| Кованая Глефа || Upset || Shrink || Fold || Punch || /
|-
|-
| Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки || Текст ячейки
| Кованая Пика || Draw || Draw || Bend || Fold || /
|}
|}
Также есть шаги не указанные в таблице: Weak hit, Strong hit, Heavy hit. Для чего же они нужны? Это так называемые "Шаги улучшения". За каждое действие над слитком(Шаг прогресса) снимается одна единица качества, а шаги улучшения добавляют их взамен на вероятность полностью запороть работу.
{| class="wikitable"
|-
! Шаг !! Значение качества !! Стресс !! Шанс провала
|-
| Шаги прогресса || -1 || +1 || 0
|-
| Weak hit || +1 || +1 || +5%
|-
| Strong hit || +2 || +2 || +9,5%
|-
| Heavy hit || +3 || +3 || +12,5%
|}
Внимание! Если стресс метала достигнет 10 то он при любых обстоятельствах станет slag'ом. Не перерабатывайте с ним.
{| class="wikitable" border="3" cellspacing="0" cellpadding="5"
! style='background-color:#E6A500;' width='50px'|Имя предмета
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Сила
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Усиление при двуручном хвате
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Сила броска
! style='background-color:#E6A500;' width='70px'|Острота
! style='background-color:#E6A500;' width='140px'|Спец. свойства
|- style="text-align: center;"
|Кованый Геологический Молоток
|0
|Нет
|0
|Острие
|По сути своей, это шахтерский сканер. Использовать в руке для узнавания руды. Больше качество - больше радиус.
|- style="text-align: center;"
|Кованая Кирка
|15 + (качество / 2)
|Нет
|10
|Острие
|Кирка. Больше качество - быстрее и глубже копает.
|- style="text-align: center;"
|Кованая Лопата
|8 + (качество / 2)
|Нет
|4
|Острый
|Лопата. Скорость копания быстрее чем выше качество.
|- style="text-align: center;"
|Молот
|6 + (качество / 2)
|Нет
|0
|Нет
|Самый важный инструмент в ковке! Имеет модификатор (качество / 4), который применяется к '''Каждому шагу, который делается'''. Способен или нейтрализовать потерю качества, или усугубить ее.
|- style="text-align: center;"
|Нож
|4 + (качество / 2)
|Нет
|10
|Острый
|Просто кухонный нож
|- style="text-align: center;"
|Гладиус
|9 + качество
|Нет
|0
|Острый
|
|- style="text-align: center;"
|Вакидзаси
|7 + качество
|Нет
|0
|Острый
|Может парировать! Можно переименовать.
|- style="text-align: center;"
|Скимитер
|9 + качество
|Нет
|0
|Острый
|
|- style="text-align: center;"
|Сабля
|9 + качество
|Нет
|0
|Острый
|Может парировать. Имеет 15 Бронебойного урона.
|- style="text-align: center;"
|Рапира
|6 + качество
|Нет
|0
|Острие
|Может парировать. Имеет 30 Бронебойного урона.
|- style="text-align: center;"
|Палаш
|10 + качество
|1.8
|0
|Острый
|
|- style="text-align: center;"
|Zweihander
|4 + Качество
|3(!)
|0
|Острый
|
|- style="text-align: center;"
|Катана
|7 + качество
|2
|0
|Острый
|Может парировать! Можно переименовать.<br>
Прекрасно смотрится с федорой!
|- style="text-align: center;"
|Коса
|13 + качество
|Нет
|5
|Нет(Что странно)
|Гроза кудзу на станции!
|- style="text-align: center;"
|Булава
|6 + качество
|Нет
|0
|Нет
|- style="text-align: center;"
|Джавелин
|10 + качество
|1.5
|20 + (качество * 2)(!)
|Острие
|Прекрасно для метания! Также можно тыкнуть им.
|- style="text-align: center;"
|Halberd
|10 + качество
|2.5
|3.3 + (качество / 3)
|Острый
|Его можно тыкать...
|- style="text-align: center;"
|Глефа
|10 + качество
|2
|10 + Качество
|Edged
|Можно тыкать... Очень нравится некоторым дворфам
|- style="text-align: center;"
|Пика
|10 + качество
|1.75
|1 + (качество / 10)
|Острие
|Можно тыкать... Также бьет на ДВА ТАЙЛА!!
|-
|}
Опыт ковки.
Ковка - это отдельный набор навыков, которые можно совершенствовать. Каждый уровень равен 200 xp плюс 100 xp за каждый уровень в ковке. Уровней всего 20. Неудачные предметы(Ставшие слагом) дают по 25 xp, в то время как удачные предметы дают по 50 xp.
Уровень влияет на
* Увеличение стартового качества на 0,5 за каждый уровень
* Уменьшение времени ковки
* Увеличение шанса создания артефакта
* Уменьшает шансы на ошибку

Текущая версия от 18:14, 22 июля 2024

Ковка - это создание инструментов и оружия при помощи печи, слитков, наковальни и молотка. При долгой ковке можно получить опыт, и делать лучшие инструменты.

Старт. Слитки - Альфа и Омега ковки, ничто нельзя сделать без их участия. Делается из 6 листов подходящего материала. Подходящие материалы: Железо, серебро, золото, титан, адаманит, рунный метал и латунь(Для культистов), уран, бананиум.

Печь нужна для нагрева слитков, ее можно создать из 10 песчаных блоков, 2 металлических стержней и 4 метал. листов. Заправляется сварочным топливом(Можно заправлять при помощи сварки)

Наковальни можно сделать разными способами, но вот самые популярные из них: Заказать в карго, сделать из стола(не рекомендуется, сломается за 2 удара), сделать из лавалендского песка(50 на базальтовую плиту, 5 базальтовых плит - наковальня), сделать легендарную наковальню(посмотреть рецепт позже).

Самый первый молот, увы, только самодельный. Его стоит поменять при первой же возможности. Делается из тулбокса, 2 стержней, 4 листов метала.

Напиток по вашему выбору (Не обязательно). Manly Dorf предпочтителен.

Делаются предметы следующим образом: Делается слиток, слиток нагревается в печи, кладется на наковальню и взаимодействуя молотком с наковальней идем по рецепту.

При ковке сначала делаются оголовья инструментов и лезвия меча, и для них нужны рукояти. Для древкового оружия и инструментов это wooden stick(1 дерево, вкладка misc), для мечей это wooden hilt(2 дерева, вкладка misc)

Рецепты ковки
Предмет Шаг 1 Шаг 2 Шаг 3 Шаг 4 Шаг 5
Кованый Геологический Молоток Draw Bend Punch / /
Кованая Кирка Draw Draw Bend Punch /
Кованая Лопата Draw Fold Upset Punch /
Кованый Молот Shrink Fold Punch / /
Кованый Нож Shrink Draw Draw / /
Кованый Гладиус Draw Fold Fold / /
Кованый Вакидзаси Draw Fold Shrink Fold /
Кованый Скимитер Draw Fold Bend / /
Кованая Сабля Draw Draw Shrink Fold /
Кованая Рапира Shrink Draw Fold Draw /
Кованый Палаш Draw Fold Upset Fold /
Кованый Цвайхендер Upset Draw Fold Shrink Fold
Кованая Катана Fold Fold Fold Fold Fold
Кованая Коса Draw Draw Fold / /
Кованая Булава Bend Shrink Fold / /
Кованый Джавелин Draw Bend Fold / /
Кованая Алебарда Draw Upset Fold Fold Punch
Кованая Глефа Upset Shrink Fold Punch /
Кованая Пика Draw Draw Bend Fold /

Также есть шаги не указанные в таблице: Weak hit, Strong hit, Heavy hit. Для чего же они нужны? Это так называемые "Шаги улучшения". За каждое действие над слитком(Шаг прогресса) снимается одна единица качества, а шаги улучшения добавляют их взамен на вероятность полностью запороть работу.

Шаг Значение качества Стресс Шанс провала
Шаги прогресса -1 +1 0
Weak hit +1 +1 +5%
Strong hit +2 +2 +9,5%
Heavy hit +3 +3 +12,5%

Внимание! Если стресс метала достигнет 10 то он при любых обстоятельствах станет slag'ом. Не перерабатывайте с ним.

Имя предмета Сила Усиление при двуручном хвате Сила броска Острота Спец. свойства
Кованый Геологический Молоток 0 Нет 0 Острие По сути своей, это шахтерский сканер. Использовать в руке для узнавания руды. Больше качество - больше радиус.
Кованая Кирка 15 + (качество / 2) Нет 10 Острие Кирка. Больше качество - быстрее и глубже копает.
Кованая Лопата 8 + (качество / 2) Нет 4 Острый Лопата. Скорость копания быстрее чем выше качество.
Молот 6 + (качество / 2) Нет 0 Нет Самый важный инструмент в ковке! Имеет модификатор (качество / 4), который применяется к Каждому шагу, который делается. Способен или нейтрализовать потерю качества, или усугубить ее.
Нож 4 + (качество / 2) Нет 10 Острый Просто кухонный нож
Гладиус 9 + качество Нет 0 Острый
Вакидзаси 7 + качество Нет 0 Острый Может парировать! Можно переименовать.
Скимитер 9 + качество Нет 0 Острый
Сабля 9 + качество Нет 0 Острый Может парировать. Имеет 15 Бронебойного урона.
Рапира 6 + качество Нет 0 Острие Может парировать. Имеет 30 Бронебойного урона.
Палаш 10 + качество 1.8 0 Острый
Zweihander 4 + Качество 3(!) 0 Острый
Катана 7 + качество 2 0 Острый Может парировать! Можно переименовать.

Прекрасно смотрится с федорой!

Коса 13 + качество Нет 5 Нет(Что странно) Гроза кудзу на станции!
Булава 6 + качество Нет 0 Нет
Джавелин 10 + качество 1.5 20 + (качество * 2)(!) Острие Прекрасно для метания! Также можно тыкнуть им.
Halberd 10 + качество 2.5 3.3 + (качество / 3) Острый Его можно тыкать...
Глефа 10 + качество 2 10 + Качество Edged Можно тыкать... Очень нравится некоторым дворфам
Пика 10 + качество 1.75 1 + (качество / 10) Острие Можно тыкать... Также бьет на ДВА ТАЙЛА!!


Опыт ковки. Ковка - это отдельный набор навыков, которые можно совершенствовать. Каждый уровень равен 200 xp плюс 100 xp за каждый уровень в ковке. Уровней всего 20. Неудачные предметы(Ставшие слагом) дают по 25 xp, в то время как удачные предметы дают по 50 xp. Уровень влияет на

  • Увеличение стартового качества на 0,5 за каждый уровень
  • Уменьшение времени ковки
  • Увеличение шанса создания артефакта
  • Уменьшает шансы на ошибку