Вещи InteQ: различия между версиями

Материал из Bluemoon Wiki
м (→‎Misc. Gadgets: убрал дублирование)
(→‎Implants: Новый день - новый раздел на вики)
 
(не показано 29 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{#css:/GabefrutStyles.css}}
<!--  
<!--  
table base form:
table base form:
Строка 31: Строка 33:
|}
|}
-->
-->
{{WIP
|hColor = #ff7400
|color = white
|bgColor = #ffb273
|header = ВНИМАНИЕ!
|himg = [[File:Paperslip.png|link=]]
|message = Статья находится в разработке
|messageTime = [[Участник:Panophobia ea|Panophobia ea]] ([[Обсуждение участника:Panophobia ea|обсуждение]]) 22:15, 12 ноября 2024 (MSK)
|footer = Эта статья ещё находится в разработке. Она содержит не всю информацию, так что опирайтесь на неё на свой страх и риск.
}}
=Вещи InteQ=
=Вещи InteQ=
Это (надеюсь) полный список вещей, которыми располагает [[Предатель]] и [[Ядерный Оперативник]] через '''Аплинк''', платя '''Телекредиты'''.<br>
Это (надеюсь) полный список вещей, которыми располагает [[Предатель]] и [[Ядерный Оперативник]] через '''Аплинк''', платя '''Телекредиты'''.<br>
Строка 84: Строка 98:
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|InteQ Drone Kit
|InteQ Drone Kit
|[[file:inteq_box.png]]
|[[file:inteq_box.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|20
|style="text-align: center;"|20
|Вызов боевого дрона InteQ. 4 стоит сам дрон и ещё 16 ТелеКредитов скрывается в его личном аплинке. В комплекте идёт дрон, инструкция и ключ шифрования для связи с дроном.
|Вызов боевого дрона InteQ. 4 стоит сам дрон и ещё 16 ТелеКредитов скрывается в его личном аплинке. В комплекте идёт дрон, инструкция и ключ шифрования для связи с дроном.
Строка 91: Строка 105:
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|Northstar Bundle
|Northstar Bundle
|[[file:syndie_box.png]]
|[[file:syndie_box.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|20
|style="text-align: center;"|20
|Набор содержит хамелеон-джампсьют, намотки Северной Звезды, подкладку, которую можно нацепить на костюм, повышая класс защиты в ближнем бою и от пуль на 1. Нося перчатки, задержка между взаимодействиями с другими куклами снижается до 0.4 секунд, урон в рукопашной повышается до 15 единиц, а удары начинают наносить урон по выносливости. После того, как вы надели перчатки, их больше нельзя снять. Нося перчатки, нельзя использовать любое дальнобойное оружие. Нося перчатки, невозможно использовать любые БИ.
|Набор содержит хамелеон-джампсьют, намотки Северной Звезды, подкладку, которую можно нацепить на костюм, повышая класс защиты в ближнем бою и от пуль на 1. Нося перчатки, задержка между взаимодействиями с другими куклами снижается до 0.4 секунд, урон в рукопашной повышается до 15 единиц, а удары начинают наносить урон по выносливости. После того, как вы надели перчатки, их больше нельзя снять. Нося перчатки, нельзя использовать любое дальнобойное оружие.
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|Sleeping Carp Bundle
|Sleeping Carp Bundle
|[[file:syndie_box.png]]
|[[file:syndie_box.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|20
|style="text-align: center;"|20
|Содержит костюм спящего карпа, свиток, обучающий одноимённому боевому искусству и посох монаха. Посох монаха наносит урон выносливости и его можно взять в две руки. В двух руках наносит 24 брут-урона, в одной 10.
|Содержит костюм спящего карпа, свиток, обучающий одноимённому боевому искусству и посох монаха. Посох монаха наносит урон выносливости и его можно взять в две руки. В двух руках наносит 24 брут-урона, в одной 10.
Строка 104: Строка 118:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|Modular Pistol Kit
|Modular Pistol Kit
|[[file:briefcase.png]]
|[[file:briefcase.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|12
|style="text-align: center;"|12
|Поставляется чемодан, содержащий полный костюм официанта, модульный пистолет с глушителем, содержащий магазин, ёмкостью 8 пуль, калибра 10мм, два запасных магазина, магазин с усыпляющими пулями, а также коробку с 20 усыпляющими пулями калибра 10 мм. Пистолет наносит 30 брут-урона без учёта брони.
|Поставляется чемодан, содержащий полный костюм официанта, модульный пистолет с глушителем, содержащий магазин, ёмкостью 8 пуль, калибра 10мм, два запасных магазина, магазин с усыпляющими пулями, а также коробку с 20 усыпляющими пулями калибра 10 мм. Пистолет наносит 30 брут-урона без учёта брони.
Строка 111: Строка 125:
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|Old hero Bundle
|Old hero Bundle
|[[file:inteq_box.png]]
|[[file:inteq_box.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|17  
|style="text-align: center;"|17  
|Содержит в себе красный галстук, хамелеон джампсьют, 3 кевраловых подкладки, Стечкин с глушителем, шприц, вводящий 50 унций стимулянтов, 3 запасных магазина 9 мм и ключ шифрования InteQ.
|Содержит в себе случайный набор тематических вещей, которые помогут заскучавшим агентам найти для себя что-то новое в тактике на смену.
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|Surplus Crate
|Surplus Crate
|[[file:crate.png]]
|[[file:crate.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|20
|style="text-align: center;"|20
|Содержит в себе случайные предметы из Аплинка стоимостью 50 ТелеКредитов.
|Содержит в себе случайные предметы из Аплинка стоимостью 50 ТелеКредитов.
Строка 125: Строка 139:
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|Super Surplus Crate
|Super Surplus Crate
|[[file:crate.png]]
|[[file:crate.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|40
|style="text-align: center;"|40
|Содержит в себе случайные предметы из Аплинка стоимостью 125 ТелеКредитов.
|Содержит в себе случайные предметы из Аплинка стоимостью 125 ТелеКредитов.
Строка 153: Строка 167:
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|InteQ Conversion Kit
|InteQ Conversion Kit
|[[file:inteq_box.png]]
|[[file:inteq_box.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|Коробка с набором конвертации наушника в bowman headset и ключом-шифратором InteQ. Набор конвертации, после использования на наушнике обеспечивает пользователю защиту от звука светошумовой гранаты. Вставьте в наушник ключ шифрования, чтобы получить доступ к каналу InteQ (говорить и слышать) и остальным каналам на станции (только слышать).
|Коробка с набором конвертации наушника в bowman headset и ключом-шифратором InteQ. Набор конвертации, после использования на наушнике обеспечивает пользователю защиту от звука светошумовой гранаты. Вставьте в наушник ключ шифрования, чтобы получить доступ к каналу InteQ (говорить и слышать) и остальным каналам на станции (только слышать).
Строка 170: Строка 184:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|Makarov Pistol
|Makarov Pistol
|[[file:makarov.png]]
|[[file:makarov.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|Содержит в себе пистолет Макарова и два запасных магазина к нему. Пистолет стреляет пулями 10мм калибра. В запасе магазина имеется 8 пуль. Выстрел наносит 30 брут-урона без учёта защиты.
|Содержит в себе пистолет Макарова и два запасных магазина к нему. Пистолет стреляет пулями 10мм калибра. В запасе магазина имеется 8 пуль. Выстрел наносит 30 брут-урона без учёта защиты.
Строка 177: Строка 191:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|Stechkin pistol
|Stechkin pistol
|[[file:stechkin.png]]
|[[file:stechkin.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|7
|style="text-align: center;"|7
|Содержит в себе пистолет Стечкина и два запасных магазина к нему. Пистолет стреляет пулями 9мм калибра. В запасе магазина имеется 15 пуль. Выстрел наносит 20 брут-урона без учёта защиты. Пистолет имеет возможность стрелять одиночными, очередями по 4 пули и автоматически.
|Содержит в себе пистолет Стечкина и два запасных магазина к нему. Пистолет стреляет пулями 9мм калибра. В запасе магазина имеется 15 пуль. Выстрел наносит 20 брут-урона без учёта защиты. Пистолет имеет возможность стрелять одиночными, очередями по 4 пули и автоматически.
Строка 184: Строка 198:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|InteQ Revolver Kit
|InteQ Revolver Kit
|[[file:revolver.png]]
|[[file:revolver.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|13
|style="text-align: center;"|13
|Содержит в себе револьвер в расцветках ЧВК и один спидлоадер. Револьвер стреляет пулями .357 калибра. В запасе барабана имеется 7 пуль. Выстрел наносит ~60 брут-урона без учёта защиты.
|Содержит в себе револьвер в расцветках ЧВК и один спидлоадер. Револьвер стреляет пулями .357 калибра. В запасе барабана имеется 7 пуль. Выстрел наносит ~60 брут-урона без учёта защиты.
Строка 191: Строка 205:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|Box of Throwing Weapons
|Box of Throwing Weapons
|[[file:syndie_box.png]]
|[[file:syndie_box.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|3
|style="text-align: center;"|3
|Содержит коробку, в которой находится 5 звёздочек для метания и 2-е утяжелённых болы. Звёздочки имеют большой шанс впиться в тело и периодически наносить 8 единиц брут-урона. Сами не вываливаются, удаляются только самостоятельно или операцией. Утяжелённые болы сильно замедляют и заставляют упасть при попадании.
|Содержит коробку, в которой находится 5 звёздочек для метания и 2-е утяжелённых болы. Звёздочки имеют большой шанс впиться в тело и периодически наносить 8 единиц брут-урона. Сами не вываливаются, удаляются только самостоятельно или операцией. Утяжелённые болы сильно замедляют и заставляют упасть при попадании.
Строка 212: Строка 226:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|Karakurt
|Karakurt
|[[file:karakurt.png]]
|[[file:karakurt.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|8
|style="text-align: center;"|8
|Поставляется в стильных ножнах, которые можно повесить в слот пояса. Этот смертоносный меч наносит 15 брут-урона без учёта защиты и вводит 2 унции лексорина, сильнодействующего яда. Идеален для дуэлей один на один.
|Поставляется в стильных ножнах, которые можно повесить в слот пояса. Этот смертоносный меч наносит 15 брут-урона без учёта защиты и вводит 2 унции лексорина, сильнодействующего яда. Идеален для дуэлей один на один.
Строка 219: Строка 233:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Mauler_Gauntlets"|Mauler Gauntlets
|id="Mauler_Gauntlets"|Mauler Gauntlets
|[[file:maulergauntlets.png]]
|[[file:maulergauntlets.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|10
|style="text-align: center;"|10
|Перчатки со специальными нанитами, позволяющие заиметь больше ручной силы. Перчатки увеличат урон, наносимый кулаками, увеличат шанс серьёзных повреждений, вроде сломанных костей, а вбивание противников в стол будет более эффектным и смертоносным. Однако, из-за их размера, стрелять из оружия не получится
|Перчатки со специальными нанитами, позволяющие заиметь больше ручной силы. Перчатки увеличат урон, наносимый кулаками, увеличат шанс серьёзных повреждений, вроде сломанных костей, а вбивание противников в стол будет более эффектным и смертоносным. Однако, из-за их размера, стрелять из оружия не получится
Строка 227: Строка 241:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="PowerFist"|Power Fist
|id="PowerFist"|Power Fist
|[[file:PowerFist.png]]
|[[file:PowerFist.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|8
|style="text-align: center;"|8
|Силовая перчатка, в которую можно вставить баллон с газом. Регулируя давление, высвобождаемое при ударе, гаечным ключом, можно увеличить урон и дальность отбрасывания во время атаки. Чтобы вытащить баллон с газом, используйте отвёртку.
|Силовая перчатка, в которую можно вставить баллон с газом. Регулируя давление, высвобождаемое при ударе, гаечным ключом, можно увеличить урон и дальность отбрасывания во время атаки. Чтобы вытащить баллон с газом, используйте отвёртку.
Строка 235: Строка 249:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|Kiss of Death
|Kiss of Death
|[[file:KissofDeath.png]]
|[[file:KissofDeath.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|12
|style="text-align: center;"|12
|При нанесении на губы этой прорывной помады, при отправлении воздушных поцелуев, те будут наносить урон, а их вид станет темнее. Учитывайте, что любое оружие само по себе будет скорострельнее поцелуев, пусть и с конечным количеством боеприпасов.
|При нанесении на губы этой прорывной помады, при отправлении воздушных поцелуев, те будут наносить урон, а их вид станет темнее. Учитывайте, что любое оружие само по себе будет скорострельнее поцелуев, пусть и с конечным количеством боеприпасов.
Строка 242: Строка 256:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|Holoparasites
|Holoparasites
|[[file:Syndie_box.png]]
|[[file:Syndie_box.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|12
|style="text-align: center;"|12
|Коробка, содержащая иньектор голопаразита и листок с инструкцией. Существуют следующие типы голопаразитов: Ассасин, Хаос, Чарджер, Подрывник, Гравитокинетик, Светоч,  Защитник, Дальник, Стандарт.
|Коробка, содержащая иньектор голопаразита и листок с инструкцией. Существуют следующие типы голопаразитов: Ассасин, Хаос, Чарджер, Подрывник, Гравитокинетик, Светоч,  Защитник, Дальник, Стандарт.
Строка 249: Строка 263:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|Toy Pistol with Riot Darts
|Toy Pistol with Riot Darts
|[[file:Toy_pistol.png]]
|[[file:Toy_pistol.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|3
|style="text-align: center;"|3
|Игрушечный пистолет, приходящий с магазином из 7 пуль в магазине и 1 в патроннике. Пули наносят урон по выносливости, а также не исчезают после выстрела, и затем их можно подобрать.
|Игрушечный пистолет, приходящий с магазином из 7 пуль в магазине и 1 в патроннике. Пули наносят урон по выносливости, а также не исчезают после выстрела, и затем их можно подобрать.
Строка 256: Строка 270:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|Pack of Kudzu seeds
|Pack of Kudzu seeds
|[[file:Kudzu_pack.png]]
|[[file:Kudzu_pack.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|Мешочек с семенами одноимённого растения. При использовании, запускается прогресс-бар, по окончании которого появляется расстение Кудзу - сорняк, быстро захватывающий территорию станции и так же быстро мутирующий.
|Мешочек с семенами одноимённого растения. При использовании, запускается прогресс-бар, по окончании которого появляется расстение Кудзу - сорняк, быстро захватывающий территорию станции и так же быстро мутирующий.
Строка 263: Строка 277:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|High Powered Chainsaw
|High Powered Chainsaw
|[[file:Chainsaw.png]]
|[[file:Chainsaw.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|16
|style="text-align: center;"|16
|Бензопила с невероятным количеством урона и таким же невероятным размером. Берётся в две руки, а удар наносит 50 брут-урона без учёта защиты.
|Бензопила с невероятным количеством урона и таким же невероятным размером. Берётся в две руки, а удар наносит 50 брут-урона без учёта защиты.
Строка 270: Строка 284:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|Old, but good Rifle
|Old, but good Rifle
|[[file:Guitar_case.png]]
|[[file:Guitar_case.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|10
|style="text-align: center;"|10
|Чехол для гитары, содержащий винтовку .308 калибра, запасной магазин, а также диск с технологиями для автолата, который позволит сделать ещё больше боеприпасов. Винтовка - bulky предмет, так что носить придётся в очень вместительных хранилищах. При выстреле наносит около 40 урона без учёта защиты.
|Чехол для гитары, содержащий винтовку .308 калибра, запасной магазин, а также диск с технологиями для автолата, который позволит сделать ещё больше боеприпасов. Винтовка - bulky предмет, так что носить придётся в очень вместительных хранилищах. При выстреле наносит около 40 урона без учёта защиты.
Строка 279: Строка 293:
{|class="wikitable sortable"
{|class="wikitable sortable"
!<abbr title="Могут ли ядерные оперативники купить это?">Нюкеры?</abbr>
!<abbr title="Могут ли ядерные оперативники купить это?">Нюкеры?</abbr>
!Item
!Предмет
!class="unsortable"|Icon
!class="unsortable"|Иконка
!Cost
!Цена
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|Описание
!class="unsortable"|info
!class="unsortable"|Доп. Инф.
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Cryptographic Sequencer"|Cryptographic Sequencer
|id="Cryptographic Sequencer"|Cryptographic Sequencer
|[[file:EMAG.png]]
|[[file:emag.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|6
|style="text-align: center;"|6
|Небольшая модифицированная айди-карта, которая умеет открывать скрытые свойства механизмов, легко взламывать шлюзы и протоколы безопасности, ломая их до пересборки. Имеет 30 зарядов, которые можно пополнить специальным предметом.  
|Небольшая модифицированная айди-карта, которая умеет открывать скрытые свойства механизмов, легко взламывать шлюзы и протоколы безопасности, ломая их до пересборки. Имеет 30 зарядов, которые можно пополнить специальным предметом.  
Строка 294: Строка 308:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Mechanical Eyepatch"|Mechanical Eyepatch
|id="Mechanical Eyepatch"|Mechanical Eyepatch
|[[file:Eyepatch_syndie.png]]
|[[file:Eyepatch_syndie.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|Неснимаемый патч, который при надевании позволяет пулям, выпускаемым из вашего оружия, рикошетить от стен. Важно, что рикошет произойдёт только в том случае, если пуля попадёт в кого-то, иначе она врежется в стену.
|Неснимаемый патч, который при надевании позволяет пулям, выпускаемым из вашего оружия, рикошетить от стен под немыслимыми углами.
|
|
|-
|-
Строка 308: Строка 322:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Bluespace Crystal Recharging Device" id="Carp_Style"|Bluespace Crystal Recharging Device
|id="Bluespace Crystal Recharging Device" id="Carp_Style"|Bluespace Crystal Recharging Device
|[[file:Boots_charger.png]]
|[[file:Boots_charger.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|Небольшое устройство, позволяющее восстановить 6 зарядов для Wall Walking Boots. За 10 бс-кристаллов есть возможность зарядить этот зарядник.
|Небольшое устройство, позволяющее восстановить 6 зарядов для Wall Walking Boots. За 10 бс-кристаллов есть возможность зарядить этот зарядник.
Строка 315: Строка 329:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Adrenaline Mask"|Adrenaline Mask
|id="Adrenaline Mask"|Adrenaline Mask
|[[file:Adrenal_Mask.png]]
|[[file:Adrenal_Mask.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|Надевается в слот очков. Раз в большой промежуток времени позволяет впрыснуть небольшое количество Стимулянтов при включении КИ. Также, пока КИ активен, снижает промежуток во времени между ударами оружием ближнего боя.
|Надевается в слот очков. Раз в большой промежуток времени позволяет впрыснуть небольшое количество Стимулянтов при включении КИ. Также, пока КИ активен, снижает промежуток во времени между ударами оружием ближнего боя и выстрелами оружия дальнего боя.
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Adaptive Cardboard Cutouts"|Adaptive Cardboard Cutouts
|id="Adaptive Cardboard Cutouts"|Adaptive Cardboard Cutouts
|[[file:Syndie_box.png]][[file:Cardboad_Nukie.png]]
|[[file:Syndie_box.png|alt=|64px|link=]][[file:Cardboad_Nukie.png]]
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|Коробка с мелком (вкусным) и 3 картонками размером с обычного гуманоида. Мелком на картонках можно нарисовать самых разных узнаваемых лиц на станции. Одну и ту же картонку можно перекрашивать сколько угодно раз.
|Коробка с мелком (вкусным) и 3 картонками размером с обычного гуманоида. Мелком на картонках можно нарисовать самых разных узнаваемых лиц на станции. Одну и ту же картонку можно перекрашивать сколько угодно раз.
Строка 329: Строка 343:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Binary Translator Key"|Binary Translator Key
|id="Binary Translator Key"|Binary Translator Key
|[[file:Green_key.png]]
|[[file:Green_key.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|Ключ шифрования, который, при вставке в наушник, позволяет слышать, понимать и говорить в бинарный канал силиконов.
|Ключ шифрования, который, при вставке в наушник, позволяет слышать, понимать и говорить в бинарный канал силиконов.
Строка 336: Строка 350:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Bluespace Compression Kit"|Bluespace Compression Kit
|id="Bluespace Compression Kit"|Bluespace Compression Kit
|[[file:Compression_thing.png]]
|[[file:Compression_thing.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|5
|style="text-align: center;"|5
|Модифицированная версия БСРПЕДа, позволяющая сжимать вещи в размере, чтобы те занимали меньше места в хранилищах. Не работает с контейнерами/рюкзаками и т.п.
|Модифицированная версия БСРПЕДа, позволяющая сжимать вещи в размере, чтобы те занимали меньше места в хранилищах. Не работает с контейнерами/рюкзаками и т.п.
Строка 343: Строка 357:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Briefcase Launchpad"|Briefcase Launchpad
|id="Briefcase Launchpad"|Briefcase Launchpad
|[[file:Briefcase.png]]
|[[file:Briefcase.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|6
|style="text-align: center;"|6
|Чемодан, содержащий БС лаунчпад, обычную ручку и дистанционный контроллер, который замаскирован под обычную папку. Чтобы пользоваться предметом, нужно использовать чемодан в руке, чтобы раскрыть его. После этого нужно ударить папкой из набора по лаунчпаду, чтобы связать два устройства. В отличии от теленауки из РНД, этот чемоданчик работает намного проще (достаточно указать координаты относительно лаунчпада, и использовать соответствующие кнопки), мобильный (можно тащить за собой), однако имеет ограниченный радиус применения.
|Чемодан, содержащий БС лаунчпад, обычную ручку и дистанционный контроллер, который замаскирован под обычную папку. Чтобы пользоваться предметом, нужно использовать чемодан в руке, чтобы раскрыть его. После этого нужно ударить папкой из набора по лаунчпаду, чтобы связать два устройства. В отличии от теленауки из РНД, этот чемоданчик работает намного проще (достаточно указать координаты относительно лаунчпада, и использовать соответствующие кнопки), мобильный (можно тащить за собой), однако имеет ограниченный радиус применения.
Строка 350: Строка 364:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Camera Bug"|Camera Bug
|id="Camera Bug"|Camera Bug
|[[file:Camera_Bug.png]]
|[[file:Camera_Bug.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|Позволяет просматривать камеры станции при использовании в руке. Работает как стационарная консоль камер у СБ.
|Позволяет просматривать камеры станции при использовании в руке. Работает как стационарная консоль камер у СБ.
Строка 357: Строка 371:
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|id="Chest Rig"|Chest Rig
|id="Chest Rig"|Chest Rig
|[[file:Chest_Rig_Brown.png]]
|[[file:Chest_Rig_Brown.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|Разгрузка, которая вешается на пояс и позволяет хранить 7 самых разных тактических небольших предметов.
|Разгрузка, которая вешается на пояс и позволяет хранить 7 самых разных тактических небольших предметов.
Строка 364: Строка 378:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Ammo Pouch"|Ammo Pouch
|id="Ammo Pouch"|Ammo Pouch
|[[file:Pouch.png]]
|[[file:Pouch.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|Мешочек, который можно положить только в карман (или очень вместительные сумки), позволяющий носить до 3 любых магазинов боеприпасов.
|Мешочек, который можно положить только в карман (или очень вместительные сумки), позволяющий носить до 3 любых магазинов боеприпасов.
Строка 371: Строка 385:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Decoy Disk"|Decoy Nuclear Authentication Disk
|id="Decoy Disk"|Decoy Nuclear Authentication Disk
|[[file:Pouch.png]]
|[[file:Pouch.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|Полностью идентичный, за исключением основной функции, диск ядерной аутентификации
|Полностью идентичный, за исключением основной функции, диск ядерной аутентификации
Строка 378: Строка 392:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="F.R.A.M.E._PDA_Cartridge"|F.R.A.M.E. PDA Cartridge
|id="F.R.A.M.E._PDA_Cartridge"|F.R.A.M.E. PDA Cartridge
|[[file:Pouch.png]]
|[[file:Pouch.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|Картридж, вставляемый в ПДА и добавляющий новую программу. Эта программа позволяет отправить вирус на чужой ПДА, чтобы на нём появился открытый аплинк с 0 ТК. При активации вируса, оставляет хозяину картриджа код для активации вирусного аплинка. Иногда вирусный аплинк может быть заряжен ТК.
|Картридж, вставляемый в ПДА и добавляющий новую программу. Эта программа позволяет отправить вирус на чужой ПДА, чтобы на нём появился открытый аплинк с 0 ТК. При активации вируса, оставляет хозяину картриджа код для активации вирусного аплинка. Иногда вирусный аплинк может быть заряжен ТК.
Строка 385: Строка 399:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Brown toolbox"|Brown toolbox
|id="Brown toolbox"|Brown toolbox
|[[file:Toolbox_brown.png]]
|[[file:Toolbox_brown.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|Тулбокс с боевыми перчатками (аналогичны изоляционным инженеров, однако не имеют толстых пальцев, из-за чего не мешают стрельбе.) и набором идентичных базовым инженерных инструментов. В отличии от обычных, этими работать намного проще и быстрее.
|Тулбокс с боевыми Гурилла перчатками (аналогичны изоляционным инженеров, однако не имеют толстых пальцев, из-за чего не мешают стрельбе, а также защищают от огня и позволяют бросаться на других гуманоидов с целью схватить.) и набором идентичных базовым инженерных инструментов. В отличии от обычных, этими работать намного проще и быстрее.
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Deluxe Brown toolbox"|Deluxe Brown toolbox
|id="Deluxe Brown toolbox"|Deluxe Brown toolbox
|[[file:Toolbox_brown_Deluxe.png]]
|[[file:Toolbox_brown_Deluxe.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|3
|style="text-align: center;"|3
|Тулбокс с боевыми перчатками (аналогичны изоляционным инженеров, однако не имеют толстых пальцев, из-за чего не мешают стрельбе.) и набором идентичных продвинутым инженерных инструментов. В отличии от обычных продвинутых, этими работать намного проще и быстрее.
|Тулбокс с Гурилла перчатками (аналогичны изоляционным инженеров, однако не имеют толстых пальцев, из-за чего не мешают стрельбе, а также защищают от огня и позволяют бросаться на других гуманоидов с целью схватить.) и набором идентичных продвинутым инженерных инструментов. В отличии от обычных продвинутых, этими работать намного проще и быстрее.
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|id="Glue"|Glue
|id="Glue"|Glue
|[[file:Glue.png]]
|[[file:Glue.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|Брендовый супер-клей Синдиката, при использовании которого на предмете сделает его настолько липким, что выпустить его из руки будет невозможно.
|Брендовый супер-клей Синдиката, при использовании которого на предмете сделает его настолько липким, что выпустить его из руки будет невозможно.
Строка 406: Строка 420:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Hacked AI Law Upload Module"|Hacked AI Law Upload Module
|id="Hacked AI Law Upload Module"|Hacked AI Law Upload Module
|[[file:AI_module_traitor.png]]
|[[file:AI_module_traitor.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|9
|style="text-align: center;"|9
|При использовании в руке, позволяет задать пользовательский нулевой закон. Этот закон появится у ИИ, если использовать этот модуль на консоли аплоуда законов ИИ.
|При использовании в руке, позволяет задать пользовательский нулевой закон. Этот закон появится у ИИ, если использовать этот модуль на консоли аплоуда законов ИИ.
Строка 413: Строка 427:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Damaged AI Law Upload Module"|Damaged AI Law Upload Module
|id="Damaged AI Law Upload Module"|Damaged AI Law Upload Module
|[[file:AI_module_traitor.png]]
|[[file:AI_module_traitor.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|5
|style="text-align: center;"|5
|Выглядит, как Hacked AI Law Upload Module, однако является сломанным и нефункциональным.
|Выглядит, как Hacked AI Law Upload Module, однако является сломанным и нефункциональным.
Строка 420: Строка 434:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Nutcracker"|Nutcracker
|id="Nutcracker"|Nutcracker
|[[file:Nutcracker.png]]
|[[file:Nutcracker.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|При использовании на чужой голове, запустит долгий прогресс-бар, по завершению которого чужая голова будет уничтожена. Тем не менее, предмет НЕ уничтожает органы, в том числе и мозг.
|При использовании на чужой голове, запустит долгий прогресс-бар, по завершению которого чужая голова будет уничтожена. Тем не менее, предмет НЕ уничтожает органы, в том числе и мозг.
Строка 427: Строка 441:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Power_Beacon"|Power Beacon
|id="Power_Beacon"|Power Beacon
|[[file:Beacon.png]]
|[[file:Beacon.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|14
|style="text-align: center;"|14
|Поставляется в виде небольшого маячка, при использовании которого появится очень большое устройство, который из-за своих размеров нельзя носить в руках. При прикручивании к проводам и активации, начинает притягивать к себе все Сингулярности, Тесла-шары (только если они не ограничены силовым полем) и метеориты.
|Поставляется в виде небольшого маячка, при использовании которого появится очень большое устройство, которое из-за своих размеров нельзя носить в руках. При прикручивании к проводам и активации, начинает притягивать к себе все Сингулярности, Тесла-шары (только если они не ограничены силовым полем) и метеориты.
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Power_Sink"|Power Sink
|id="Power_Sink"|Power Sink
|[[file:Beacon.png]]
|[[file:Beacon.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|6
|style="text-align: center;"|6
|Поставляется в виде небольшого маячка, при использовании которого появится очень большое устройство, который из-за своих размеров нельзя носить в руках. При прикручивании к проводам и активации, начинает высасывать энергию из электросети станции. Если работает достаточно долго при достаточно большом количестве производимой станцией энергией, взрывается.
|Поставляется в виде небольшого маячка, при использовании которого появится очень большое устройство, которое из-за своих размеров нельзя носить в руках. При прикручивании к проводам и активации, начинает высасывать энергию из электросети станции. Если работает достаточно долго при достаточно большом количестве производимой станцией энергией, взрывается.
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Radioactive_Microlaser"|Radioactive Microlaser
|id="Radioactive_Microlaser"|Radioactive Microlaser
|[[file:Health_scanner.png]]
|[[file:Health_scanner.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|3
|style="text-align: center;"|3
|Радиоактивный микролазер, замаскированный под обычный анализатор здоровья. При использовании излучает большое количество радиации на цель. Имеет настройку intensity, которая отвечает за количество излучаемой радиации, и wavelength, которая отвечает за количество времени между использованием на цели и излучением радиации.
|Радиоактивный микролазер, замаскированный под обычный анализатор здоровья. При использовании излучает большое количество радиации на цель. Имеет настройку intensity, которая отвечает за количество излучаемой радиации, и wavelength, которая отвечает за количество времени между использованием на цели и излучением радиации.
Строка 448: Строка 462:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Riflery_Primer"|Riflery Primer
|id="Riflery_Primer"|Riflery Primer
|[[file:Book_Black.png]]
|[[file:Book_Black.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|3
|style="text-align: center;"|3
|Книга с водкой и кровью на обложке. При использовании, обучает продвинутому обращению с помповыми и затворными ружьями.
|Книга с водкой и кровью на обложке. При использовании, обучает продвинутому обращению с помповыми и затворными ружьями.
Строка 455: Строка 469:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Stimpack"|Stimpack
|id="Stimpack"|Stimpack
|[[file:Stimpack.png]]
|[[file:Stimpack.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|5
|style="text-align: center;"|5
|Медипен, вводящий 50 юнитов Стимуляторов.
|Медипен, вводящий 50 юнитов Стимуляторов.
Строка 462: Строка 476:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Illegal_Surgery_Duffel Bag"|Illegal Surgery Duffel Bag
|id="Illegal_Surgery_Duffel Bag"|Illegal Surgery Duffel Bag
|[[file:Dufflebag_Inteq_Surgical.png]]
|[[file:Dufflebag_Inteq_Surgical.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|Спортивная сумка с баллоном анестезии, кляпом, смирительной рубашкой, набором обычных хирургических инструментов, украденного у Синдиката ММИ (с законами на подчинение Агентам).
|Спортивная сумка с баллоном анестезии, кляпом, смирительной рубашкой, набором обычных хирургических инструментов, украденного у Синдиката ММИ (с законами на подчинение Агентам).
Строка 469: Строка 483:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Advanced_Illegal_Surgery_Duffel Bag"|Advanced Illegal Surgery Duffel Bag
|id="Advanced_Illegal_Surgery_Duffel Bag"|Advanced Illegal Surgery Duffel Bag
|[[file:Dufflebag_Inteq_Surgical.png]]
|[[file:Dufflebag_Inteq_Surgical.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|3
|style="text-align: center;"|3
|Спортивная сумка с баллоном анестезии, кляпом, смирительной рубашкой, набором продвинутых хирургических инструментов, украденного у Синдиката ММИ (с законами на подчинение Агентам).
|Спортивная сумка с баллоном анестезии, кляпом, смирительной рубашкой, набором продвинутых хирургических инструментов, украденного у Синдиката ММИ (с законами на подчинение Агентам).
Строка 476: Строка 490:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="InteQ_Tome"|InteQ Tome
|id="InteQ_Tome"|InteQ Tome
|[[file:InteQ_Tome.png]]
|[[file:InteQ_Tome.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|7
|style="text-align: center;"|7
|Это библия InteQ. Работает как обычная библия за исключением того, что её можно привязать к себе и лечить своих товарищей лучше.
|Это библия InteQ. Работает как обычная библия за исключением того, что её можно привязать к себе и лечить своих товарищей лучше.
Строка 483: Строка 497:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Protocol_CRAB-17_Phone"|Protocol CRAB-17 Phone
|id="Protocol_CRAB-17_Phone"|Protocol CRAB-17 Phone
|[[file:Phone.png]]
|[[file:Phone.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|7
|style="text-align: center;"|7
|Телефончик, который при использовании призывает машину по вытягиванию кредитов со счетов экипажа и переводов их на ваш. Однако экипаж может найти машину и перевести с помощью неё деньги на более защищённый аккаунт.
|Телефончик, который при использовании призывает машину по вытягиванию кредитов со счетов экипажа и переводов их на ваш. Однако экипаж может найти машину и перевести с помощью неё деньги на более защищённый аккаунт.
Строка 490: Строка 504:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Experimental_Syndicate_Teleporter"|Experimental Syndicate Teleporter
|id="Experimental_Syndicate_Teleporter"|Experimental Syndicate Teleporter
|[[file:Syndie_Tele.png]]
|[[file:Syndie_Tele.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|Экспериментальный телепортер Синдиката, который при использовании телепортирует в сторону взгляда на расстояние от 4 до 8 тайлов. Если вы попадёте в стену, вас направит в случайную сторону перпендикулярную взгляду на случайное количество тайлов. Если же после этого вы окажетесь в стене, вас разорвёт на куски. Имеет 4 заряда, восстанавливающихся со временем.
|Экспериментальный телепортер Синдиката, который при использовании телепортирует в сторону взгляда на расстояние от 4 до 8 тайлов. Если вы попадёте в стену, вас направит в случайную сторону перпендикулярную взгляду на случайное количество тайлов. Если же после этого вы окажетесь в стене, вас разорвёт на куски. Имеет 4 заряда, восстанавливающихся со временем.
Строка 497: Строка 511:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Brainwashing_Surgery_Program"|Brainwashing Surgery Program
|id="Brainwashing_Surgery_Program"|Brainwashing Surgery Program
|[[file:Disk.png]]
|[[file:Disk.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|5
|style="text-align: center;"|5
|Диск, вставляющийся в консоль Операций (хирургических) и позволяющий провести операцию по промывке мозгов. Операция позволит вписать любую цель в мозг жертвы, и та должна будет ей следовать.
|Диск, вставляющийся в консоль Операций (хирургических) и позволяющий провести операцию по промывке мозгов. Операция позволит вписать любую цель в мозг жертвы, и та должна будет ей следовать.
Строка 504: Строка 518:
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Additional_Arm"|Additional Arm
|id="Additional_Arm"|Additional Arm
|[[file:Arm_implant.png]]
|[[file:Arm_implant.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|8
|style="text-align: center;"|8
|Имплантёр, который добавляет вам третью руку. Буквально. К сожалению, несколько дополнительных рук иметь нельзя.
|Имплантёр, который добавляет вам дополнительную, полностью функциональную руку. Буквально. Полезно, если вы сможете свыкнуться с новой (новыми?) конечностями.
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Telecrystal_Fuel_Rod"|Telecrystal Fuel Rod
|id="Telecrystal_Fuel_Rod"|Telecrystal Fuel Rod
|[[file:Fuel_rod.png]]
|[[file:Fuel_rod.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|7
|style="text-align: center;"|7
|Излучающий радиацию модифицированный топливный стержень РБМК. Имеет 8 слотов под телекристаллы. Если полностью их заполнить, вы сможете собрать дополнительные ТК.
|Излучающий радиацию модифицированный топливный стержень РБМК. Имеет 8 слотов под телекристаллы. Если полностью их заполнить, вы сможете собрать дополнительные ТК.
Строка 517: Строка 531:
|}
|}


=== Grenades and Explosives ===
=== Stealthy Weapons ===
<span style="color: #19A974;">'''All items available to nuclear operatives.'''</span>
 
{|class="wikitable sortable"
{|class="wikitable sortable"
!Item
!<abbr title="Могут ли ядерные оперативники купить это?">Нюкеры?</abbr>
!class="unsortable"|Icon
!Предмет
!Cost
!class="unsortable"|Предмет
!class="unsortable"|description
!Цена
!class="unsortable"|info
!class="unsortable"|Цена
!class="unsortable"|Доп. Инф.
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|id="Miniature Energy Crossbow"|Miniature Energy Crossbow
|[[file:EBOW.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|12
|Миниатюрный энерго-арбалет, стреляющий самовоспроизводящимися снарядами с парализующим ядом. Имеет небольшую перезарядку, оглушает, а всего за 3 выстрела вводит в стамина-крит. Имеет летальные свойства.
|
|-
|-
|id="C4" id="Composition_C-4"|Composition C-4
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|[[file:C4.gif]]
|Telescopic Baseball Bat
|style="text-align: center;"|1
|[[file:TeleBat.png|alt=|64px|link=]]
|This stick of explosives can detonate and destroy almost anything it is placed on, after any chosen amount of seconds (the shortest being 10). Use it in hand to set the timer, then use it on what you want to attach it to; it takes 3 seconds to set up, and requires you to be un-interrupted. You can also attach a signaler to remotely detonate at will, among other things. <br> Can be directly placed on mobs, but will only deal around 50 damage and not gib. Be very careful not to stick it onto yourself or your backpack! Alternately, set the timer to something ludicrously high and slap it on the Clown like a festive decoration.
|style="text-align: center;"|2
|Складная бейсбольная бита для тех, кто не ебёт за правила бейсболла. При ударе откидывает на несколько тайлов назад, нанося дополнительный урон и оглушая при ударе жертвы о стену.
|
|
|-
|-
|id="Bag_of_C-4_Explosives"|Bag of C-4 Explosives
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|[[file:Duffle_syndie.png]]
|CQC Manual
|style="text-align: center;"|8
|[[file:CQC_book.png|alt=|64px|link=]]
| A large red and black dufflebag that contains a pile of C4. It's cheaper to buy in bulk than individually if you know you'll need a lot of C4, and can handle toting the bag around.
|style="text-align: center;"|12
|Книжка, обучающая вас БИ CQC - крайне агрессивному стилю боя с мгновенными агрессивными захватами, а также как смертельными, так и нелетальными комбо.
|
|
|-
|-
|id="Bag_of_X-4_Explosives"|Bag of X-4 Explosives
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|[[file:Duffle_syndie.png]]
|Dart Pistol
|[[file:Dart_Pistol.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|Contains 3 X4 charges in a handy dufflebag, to use however you want. X4 is a more powerful version of C4, and will also deal damage in a cone behind the target.
|Небольшой пистолет, в который можно заряжать шприцы и выстреливать ими, вводя любые химикаты на расстоянии. Учитывайте, что не-пробивные шприцы не имеют эффекта против армированных частей тела!
|
|
|-
|-
|id="EMP_kit"|EMP Kit
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|[[file:Syndibox.png]]
|Dehydrated Space Carp
|style="text-align: center;"|2
|[[file:Plush_Carp.png|alt=|64px|link=]]
|EMP blasts have a number of uses; stunning cyborgs, disabling AI cameras, turning off headset radios, draining stun batons and energy guns, fucking with APC scrubbers, opening or shocking doors, blinding those wearing thermals and more.<br> To use the grenade, activate it in hand and throw it at the offending technology. The implanter functions the same, but after implanting it into yourself, it can be activated three times using the action button.<br> EMPing a group of security officers can disable half their arsenal, and the grenades are invaluable against silicons.
|style="text-align: center;"|1
|
|Высушенный космический карп. Просто добавьте воды, чтобы получить обычного!
|При использовании к руке позволяет привязать будущего карпа к вам, делая его дружелюбным.
|-
|-
|id="Detomatix PDA Cartridge" id="Detomatix"|Detomatix PDA Cartridge
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|[[file:Pda cartrige.png]]
|Compact Derringer
|[[file:Cig_Pack.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|6
|style="text-align: center;"|6
| A cartridge for your [[PDA]]. When inserted, it will allow you to use a missile program to try and detonate a target [[PDA]]. Your target will need their PDA's messenger function turned on in order to attempt this, and you need to scan for other PDAs, then import the list to find a target. Sending a PDA bomb has a chance to fail, can only be attempted 4 times per cartridge, and may not work on high level PDAs (the Captain's).<br> If successful, the target's PDA will explode, destroying the ID and damaging them, while also likely blowing their eardrums out.<br> For best results, have your targets in mind beforehand and send as many messages out as you can in rapid succession; once someone yells about their PDA exploding, others can simply turn off their messenger to stop you from targeting them.<br> In addition, the missile program can detonate your own PDA, allowing you to use it as an emergency hand grenade. Try not to blow up your uplink if you still have telecrystals remaining!<br> For syndicate operatives, this cartridge also has the blast door toggle function for the [[Syndicate guide|syndicate shuttle]], allowing you to open the door when the person with the military [[PDA]] has died horribly.
|Пачка сигарет с компактным однозарядным аналогом револьвера .357 калибра, 6 пулями и 1 сигаретой с омнизином
|
|
|-
|-
|id="Pizza_Bomb"|Pizza Bomb
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|[[file:Pizza_bomb.gif]]
|Energy Dagger
|style="text-align: center;"|6
|[[file:Pen.png|alt=|64px|link=]]
|A pizza box with a bomb cunningly attached to the lid. The timer needs to be set by opening the box, removing the pizza, using it in-hand, and then closing the lid with or without the pizza; afterwards, opening the box again will trigger the detonation after the timer has elapsed. Comes with free pizza, for you or your target!
|style="text-align: center;"|2
|Энергетический кинжал, замаскированный под ручку.
|Имеет шанс нанести вдвое больше урона при броске и воткнуться в цель.
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|Sleeping Carp Scroll
|[[file:Scroll.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|18
|Свиток, обучающий защитному БИ, которое позволит вам отражать снаряды руками, выдерживать больше повреждений и не так сильно беспокоиться о стамина-уроне. Укрепляет вашу кожу, так что медики с шприцами и вампиры обломают или шприцы, или клыки. Однако, забирает возможность пользоваться дальнобойным оружием.
|
|
|-
|-
|id="Slipocalypse" id="Slipocalypse_Clusterbang"|Slipocalypse Clusterbang
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|[[file:clusterbang.png]]
|Rising Bass Scroll
|style="text-align: center;"|3
|[[file:Scroll.png|alt=|64px|link=]]
|A traditional clusterbang grenade with a payload consisting entirely of Syndicate soap. Set it off and hope the entire Security team comically slips on the soap and goes flying out the airlocks.
|style="text-align: center;"|20
|Свиток, обучающий защитному БИ, которое позволит вам игнорировать все снаряды. Комбо не самые лучшие, однако помогут вам выпутаться из сложных ситуаций. Однако, забирает возможность пользоваться дальнобойным оружием.
|
|
|-
|-
|id="Syndicate_Bomb"|Syndicate Bomb
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|[[file:Syndicate_Bomb.gif]]
|Krav Maga Scroll
|style="text-align: center;"|11
|[[file:Scroll.png|alt=|64px|link=]]
|The Syndicate Bomb is a huge, bulky explosive with an adjustable timer, minimum 90 seconds. Ordering the bomb sends you a small beacon, which will teleport the explosive to your location when you activate it. The bomb itself is too big to pick up and must be dragged into position, so only call it down when you're ready. Once armed, '''wrench the bomb down to prevent easy removal,''' or else someone might just push it into space.<br>  While the bomb is counting down, it produces a loud beeping audible from adjacent rooms. If the crew finds it, they can use regular tools to open it up and fiddle with the wires. One randomly-selected wire disarms the bomb if tampered with, but another will set the bomb off immediately! This can be used to your advantage by figuring out the detonation wire and adding a signaler so you can control when the bomb will go off; consider stealing Security's training bomb to find out which wire detonates.<br> When the bomb goes off, it creates a huge explosion, which punches holes in the station and destroys the surrounding area. Flames burst everywhere, but they extinguish almost immediately, most likely due to exposure to space.<br> Syndicate operatives should take note of the detonation button that spawns at their HQ, which instantly sets off every syndicate bomb on the z-level when pushed.
|style="text-align: center;"|6
|Свиток, обучающий вспомогательному БИ, которое позволит сбивать противников с ног, на некоторое время отбирать возможность говорить или дышать.
|Если использовать способность, заставляющую задыхаться, несколько раз подряд на одной цели, та надолго уснёт.
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|Poison Kit
|[[file:Inteq_box.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|6
|Ассортимент самых разных смертельных (и не очень) ядов. Идёт в комплекте с шприцом.
|
|
|-
|-
|id="Syndicate_EMP_Bomb"|Syndicate EMP Bomb
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|[[file:Syndicate_Bomb.gif]]
|Romerol
|style="text-align: center;"|7
|[[file:Inteq_box.png|alt=|64px|link=]]
|A variation of the syndicate bomb designed to produce a large EMP effect. Ordering the bomb sends you a small beacon, which will teleport the EMP to your location when you activate it. Use the same way as you use a syndicate bomb (see above). Creates an EMP with a range of 15 heavy and 25 light.  
|style="text-align: center;"|25
|Бутылочка с крайне опасным ядом, предоставляющийся только агентам с особо опасной миссией. Постепенно убивает свою цель, после образуя зловредную опухоль в голове, превращая в ходячего трупа, укус которого может заразить живого гуманоида.
|
|
|-
|-
|id="Syndicate_Minibomb"|Syndicate Minibomb
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|[[file:Syndicate_Minibomb.gif]]
|Sleepy Pen
|style="text-align: center;"|6
|[[file:Pen.png|alt=|64px|link=]]
|The Minibomb is a grenade with a five-second fuse. It will cause a small explosion, but that explosion will still create holes to space. It can usually outright kill or even gib an unarmored target; those wearing armor may survive. A messier and more costly alternative to using an [[Makeshift_weapons#IED|IED]] on a corpse.
|style="text-align: center;"|4
|Крайне незаметный шприц, замаскированный под обычную ручку, содержащий смесь, которая усыпляет, отравляет и не даёт говорить жертве. Применение почти незаметно для жертвы. Обычным шприцом можно достать реагенты из ручки, а затем залить любые свои с помощью бутылочки или шприца.
|
|
|}
===Stealth and Camouflage Items===
{|class="wikitable sortable"
!<abbr title="Can Nuclear operatives order this item?">Ops?</abbr>
!Item
!class="unsortable"|Icon
!Cost
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|info
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|No
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Chameleon_Kit"|Chameleon Kit
|Suppressor
|[[file:Syndibox.png]]
|[[file:Suppressor.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|1
|The chameleon kit is an outfit that can easily be set to any appearance in the game. Use the HUD icons to change individual pieces, or use the handy outfit button to select a quick and easy preset from common outfits.<br> The mask has a built-in voice changer that can be toggled on/off by using it in hand, and will match your voice with your currently equipped ID (great in combination with the Agent ID!). Extremely useful for infiltration.<br> If EMP'd, chameleon gear breaks, rapidly switching between outfits. If you don't actually care about traitoring, or steal a chameleon kit, this can be a lot of fun. You can also select outfit pieces from rare, admin-only or maybe even removed items!
|Универсальный глушитель, почти полностью убирающий звук от выстрела оружия, однако делая его (оружие) слегка больше.
|But not the skillcape!
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|No
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="No-Slips" id="No-Slip_Chameleon_Shoes"|No-Slip Chameleon Shoes
|InteQ Soap
|[[file:Brshoe.png]] <!-- wut -->
|[[file:Soap_inteq.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|1
|These shoes have an action button to change shape, but unlike the chameleon shoes from the kit they also protect you from slips.
|Кусок мыла, лучше обычных аналогов.
|20+ players only. Huh.
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|id="Agent_ID_Card" id="Agent_ID"|Agent ID Card
|[[file:Id_regular.png]]
|style="text-align: center;"|2
|The Agent ID card has a number of useful applications. First and most notably, you can change it's appearance and assigned name and job at will. Note that this doesn't give you access on it's own, but wearing a common gas mask can allow you to appear as any other crewmember, or even a fake one. Wearing the Chameleon Kit's voice changing mask will also change your voice to match, but without it, talking will give you away.<br> Secondly, wearing this ID means the AI can't easily track you. They can still see you, but won't be able to select your name from their camera list to instantly jump to and automatically follow you. This can make it a pain for them to follow "law 2 find the traitor" orders.<br> Third, Beepsky and other security bots will be more lenient towards wearers of the Agent ID. These bots use a "threat assessment" system, and wearing the AID reduces this threat by 2, meaning they'll ignore minor crimes you commit near them as long as you don't stack too many offenses.<br> Finally, hitting a different ID with the Agent ID will allow you select up to 5 accesses to copy over depending on the target card's access. This persists even as you change it's appearance. The card has 5 [[Identification_Card#Wildcard_Slots|wildcard slots]] you can fill this way: 3 at common, 1 at command and 1 at captain level.
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Chameleon_Projector"|Chameleon Projector
|Slipocalypse Clusterbang
|[[file:Chameleon projector.gif]]
|[[file:Clusterbang.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|7
|style="text-align: center;"|3
|Using the Chameleon Projector on an item will disguise you as that item. While disguised you move at walk speed and cannot interact with anything you're not already holding, and if someone tries to pick you up the disguise fails and you change back to normal. The AI also cannot track you while disguised.<br> Incredibly useful, and a lot of fun if you use it correctly; hiding as something tiny like a cigarette butt or can make it very difficult for firearms to hit you, as you must be clicked on directly. You can also blend into common objects on the shuttle, or just fuck around by turning into a toilet or something.
|Связка из почти двух десятков гранат, которые преобразуются в мыло бренда InteQ.
|
|Полезно в любом сценарии.
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Artificial_Intelligence_Detector" id="AI_Detector"|Artificial Intelligence Detector
|Memorizer
|[[file:multitool.png]]
|[[file:Anomaly_neutrolizer.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|1
|A functional multitool that turns red when it detects an artificial intelligence watching it or its holder. While the AI is watching or tracking you, the green center light will appear as red. If it is close but not seeing you yet, it'll be yellow. Knowing when an artificial intelligence is watching you is useful for knowing when to maintain cover, such as before murdering someone or breaking in somewhere. Recently, this item has gained the ability to show an overlay that lets you see camera coverage and the real-time location of AI camera eyes.
|
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|id="Smugglers_Satchel"|Smuggler's Satchel
|[[file:Smuggler.png]]
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|This satchel is made to fit under floortiles, and comes with a crowbar and floortile to hide it with. It can also fit in a backpack, making it an exceptional item for storage since it can hold normal sized items.<br> Additionally, satchels randomly spawn across the station each round, and come with random contraband like drugs or posters. Using a t-ray scanner allows them to be seen from under floortiles.
|Флешка, замаскированная под нейтрализатор аномалий. Кроме ослепления и ошеломления, стирает жертве память о последних 10 минутах жизни. Сгорает после 10 использований.
|Satchel contents used to persist between rounds, but people abused that feature hard.
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|id="Stimpack"|Stimpack
|[[file:Stimulant_medipen.png]]
|style="text-align: center;"|5
|This stimulant medipen comes loaded with 50u [[Guide_to_chemistry#Stimulants|Stimulants]], which will heavily increase your run speed, reduce stuns and give a small heal over time.
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|No
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Mulligan"|Mulligan
|Backstabber Knife
|[[file:Syringe.png]]
|[[file:Syndie_box.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|12
|This syringe comes loaded with a [[Guide_to_chemistry#Mulligan Toxin|Mulligan Toxin]] that will randomize your appearance and identity, permanently.
|Коробка, содержащая стильный набор одежды и не менее стильный нож-бабочку. При ударе в спину или по лежачей цели, мгновенно убивает её, после чего уходит в перезарядку. Чем вы более стильные и чистые, тем меньше задержка между применениями.
|
|Чувствуется какое-то дежа вю.
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="EMP_Flashlight"|EMP Flashlight
|Akimbo Guide
|[[file:flashlight.png]]
|[[file:Book_old.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|6
|Behaves in almost an exactly similar way to the EMP kit's grenades/implant but is rechargeable, disguised, and localized. It functions exactly like a regular flashlight except when you hit something with the flashlight, the item will act as if it was hit with an EMP. Has 4 slowly regenerating charges. <br> Hitting a person with it will disable their headset and any energy based weaponry they possess, while hitting a cyborg will damage and stun it. Using it on doors may depower or electrify them.
|Старая книга, обучающая вас способности акимбо, которая позволяет одной рукой стрелять даже двуручным оружием. Важно, что стрелять с двух рук двумя тяжёлыми/двуручными пушками не получится.
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|}
|id="Radio_Jammer"|Radio Jammer
 
|[[file:radio_jammer.png]]
===Explosives===
|style="text-align: center;"|5
{|class="wikitable sortable"
|This device will block any nearby outgoing radio communication when activated. Activate it before killing someone so they can't scream over radio, and put it in your pocket or backpack.
!<abbr title="Могут ли ядерные оперативники купить это?">Нюкеры?</abbr>
!Предмет
!class="unsortable"|Иконка
!Цена
!class="unsortable"|Описание
!class="unsortable"|Доп. Инф.
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|Composition C-4
|[[file:C-4.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|1
|Небольшой взрывной снаряд, который можно прилепить на почти всё, что угодно. Создаёт взрыв (0,0,3,0) уничтожая стену или дверь, на которую установлен, сильно повреждая укреплённые версии.
|
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Codespeak_Manual"|Codespeak Manual
|Door Charge
|[[file:Red_book.png]]
|[[file:Inteq_box.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|3
|style="text-align: center;"|3
|This manual teaches you, or anyone hit by it Codespeak, which sounds like random concepts and drinks to anyone listening. Unlimited uses. Use ,t before saying something to speak in Codespeak.
|Коробка с набором дверных мин. При установке в открытую техническую панель шлюза мина активируется. Взрыв (0,2,1,4) происходит при открытии шлюза. Поставляется в комплекте из 5 штук.
|
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|Bag of C-4 explosives
|[[file:Dufflebag Inteq Surgical.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|9
|Сумка с 10 зарядами С-4.
|
|
|}
===Space Suits and Hardsuits===
{|class="wikitable sortable"
!<abbr title="Can Nuclear operatives order this item?">Ops?</abbr>
!Item
!class="unsortable"|Icon
!Cost
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|info
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Yes
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Syndicate_Space_Suit"|Syndicate Space Suit
|Bag of X-4 explosives
|[[file:Syndi_suit.png]]
|[[file:Dufflebag Inteq Surgical.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|A special syndicate space suit that fits in backpacks, slows you less, and has a weapon slot. The color will be suspicious to the crew, however.<br>Resistances: melee = 40, bullet = 50, laser = 30, energy = 15, bomb = 30, bio = 30, rad = 30, fire = 80, acid = 85.
|Сумка с 3 зарядами X-4, усиленными версиями С-4, создающие взрыв (0,2,5,0)
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|No
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Blood-red_Hardsuit"|Blood-red Hardsuit
|Detomatix PDA Cartridge
|[[file:Syndi_hardsuit.png]]
|[[file:Demo_cartrige.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|8
|style="text-align: center;"|5
|The feared suit of a syndicate nuclear agent. It features an internal jetpack that draws from internals, a special combat mode that is not spaceworthy but won't slow down movement, and fairly resistant armor, all while fitting in backpacks.<br>Resistances: melee = 40, bullet = 50, laser = 30, energy = 15, bomb = 35, bio = 100, rad = 50, fire = 50, acid = 90.  
|Картридж для ПДА, улучшающий программу мессенджера. Теперь с помощью неё можно отправить вирус, взрывающий ПДА. Взрыв не смертелен, однако крайне неприятен. Имеет 5 зарядов, не работает на картриджи с отключённой программой мессенджера.
|{{H:title|In the code, each item can be included or excluded from categories, but not have their price based on them. Rather than making a duplicate, it's simply disabled, as the 8 tc already gets you a better suit.|Nukies can't actually buy this.}}
|
|-
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|No
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|id="Infiltrator_set"|Infiltrator set
|Pizza Bomb
|[[file:Infiltrator_case.png]]
|[[file:Pizza_box.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|6
|style="text-align: center;"|6
|This suit proves to be cheaper than your standard issue hardsuit, with none of the movement restrictions. Comes with an armor vest, helmet, sneaksuit, sneakboots, specialized combat gloves and a high-tech balaclava. The case can be reused to hide the outfit, or to simply store it more compactly in your backpack.<br>Resistances: melee = 40, bullet = 40, laser = 30, energy = 40, bomb = 70, bio = 0, rad = 0, fire = 100, acid = 100 <br> Mask has melee = 10, bullet = 5, laser = 5, energy = 0, bomb = 0, bio = 0, rad = 10, fire = 100, acid = 40. <br> The mask will hide your identity when speaking, the helmet is flash proof, and the sneakboots make you walk silently.
|Мощный взрывной снаряд, замаскированный под коробку с пиццей. Достаньте пиццу, взведите таймер, положите/съешьте пиццу и закройте коробку. После этого, ловушка будет активирована и открытие коробки спровоцирует активацию таймера, по окончанию которого произойдёт сильный взрыв (1, 2, 4, 2).
|Actually a syndicate toolbox. Can only buy 1.
|
|}
 
===Devices and Tools===
<span style="color: #19A974;">'''All items available to nuclear operatives.'''</span>
{|class="wikitable sortable"
!Item
!class="unsortable"|Icon
!Cost
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|info
|-
|-
|id="Cryptographic_Sequencer"|Cryptographic Sequencer
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|[[file:emag.png]]
|Syndicate Bomb
|style="text-align: center;"|4
|[[file:Beacon.png|alt=|64px|link=]]
|An Assistant ID, with foreign electronics taped onto it, and an S drawn on the filed off job icon make it '''painfully obvious to everyone around you''' as how valid you are and what you're doing. Sparks tend to shoot off things after you hack them. Exercise caution when using it and prepare to be caught.
|style="text-align: center;"|11
 
|Маячок, с помощью которого можно вызвать огромную (нельзя взять в руки) бомбу. Имеет минимальный таймер в 60 секунд, огромный радиус взрыва и болты для крепления к полу. Может быть обезврежена, если сапёр достаточно удачлив.
Also called an Emag ('''e'''lectro'''mag'''netic card), it allows you to break open most electronic locks, and can alter many many things on the station. Also has several special functions, as it can hack cyborgs to serve you, cause multiple electronic devices to malfunction and become deadly, and can really ruin an engineer's day. Emagging something is different from [[Hacking]] something. Nanotrasen has upgraded their airlocks to be proofed against these, so you'll need a more special card to overload their electronics, see below.
 
Just like an ID card, you can hide it in a wallet along with 3 other cards/emags/doorjacks/lighters/holochips.
 
Wallets can be found in dorm room lockers, uncommonly in maintenance or Cargo Bay, or made with leather from the biogenerator in the public garden.
 
You can also put it on your ID slot and show it off like an ID card, but that doesn't really do anything.
|
|
|-
|-
|id="Airlock_Override" id="Airlock_Authentication_Override" id="Airlock_Authentication_Override_Card"|Airlock Authentication Override Card
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|[[file:Syndicate_doorjack.png]]
|Syndicate Detonator
|[[file:Red_button.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|3
|style="text-align: center;"|3
|A specialized cryptographic sequencer with a distinctive battery tray, specifically designed to override station airlock access codes. Doors hacked open shoot off very visible sparks when you use it, just like its more well known brother, so exercise caution and stealth.
|Чёрт возьми большая красная кнопка, при нажатии на которую все взведённые синди-бомбы взрываются.
 
After hacking a certain number of airlocks, the device will require some time to recharge. Has 3 charges and automatically recharge 1 every 3 minutes. Examine the card to see remaining time until next charge.
*If it can be opened, opens it and breaks so it stays open.
*If it can't be opened, just breaks so it stays closed.
 
*Airlocks unable to be opened, due to such things as being bolted or welded shut cannot be bypassed with this card.
 
Just like an ID card or an emag, you can hide it in a wallet along with 3 other cards/emags/doorjacks/lighters/holochips.
 
You can also put it on your ID slot and show it off like an ID card, but that doesn't really do anything.
|
|
|-
|-
|id="Camera_Bug"|Camera Bug
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|[[file:camera_bug.gif]]
|Syndicate Minibomb
|style="text-align: center;"|1
|[[file:Minibomb.png|alt=|64px|link=]]
|When activated in your hand, you will see a list of all active cameras on the station, for you to use to spy on people or areas as you please; you can also track people, like an AI. You do not need to use the Camera Bug on cameras to be able to remotely view them. The Camera Bug used to be upgradable, but now has network, tracking, and sabotage upgrades by default and can not be further upgraded. <br> You can also use the Camera Bug on a camera to bug it. Bugging a camera will allow you to remotely disable that camera once through the 'tracking menu', for controlled AI/security camera blackouts.
|style="text-align: center;"|6
|Минибомба Синдиката с радиусом взрыва (1, 2, 4, 2) и таймером в 5 секунд.
|
|
|-
|-
|id="Syndie_toolbox" id="Fully_Loaded_Toolbox"|Fully Loaded Toolbox
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|[[file:Syndicatetools.png]]
|Bomb collar
|[[file:Bomb_collar.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|It's a suspicious looking toolbox, filled with useful tools. Contains:a [[File:Screwdriver tool.png|link=Screwdriver]], a[[File:Wrench.png|link=Wrench]], a [[File:Welder.png|link=Welding Tool]], a [[File:Crowbar.png|link=Crowbar]], a[[File:Multitool.png|link=Multitool]], some [[File:Wirecutters.png|link=Wirecutters]], and a pair of [[Clothing_and_Accessories#Combat_Gloves|combat gloves]] (which are insulated). It's also slightly more robust than a regular toolbox.
|Ошейник, уничтожающий тело носителя. Идёт без сигналера в комплекте.
|Can be found offstation sometimes.
|
|-
|}
 
===Stealth Gadgets===
{|class="wikitable sortable"
!<abbr title="Могут ли ядерные оперативники купить это?">Нюкеры?</abbr>
!Предмет
!class="unsortable"|Иконка
!Цена
!class="unsortable"|Описание
!class="unsortable"|Доп. Инф.
|-
|-
|id="Adaptative_Cardboard_Cutouts"|Adaptive Cardboard Cutouts
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|[[file:Syndibox.png]]
|Agent Identification Card
|style="text-align: center;"|1
|[[file:Inteq_ID.png|alt=|64px|link=]]
|This box contains three cardboard cutouts and a crayon to color them with. Unlike normal cardboard cutouts, they have no distinctive yellow tint, which makes them good for fooling gullible crew or an AI.
|style="text-align: center;"|2
|Айди карта, обладающая множеством удобных функций. Микросканеры позволяют копировать доступы с других карт, использование в руке позволяет модифицировать и менять внешность по своему желанию. Карта не является официальной и не подключена к записям охраны.
|
|
|-
|-
|id="Decoy_Nuclear_Authentication_Disk"|Decoy Nuclear Authentication Disk
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|[[file:NuclearDisk.gif]]
|Artificial Intelligence Detector
|[[file:Multitool.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|It's just a normal disk. Visually it's identical to the real deal, and only the [[Captain]] or nuclear operatives can identify it. Regular crew will find out by looking at the pinpointer or trying to put it in the nuke.
|Устройство, замаскированное под мультитул, которое позволяет понять, наблюдает за вами ИИ, или нет. Когда лампочка горит жёлтым - глаз ИИ находится недалеко, когда красным - значит, что ИИ имеет прямой обзор на вас, если вы в зоне видимости камер. Позволяет включать и выключать режим, который показывает слепые зоны камер.
Don't try to give this to <s>us</s> the Syndicate to complete your objective, they know better!
|
|But sometimes the sprite is not animated? Investigate...
|-
|-
|id="Hypnotic_Flash"|Hypnotic Flash
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|[[file:flash.gif]]
|Chameleon Kit
|style="text-align: center;"|7
|[[file:Syndie_box.png|alt=|64px|link=]]
|Hypnotises people into following absolute orders. To be considered vulnerable, a player must not be implanted with a [[Security_items#Mindshield_Implant|Mindshield Implant]] and either be [[Status_Effects#Hallucinations|hallucinating]], [[Status_Effects#Sleep|sleeping]], at extremely low sanity or suffering from the [[Guide_to_Traumas#Mild|Dumbness trauma]]. Being [[Status_Effects#Unconscious|unconscious]] from being in crit or suffocating etc does not count as [[Status_Effects#Sleep|sleeping]]. Will trigger confusion, dizziness, drowzyness and pacify on both untargeted (use in hand) and targeted (click on sprite) flash, but needs targeted flash to hypnotize. If you successfully flash a vulnerable person you will see a message saying "''Name stands still as his/her eyes seem to focus on a distant point.''".
|style="text-align: center;"|2
 
|Набор хамелеон-вещей, которые меняют свой облик по желанию владельца, а также хамелеон-печать, позволяющая агенту подделывать любую печать для ваших пакостей бюрократам. Ввиду сокращения бюджета и активности БС аномалии в секторе, ботинки не предоставляют защиту от подскальзывания, а некоторые облики одежда воспроизвести не может.
Unlike an ordinary flash, this item can not break from EMP or repeated use. This flash does not stun people.  
|
|
|-
|-
|id="Hypnotic_Grenade"|Hypnotic Grenade
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|[[file:flashbang.gif]]
|Chameleon Projector
|style="text-align: center;"|12
|[[file:Cham_proj.png|alt=|64px|link=]]
|This flashbang is capable of inflicting the [[Guide_to_Traumas#Severe|Hypnotic Stupor]] on vulnerable people.<br> As soon as they've been flashed, they will be hypnotized by the first sentence they hear and gain an obsessive compulsion to obey it. Unlike the hypnotic flash, which requires a target be "prepared" for the trance, the sound portion of the flashbang causes hallucinations, and will allow the grenade's flash to instantly induce a hypnotic trance in viewers, making them hypnotized by the next sentence they hear.
|style="text-align: center;"|7
|Устройство, которое может просканировать любой предмет, а затем придать вам его облик. Во время маскировки вас невозможно отличить от просканированного предмета, но вы двигаетесь с меньшей скоростью. Урон по вам или взаимодействия с вами снимают маскировку.
|
|
|-
|-
|id="Syndicate_Surgery_Duffelbag"|Syndicate Surgery Duffelbag
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|[[file:Duffle_syndiemed.png]]
|Fast codes guide
|[[file:Book_old.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|3
|style="text-align: center;"|3
|Use it to perform any kind of surgical crime. Contains: an [[File:Hemostat.png|link=Hemostat]], a [[File:Scalpel.png|link=Scalpel]], a [[File:Retractor.png|link=Retractor]], a [[File:Cautery.png|link=Cautery]], a [[File:Saw.png|link=Circular Saw]], a [[File:Drill.png|link=Surgical Drill]], some [[File:Drapes.png|link=Surgical Drapes]], a [[File:Muzzle.png|link=Muzzle]], a [[File:Straight_jacket.png|link=Straightjacket]], and an empty [[File:MMI.png|link=Syndicate MMI]] which slaves the borg to you.
|Толстый томик, мгновенно обучающий вас уникальному для ЧВК языку старых кодовых слов.
|
|
|-
|-
|id="Chest_Rig"|Chest Rig
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|[[file:Chest_rig.png]]
|EMP Flashlight
|[[file:Flashlight.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|2
|Устройство, замаскированное под фонарик, при использовании которого на объект излучающее направленный ЕМП-импульс. Импульс работает только в области применения (1 тайл), а фонарь имеет 4 заряда, которые со временем восстанавливаются.
|
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|Failsafe Uplink Code
|
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|A robust seven-slot set of webbing that is capable of holding all manner of tactical equipment.
|Сообщает вам код, который при введении в ваш аплинк уничтожит его.
|
|
|-
|-
|id="Syndicate_Tome"|Syndicate Tome
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|[[file:Syndicate_tome.png]]
|Mulligan
|style="text-align: center;"|5
|[[fike:Syringe.png]]
|Like the chaplain's bible, but for traitors. Won't bless any water or rooms, but will heal any traitor it hits like a bible would, EXCEPT the user, which needs to bind the tome to themselves by using it in their hand. (The tome bites them as confirmation).
|style="text-align: center;"|3
|If anyone actually used this, it would be cut from the game for being the ultimate validhunter's tool.
|Шприц с токсином, трансформирующий внешность жертвы случайным образом.
|Не используйте это.
|-
|-
|id="Thermals" id="Thermal_Imaging_Glasses"|Thermal Imaging Glasses
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|[[file:Optical_Thermal_Scanner.png]]
|No-Slip Chameleon Shoes
|style="text-align: center;"|4
|[[fike:Shoes.png]]
| When worn, this item allows you to see any human, alien, cyborg, and even AIs through walls. Can be disguised as any kind of glasses. Wearing this leaves you very vulnerable to [[Security_items#Flash|flashes]], [[Security_items#Flashbang|flashbangs]], and EMP. Using a welding tool with this on may cause you to go blind.
|style="text-align: center;"|2
|
|Хамелеон-ботинки с особо липкой подошвой, которая не даёт вам подскользнуться. Тем не менее, не защищает от особо скользких полов, вроде смазанных космосмазкой.
|Вдвое дороже для ударного отряда
|-
|-
|id="Binary_Translator_Key"|Binary Translator Key
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|[[file:Binary_encryption.png]]
|Radio Jammer
|style="text-align: center;"|5
|[[fike:Jammer.png]]
|Insert into your headset to access the :binary channel borgs and AIs use. If your headset's full, use a screwdriver to remove the keys already in your headset, and place the ones you want back in. All keys can access the common channel, so if you have a "commons" key you can safely throw it away. While talking on the :binary channel is possible, it is not recommended as an AI can quickly realize you are not a borg slaved to them, and thus call valid salad on you. Also remember anyone can hear what you say into your radio if they are next to you.
|
|-
|id="Syndicate_Encryption_Key"|Syndicate Encryption Key
|[[file:Syndicate encryption.png]]
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|Attach it to your headset to listen in on all of the station department's radio channels and speak on a hidden Syndicate channel with other traitors that are using the key. If your headset's full, use a screwdriver to remove the keys already in your headset. Speak on the secret channel with a :t before your text. '''Remember that other traitors are not obliged to be friendly to you.'''
|Предмет, создающий помехи в радиосвязи вокруг себя. Сильно повреждает сообщения в любые радио-каналы, если те были отправлены рядом с предметом.
|
|
|-
|-
|id="Hacked_AI_Upload_Module"|Hacked AI Upload Module
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|[[file:circuitboard.png]]
|Smuggler's Satchel
|style="text-align: center;"|9
|[[fike:Smug_satch.png]]
|This is a more powerful version of the [[AI_modules#Standard_AI_Modules|Freeform]] AI Module. It allows you to upload Hacked laws onto the AI from any AI Upload Console. Unlike Freeform, the name of the person who uploaded it is not revealed to the AI.<br> The hacked Laws act like [[Random_events#Ion_Storm|Ion Storm]] Laws and will precede the numbered laws in priority, automatically overriding all other laws should they conflict. Make sure you pay attention to the wording of your new Law as most [[AI]]s would love to use any loophole they can find to kill you.
|style="text-align: center;"|1
|Сумка, которая позволяет хранить в себе небольшие предметы. Если положить её под пол и накрыть плиткой, та останется под полом, что позволяет прятать почти любые вещи (например, гранаты).
|
|
|-
|-
|id="Powersink"|Powersink
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|[[file: Powersink.gif]]
|Finger printer
|style="text-align: center;"|11
|[[fike:Finger_printer.png]]
|This bad boy is a station engineers and AI's worst enemy. When bought, this thing is useless, but when the power sink comes in contact with exposed wires out in space or on the station it starts to drain the power at a '''RAPID''' rate.<br> You must screw it into place on a wire with a screwdriver, then turn it on. But as easy as it was set down, any one can pick it right back up! Make sure to put it somewhere secure, but also make sure that it is attached to the main station power. Once it has drained enough power, it explodes violently!
|style="text-align: center;"|5
|25+ players only
|Позволяет сканировать, сохранять и наносить чужие отпечатки на предметы.
|-
|id="Omnious_Beacon" id="Singularity_Beacon" id="Tesla_Beacon"|Omnious Beacon
|[[file:Beacon.gif]]
|style="text-align: center;"|10
|Placed like a powersink, screwdriver to secure it on an exposed wire node (at least 15,000 watts) and use an open hand to turn it on; the singularity beacon will attract the singularity/tesla towards it, if it is loose.<br>
Note that for it to be useful at all the singularity/tesla does need to be released, as the beacon will not release it by itself.<br> A singularity beacon can not be picked up after it is spawned, and must be dragged around. It also blocks movement over it, so be sure to spawn it where you want to set the beacon up.  
|
|
|-
|-
|id="Briefcase_Launchpad"|Briefcase Launchpad
|}
|[[file:Briefcase_launchpad.gif]]
|style="text-align: center;"|6
| A briefcase containing a miniature launchpad, able to teleport objects and mobs up to 8 tiles away and back in any direction. It's controlled via a remote disguised as a folder, allowing the user to use it in reverse when escaping.


To link the briefcase with the remote, simply hit it with the remote. To set it up, use the briefcase in hand. To pick it up once you're done, click and drag the briefcase and drop it to your character's sprite.
===Space Suits===
|
{|class="wikitable sortable"
|-
!<abbr title="Могут ли ядерные оперативники купить это?">Нюкеры?</abbr>
|id="Radioactive_Microlaser"|Radioactive Microlaser
!Предмет
|[[file:Healthanalyzer.png]]
!class="unsortable"|Иконка
|style="text-align: center;"|3
!Цена
|A radioactive microlaser disguised as a standard Nanotrasen health analyzer. When used, it emits a powerful burst of radiation, which, after a short delay, can incapacitate all but the most protected of humanoids. It has two settings: intensity, which controls the power of the radiation, and wavelength, which controls how long the radiation delay is.
!class="unsortable"|Описание
|
!class="unsortable"|Доп. Инф.
|-
|-
|id="F.R.A.M.E._PDA_Cartridge"|F.R.A.M.E. PDA Cartridge
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|[[file:Pda_cartrige.png]]
|Brown Tactical Turtleneck
|style="text-align: center;"|4
|[[file:Turtleneck_inteq.png]]
|A program catridge for a PDA. Has five charges, and upon using a charge, it will unlock the target's PDA to a Syndicate Uplink with zero TC. You will also receive the code needed to unlock the PDA. You may also apply TC directly to the cartridge, and the next time it is used, it will not only unlock the PDA, but also give the crystals to the target PDA.
|style="text-align: center;"|1
|
|Укреплённая одежда, аналог тактического костюма Синдиката. Идёт с номерным жетоном в комплекте.
|-
|
|id="Syndiecate_Soap"|Syndicate Soap
|-
|[[file:Synsoap.png]]
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|style="text-align: center;"|1
|Brown Tactical Skirtleneck
|It's a bar of evil looking soap. It can clean up a blood off the ground or on your clothes by using it on them. Also slips people for a moment. Useful with an energy sword. In addition, it cleans things much faster than normal soap, making it handy for a quick cleanup.
|[[file:Skirtleneck_inteq.png]]
|style="text-align: center;"|1
|Укреплённая одежда, аналог тактического костюма Синдиката. Идёт с номерным жетоном в комплекте.
|
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|Soft Padding
|[[file:Padding.png]]
|style="text-align: center;"|1
|Подкладка под одежду, которая увеличивает защиту от ближнего боя на 1. Всего на одежде можно иметь суммарно не более 3 подкладок.
|
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|Kevlar Padding
|[[file:Padding.png]]
|style="text-align: center;"|1
|Подкладка под одежду, которая увеличивает защиту от баллистики на 1. Всего на одежде можно иметь суммарно не более 3 подкладок.
|
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|Ablative Padding
|[[file:Padding.png]]
|style="text-align: center;"|1
|Подкладка под одежду, которая увеличивает защиту от лазеров на 1. Всего на одежде можно иметь суммарно не более 3 подкладок.
|
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|InteQ Space Suit
|[[file:Inteq_box.png]]
|style="text-align: center;"|4
|Набор из баллона, укреплённого космического костюма и шлема. Хорошо защищает от баллистики, но плохо от лазеров. Замедляет, но можно сложить даже в коробку.
|
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|InteQ Hardsuit
|[[file:Inteq_hardsuit.png]]
|style="text-align: center;"|6
|Хардсьют бренда ЧВК, заимствующий некоторые функции и показатели защиты у аналогов Синдиката. Имеет ту же защиту, что и обычный космический костюм ЧВК, однако позволяет переключаться между режимами с защитой от космоса, но с потерей скорости, и без потери скорости, но без защиты от космоса.
|
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|Chameleon Hardsuit
|[[file:Contractor_hardsuit.png]]
|style="text-align: center;"|10
|Хардсьют из набора контрактника, спроектированный Киберсан Инк. Имеет модуль хамелеона, позволяющий замаскировать костюм под самые распространённые легальные версии, модуль Скорпиона, позволяющий притягивать и сразу брать в агрессивный захват жертв. Не замедляет, имеет ту же защиту, что и обычный космический костюм ЧВК.
|
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|Thieving Gloves
|[[file:Thieving_Gloves.png]]
|style="text-align: center;"|4
|Особо невесомые перчатки, которые позволяют незаметно снимать с других гуманоидов любые вещи! InteQ не несёт никакой ответственности за проблемы с черепом после покупки.
|
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|Wall Walking Boots
|[[file:Wall_Walking_Boots.png]]
|style="text-align: center;"|6
|Ботинки с встроенной технологией блюспейса, позволяющей проходить сквозь стены. Имеет 20 зарядов с возможностью перезарядки особенным предметом из Аплинка. При прохождении через стену наносит некоторое количество окси-урона, сам предмет работает только в режиме "Walk".
|
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|SpecOps Infiltration Gear Case
|[[file:Inteq_case.png]]
|style="text-align: center;"|5
|Тактический костюм разработки Мародёров Горлекса, слегка изменённый внутренними предприятиями inteQ для собственных нужд. Лёгкий, прочный и тихий костюм совершенно не сковывает движений владельца. Покрывает всё тело носителя и использует внутренний блок шифровки голоса, гарантируя, что никто не узнает вашу личность. Набор содержит в себе костюм, бронежилет, ботинки, перчатки, шлем и балаклаву. Не предназначен для использования в условиях пониженного давления.
|
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|AAHW trophey
|[[file:Inteq_box.png]]
|style="text-align: center;"|13
|Набор одежды, пропитанной засохшей кровью. Дарит невероятные рефлексы прошлого владельца, позволяя с некоторым шансом уворачиваться от снарядов.
|
|-
|style="text-align:center; background-color:#19A974;"|Да
|Iron tombstone
|[[file:Iron_tombstone.png]]
|style="text-align: center;"|10
|Броня, дающая огромную защиту от пуль (VII), но малую защиту от лазеров (I). Слегка замедляет движение, требует времени для того, чтобы надеть костюм на себя, так же, как и надеть шлем. Защищает от воздействия вакуума.
|
|-
|style="text-align:center; background-color:#FF4136;"|Нет
|Quet kid kit
|[[file:Inteq_box.png]]
|style="text-align: center;"|3
|Коробка с двумя наборами, содержащих невесомые пластины, которые можно подложить в верхнюю одежду и головной убор, что сделает их идентичными по показателем защиты бронежилету и каске.
|
|-
|}
 
===Implants===
<span style="color: #19A974;">'''Все предметы доступны Ядерным Оперативникам.'''</span>
{|class="wikitable sortable"
!Предмет
!class="unsortable"|Иконка
!Цена
!class="unsortable"|Описание
!class="unsortable"|Доп. Инф.
|-
|Adrenal Implant
|[[file:syndie_box.png]]
|style="text-align: center;"|8
|Имплант, при введении в тело позволяет управлять впрыском лечащих реагентов. Вводит 20 юнитов стимулянтов, 20 юнитов регенеративного желе, 15 юнитов синаптизина и 10 юнитов Инапровалина. Отлично снимает оглушение и восстанавливает силы владельца. Немного лечит большинство типов урона. Имеет 3 заряда.
|
|-
|Freedom Implant
|[[file:syndie_box.png]]
|style="text-align: center;"|6
|Имплант, при введении в тело позволяет управлять телом таким образом, что при использовании освобождает владельца от большинства видов физических ограничителей, таких как наручники и болы. Имеет 3 заряда.
|
|-
|Warp Implant
|[[file:syndie_box.png]]
|style="text-align: center;"|6
|Имплант, при введении в тело позволяет использовать телепортационную технологию, перемещающую его в место, где владелец был 10 секунд назад. Бесконечное количество зарядов, имеет откат в 10 секунд.
|-
|Hijack Implant
|[[file:implanter.png]]
|style="text-align: center;"|14
|Имплант, при введении позволяет подчинять станционные АПЦ, а затем управлять ими и подключенным к ним машинам силой мысли.
|
|-
|Hijack Implant
|[[file:syndie_box.png]]
|style="text-align: center;"|4
|Имплант, при введении позволяет управлять внутренним радио. Работает как обычный наушник с доступом на радиочастоту InteQ.
|
|-
|Reviver Implant
|[[file:autosurgeon_inteq.png]]
|style="text-align: center;"|5
|Имплант, вставляемый в тело с помощью автохирурга, который будет удерживать пользователя от смерти (за исключением особо запущенных случаев, вроде отрубленной головы) и постепенно восстанавливать его, пока тот находится без сознания.
|
|-
|Revitalizing Cortex Implant
|[[file:autosurgeon_inteq.png]]
|style="text-align: center;"|8
|Имплант, вставляемый в тело с помощью автохирурга, который будет постепенно восстанавливать тело, сохраняя его.
|
|-
|Stealth Implant
|[[file:implanter.png]]
|style="text-align: center;"|8
|Имплант, который позволит создавать коробку-невидимку. В ней можно двигаться, однако из-за этого коробка будет постепенно становиться всё более видимой.
|
|
|-
|-
|id="Protocol_Crab-17_Phone"|Protocol CRAB-17 Phone
|Storage Implant
|[[file:Suspicious_phone.png]]
|[[file:implanter.png]]
|style="text-align: center;"|7
|This device lets you launch another device that drains the funds of all crewmembers to your bank account. When used, the phone will start draining the crew's funds and spawn a moving spacecoin market in a random location, that each crewmember have to use for a few seconds to stop the draining. Can be bought once, globally.
|Can be bought once, globally.
|}
 
===Implants===
<span style="color: #19A974;">'''All items available to nuclear operatives.'''</span>
{|class="wikitable sortable"
!Item
!class="unsortable"|Icon
!Cost
!class="unsortable"|description
!class="unsortable"|info
|-
|id="Freedom_Implant"|Freedom Implant
|[[file:injector.png]]
|style="text-align: center;"|5
|If you inject yourself with the implanter inside, you can instantly get out of [[Security_items#Handcuffs|Handcuffs]] 4 times. This can be quite useful for a traitor, but it's nigh useless for the syndicate during nuke operations because most people just kill them on sight. Be wary that if security figure out you can break out of handcuffs, they'll typically opt to execute you instead of arresting you.
|
|-
|id="Storage_Implant"|Storage Implant
|[[file:injector.png]]
|style="text-align: center;"|8
|style="text-align: center;"|8
|An implant injected into the body, and later activated at the user's will. It will open a small bluespace pocket capable of storing two regular-sized items, that can't be detected without [[Surgery]].
|Имплант, который позволит открывать и эксплуатировать блюспейс-карман незаметно для окружающих. Позволяет хранить в себе до двух вещей нормального размера.
|
|
|-
|-
|id="Radio_Implant"|Internal Syndicate Radio Implant
|Uplink Implant
|[[file:injector.png]]
|[[file:syndie_box.png]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|This implants you with a hidden radio that can access the common and secret syndicate channel (:t). Similar to a station-bounced radio, you can disable it to avoid suspicion. EMP-proof, but can't be modified with encryption keys.  
|Имплант, который позволит открывать и эксплуатировать внутренний аплинк незаметно для остальных.  
|Аплинк не заряжен кредитами, чтобы перенести их из своего обычного аплинка, просто выведите их и вставьте в себя.
|-
|-
|id="Stealth_Implant"|Stealth Implant
|[[file:Cardboard_box.png]]
|style="text-align: center;"|8
|This implant allows you to deploy inside a box that promptly turns invisible. If the box collides with a living being or vice versa, it will be temporarily revealed, pushing against the box will continue revealing it.
|
|-
|id="Uplink_Implant"|Uplink Implant
|[[file:injector.png]]
|style="text-align: center;"|4
|Injecting yourself with this will allow you to bring up a syndicate uplink menu by using a HUD-button or a custom emote. You can charge it by using raw telecrystals on yourself. In case you get captured, this is a get out of jail free card.
|
|}
|}


Строка 920: Строка 1042:
|-
|-
|id="Extra-Bright_Lantern"|Extra-Bright Lantern
|id="Extra-Bright_Lantern"|Extra-Bright Lantern
|[[file:lantern.png]]
|[[file:lantern.png|alt=|64px|link=]]
|[[file:moths.gif]]<br>[[Moth]]s
|[[file:moths.gif]]<br>[[Moth]]s
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
Строка 940: Строка 1062:
|-
|-
|id="Reverse_Bear_Trap"|Reverse Bear Trap
|id="Reverse_Bear_Trap"|Reverse Bear Trap
|[[file:Reversebeartrap.png]]
|[[file:Reversebeartrap.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;" rowspan="5"|[[file:clown.png]]<br>[[Clown]]
|style="text-align: center;" rowspan="5"|[[file:clown.png|alt=|64px|link=]]<br>[[Clown]]
|style="text-align: center;"|5
|style="text-align: center;"|5
|An ingenious execution device worn on (or forced onto) the head. Arming it starts a 1-minute kitchen timer mounted on the bear trap. When it goes off, the trap's jaws will violently open, instantly killing anyone wearing it by tearing their jaws in half. To arm, attack someone with it while they're not wearing headgear, and you will force it onto their head after three seconds uninterrupted. The victim can attempt to disarm it. Each disarm attempt makes them a little more likely to succeed.
|An ingenious execution device worn on (or forced onto) the head. Arming it starts a 1-minute kitchen timer mounted on the bear trap. When it goes off, the trap's jaws will violently open, instantly killing anyone wearing it by tearing their jaws in half. To arm, attack someone with it while they're not wearing headgear, and you will force it onto their head after three seconds uninterrupted. The victim can attempt to disarm it. Each disarm attempt makes them a little more likely to succeed.
Строка 947: Строка 1069:
|-
|-
|id="Banana_Cream_Pie_Cannon"|Banana Cream Pie Cannon
|id="Banana_Cream_Pie_Cannon"|Banana Cream Pie Cannon
|[[file:Pie_cannon.png]]
|[[file:Pie_cannon.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|10
|style="text-align: center;"|10
|A special pie cannon for a special clown. This gadget can hold up to 20 pies and automatically fabricates one every two seconds.  
|A special pie cannon for a special clown. This gadget can hold up to 20 pies and automatically fabricates one every two seconds.  
Строка 953: Строка 1075:
|-
|-
|id="Reverse_Revolver"|Reverse Revolver
|id="Reverse_Revolver"|Reverse Revolver
|[[file:revolver.png]]
|[[file:revolver.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|14
|style="text-align: center;"|14
|This revolver with a special pin can only be shot straight by clumsy people. Everyone else who tries to fire it will instead shoot themselves in the face.<br> People can prove hard to convince it's the real deal, especially metagamers that see a clown with a gun and know what's up. Advanced pranking would involve other traitors' revolvers.
|This revolver with a special pin can only be shot straight by clumsy people. Everyone else who tries to fire it will instead shoot themselves in the face.<br> People can prove hard to convince it's the real deal, especially metagamers that see a clown with a gun and know what's up. Advanced pranking would involve other traitors' revolvers.
Строка 965: Строка 1087:
|-
|-
|id="Clown_Car"|Clown Car
|id="Clown_Car"|Clown Car
|[[file:Clowncar.png]]
|[[file:Clowncar.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|20
|style="text-align: center;"|20
|The clown car lets you run people over and stuff them inside your trunk. They're unable to escape unless you crash into a wall, which will fling you and any passengers outside! Comes with a horn, a button to release all passengers and a lube-defense mechanism(tm) which has a 1/3 chance to drop some lube if someone decides to shoot at your sweet ride. If you can somehow get it emagged, you unlock even more fun! Only clowns can drive this, the key being their their bikehorn. Banana peels allegedly repair it.
|The clown car lets you run people over and stuff them inside your trunk. They're unable to escape unless you crash into a wall, which will fling you and any passengers outside! Comes with a horn, a button to release all passengers and a lube-defense mechanism(tm) which has a 1/3 chance to drop some lube if someone decides to shoot at your sweet ride. If you can somehow get it emagged, you unlock even more fun! Only clowns can drive this, the key being their their bikehorn. Banana peels allegedly repair it.
Строка 971: Строка 1093:
|-
|-
|id="Guide_to_Advanced_Mimery"|Guide to Advanced Mimery Series
|id="Guide_to_Advanced_Mimery"|Guide to Advanced Mimery Series
|[[file:advanced mimery.png]][[file:advanced mimery.png]]
|[[file:advanced mimery.png|alt=|64px|link=]][[file:advanced mimery.png]]
|style="text-align: center;"|[[file:mime.png]]<br>[[Mime]]
|style="text-align: center;"|[[file:mime.png|alt=|64px|link=]]<br>[[Mime]]
|style="text-align: center;"|12
|style="text-align: center;"|12
|The classical two part series on how to further hone your mime skills. Upon studying the series, the user should be able to make 3x1 invisible walls, and shoot bullets out of their fingers. The books don't disappear upon learning, so try to hide or destroy them once you are done.
|The classical two part series on how to further hone your mime skills. Upon studying the series, the user should be able to make 3x1 invisible walls, and shoot bullets out of their fingers. The books don't disappear upon learning, so try to hide or destroy them once you are done.
Строка 978: Строка 1100:
|-
|-
|id="Ancient_Toolbox"|Ancient Toolbox
|id="Ancient_Toolbox"|Ancient Toolbox
|[[file:testbox.png]]
|[[file:testbox.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;" rowspan="2"|[[file:assistant.png]]<br>[[Assistant]]
|style="text-align: center;" rowspan="2"|[[file:assistant.png|alt=|64px|link=]]<br>[[Assistant]]
|style="text-align: center;"|2  
|style="text-align: center;"|2  
| A toolbox specially preserved and modified for your robusting needs, comes with normal tools and [[Insulated Gloves]], but its special feature is having its damage increased the more telecrystals you have inside it!
| A toolbox specially preserved and modified for your robusting needs, comes with normal tools and [[Insulated Gloves]], but its special feature is having its damage increased the more telecrystals you have inside it!
Строка 985: Строка 1107:
|-
|-
|id="Ancient_Jumpsuit"|Ancient Jumpsuit
|id="Ancient_Jumpsuit"|Ancient Jumpsuit
|[[file:grey_jumpsuit.png]]
|[[file:grey_jumpsuit.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|20
|style="text-align: center;"|20
|An old smelly grey jumpsuit, this item provides no benefit or disadvantage other than bragging rights.  
|An old smelly grey jumpsuit, this item provides no benefit or disadvantage other than bragging rights.  
Строка 991: Строка 1113:
|-
|-
|id="EZ_clean_bundle"|EZ clean bundle
|id="EZ_clean_bundle"|EZ clean bundle
|[[file:Grenade.png]]
|[[file:Grenade.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|[[file:janitor.png]]<br> [[janitor]]
|style="text-align: center;"|[[file:janitor.png|alt=|64px|link=]]<br> [[janitor]]
|style="text-align: center;"|6
|style="text-align: center;"|6
|This bundle of 3 illegal cleaning grenades from Waffle Co. have a generous serving of trademark reagent "ez clean", guaranteed to strip away any organic stain. Highly effective in littered, dirty, crowded hallways.
|This bundle of 3 illegal cleaning grenades from Waffle Co. have a generous serving of trademark reagent "ez clean", guaranteed to strip away any organic stain. Highly effective in littered, dirty, crowded hallways.
Строка 999: Строка 1121:
|id="His_Grace"|His Grace
|id="His_Grace"|His Grace
|[[file:His_Grace.gif]]
|[[file:His_Grace.gif]]
|style="text-align: center;"|[[file:chaplain.png]]<br>[[Chaplain]]
|style="text-align: center;"|[[file:chaplain.png|alt=|64px|link=]]<br>[[Chaplain]]
|style="text-align: center;"|20
|style="text-align: center;"|20
| His Grace is a powerful entity that can grant enormous powers in exchange for sacrifices. Spawned dormant use it inhand to activate it. Once activated and soulbound to the player, the hunger starts. As His Grace grows hungrier, it grants its wielder various buffs.
| His Grace is a powerful entity that can grant enormous powers in exchange for sacrifices. Spawned dormant use it inhand to activate it. Once activated and soulbound to the player, the hunger starts. As His Grace grows hungrier, it grants its wielder various buffs.
Строка 1011: Строка 1133:
|-
|-
|id="Haunted_Magic_Eightball"|Haunted Magic Eightball
|id="Haunted_Magic_Eightball"|Haunted Magic Eightball
|[[file:eightball.png]]
|[[file:eightball.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|[[file:librarian.png]]<br>[[Curator]]
|style="text-align: center;"|[[file:librarian.png|alt=|64px|link=]]<br>[[Curator]]
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|Just like the toy version, this eightball has a pool of twenty answers. The toy version just picks them randomly, while this haunted version polls all the ghosts and then picks the most popular answer selected by them. To use, it must be shaken for 15 seconds after you've spoken your question aloud, and then has a 3 minute cooldown between uses. Haunted and toy eightballs are indistinguishable except in the quality of their answers. Ghosts are fickle things and it's uncertain wether they will help you or not.<br>This item is currently bugged, and non-functional. The twenty possible answers are the following: <br>'''"It is certain", "It is decidedly so", "Without a doubt", "Yes definitely", "You may rely on it", "As I see it, yes", "Most likely", "Outlook good", "Yes", "Signs point to yes", "Reply hazy try again", "Ask again later", "Better not tell you now", "Cannot predict now", "Concentrate and ask again", "Don't count on it", "My reply is no", "My sources say no", "Outlook not so good" '''and''' "Very doubtful"'''.  
|Just like the toy version, this eightball has a pool of twenty answers. The toy version just picks them randomly, while this haunted version polls all the ghosts and then picks the most popular answer selected by them. To use, it must be shaken for 15 seconds after you've spoken your question aloud, and then has a 3 minute cooldown between uses. Haunted and toy eightballs are indistinguishable except in the quality of their answers. Ghosts are fickle things and it's uncertain wether they will help you or not.<br>This item is currently bugged, and non-functional. The twenty possible answers are the following: <br>'''"It is certain", "It is decidedly so", "Without a doubt", "Yes definitely", "You may rely on it", "As I see it, yes", "Most likely", "Outlook good", "Yes", "Signs point to yes", "Reply hazy try again", "Ask again later", "Better not tell you now", "Cannot predict now", "Concentrate and ask again", "Don't count on it", "My reply is no", "My sources say no", "Outlook not so good" '''and''' "Very doubtful"'''.  
Строка 1018: Строка 1140:
|-
|-
|id="Box_of_Gorilla_Cubes"|Box of Gorilla Cubes
|id="Box_of_Gorilla_Cubes"|Box of Gorilla Cubes
|[[file:Monkey_Cube_Box.png]]
|[[file:Monkey_Cube_Box.png|alt=|64px|link=]]
|rowspan="3" style="text-align: center;"|[[file:Geneticist.png]]<br>[[Geneticist]]
|rowspan="3" style="text-align: center;"|[[file:Geneticist.png|alt=|64px|link=]]<br>[[Geneticist]]
|style="text-align: center;"|6
|style="text-align: center;"|6
|A box with 3 Waffle Co. brand gorilla cubes: similar to [[Research_items#Monkey_Cube|monkey cubes]], but will release angry gorillas when rehydrated. Expose them to water and watch the mayhem from a safe distance.
|A box with 3 Waffle Co. brand gorilla cubes: similar to [[Research_items#Monkey_Cube|monkey cubes]], but will release angry gorillas when rehydrated. Expose them to water and watch the mayhem from a safe distance.
Строка 1025: Строка 1147:
|-
|-
|id="Modified_Syringe_Gun"|Modified Syringe Gun
|id="Modified_Syringe_Gun"|Modified Syringe Gun
|[[file:sgun.png]]
|[[file:sgun.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|14
|style="text-align: center;"|14
|A syringe gun that fires DNA injectors instead of normal syringes.
|A syringe gun that fires DNA injectors instead of normal syringes.
Строка 1031: Строка 1153:
|-
|-
|id="Experimental_injector" id="Magillitis_Serum_Autoinjector"|Magillitis Serum Autoinjector
|id="Experimental_injector" id="Magillitis_Serum_Autoinjector"|Magillitis Serum Autoinjector
|[[file:Bottle16.png]]
|[[file:Bottle16.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|15
|style="text-align: center;"|15
|Contains a [[Guide_to_chemistry#Magillitis|chemical]] that turns you into a fast, tough gorilla after a short while.
|Contains a [[Руководство_по_химии#Magillitis|chemical]] that turns you into a fast, tough gorilla after a short while.
|In theory, if a brain is harvested from the gorilla carcass and inserted into an empty body, the injected person can be brought back.
|In theory, if a brain is harvested from the gorilla carcass and inserted into an empty body, the injected person can be brought back.
|-
|-
|id="Blast_Cannon"|Blast Cannon
|id="Blast_Cannon"|Blast Cannon
|[[file:Loaded_blastcannon.png]]
|[[file:Loaded_blastcannon.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|[[file:Scientist_generic.png]]<br>[[Scientist]]
|style="text-align: center;"|[[file:Scientist_generic.png|alt=|64px|link=]]<br>[[Scientist]]
|style="text-align: center;"|14
|style="text-align: center;"|14
|This unassuming piece of hardware can load TTVs and will launch a projectile in a straight line, until it gets stopped by a wall. Wall penetration power is determined by the bomb's theoretical explosion size.<br> Projectiles fly across Z-levels, which is very fun with looping Z-levels, or even just for sniping AIs across space.
|This unassuming piece of hardware can load TTVs and will launch a projectile in a straight line, until it gets stopped by a wall. Wall penetration power is determined by the bomb's theoretical explosion size.<br> Projectiles fly across Z-levels, which is very fun with looping Z-levels, or even just for sniping AIs across space.
Строка 1044: Строка 1166:
|-
|-
|id="Concealed_Weapon_Bay"|Concealed Weapon Bay
|id="Concealed_Weapon_Bay"|Concealed Weapon Bay
|[[file:Mecha_weapon_bay.png]]
|[[file:Mecha_weapon_bay.png|alt=|64px|link=]]
|rowspan="2" style="text-align: center;"|[[file:roboticist.png]]<br>[[Roboticist]]
|rowspan="2" style="text-align: center;"|[[file:roboticist.png|alt=|64px|link=]]<br>[[Roboticist]]
|style="text-align: center;"|3
|style="text-align: center;"|3
|The concealed weapon bay is an item that attaches to non-combat [[Guide_to_robotics#List_of_Exosuits|mechs]] such as [[Guide_to_robotics#Ripley_APLU|Ripleys]] or [[Guide_to_robotics#Odysseus|Odysseuses]] and allows them to equip one [[Guide_to_robotics#Exosuit_Weapons|mech weapon]]. A mech can only have one attached. Examining the mech will not reveal the attached weapon (although the raising message still shows).  
|The concealed weapon bay is an item that attaches to non-combat [[Руководство_по_робототехнике#List_of_Exosuits|mechs]] such as [[Руководство_по_робототехнике#Ripley_APLU|Ripleys]] or [[Руководство_по_робототехнике#Odysseus|Odysseuses]] and allows them to equip one [[Руководство_по_робототехнике#Exosuit_Weapons|mech weapon]]. A mech can only have one attached. Examining the mech will not reveal the attached weapon (although the raising message still shows).  
|
|
|-
|-
|id="Laser_Arm_Implant"|Laser Arm Implant
|id="Laser_Arm_Implant"|Laser Arm Implant
|[[file:Syndicate_autoimplanter.png]]
|[[file:Syndicate_autoimplanter.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|10
|style="text-align: center;"|10
|An implant that grants you a recharging laser gun inside your arm. Weak to EMPs. Comes with a one use syndicate autosurgeon for immediate self-application. A screwdriver can be used to remove it from the autosurgeon, but implant can't be placed back in.
|An implant that grants you a recharging laser gun inside your arm. Weak to EMPs. Comes with a one use syndicate autosurgeon for immediate self-application. A screwdriver can be used to remove it from the autosurgeon, but implant can't be placed back in.
Строка 1057: Строка 1179:
|-
|-
|id="Australicus_Slime_Mutator"|Australicus Slime Mutator
|id="Australicus_Slime_Mutator"|Australicus Slime Mutator
|[[file:Syringe.png]]
|[[file:Syringe.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|[[file:roboticist.png]]<br>[[Roboticist]],<br>[[file:Scientist_generic.png]]<br>[[Scientist]]
|style="text-align: center;"|[[file:roboticist.png|alt=|64px|link=]]<br>[[Roboticist]],<br>[[file:Scientist_generic.png]]<br>[[Scientist]]
|style="text-align: center;"|10
|style="text-align: center;"|10
|Requires knowledge in [[Guide_to_xenobiology|xenobiology]] to use properly. Buying this gives you a syringe containing 1u Spider Extract. When this substance is injected into an unused [[Guide_to_xenobiology#Gold_Slime|gold slime extract]] it spawns three non-hostile and non-sentient [[Spider#Uncommon_Spiders|broodmother spiders]]. These won't cause any havoc unless you manage to make them sentient, which can be done with a sentience potion made from [[Guide_to_xenobiology#Light_Pink_Slime|light pink extracts]] (not included).  
|Requires knowledge in [[Guide_to_xenobiology|xenobiology]] to use properly. Buying this gives you a syringe containing 1u Spider Extract. When this substance is injected into an unused [[Guide_to_xenobiology#Gold_Slime|gold slime extract]] it spawns three non-hostile and non-sentient [[Spider#Uncommon_Spiders|broodmother spiders]]. These won't cause any havoc unless you manage to make them sentient, which can be done with a sentience potion made from [[Guide_to_xenobiology#Light_Pink_Slime|light pink extracts]] (not included).  
Строка 1064: Строка 1186:
|-
|-
|id="Reagent_Dartgun"|Reagent Dartgun
|id="Reagent_Dartgun"|Reagent Dartgun
|[[file:Regeantdartgun.png]]
|[[file:Regeantdartgun.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|[[file:chemist.png]]<br>[[Chemist]],<br>[[file:Generic_cmo.png]]<br>[[Chief Medical Officer|CMO]],<br>[[file:botanist.png]]<br>[[Botanist]]
|style="text-align: center;"|[[file:chemist.png|alt=|64px|link=]]<br>[[Химик]],<br>[[file:Generic_cmo.png]]<br>[[Chief Medical Officer|CMO]],<br>[[file:botanist.png]]<br>[[Botanist]]
|style="text-align: center;"|12
|style="text-align: center;"|12
|This special dartgun produces four 15u ''piercing'' syringes every 25 seconds and draws from an internal 100u chemical container. You must fill the chemical container yourself.  
|This special dartgun produces four 15u ''piercing'' syringes every 25 seconds and draws from an internal 100u chemical container. You must fill the chemical container yourself.  
Строка 1072: Строка 1194:
|id="Brainwashing_Surgery_Program"|Brainwashing Surgery Program
|id="Brainwashing_Surgery_Program"|Brainwashing Surgery Program
|[[file:Disk.gif]]
|[[file:Disk.gif]]
|style="text-align: center;"|[[file:doctor.png]]<br>[[Medical Doctor]],<br>[[file:Generic_cmo.png]]<br>[[Chief Medical Officer|CMO]], <br>[[file:roboticist.png]]<br>[[Roboticist]]
|style="text-align: center;"|[[file:doctor.png|alt=|64px|link=]]<br>[[Medical Doctor]],<br>[[file:Generic_cmo.png]]<br>[[Chief Medical Officer|CMO]], <br>[[file:roboticist.png]]<br>[[Roboticist]]
|style="text-align: center;"|5
|style="text-align: center;"|5
| A disk containing the procedure to perform a brainwashing surgery, allowing you to implant a primary objective onto a target which he/she must obey. Insert into an Operating Console to enable the procedure.
| A disk containing the procedure to perform a brainwashing surgery, allowing you to implant a primary objective onto a target which he/she must obey. Insert into an Operating Console to enable the procedure.
Строка 1078: Строка 1200:
|-
|-
|id="Kinetic_Accelerator_Pressure_Mod"|Kinetic Accelerator Pressure Mod
|id="Kinetic_Accelerator_Pressure_Mod"|Kinetic Accelerator Pressure Mod
|[[file:modkit.png]]
|[[file:modkit.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|[[file:miner.png]]<br>[[Miner]]
|style="text-align: center;"|[[file:miner.png|alt=|64px|link=]]<br>[[Miner]]
|style="text-align: center;"|5
|style="text-align: center;"|5
|A modification kit which allows Kinetic Accelerators to do greatly increased damage while indoors. Occupies 35% mod capacity. Use 2 for full damage. (You can only order two).
|A modification kit which allows Kinetic Accelerators to do greatly increased damage while indoors. Occupies 35% mod capacity. Use 2 for full damage. (You can only order two).
Строка 1085: Строка 1207:
|-
|-
|id="Explosive_Hot_Potato"|Explosive Hot Potato
|id="Explosive_Hot_Potato"|Explosive Hot Potato
|[[file:potato.png]]
|[[file:potato.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|[[file:botanist.png]]<br>[[Botanist]],<br>[[file:Generic chef.png]]<br>[[Cook]],<br>[[file:clown.png]]<br>[[clown]],<br>[[file:mime.png]]<br>[[Mime]]
|style="text-align: center;"|[[file:botanist.png|alt=|64px|link=]]<br>[[Botanist]],<br>[[file:Generic chef.png]]<br>[[Cook]],<br>[[file:clown.png]]<br>[[clown]],<br>[[file:mime.png]]<br>[[Mime]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|When used inhand, a special mechanism activates preventing it from being dropped, and a timer starts. The potato can only be transferred away from you by hitting another being with it, and when the timer expires it explodes!
|When used inhand, a special mechanism activates preventing it from being dropped, and a timer starts. The potato can only be transferred away from you by hitting another being with it, and when the timer expires it explodes!
Строка 1093: Строка 1215:
|id="Meat_Hook"|Butcher's Meat Hook
|id="Meat_Hook"|Butcher's Meat Hook
|[[File:Meat_hook.png]]
|[[File:Meat_hook.png]]
|style="text-align: center;"|[[file:Generic chef.png]]<br>[[Cook]]
|style="text-align: center;"|[[file:Generic chef.png|alt=|64px|link=]]<br>[[Cook]]
|style="text-align: center;"|11
|style="text-align: center;"|11
|A meat hook on the end of a long chain. Clicking from range will fire the chain, which drags the target to you, deals 20 brute and stamina damage with 60 armor penetration and 0.5 second [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Was originally shaft miner loot.  
|A meat hook on the end of a long chain. Clicking from range will fire the chain, which drags the target to you, deals 20 brute and stamina damage with 60 armor penetration and 0.5 second [[Status_Effects#Knockdown|knockdown]]. Was originally shaft miner loot.  
Строка 1100: Строка 1222:
|id="Disposable Sentry Gun"|Disposable Sentry Gun
|id="Disposable Sentry Gun"|Disposable Sentry Gun
|[[File:Turret.PNG]]
|[[File:Turret.PNG]]
|style="text-align: center;"|[[file:Generic_engineer.png]]<br>[[Station Engineer]]
|style="text-align: center;"|[[file:Generic_engineer.png|alt=|64px|link=]]<br>[[Station Engineer]]
|style="text-align: center;"|11
|style="text-align: center;"|11
|A disposable sentry gun deployment system cleverly disguised as a toolbox. Works and functions as a normal red toolbox, until you attack it on {{Combat_Mode}} with a wrench. Upon bashing it with a wrench, the toolbox will transform into a ballistic sentry gun, theoretically shooting at anyone except you. The turret only has 100 health however, so it will not last long when attacked.  
|A disposable sentry gun deployment system cleverly disguised as a toolbox. Works and functions as a normal red toolbox, until you attack it on {{Combat_Mode}} with a wrench. Upon bashing it with a wrench, the toolbox will transform into a ballistic sentry gun, theoretically shooting at anyone except you. The turret only has 100 health however, so it will not last long when attacked.  
Строка 1107: Строка 1229:
|id="Organic_Resources_Disturbance_Inducer" id="Occupational_Corruption_Device"|Organic Resources Disturbance Inducer
|id="Organic_Resources_Disturbance_Inducer" id="Occupational_Corruption_Device"|Organic Resources Disturbance Inducer
|[[File:Occupational_corruption_device.png]]
|[[File:Occupational_corruption_device.png]]
|style="text-align: center;"|[[file:Generic_hop.png]]<br>[[HoP]],<br>[[file:Generic_qm.png]]<br>[[QM]]
|style="text-align: center;"|[[file:Generic_hop.png|alt=|64px|link=]]<br>[[HoP]],<br>[[file:Generic_qm.png]]<br>[[QM]]
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|An Occupational Corruption Device. Using it triggers the bureaucratic error event which randomly opens and closes available job slots for latejoiners. Limited to 1 purchase.  
|An Occupational Corruption Device. Using it triggers the bureaucratic error event which randomly opens and closes available job slots for latejoiners. Limited to 1 purchase.  
Строка 1123: Строка 1245:
|-
|-
|id="Syndicate_Playing_Cards"|Syndicate Playing Cards
|id="Syndicate_Playing_Cards"|Syndicate Playing Cards
|[[file:Syndi_cards.png]]
|[[file:Syndi_cards.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|A special deck of space-grade playing cards with a mono-molecular edge and metal reinforcement, making them slightly more robust than a normal deck of cards.
|A special deck of space-grade playing cards with a mono-molecular edge and metal reinforcement, making them slightly more robust than a normal deck of cards.
Строка 1129: Строка 1251:
|-
|-
|id="Syndicate_Briefcase_Full_of_Cash"|Syndicate Briefcase Full of Cash
|id="Syndicate_Briefcase_Full_of_Cash"|Syndicate Briefcase Full of Cash
|[[file:Briefcase.png]]
|[[file:Briefcase.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|1
|style="text-align: center;"|1
|A secure briefcase containing 5000 space credits. Useful for bribing personnel, or purchasing goods and services at lucrative prices. The briefcase also feels a little heavier to hold; it has been manufactured to pack a little bit more of a punch if your client needs some convincing.
|A secure briefcase containing 5000 space credits. Useful for bribing personnel, or purchasing goods and services at lucrative prices. The briefcase also feels a little heavier to hold; it has been manufactured to pack a little bit more of a punch if your client needs some convincing.
Строка 1135: Строка 1257:
|-
|-
|id="Syndicate_Smokes"|Syndicate Smokes
|id="Syndicate_Smokes"|Syndicate Smokes
|[[file:Syngarettes.png]]  
|[[file:Syngarettes.png|alt=|64px|link=]]  
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|Strong flavor, dense smoke. Each cigarette is infused with 10u [[Guide_to_chemistry#Nicotine|nicotine]] and 15u [[Guide_to_chemistry#Omnizine|omnizine]]. Smoking one of these cigarettes takes about 2 minutes.  
|Strong flavor, dense smoke. Each cigarette is infused with 10u [[Руководство_по_химии#Nicotine|nicotine]] and 15u [[Руководство_по_химии#Omnizine|omnizine]]. Smoking one of these cigarettes takes about 2 minutes.  
|Do not confuse with trick cigarettes.
|Do not confuse with trick cigarettes.
|-
|-
|id="Syndicate_Balloon"|Syndicate Balloon
|id="Syndicate_Balloon"|Syndicate Balloon
|[[file:Balloon.png]]
|[[file:Balloon.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|20
|style="text-align: center;"|20
| A red balloon with a white S on it. It floats. Security may arrest you for having one. You could buy multiple of these if part of a nuke team.  
| A red balloon with a white S on it. It floats. Security may arrest you for having one. You could buy multiple of these if part of a nuke team.  
Строка 1168: Строка 1290:
|-
|-
|id="Bioterror_bundle"|Bioterror bundle
|id="Bioterror_bundle"|Bioterror bundle
|[[file:Duffle_syndiemed.png]]
|[[file:Duffle_syndiemed.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|30
|style="text-align: center;"|30
|For the madman: Contains a [[#Biohazardous Chemical Sprayer|Bioterror spray]], [[#Chemical Foam Grenade|Bioterror Grenade]], a [[#Poison Kit|Poison Kit]], a [[#Dart Pistol|Dart Pistol]], a box of syringes, a [[#Toy Machine Gun|Donksoft assault rifle]], and some [[#Box of Riot Darts|extra darts]]. Remember: Seal suit and equip internals before use.
|For the madman: Contains a [[#Biohazardous Chemical Sprayer|Bioterror spray]], [[#Chemical Foam Grenade|Bioterror Grenade]], a [[#Poison Kit|Poison Kit]], a [[#Dart Pistol|Dart Pistol]], a box of syringes, a [[#Toy Machine Gun|Donksoft assault rifle]], and some [[#Box of Riot Darts|extra darts]]. Remember: Seal suit and equip internals before use.
Строка 1174: Строка 1296:
|-
|-
|id="Bulldog_bundle"|Bulldog bundle
|id="Bulldog_bundle"|Bulldog bundle
|[[file:Duffle_syndie.png]]
|[[file:Duffle_syndie.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|13
|style="text-align: center;"|13
|Lean and mean: Optimised for people that want to get up close and personal. Contains the popular [[#Bulldog_Shotgun|Bulldog Shotgun]], a [[#12g_Stun_Slug_Drum|12g stun slug drum]], a [[#12g_Buckshot_Drum|12g buckshot drum]], and a pair of [[#Thermal Imaging Glasses|Thermal Imaging Goggles]].
|Lean and mean: Optimised for people that want to get up close and personal. Contains the popular [[#Bulldog_Shotgun|Bulldog Shotgun]], a [[#12g_Stun_Slug_Drum|12g stun slug drum]], a [[#12g_Buckshot_Drum|12g buckshot drum]], and a pair of [[#Thermal Imaging Glasses|Thermal Imaging Goggles]].
Строка 1180: Строка 1302:
|-
|-
|id="C-20r_bundle"|C-20r bundle
|id="C-20r_bundle"|C-20r bundle
|[[file:Duffle_syndie.png]]
|[[file:Duffle_syndie.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|14
|style="text-align: center;"|14
|Old faithful: The classic [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r Submachine Gun]], bundled with two magazines, and a [[#Universal_Suppressor|Suppressor]].  
|Old faithful: The classic [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r Submachine Gun]], bundled with two magazines, and a [[#Universal_Suppressor|Suppressor]].  
Строка 1186: Строка 1308:
|-
|-
|id="Cybernetic_Implant_Bundle"|Cybernetic Implant Bundle
|id="Cybernetic_Implant_Bundle"|Cybernetic Implant Bundle
|[[file:Duffle_syndiemed.png]]
|[[file:Duffle_syndiemed.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|40
|style="text-align: center;"|40
|Contains 5 random cybernetic implants. Guaranteed to at least pay for its cost.
|Contains 5 random cybernetic implants. Guaranteed to at least pay for its cost.
Строка 1192: Строка 1314:
|-
|-
|id="Medical_bundle"|Medical bundle
|id="Medical_bundle"|Medical bundle
|[[file:Duffle_syndiemed.png]]
|[[file:Duffle_syndiemed.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|15
|style="text-align: center;"|15
|The support specialist: Aid your fellow operatives with this medical bundle. Contains a combat first-aid kit loaded with medical gauze, a compact defibrillator, a brute and burn patch, a [[Guide_to_chemistry#Chloral_Hydrate|Chloral Hydrate]] syringe, and a combat hypospray loaded with:
|The support specialist: Aid your fellow operatives with this medical bundle. Contains a combat first-aid kit loaded with medical gauze, a compact defibrillator, a brute and burn patch, a [[Руководство_по_химии#Chloral_Hydrate|Chloral Hydrate]] syringe, and a combat hypospray loaded with:
*30 units of [[Guide_to_chemistry#Epinephrine|Epinephrine]]
*30 units of [[Руководство_по_химии#Epinephrine|Epinephrine]]
*30 units of [[Guide_to_chemistry#Omnizine|Omnizine]]
*30 units of [[Руководство_по_химии#Omnizine|Omnizine]]
*15 units of [[Guide_to_chemistry#Leporazine|Leporazine]]
*15 units of [[Руководство_по_химии#Leporazine|Leporazine]]
*15 units of [[Guide_to_chemistry#Atropine|Atropine]]
*15 units of [[Руководство_по_химии#Atropine|Atropine]]
Also includes night vision health HUD glasses, a Donksoft machine gun, a box of ammo, and a pair of magboots to rescue your friends in no-gravity environments.  
Also includes night vision health HUD glasses, a Donksoft machine gun, a box of ammo, and a pair of magboots to rescue your friends in no-gravity environments.  
|5 TC saved
|5 TC saved
|-
|-
|id="Sniper_bundle"|Sniper bundle
|id="Sniper_bundle"|Sniper bundle
|[[file:briefcase.png]]
|[[file:briefcase.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|20
|style="text-align: center;"|20
|Elegant and refined: Contains a collapsed [[#Sniper Rifle|sniper rifle]] in an expensive carrying case, two [[#.50 Soporific Magazine|soporific magazine]], a free surplus [[#Universal Suppressor|supressor]], and a worn out suit and tie.
|Elegant and refined: Contains a collapsed [[#Sniper Rifle|sniper rifle]] in an expensive carrying case, two [[#.50 Soporific Magazine|soporific magazine]], a free surplus [[#Universal Suppressor|supressor]], and a worn out suit and tie.
Строка 1209: Строка 1331:
|-
|-
|id="Spetsnaz_Pyro_bundle"|Spetsnaz Pyro bundle
|id="Spetsnaz_Pyro_bundle"|Spetsnaz Pyro bundle
|[[file:Duffle_syndie.png]]
|[[file:Duffle_syndie.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|30
|style="text-align: center;"|30
|For systematic suppression of carbon lifeforms in close range: Contains an [[#Elite Syndicate Hardsuit|elite fireproof hardsuit]], a pyro backpack fire sprayer, a [[#Stechkin APS|Stechkin APS pistol]], two incendiary magazines, a bottle of flammable vodka, a [[#Syndicate Minibomb|pipebomb]], and a [[#Stimpack|stimulant syringe]].
|For systematic suppression of carbon lifeforms in close range: Contains an [[#Elite Syndicate Hardsuit|elite fireproof hardsuit]], a pyro backpack fire sprayer, a [[#Stechkin APS|Stechkin APS pistol]], two incendiary magazines, a bottle of flammable vodka, a [[#Syndicate Minibomb|pipebomb]], and a [[#Stimpack|stimulant syringe]].
Строка 1226: Строка 1348:
|-
|-
|id="Bulldog_Shotgun"|Bulldog Shotgun
|id="Bulldog_Shotgun"|Bulldog Shotgun
|[[file:Bulldog.png]]
|[[file:Bulldog.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|8
|style="text-align: center;"|8
|The Bulldog is a semi-automatic drum fed shotgun that can hold up to 8 shells. This can make a excellent fallback weapon or a robust primary weapon by itself. While its suffers from the drawbacks of shotguns (less damage at range) it can nonetheless make a reliable and cheap alternative to other more expensive weapons. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
|The Bulldog is a semi-automatic drum fed shotgun that can hold up to 8 shells. This can make a excellent fallback weapon or a robust primary weapon by itself. While its suffers from the drawbacks of shotguns (less damage at range) it can nonetheless make a reliable and cheap alternative to other more expensive weapons. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
Строка 1235: Строка 1357:
  !cost
  !cost
  |-
  |-
  |[[file:BuckshotBull.png]]
  |[[file:BuckshotBull.png|alt=|64px|link=]]
  |id="12g_Buckshot_Drum"|12g Buckshot Drum
  |id="12g_Buckshot_Drum"|12g Buckshot Drum
  |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Essentially functions as any normal shotgun, deals great damage in close range combat, dealing 45 brute damage if all pellets hit, but has damage falloff over range.<br> Akin to most shotguns a buckshot magazine is unreliable in ranged combat, however this ammo type excels in close range encounters such as maintenance or when holding a corner.
  |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Essentially functions as any normal shotgun, deals great damage in close range combat, dealing 45 brute damage if all pellets hit, but has damage falloff over range.<br> Akin to most shotguns a buckshot magazine is unreliable in ranged combat, however this ammo type excels in close range encounters such as maintenance or when holding a corner.
  |style="text-align: center;"|2
  |style="text-align: center;"|2
  |-
  |-
  |[[file:DragonBreathBull.png]]
  |[[file:DragonBreathBull.png|alt=|64px|link=]]
  |id="12g_Dragons_Breath_Drum"|12g Dragon's Breath Drum
  |id="12g_Dragons_Breath_Drum"|12g Dragon's Breath Drum
  |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Dragon's Breath shells trade immediate damage, dealing only 20 brute damage if all pellets hit a target, for long term damage in setting anyone caught in its blast on fire. A shot from a Dragon's Breath magazine leaves a long trail of fire that quickly dissipates, but can be effective in setting many crew members on fire. Don't shoot your own teammates in the back.  
  |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Dragon's Breath shells trade immediate damage, dealing only 20 brute damage if all pellets hit a target, for long term damage in setting anyone caught in its blast on fire. A shot from a Dragon's Breath magazine leaves a long trail of fire that quickly dissipates, but can be effective in setting many crew members on fire. Don't shoot your own teammates in the back.  
  |style="text-align: center;"|2
  |style="text-align: center;"|2
  |-
  |-
  |[[file:BreachingBull.png]]
  |[[file:BreachingBull.png|alt=|64px|link=]]
  |id="12g_Breaching_Drum"|12g Breaching
  |id="12g_Breaching_Drum"|12g Breaching
  |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Breaching shells shoot one single 30 damage bullet, that stuns any person it hits for a moment. The real value of these shells is that anything hit by them is knocked away, including normally anchored things like airlocks.  
  |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Breaching shells shoot one single 30 damage bullet, that stuns any person it hits for a moment. The real value of these shells is that anything hit by them is knocked away, including normally anchored things like airlocks.  
  |style="text-align: center;"|2
  |style="text-align: center;"|2
  |-
  |-
  |[[file:BuckshotBull.png]]
  |[[file:BuckshotBull.png|alt=|64px|link=]]
  |id="12g_Slug_Drum"|12g Slugs
  |id="12g_Slug_Drum"|12g Slugs
  |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Shoots one single 50-damage projectile.  
  |A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Shoots one single 50-damage projectile.  
  |style="text-align: center;"|3
  |style="text-align: center;"|3
  |-
  |-
  |[[file:Duffle_syndie.png]]
  |[[file:Duffle_syndie.png|alt=|64px|link=]]
  |Ammo bundle
  |Ammo bundle
  |Contains 6 stun drums, a buckshot drum, a slug drum and a dragon's breath drum.  
  |Contains 6 stun drums, a buckshot drum, a slug drum and a dragon's breath drum.  
Строка 1263: Строка 1385:
|-
|-
|id="C-20r_Submachine_Gun"|C-20r Submachine Gun
|id="C-20r_Submachine_Gun"|C-20r Submachine Gun
|[[file:C20r.png]]
|[[file:C20r.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|13
|style="text-align: center;"|13
| Has 24-round magazines and uses .45 rounds. A reliable and robust weapon. Can also be fitted with a [[#Universal_Suppressor|Silencer]]. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.  
| Has 24-round magazines and uses .45 rounds. A reliable and robust weapon. Can also be fitted with a [[#Universal_Suppressor|Silencer]]. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.  
Строка 1272: Строка 1394:
  !cost
  !cost
  |-
  |-
  |[[file:45Mag.png]]
  |[[file:45Mag.png|alt=|64px|link=]]
  |id=".45_Ammo_Magazine"|.45 Ammo
  |id=".45_Ammo_Magazine"|.45 Ammo
  |A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. 35 raw damage.
  |A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. 35 raw damage.
  |style="text-align: center;"|3
  |style="text-align: center;"|3
  |-
  |-
  |[[file:45Mag.png]]
  |[[file:45Mag.png|alt=|64px|link=]]
  |.45 Incendiary SMG Magazine
  |.45 Incendiary SMG Magazine
  |A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. 15 raw damage, adds two firestacks.
  |A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. 15 raw damage, adds two firestacks.
  |style="text-align: center;"|4
  |style="text-align: center;"|4
  |-
  |-
  |[[file:45Mag.png]]
  |[[file:45Mag.png|alt=|64px|link=]]
  |.45 Armor Piercing SMG Magazine
  |.45 Armor Piercing SMG Magazine
  |A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. 30 raw damage, 50 Armor Piercing capability.
  |A 24-round .45 magazine for use in the [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r submachine gun]]. 30 raw damage, 50 Armor Piercing capability.
  |style="text-align: center;"|5
  |style="text-align: center;"|5
  |-
  |-
  |[[file:Duffle_syndie.png]]
  |[[file:Duffle_syndie.png|alt=|64px|link=]]
  |Ammo bundle
  |Ammo bundle
  |Contains 9 [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r SMG]] magazines, for a total of 216 shots.
  |Contains 9 [[#C-20r_Submachine_Gun|C-20r SMG]] magazines, for a total of 216 shots.
Строка 1295: Строка 1417:
|-
|-
|id="L6_Squad_Automatic_Weapon" id="SAW"|L6 Squad Automatic Weapon
|id="L6_Squad_Automatic_Weapon" id="SAW"|L6 Squad Automatic Weapon
|[[file:L6machinegun.png]]
|[[file:L6machinegun.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|18
|style="text-align: center;"|18
|Holds the most ammo of any gun available: 50 1.95x129mm rounds dealing high brute damage. A few good shots on someone and they're down. Shoots in three-round bursts and needs two free hands to use. Dust cover must be opened with an alt-click to be able to insert a new magazine. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
|Holds the most ammo of any gun available: 50 1.95x129mm rounds dealing high brute damage. A few good shots on someone and they're down. Shoots in three-round bursts and needs two free hands to use. Dust cover must be opened with an alt-click to be able to insert a new magazine. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
Строка 1304: Строка 1426:
  !cost
  !cost
  |-
  |-
  |[[file:A762.png]]
  |[[file:A762.png|alt=|64px|link=]]
  |1.95x129mm Box Magazine
  |1.95x129mm Box Magazine
  |A 50-round magazine of 1.95x129mm ammunition for use in the [[#L6 SAW|L6 SAW]] machinegun. By the time you need to use this, you'll already be on a pile of corpses.
  |A 50-round magazine of 1.95x129mm ammunition for use in the [[#L6 SAW|L6 SAW]] machinegun. By the time you need to use this, you'll already be on a pile of corpses.
  |style="text-align: center;"|6
  |style="text-align: center;"|6
  |-
  |-
  |[[file:A762.png]]
  |[[file:A762.png|alt=|64px|link=]]
  |1.95x129mm (Hollow-Point) Box Magazine
  |1.95x129mm (Hollow-Point) Box Magazine
  |A 50-round magazine of 1.95x129mm Hollow-Point ammunition, that deals 60 damage on hit, that is however heavily reduced by armor.
  |A 50-round magazine of 1.95x129mm Hollow-Point ammunition, that deals 60 damage on hit, that is however heavily reduced by armor.
  |style="text-align: center;"|6
  |style="text-align: center;"|6
  |-
  |-
  |[[file:A762.png]]
  |[[file:A762.png|alt=|64px|link=]]
  |1.95x129mm (Incendiary) Box Magazine
  |1.95x129mm (Incendiary) Box Magazine
  |A 50-round magazine of 1.95x129mm Incendiary ammunition, that only deals 20 damage on hit but leaves a fiery trail, while setting targets hit on fire as well.
  |A 50-round magazine of 1.95x129mm Incendiary ammunition, that only deals 20 damage on hit but leaves a fiery trail, while setting targets hit on fire as well.
  |style="text-align: center;"|6
  |style="text-align: center;"|6
  |-
  |-
  |[[file:A762.png]]
  |[[file:A762.png|alt=|64px|link=]]
  |1.95x129mm (Armor Penetrating) Box Magazine
  |1.95x129mm (Armor Penetrating) Box Magazine
  |description = A 50-round magazine of 1.95x129mm Armor Penetrating ammunition, that deals 40 damage on hit and negates all but the most durable armor.
  |description = A 50-round magazine of 1.95x129mm Armor Penetrating ammunition, that deals 40 damage on hit and negates all but the most durable armor.
  |style="text-align: center;"|9
  |style="text-align: center;"|9
  |-
  |-
  |[[file:A762.png]]
  |[[file:A762.png|alt=|64px|link=]]
  |7.12x82mm (Match) Box Magazine
  |7.12x82mm (Match) Box Magazine
  |A 50-round magazine of 7.12x82mm ammunition for use in the L6 SAW. Perfect for ricocheting off walls all fancy-like. 40 damage, 60 ricochet chance.  
  |A 50-round magazine of 7.12x82mm ammunition for use in the L6 SAW. Perfect for ricocheting off walls all fancy-like. 40 damage, 60 ricochet chance.  
Строка 1332: Строка 1454:
|-
|-
|id="Sniper_Rifle"|Sniper Rifle
|id="Sniper_Rifle"|Sniper Rifle
|[[file:Sniper.png]]
|[[file:Sniper.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|16
|style="text-align: center;"|16
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; activating the scope will move your screen several tiles in front of you, allowing you to see further than normally possible, allowing you to shoot unaware targets.<br> Requires a free hand to use. Initially loaded with 6 .50 sniper rounds, which deal 70 damage, stun, penetrate armor, and have a chance of dismembering limbs. They can also deal significant damage to objects, destroying airlocks and machinery in one or two hits. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
|The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; activating the scope will move your screen several tiles in front of you, allowing you to see further than normally possible, allowing you to shoot unaware targets.<br> Requires a free hand to use. Initially loaded with 6 .50 sniper rounds, which deal 70 damage, stun, penetrate armor, and have a chance of dismembering limbs. They can also deal significant damage to objects, destroying airlocks and machinery in one or two hits. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
Строка 1341: Строка 1463:
  !cost
  !cost
  |-
  |-
  |[[file:Sniper_ammo.png]]
  |[[file:Sniper_ammo.png|alt=|64px|link=]]
  |id=".50_Magazine"|.50 Magazine
  |id=".50_Magazine"|.50 Magazine
  |A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit.
  |A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit.
  |style="text-align: center;"|4
  |style="text-align: center;"|4
  |-
  |-
  |[[file:Sniper_ammo.png]]
  |[[file:Sniper_ammo.png|alt=|64px|link=]]
  |id=".50_Penetrator_Magazine"|.50 Penetrator Magazine
  |id=".50_Penetrator_Magazine"|.50 Penetrator Magazine
  |A 6-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn't stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.
  |A 6-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn't stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI.
  |style="text-align: center;"|5
  |style="text-align: center;"|5
  |-
  |-
  |[[file:Sniper_ammo_sleep.png]]
  |[[file:Sniper_ammo_sleep.png|alt=|64px|link=]]
  |id=".50_Soporific_Magazine"|.50 Soporific Magazine
  |id=".50_Soporific_Magazine"|.50 Soporific Magazine
  |A 6-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn't break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds.
  |A 6-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn't break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds.
Строка 1359: Строка 1481:
|-
|-
|id="Surplus_SMG"|Surplus SMG
|id="Surplus_SMG"|Surplus SMG
|[[file:Plastikov.png]]
|[[file:Plastikov.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|An ancient 9x19mm submachine gun pattern updated and simplified to lower costs, though perhaps simplified too much.
|An ancient 9x19mm submachine gun pattern updated and simplified to lower costs, though perhaps simplified too much.
Строка 1368: Строка 1490:
  !cost
  !cost
  |-
  |-
  |[[file:9x19full_ammo.png]]
  |[[file:9x19full_ammo.png|alt=|64px|link=]]
  |Surplus SMG Magazine
  |Surplus SMG Magazine
  |50 shots. 10 damage each.  
  |50 shots. 10 damage each.  
Строка 1376: Строка 1498:
|-
|-
|id="Stechkin" id="Stechkin_APS_Machine_Pistol"|Stechkin APS Machine Pistol
|id="Stechkin" id="Stechkin_APS_Machine_Pistol"|Stechkin APS Machine Pistol
|[[file:Stetchkin.png]]
|[[file:Stetchkin.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|10
|style="text-align: center;"|10
|A ancient Soviet machine pistol, refurbished for the modern age. Uses 9mm auto rounds in 15-round magazines and is compatible with suppressors. The gun fires in three round bursts.
|A ancient Soviet machine pistol, refurbished for the modern age. Uses 9mm auto rounds in 15-round magazines and is compatible with suppressors. The gun fires in three round bursts.
Строка 1385: Строка 1507:
  !cost
  !cost
  |-
  |-
  |[[file:9mmaps.png]]
  |[[file:9mmaps.png|alt=|64px|link=]]
  |id="9mm_Stechkin_APS_Magazine" id="Stechkin_Magazine"|9mm Stechkin APS Magazine
  |id="9mm_Stechkin_APS_Magazine" id="Stechkin_Magazine"|9mm Stechkin APS Magazine
  |An additional 15-round 9mm magazine, compatible with the Stechkin APS machine pistol. 30 raw damage.
  |An additional 15-round 9mm magazine, compatible with the Stechkin APS machine pistol. 30 raw damage.
Строка 1393: Строка 1515:
|-
|-
|id="M-90gl_Carbine"|M-90gl Carbine
|id="M-90gl_Carbine"|M-90gl Carbine
|[[file:M90.png]]
|[[file:M90.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|14
|style="text-align: center;"|14
|This carbine has a three-round burst setting as well as an underbarrel grenade launcher. Magazines hold 30 rounds of bullets, which is more than enough against unarmored targets.
|This carbine has a three-round burst setting as well as an underbarrel grenade launcher. Magazines hold 30 rounds of bullets, which is more than enough against unarmored targets.
Строка 1402: Строка 1524:
  !cost
  !cost
  |-
  |-
  |[[file:5.56m_toploader_mag.png]]
  |[[file:5.56m_toploader_mag.png|alt=|64px|link=]]
  |5.56mm Toploader Magazine
  |5.56mm Toploader Magazine
  |An additional 30-round 5.56mm magazine;. Every time you call it a clip, god, kills a kitten. 35 damage, 30 AP.  
  |An additional 30-round 5.56mm magazine;. Every time you call it a clip, god, kills a kitten. 35 damage, 30 AP.  
  |style="text-align: center;"|4
  |style="text-align: center;"|4
  |-
  |-
  |[[file:5.56m_toploader_mag.png]]
  |[[file:5.56m_toploader_mag.png|alt=|64px|link=]]
  |5.56mm Toploader Phasic Magazine
  |5.56mm Toploader Phasic Magazine
  |An additional 30-round 5.56mm magazine; These bullets are made from an experimental alloy, 'Ghost Lead', that allows it to pass through almost any non-organic material. 20 damage, 70 AP.  
  |An additional 30-round 5.56mm magazine; These bullets are made from an experimental alloy, 'Ghost Lead', that allows it to pass through almost any non-organic material. 20 damage, 70 AP.  
  |style="text-align: center;"|8
  |style="text-align: center;"|8
  |-
  |-
  |[[file:40mmHE_ammo.png]]
  |[[file:40mmHE_ammo.png|alt=|64px|link=]]
  |40mm Grenade Box
  |40mm Grenade Box
  |A box of four 40mm HE grenades for use with the M-90gl's under-barrel grenade launcher. Insert into the M-90gl Carbine. Do not throw. These grenades do not fit in regular grenade launchers.
  |A box of four 40mm HE grenades for use with the M-90gl's under-barrel grenade launcher. Insert into the M-90gl Carbine. Do not throw. These grenades do not fit in regular grenade launchers.
Строка 1422: Строка 1544:
|-
|-
|id="Flamethrower"|Flamethrower
|id="Flamethrower"|Flamethrower
|[[file:Flamethrower.png]]
|[[file:Flamethrower.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|Shoots jets of burning plasma. Has little stopping power, but will usually cause enemies to retreat. Can be reloaded by using plasma tanks or canisters in [[Toxins]] or [[Engineering]]. '''Remember only the black suits are fireproof.'''
|Shoots jets of burning plasma. Has little stopping power, but will usually cause enemies to retreat. Can be reloaded by using plasma tanks or canisters in [[Toxins]] or [[Engineering]]. '''Remember only the black suits are fireproof.'''
Строка 1428: Строка 1550:
|-
|-
|id="Toy_Submachine_Gun"|Toy Submachine Gun
|id="Toy_Submachine_Gun"|Toy Submachine Gun
|[[file:Fake_c20r.png]]
|[[file:Fake_c20r.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|5
|style="text-align: center;"|5
|A toy SMG. Guaranteed to not be taken seriously until it's too late. Loaded with 20 darts. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.  
|A toy SMG. Guaranteed to not be taken seriously until it's too late. Loaded with 20 darts. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.  
Строка 1437: Строка 1559:
  !cost
  !cost
  |-
  |-
  ||[[file:Foambox_riot.png]]
  ||[[file:Foambox_riot.png|alt=|64px|link=]]
  |id="Box_of_Riot_Darts"|Box of Riot Darts
  |id="Box_of_Riot_Darts"|Box of Riot Darts
  |A standard box of riot foam darts for toy weapons. Buy this if you cannot get it from a hacked autolathe, or reuse the ones you shot. Darts do 25 stamina damage.
  |A standard box of riot foam darts for toy weapons. Buy this if you cannot get it from a hacked autolathe, or reuse the ones you shot. Darts do 25 stamina damage.
Строка 1445: Строка 1567:
|-
|-
|id="Toy_Machine_Gun"|Toy Machine Gun
|id="Toy_Machine_Gun"|Toy Machine Gun
|[[file:Fake_SAW.png]]
|[[file:Fake_SAW.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|10
|style="text-align: center;"|10
|A toy SAW. Guaranteed to not be taken seriously until it's too late. Loaded with 50 darts. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.  
|A toy SAW. Guaranteed to not be taken seriously until it's too late. Loaded with 50 darts. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.  
Строка 1454: Строка 1576:
  !cost
  !cost
  |-
  |-
  ||[[file:Foambox_riot.png]]
  ||[[file:Foambox_riot.png|alt=|64px|link=]]
  |id="Box_of_Riot_Darts"|Box of Riot Darts
  |id="Box_of_Riot_Darts"|Box of Riot Darts
  |A standard box of riot foam darts for toy weapons. Buy this if you cannot get it from a hacked autolathe, or reuse the ones you shot. Darts do 25 stamina damage.
  |A standard box of riot foam darts for toy weapons. Buy this if you cannot get it from a hacked autolathe, or reuse the ones you shot. Darts do 25 stamina damage.
Строка 1462: Строка 1584:
|-
|-
|id="84mm_Rocket_Propelled_Grenade_Launcher"|84mm Rocket Propelled Grenade Launcher
|id="84mm_Rocket_Propelled_Grenade_Launcher"|84mm Rocket Propelled Grenade Launcher
|[[file:Rocketlauncher.png]]
|[[file:Rocketlauncher.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|8
|style="text-align: center;"|8
|A reusable rocket propelled grenade launcher preloaded with a low-yield 84mm HE round.
|A reusable rocket propelled grenade launcher preloaded with a low-yield 84mm HE round.
Строка 1471: Строка 1593:
  !cost
  !cost
  |-
  |-
  |[[file:Srm-8.png]]
  |[[file:Srm-8.png|alt=|64px|link=]]
  |84mm HE Rocket
  |84mm HE Rocket
  |A low-yield anti-personnel HE rocket.
  |A low-yield anti-personnel HE rocket.
  |style="text-align: center;"|4
  |style="text-align: center;"|4
  |-
  |-
  |[[file:84mm-hedp_ammo.png]]
  |[[file:84mm-hedp_ammo.png|alt=|64px|link=]]
  |84mm HEDP Rocket
  |84mm HEDP Rocket
  |A high-yield HEDP rocket; extremely effective against armored targets (mechs and silicons), as well as surrounding personnel.
  |A high-yield HEDP rocket; extremely effective against armored targets (mechs and silicons), as well as surrounding personnel.
Строка 1484: Строка 1606:
|-
|-
|id="Biohazardous_Chemical_Sprayer"|Biohazardous Chemical Sprayer
|id="Biohazardous_Chemical_Sprayer"|Biohazardous Chemical Sprayer
|[[file:Bio_chem_sprayer.png]]
|[[file:Bio_chem_sprayer.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|20
|style="text-align: center;"|20
|A high-volume chemical sprayer loaded with the most lethal poisons available to the syndicate; anyone caught by the spray will die a quick and painful death if not treated immediately or wearing protective clothing.
|A high-volume chemical sprayer loaded with the most lethal poisons available to the syndicate; anyone caught by the spray will die a quick and painful death if not treated immediately or wearing protective clothing.
Строка 1499: Строка 1621:
|-
|-
|id="Bioterror_Foam_Grenade"|Bioterror Foam Grenade
|id="Bioterror_Foam_Grenade"|Bioterror Foam Grenade
|[[file:Grenade.png]]
|[[file:Grenade.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|5
|style="text-align: center;"|5
|A powerful chemical foam grenade which creates a deadly torrent of foam that will mute, blind, confuse, mutate, and irritate carbon lifeforms. Specially brewed by Tiger Cooperative chemical weapons specialists using additional spore toxin. Ensure suit is sealed before use.
|A powerful chemical foam grenade which creates a deadly torrent of foam that will mute, blind, confuse, mutate, and irritate carbon lifeforms. Specially brewed by Tiger Cooperative chemical weapons specialists using additional spore toxin. Ensure suit is sealed before use.
Строка 1505: Строка 1627:
|-
|-
|id="Buzzkill_Grenade_Box"|Buzzkill Grenade Box
|id="Buzzkill_Grenade_Box"|Buzzkill Grenade Box
|[[file:Syndibox.png]]
|[[file:Syndibox.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|15
|style="text-align: center;"|15
|These grenades release ten bees that will indiscriminately attack anyone with random toxins. Keep in mind that bees can't attack people wearing thick clothing - like hardsuits and EVA/fire/bio/EOD suits as well as some costumes.
|These grenades release ten bees that will indiscriminately attack anyone with random toxins. Keep in mind that bees can't attack people wearing thick clothing - like hardsuits and EVA/fire/bio/EOD suits as well as some costumes.
Строка 1511: Строка 1633:
|-
|-
|id="Fungal_Tubercolosis_Grenade"|Fungal Tuberculosis Grenade
|id="Fungal_Tubercolosis_Grenade"|Fungal Tuberculosis Grenade
|[[file:box.png]]
|[[file:box.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|12
|style="text-align: center;"|12
|A box that contains several ways to apply the Fungal Tuberculosis virus: an extremely virulent and hard to cure disease that stuns and suffocates its targets. The box contains a viral smoke grenade, 5 single-use instant Bio Virus Antidote Kits (BVAK autoinjectors) with 20u vaccine (inject 10u per use), a BVAK bottle (30u vaccine) and a normal syringe.
|A box that contains several ways to apply the Fungal Tuberculosis virus: an extremely virulent and hard to cure disease that stuns and suffocates its targets. The box contains a viral smoke grenade, 5 single-use instant Bio Virus Antidote Kits (BVAK autoinjectors) with 20u vaccine (inject 10u per use), a BVAK bottle (30u vaccine) and a normal syringe.
Строка 1517: Строка 1639:
|-
|-
|id="Viscerator_Delivery_Grenade"|Viscerator Delivery Grenade
|id="Viscerator_Delivery_Grenade"|Viscerator Delivery Grenade
|[[file:Delivery_grenade.png]]
|[[file:Delivery_grenade.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|5
|style="text-align: center;"|5
|This grenade, when thrown, will disperse 10 manhack viscerators. They will proceed to chase and attack any nearby Non-Syndicate personnel. They deal a surprisingly high amount of damage over time but can be outrun easily. The grenade is fantastic at helping clearing out a crowd of crewmen. However, it can be ineffective against Security personnel and the Captain as their armor and weapons allow them to ignore the viscerators long enough to (try to) gun you down. They are also extremely sharp and can outright sever limbs when attacking.
|This grenade, when thrown, will disperse 10 manhack viscerators. They will proceed to chase and attack any nearby Non-Syndicate personnel. They deal a surprisingly high amount of damage over time but can be outrun easily. The grenade is fantastic at helping clearing out a crowd of crewmen. However, it can be ineffective against Security personnel and the Captain as their armor and weapons allow them to ignore the viscerators long enough to (try to) gun you down. They are also extremely sharp and can outright sever limbs when attacking.
Строка 1523: Строка 1645:
|-
|-
|id="Grenadiers_Belt"|Grenadier's Belt
|id="Grenadiers_Belt"|Grenadier's Belt
|[[file:Combat_belt.png]]
|[[file:Combat_belt.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|22
|style="text-align: center;"|22
|A belt containing a large amount of assorted grenades. TO be specific, it contains:
|A belt containing a large amount of assorted grenades. TO be specific, it contains:
Строка 1531: Строка 1653:
* 4 Gluon Grenades: They deal radiation damage when exploding, and freeze the surrounding area afterwards, making it slippery;
* 4 Gluon Grenades: They deal radiation damage when exploding, and freeze the surrounding area afterwards, making it slippery;
* 2 EMP Grenades;
* 2 EMP Grenades;
* 1 [[Guide_to_chemistry#Fluorosulfuric_Acid|Fluorosulfuric Acid]] Smoke Grenade: It will spread extremely potent acid in its area of effect, melting armor, objects and people inside;
* 1 [[Руководство_по_химии#Fluorosulfuric_Acid|Fluorosulfuric Acid]] Smoke Grenade: It will spread extremely potent acid in its area of effect, melting armor, objects and people inside;
* 1 [[Security_items#Flashbang|Flashbang]];
* 1 [[Security_items#Flashbang|Flashbang]];
* 4 Smoke Bombs;
* 4 Smoke Bombs;
Строка 1538: Строка 1660:
|-
|-
|id="Syndicate_Detonator" id="Big_Red_Button"|Syndicate Detonator
|id="Syndicate_Detonator" id="Big_Red_Button"|Syndicate Detonator
|[[file:Big_red_button.png]]
|[[file:Big_red_button.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|3
|style="text-align: center;"|3
| The Syndicate Detonator is a companion device to the Syndicate Bomb. Simply press the included button and an encrypted radio frequency will instruct all live syndicate bombs to detonate. Useful for when speed matters or you wish to synchronize multiple bomb blasts. Be sure to stand clear of the blast radius before using the detonator.
| The Syndicate Detonator is a companion device to the Syndicate Bomb. Simply press the included button and an encrypted radio frequency will instruct all live syndicate bombs to detonate. Useful for when speed matters or you wish to synchronize multiple bomb blasts. Be sure to stand clear of the blast radius before using the detonator.
Строка 1554: Строка 1676:
|-
|-
|id="CQC_Manual"|CQC Manual
|id="CQC_Manual"|CQC Manual
|[[file:CQC_manual.png]]
|[[file:CQC_manual.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|13
|style="text-align: center;"|13
|Reading this single-use book will teach you the basics of CQC - a martial art. <br> You learn devastating combos and when throw is active, have a chance to block and counter attacks. <br>This is the same skill as Cooks can use in the kitchen, except anywhere. <br>
|Reading this single-use book will teach you the basics of CQC - a martial art. <br> You learn devastating combos and when throw is active, have a chance to block and counter attacks. <br>This is the same skill as Cooks can use in the kitchen, except anywhere. <br>
Строка 1586: Строка 1708:
|-
|-
|id="Combat_Gloves_Plus"|Combat Gloves Plus
|id="Combat_Gloves_Plus"|Combat Gloves Plus
|[[file:BGloves.png]]
|[[file:BGloves.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|5
|style="text-align: center;"|5
|A pair of gloves that are fireproof and electrically insulated, however unlike the regular [[Clothing_and_Accessories#Combat_Gloves|Combat Gloves]] these use nanotechnology to teach the martial art of krav maga to the wearer.
|A pair of gloves that are fireproof and electrically insulated, however unlike the regular [[Clothing_and_Accessories#Combat_Gloves|Combat Gloves]] these use nanotechnology to teach the martial art of krav maga to the wearer.
Строка 1601: Строка 1723:
|-
|-
|id="Elite_Syndicate_Hardsuit"|Elite Syndicate Hardsuit
|id="Elite_Syndicate_Hardsuit"|Elite Syndicate Hardsuit
|[[file:Elite_hardsuit.png]]
|[[file:Elite_hardsuit.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|8
|style="text-align: center;"|8
|Works like a [[#Syndicate_Hardsuit|Syndicate Hardsuit]], but it's more armored and completely immune to fire and acid. Useful when using fire-based weapons. <br> Resistances: melee = 60, bullet = 60, laser = 50, energy = 25, bomb = 55, bio = 100, rad = 70, fire = 100, acid = 100.  
|Works like a [[#Syndicate_Hardsuit|Syndicate Hardsuit]], but it's more armored and completely immune to fire and acid. Useful when using fire-based weapons. <br> Resistances: melee = 60, bullet = 60, laser = 50, energy = 25, bomb = 55, bio = 100, rad = 70, fire = 100, acid = 100.  
Строка 1607: Строка 1729:
|-
|-
|id="Shielded_Hardsuit"|Shielded Hardsuit
|id="Shielded_Hardsuit"|Shielded Hardsuit
|[[file:Syndi_hardsuit.png]]
|[[file:Syndi_hardsuit.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|30
|style="text-align: center;"|30
|Looks like a [[#Syndicate_Hardsuit|Syndicate Hardsuit]], but it has a shield that completely negates attacks until it depletes. Stores up to 3 charges, which regenerate when not being hit for 20 seconds. If the shielding falls, it has the same armor as a normal Syndicate hardsuit, but with full Acid and Fire protection. <br> Resistances: melee = 40, bullet = 50, laser = 30, energy = 15, bomb = 35, bio = 100, rad = 50, fire = 100, acid = 100.  
|Looks like a [[#Syndicate_Hardsuit|Syndicate Hardsuit]], but it has a shield that completely negates attacks until it depletes. Stores up to 3 charges, which regenerate when not being hit for 20 seconds. If the shielding falls, it has the same armor as a normal Syndicate hardsuit, but with full Acid and Fire protection. <br> Resistances: melee = 40, bullet = 50, laser = 30, energy = 15, bomb = 35, bio = 100, rad = 50, fire = 100, acid = 100.  
Строка 1623: Строка 1745:
|-
|-
|id="Stealthy_No-Slip_Chameleon_Shoes"|Stealthy No-Slip Chameleon Shoes
|id="Stealthy_No-Slip_Chameleon_Shoes"|Stealthy No-Slip Chameleon Shoes
|[[file:Brshoe.png]]
|[[file:Brshoe.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|The nuke ops version of [[#No-Slip_Chameleon_Shoes| chameleon no-slips]].
|The nuke ops version of [[#No-Slip_Chameleon_Shoes| chameleon no-slips]].
Строка 1638: Строка 1760:
|-
|-
|id="Syndicate_Jaws_of_Life"|Syndicate Jaws of Life
|id="Syndicate_Jaws_of_Life"|Syndicate Jaws of Life
|[[file:Syndicate_jaws.png]]
|[[file:Syndicate_jaws.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|Based on a Nanotrasen model, this powerful tool can be used as both a crowbar and a pair of wirecutters. In its crowbar configuration it can be used to force open airlocks. Useful for entering the station or its departments.
|Based on a Nanotrasen model, this powerful tool can be used as both a crowbar and a pair of wirecutters. In its crowbar configuration it can be used to force open airlocks. Useful for entering the station or its departments.
Строка 1644: Строка 1766:
|-
|-
|id="Blood-Red_Magboots"|Blood-Red Magboots
|id="Blood-Red_Magboots"|Blood-Red Magboots
|[[file:Syndi_magboots.png]]
|[[file:Syndi_magboots.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|A pair of magnetic boots that will keep you on the ground if the gravity fails or is sabotaged, giving you a mobility advantage. If activated with gravity they will protect from slips, but they will slow you down.
|A pair of magnetic boots that will keep you on the ground if the gravity fails or is sabotaged, giving you a mobility advantage. If activated with gravity they will protect from slips, but they will slow you down.
Строка 1650: Строка 1772:
|-
|-
|id="Assault_Pod_Targeting_Device"|Assault Pod Targeting Device
|id="Assault_Pod_Targeting_Device"|Assault Pod Targeting Device
|[[file:Gangtool_red.png]]
|[[file:Gangtool_red.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|30
|style="text-align: center;"|30
|This device allows you to aim and use the assault pod located to the east of the syndicate base. The doors are id-locked to operatives and it's defended by wall-mounted automatic guns, making it a safe location to retreat to if necessary.
|This device allows you to aim and use the assault pod located to the east of the syndicate base. The doors are id-locked to operatives and it's defended by wall-mounted automatic guns, making it a safe location to retreat to if necessary.
Строка 1657: Строка 1779:
|-
|-
|id=Energy_Shield"|Energy Shield
|id=Energy_Shield"|Energy Shield
|[[file:Eshield.png]]
|[[file:Eshield.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|16
|style="text-align: center;"|16
|An incredibly useful personal shield projector, capable of reflecting energy projectiles and defending against other attacks.
|An incredibly useful personal shield projector, capable of reflecting energy projectiles and defending against other attacks.
Строка 1663: Строка 1785:
|-
|-
|id="Medbeam_Gun"|Medbeam Gun
|id="Medbeam_Gun"|Medbeam Gun
|[[file:Medgun.png]]
|[[file:Medgun.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|15
|style="text-align: center;"|15
|A very efficient healing tool, that doesn't require the constant attention of the healer, since he can keep it in his offhand while shooting with the other hand. It cannot self-heal, however.
|A very efficient healing tool, that doesn't require the constant attention of the healer, since he can keep it in his offhand while shooting with the other hand. It cannot self-heal, however.
Строка 1670: Строка 1792:
|-
|-
|id="Syndicate_Medical_Supply_Kit"|Syndicate Medical Supply Kit
|id="Syndicate_Medical_Supply_Kit"|Syndicate Medical Supply Kit
|[[file:Syndicate_Medical_Supply_Kit.png]]
|[[file:Syndicate_Medical_Supply_Kit.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|The syndicate medkit is a suspicious black and red. Included is a combat stimulant injector (containing 30 units of Epinephrine, 30 units of Omnizine, 15 units of Leporazine and 15 units of Atropine), a night vision medical hud for quick identification of injured comrades, a brute and burn healing patch, and a combat defibrillator that fits in belts and works through exosuits (usually useless due to explosive implants).
|The syndicate medkit is a suspicious black and red. Included is a combat stimulant injector (containing 30 units of Epinephrine, 30 units of Omnizine, 15 units of Leporazine and 15 units of Atropine), a night vision medical hud for quick identification of injured comrades, a brute and burn healing patch, and a combat defibrillator that fits in belts and works through exosuits (usually useless due to explosive implants).
Строка 1676: Строка 1798:
|-
|-
|id="Syndicate_Sentience_Potion"|Syndicate Sentience Potion
|id="Syndicate_Sentience_Potion"|Syndicate Sentience Potion
|[[file:Intell_potion.png]]
|[[file:Intell_potion.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|This potion will grant intelligence (i.e. a player controller and speech) to any simple mob it is used on, also enslaving them to your commands. Additionally, the creature will receive a radio implant, as well as an implanted syndicate ID, allowing them to enter and exit the Syndicate Infiltrator.
|This potion will grant intelligence (i.e. a player controller and speech) to any simple mob it is used on, also enslaving them to your commands. Additionally, the creature will receive a radio implant, as well as an implanted syndicate ID, allowing them to enter and exit the Syndicate Infiltrator.
Строка 1682: Строка 1804:
|-
|-
|id="Guerrilla_Gloves"|Guerrilla Gloves
|id="Guerrilla_Gloves"|Guerrilla Gloves
|[[file:BGloves.png]]
|[[file:BGloves.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|Syndicate version of [[Clothing_and_Accessories#Guerrilla_Gloves|tackling gloves]], insulated.
|Syndicate version of [[Clothing_and_Accessories#Guerrilla_Gloves|tackling gloves]], insulated.
Строка 1698: Строка 1820:
|-
|-
|id="CNS_Rebooter_Implant"|CNS Rebooter Implant
|id="CNS_Rebooter_Implant"|CNS Rebooter Implant
|[[file:Brain_implant.png]]
|[[file:Brain_implant.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|12
|style="text-align: center;"|12
|This implant will shorten any stun longer than 4 seconds to 4 seconds.
|This implant will shorten any stun longer than 4 seconds to 4 seconds.
Строка 1704: Строка 1826:
|-
|-
|id="Microbomb_Implant"|Microbomb Implant
|id="Microbomb_Implant"|Microbomb Implant
|[[file:injector.png]]
|[[file:injector.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|2
|style="text-align: center;"|2
|Nuclear Operatives start with bomb implants already, but if you feel like increasing the strength of the explosion, you can add more explosive implants.
|Nuclear Operatives start with bomb implants already, but if you feel like increasing the strength of the explosion, you can add more explosive implants.
Строка 1710: Строка 1832:
|-
|-
|id="Macrobomb_Implant"|Macrobomb Implant
|id="Macrobomb_Implant"|Macrobomb Implant
|[[file:injector.png]]
|[[file:injector.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|20
|style="text-align: center;"|20
|A much more powerful version of the Microbomb Implant, this will cause a delayed but much more powerful explosion on death. Make sure to warn your comrades of this, as you might catch them in the blast if they're unaware.
|A much more powerful version of the Microbomb Implant, this will cause a delayed but much more powerful explosion on death. Make sure to warn your comrades of this, as you might catch them in the blast if they're unaware.
Строка 1716: Строка 1838:
|-
|-
|id="Reviver_Implant"|Reviver Implant
|id="Reviver_Implant"|Reviver Implant
|[[file:chest_implant.png]]
|[[file:chest_implant.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|8
|style="text-align: center;"|8
|This implant will heal you once you fall into crit, then goes into cooldown.
|This implant will heal you once you fall into crit, then goes into cooldown.
Строка 1722: Строка 1844:
|-
|-
|id="Thermal_Vision_Implant"|Thermal Vision Implant
|id="Thermal_Vision_Implant"|Thermal Vision Implant
|[[file:eye_implant.png]]
|[[file:eye_implant.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|8
|style="text-align: center;"|8
|Like optical thermal goggles, it lets you see all living beings through walls, and enhances your vision in the dark.
|Like optical thermal goggles, it lets you see all living beings through walls, and enhances your vision in the dark.
Строка 1728: Строка 1850:
|-
|-
|id="X-ray_Vision_Implant"|X-Ray Vision Implant
|id="X-ray_Vision_Implant"|X-Ray Vision Implant
|[[file:eye_implant.png]]
|[[file:eye_implant.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|10
|style="text-align: center;"|10
|Allows unrestricted vision through walls, though light level will still play a role.  
|Allows unrestricted vision through walls, though light level will still play a role.  
Строка 1734: Строка 1856:
|-
|-
|id="Deathrattle_Implant"|Box of Deathrattle Implants
|id="Deathrattle_Implant"|Box of Deathrattle Implants
|[[file:injector.png]]
|[[file:injector.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|A collection of eight implants (and one reusable implanter) that should be injected into the team. When one of the team dies, all other implant holders recieve a mental message informing them of their teammates' name and the location of their death. Unlike most implants, these are designed to be implanted in any creature, biological or mechanical.
|A collection of eight implants (and one reusable implanter) that should be injected into the team. When one of the team dies, all other implant holders recieve a mental message informing them of their teammates' name and the location of their death. Unlike most implants, these are designed to be implanted in any creature, biological or mechanical.
Строка 1749: Строка 1871:
|-
|-
|id="Dark_Gygax"|Dark Gygax
|id="Dark_Gygax"|Dark Gygax
|[[file:DarkGygax.png]]
|[[file:DarkGygax.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|80
|style="text-align: center;"|80
|One of the two assault mechs available to the operatives. At a heavy investment this mech provides a very powerful and versatile assault platform to support the assault into the station. Boasting a decent movement speed, an LBX AC 10 "Scattershot" shotgun, both types of armor boosters, and an Energy Relay, this mech proves to be as powerful as anything the operatives can bring to bear in terms of close-quarters combat prowess. However, it is extremely vulnerable to [[Guide_to_Combat#Ion Rifle|ion guns]], which will seriously damage the mech in a few hits. Consider not bringing your ship's ion gun along for the assault. Aside from the ion gun, the only easy way to bring it down is other EMPs, mass laser fire or a ton of explosives. It also has a leg actuator function, which speeds up the mech. The Dark Gygax also possesses a bluespace cell, which grants it a larger pool of energy to draw from than it's Mauler counterpart.
|One of the two assault mechs available to the operatives. At a heavy investment this mech provides a very powerful and versatile assault platform to support the assault into the station. Boasting a decent movement speed, an LBX AC 10 "Scattershot" shotgun, both types of armor boosters, and an Energy Relay, this mech proves to be as powerful as anything the operatives can bring to bear in terms of close-quarters combat prowess. However, it is extremely vulnerable to [[Guide_to_Combat#Ion Rifle|ion guns]], which will seriously damage the mech in a few hits. Consider not bringing your ship's ion gun along for the assault. Aside from the ion gun, the only easy way to bring it down is other EMPs, mass laser fire or a ton of explosives. It also has a leg actuator function, which speeds up the mech. The Dark Gygax also possesses a bluespace cell, which grants it a larger pool of energy to draw from than it's Mauler counterpart.
Строка 1756: Строка 1878:
|-
|-
|id="Dark_Mauler"|Dark Mauler
|id="Dark_Mauler"|Dark Mauler
|[[file:DarkMarauder.png]]
|[[file:DarkMarauder.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|140
|style="text-align: center;"|140
|The single most expensive item available to the Operatives, the Dark Mauler is an unholy terror to behold to even the most elite of Security personnel. Carrying a mounted LMG, a Scattershot gun, a Missile Rack, a Power Relay for infinite power and special anti-ranged armor, this monster can destroy the station ten-fold with the equipment it carries. Its armor makes it nearly impossible to destroy by all but the most concentrated, coordinated and well armed of counter attacks. Its main weakness is that is is very slow moving, making it easy to outrun. It can, however, walk through walls without any trouble, making most stationary fortifications pointless. Note that this does not, however, automatically make you unstoppable. To effectively use it you should already have some experience with mechs, it should also be noted that whoever is piloting this does not need as much gear as everyone else, so don't waste TC (although it is good to have a backup plan if the mech is destroyed).
|The single most expensive item available to the Operatives, the Dark Mauler is an unholy terror to behold to even the most elite of Security personnel. Carrying a mounted LMG, a Scattershot gun, a Missile Rack, a Power Relay for infinite power and special anti-ranged armor, this monster can destroy the station ten-fold with the equipment it carries. Its armor makes it nearly impossible to destroy by all but the most concentrated, coordinated and well armed of counter attacks. Its main weakness is that is is very slow moving, making it easy to outrun. It can, however, walk through walls without any trouble, making most stationary fortifications pointless. Note that this does not, however, automatically make you unstoppable. To effectively use it you should already have some experience with mechs, it should also be noted that whoever is piloting this does not need as much gear as everyone else, so don't waste TC (although it is good to have a backup plan if the mech is destroyed).
Строка 1762: Строка 1884:
|-
|-
|id="Syndicate_Cyborg"|Syndicate Cyborg
|id="Syndicate_Cyborg"|Syndicate Cyborg
|[[file:Syndieborg.png]]
|[[file:Syndieborg.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|65
|style="text-align: center;"|65
|A repurposed Nanotrasen Cyborg, outfitted with the latest in Syndicate technology. This powerful killing machine has many great utilities that make it almost a necessary asset for many Nuke Op teams. Can either be an Assault, Medical or Engineering module.<br>
|A repurposed Nanotrasen Cyborg, outfitted with the latest in Syndicate technology. This powerful killing machine has many great utilities that make it almost a necessary asset for many Nuke Op teams. Can either be an Assault, Medical or Engineering module.<br>
Строка 1801: Строка 1923:
|-
|-
|id="Reinforcements"|Reinforcements
|id="Reinforcements"|Reinforcements
|[[file:Generic_nukesyndie.png]]
|[[file:Generic_nukesyndie.png|alt=|64px|link=]]
|style="text-align: center;"|25
|style="text-align: center;"|25
|Gives a Reinforcement Teleporter. When used, a random ghost will become a new member of the nuke operative squad! The reinforcement starts with the normal operative equipment minus the TC, therefore someone has to equip them to make them useful: in particular, make sure there are enough spacesuits to get to the station.
|Gives a Reinforcement Teleporter. When used, a random ghost will become a new member of the nuke operative squad! The reinforcement starts with the normal operative equipment minus the TC, therefore someone has to equip them to make them useful: in particular, make sure there are enough spacesuits to get to the station.
Строка 1817: Строка 1939:
|-
|-
|id="Broken_Chameleon_Kit"|Broken Chameleon Kit
|id="Broken_Chameleon_Kit"|Broken Chameleon Kit
|[[file:Syndibox.png]][[file:Changeling.gif]]
|[[file:Syndibox.png|alt=|64px|link=]][[file:Changeling.gif]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|A full chameleon kit, gun aside, that acts as if EMP'd. You will stick out like a sore thumb and be unable to wear "real" armor.
|A full chameleon kit, gun aside, that acts as if EMP'd. You will stick out like a sore thumb and be unable to wear "real" armor.
Строка 1823: Строка 1945:
|-
|-
|id="Centcom_Official_Costume"|Centcom Official Costume
|id="Centcom_Official_Costume"|Centcom Official Costume
|[[file:Syndibox.png]][[file:centcomcommander.png]]
|[[file:Syndibox.png|alt=|64px|link=]][[file:centcomcommander.png]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|Contains a full CentCom Official uniform set, headset and clipboard included. The headset comes without an encryption key.
|Contains a full CentCom Official uniform set, headset and clipboard included. The headset comes without an encryption key.
Строка 1829: Строка 1951:
|-
|-
|id="Clown_Costume"|Clown Costume
|id="Clown_Costume"|Clown Costume
|[[file:Clownduffle.png]][[file:Generic_clown.png]]
|[[file:Clownduffle.png|alt=|64px|link=]][[file:Generic_clown.png]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|Contains a complete [[Clown]] outfit.
|Contains a complete [[Clown]] outfit.
Строка 1835: Строка 1957:
|-
|-
|id="Tactical_Naptime" id="Sleepy_Time_Pajama_Bundle"|Sleepy Time Pajama Bundle
|id="Tactical_Naptime" id="Sleepy_Time_Pajama_Bundle"|Sleepy Time Pajama Bundle
|[[file:Syndibox.png]][[File:Syndi_pajama.png]]
|[[file:Syndibox.png|alt=|64px|link=]][[File:Syndi_pajama.png]]
|style="text-align: center;"|4
|style="text-align: center;"|4
|Even soldiers need to get a good nights rest. Comes with blood-red pajamas, a blankie, a hot mug of cocoa and a fuzzy friend.
|Even soldiers need to get a good nights rest. Comes with blood-red pajamas, a blankie, a hot mug of cocoa and a fuzzy friend.
Строка 1851: Строка 1973:
|'''You can use: ...'''
|'''You can use: ...'''
|-
|-
|[[file:bulldog.png]][[file:c20r.png]][[file:sniper.png]]
|[[file:bulldog.png|alt=|64px|link=]][[file:c20r.png]][[file:sniper.png]]
|[[file:Pie_cannon.png]] The pie cannon! <br> [[file:fake_c20r.png]][[file:fake_SAW.png]] Foam weapons! <br> [[file:paperplane.png]] Origami!
|[[file:Pie_cannon.png|alt=|64px|link=]] The pie cannon! <br> [[file:fake_c20r.png]][[file:fake_SAW.png]] Foam weapons! <br> [[file:paperplane.png]] Origami!
|-
|-
|'''No energy sword/shield!'''
|'''No energy sword/shield!'''
|'''Bananium weapons!'''
|'''Bananium weapons!'''
|-
|-
|[[file:sword.gif]][[file:DoubleESword.png]][[file:eshield.png]]
|[[file:sword.gif]][[file:DoubleESword.png|alt=|64px|link=]][[file:eshield.png]]
|[[file:banana_sword.gif]][[file:banana_shield.png]]<br>They are slippery on the floor, and the sword is totally harmless, but slips people you hit!
|[[file:banana_sword.gif]][[file:banana_shield.png|alt=|64px|link=]]<br>They are slippery on the floor, and the sword is totally harmless, but slips people you hit!
|-
|-
|'''No lame bombs!'''
|'''No lame bombs!'''
Строка 1864: Строка 1986:
|-
|-
|[[file:syndicate_Bomb.gif]][[file:Syndicate_Minibomb.gif]]
|[[file:syndicate_Bomb.gif]][[file:Syndicate_Minibomb.gif]]
|[[file:clownbomb.png]] Summon a horde of clowns!<br>[[file:moustache_grenade.png]]Slap a funny moustache on people's faces! (Also teargas!!) <br> [[file:banana.png]]Blow them up with the explosive peel!  
|[[file:clownbomb.png|alt=|64px|link=]] Summon a horde of clowns!<br>[[file:moustache_grenade.png]]Slap a funny moustache on people's faces! (Also teargas!!) <br> [[file:banana.png]]Blow them up with the explosive peel!  
|-
|-
|colspan="2"|'''Bioweapons are A-OK!!'''
|colspan="2"|'''Bioweapons are A-OK!!'''
Строка 1870: Строка 1992:
|colspan="2"|'''Other funny equipment:''' <br> [[file:clown shoes.png]] Combat clown shoes that don't slip, bananium version that leaves peels behind also available! <br> [[file:firingpinclown.png]] Funny firing pins that only let other clowns use a gun, or VERY funny pins that explode when pulled!!
|colspan="2"|'''Other funny equipment:''' <br> [[file:clown shoes.png]] Combat clown shoes that don't slip, bananium version that leaves peels behind also available! <br> [[file:firingpinclown.png]] Funny firing pins that only let other clowns use a gun, or VERY funny pins that explode when pulled!!
|-
|-
|colspan="2"|[[file:dark_honk.png]] '''A MECH!!!'''
|colspan="2"|[[file:dark_honk.png|alt=|64px|link=]] '''A MECH!!!'''
|-
|-
|colspan="2"|'''NO CLOWN CAR!!'''
|colspan="2"|'''NO CLOWN CAR!!'''

Текущая версия от 22:22, 13 ноября 2024



ВНИМАНИЕ!

Статья находится в разработке

Panophobia ea (обсуждение) 22:15, 12 ноября 2024 (MSK)

Эта статья ещё находится в разработке. Она содержит не всю информацию, так что опирайтесь на неё на свой страх и риск.

Вещи InteQ

Это (надеюсь) полный список вещей, которыми располагает Предатель и Ядерный Оперативник через Аплинк, платя Телекредиты.
Первая секция содержит в себе все вещи, которые может купить Предатель, где зелёным отмечены те, которые может приобрести Ядерный Оперативник.
Вторая секция содержит вещи, эксклюзивные для Ядерных Оперативников.


Твой Аплинк

Файл:Traitor.png Предатели обычно имеют свой Аплинк в ПДА. Это может быть изменено в игровых предпочтениях (вкладка Appearance настройки персонажа), поэтому Аплинк может появится в ручке, наушнике или как имплант в теле (с отнятием 4-ёх начальных Кредитов)

Сам Аплинк является магазином предметов для выполнения широкого спектра задач, от тихого внедрения до громкой игры. Он спрятан в устройстве, которое выбрано в игровых предпочтениях, а для активации потребуется ввести специальный рингтон на ПДА, настроить наушник на специальную частоту или повернуть головку ручки в раундстартовом ПДА на определённое количество градусов.

Некоторые предметы являются дорогими, зачастую купить все вещи, которые действительно нужны для выполнения миссий не получится. Вы можете получить больше Телекредитов от других Агентов или отдать им свои. Для этого в вкладке Bundles "купите" соответствующее число сырых телекредитов (1, 5, 20 для Агента и возможность вывести 50 для Оперативника). Все Агенты на начало раунда знают кодовые слова и фразы, с помощью которых можно узнать в другом члене экипажа Агента. Однако помните, что Агентам необязательно кооперироваться между собой, и даже если в дорогом ящике, стоящем 40 ТК находится много снаряжения, Агент может ударить другому в спину и присвоить всё себе. В конце концов, лучше иметь две плазменные косы, чем одну. Или три? Или больше?

Однако даже так иногда получится урвать больше, чем положено. В аплинке есть раздел "Discounted Gear", в котором находится до 3 случайных предмета с случайной скидкой, которые можно приобрести лишь единожды.

Contractor kit

Особый набор только для Предателей.

"Contract Kit"
"Contract Kit"
Found in: Покупается в Аплинке, стоит 30 ТК.
Used for: Похищение членов экипажа для получения кредитов, ТелеКредитов и репутации.
Strategy: Высокий риск, - высокая награда. Контрактник в начале пути слаб, но чем больше делает свою работу, тем сильнее обычного Предателя он становится.
Description
Этот набор содержит в себе:
  • Стандартный набор Контрактника, который включает:
    • Планшет контрактника, в котором выбираются новые контракты, с помощью которого вызывается дроп-под, в который требуется усадить жертву для выполнения, а также покупаются особые предметы и возможности за репутацию.
    • Дубинка контрактника. В сложенном состоянии является маленьким предметом и может поместиться в карман. В разложенном является обычным предметом и может поместиться в сумку. В любом интенте кроме Harm наносит большой урон выносливости, кратковременно оглушает. В Harm-интенте просто наносит 16 брут-урона.
    • Пинпоинтер контрактника. Он позволяет отслеживать любую цель, на которой есть одежда с датчиками (не имеет значения, если они выключены), если цель находится в том же секторе.
    • Особый противогаз-хамелеон, который меняет голос владельца на тот, который указан на карте.
    • Синди-сигареты и зиппо контрактника. Сигареты вводят омнизин, который медленно лечит все типы урона.
    • Хардсьют контрактника с защитой от космоса, неплохой защитой от лазеров, ближнего боя, хорошей защитой от снарядов, огня, радиации и кислоты. Обладает модулем хамелеона, позволяющий маскировать костюм под ЕВУ, Шахтёрский, Медицинский, Охранный и Инженерный риги. Обладает модулем крюка-скорпиона, позволяющий притянуть жертву к себе и сразу взять в агрессивный захват. Риг не сковывает движения.
    • Обычная карта Агента.
  • Инструкция по контракторскому ремеслу.
  • Три недорогостоящих предмета из Аплинка.

Bundles

Нюкеры? Предмет Иконка Цена Описание Доп. инф.
Нет InteQ Drone Kit 20 Вызов боевого дрона InteQ. 4 стоит сам дрон и ещё 16 ТелеКредитов скрывается в его личном аплинке. В комплекте идёт дрон, инструкция и ключ шифрования для связи с дроном.
Нет Northstar Bundle 20 Набор содержит хамелеон-джампсьют, намотки Северной Звезды, подкладку, которую можно нацепить на костюм, повышая класс защиты в ближнем бою и от пуль на 1. Нося перчатки, задержка между взаимодействиями с другими куклами снижается до 0.4 секунд, урон в рукопашной повышается до 15 единиц, а удары начинают наносить урон по выносливости. После того, как вы надели перчатки, их больше нельзя снять. Нося перчатки, нельзя использовать любое дальнобойное оружие.
Нет Sleeping Carp Bundle 20 Содержит костюм спящего карпа, свиток, обучающий одноимённому боевому искусству и посох монаха. Посох монаха наносит урон выносливости и его можно взять в две руки. В двух руках наносит 24 брут-урона, в одной 10.
Да Modular Pistol Kit 12 Поставляется чемодан, содержащий полный костюм официанта, модульный пистолет с глушителем, содержащий магазин, ёмкостью 8 пуль, калибра 10мм, два запасных магазина, магазин с усыпляющими пулями, а также коробку с 20 усыпляющими пулями калибра 10 мм. Пистолет наносит 30 брут-урона без учёта брони.
Нет Old hero Bundle 17 Содержит в себе случайный набор тематических вещей, которые помогут заскучавшим агентам найти для себя что-то новое в тактике на смену.
Нет Surplus Crate 20 Содержит в себе случайные предметы из Аплинка стоимостью 50 ТелеКредитов.
Нет Super Surplus Crate 40 Содержит в себе случайные предметы из Аплинка стоимостью 125 ТелеКредитов.
Да Renegotiate Contract ??? 0 Позволяет выбрать себе новые случайные цели. Может быть куплено только дважды. Старые цели не остаются задачами.
Да Random Item ??? ??? Покупает случайный предмет из Аплинка. Важно, что вы заплатите полную цену за купленный предмет. Пусть вас не смущает цена в 0 ТК в Аплинке.
Да 1/5/20/50 Tele Credit ??? 1/5/20/50 Позволяет вывести сырые ТелеКредиты из аплинка. Оперативники могут вывести вплоть до 50 ТК.
Нет InteQ Conversion Kit 1 Коробка с набором конвертации наушника в bowman headset и ключом-шифратором InteQ. Набор конвертации, после использования на наушнике обеспечивает пользователю защиту от звука светошумовой гранаты. Вставьте в наушник ключ шифрования, чтобы получить доступ к каналу InteQ (говорить и слышать) и остальным каналам на станции (только слышать).

Conspicuous Weapons

Нюкеры? Предмет Иконка Цена Описание Доп. Инф.
Да Makarov Pistol 4 Содержит в себе пистолет Макарова и два запасных магазина к нему. Пистолет стреляет пулями 10мм калибра. В запасе магазина имеется 8 пуль. Выстрел наносит 30 брут-урона без учёта защиты. Для продолжительной игры взломайте автолат, чтобы иметь возможность печатать на нём коробки с пулями для пистолета.
Да Stechkin pistol 7 Содержит в себе пистолет Стечкина и два запасных магазина к нему. Пистолет стреляет пулями 9мм калибра. В запасе магазина имеется 15 пуль. Выстрел наносит 20 брут-урона без учёта защиты. Пистолет имеет возможность стрелять одиночными, очередями по 4 пули и автоматически. Для продолжительной игры взломайте автолат, чтобы иметь возможность печатать на нём коробки с пулями для пистолета.
Да InteQ Revolver Kit 13 Содержит в себе револьвер в расцветках ЧВК и один спидлоадер. Револьвер стреляет пулями .357 калибра. В запасе барабана имеется 7 пуль. Выстрел наносит ~60 брут-урона без учёта защиты. Для продолжительной игры взломайте автолат, чтобы иметь возможность печатать на нём пули для револьвера.
Да Box of Throwing Weapons 3 Содержит коробку, в которой находится 5 звёздочек для метания и 2-е утяжелённых болы. Звёздочки имеют большой шанс впиться в тело и периодически наносить 8 единиц брут-урона. Сами не вываливаются, удаляются только самостоятельно или операцией. Утяжелённые болы сильно замедляют и заставляют упасть при попадании. Оба метательных предмета можно заблокировать с высоким шансом, используя разные щиты или ходя с включённым режимом броска.
Да Plasma Sword 8 Старая разработка ЧВК, представляющее из себя меч с лезвием из раскалённой плазмы. Имеет высокий шанс отразить лазер, выпущенный в владельца меча, обратно в стрелка. С небольшим шансом защищает от пуль. Наносит 35 брут-урона без учёта защиты. Альт-кликом можно выбрать цвет. Стиль!
Да Plasma scythe 16 Одно из самых узнаваемых оружий ЧВК. Плазма-коса (или топор) требует две руки для активации. Во включённом состоянии гарантированно отражает все лазеры обратно в стрелка. Есть возможность встать в защитную стойку и быть полностью защищённым от пуль, ударов и лазеров. Наносит 45 брут-урона. Альт-кликом можно выбрать цвет и альтернативную форму оружия. Стиль!
Да Karakurt Файл:Karakurt.png 8 Поставляется в стильных ножнах, которые можно повесить в слот пояса. Этот смертоносный меч наносит 15 брут-урона без учёта защиты и вводит 2 унции лексорина, сильнодействующего яда. Идеален для дуэлей один на один.
Да Mauler Gauntlets Файл:Maulergauntlets.png 10 Перчатки со специальными нанитами, позволяющие заиметь больше ручной силы. Перчатки увеличат урон, наносимый кулаками, увеличат шанс серьёзных повреждений, вроде сломанных костей, а вбивание противников в стол будет более эффектным и смертоносным. Однако, из-за их размера, стрелять из оружия не получится
Да Power Fist Файл:PowerFist.png 8 Силовая перчатка, в которую можно вставить баллон с газом. Регулируя давление, высвобождаемое при ударе, гаечным ключом, можно увеличить урон и дальность отбрасывания во время атаки. Чтобы вытащить баллон с газом, используйте отвёртку.
Да Kiss of Death Файл:KissofDeath.png 12 При нанесении на губы этой прорывной помады, при отправлении воздушных поцелуев, те будут наносить урон, а их вид станет темнее. Учитывайте, что любое оружие само по себе будет скорострельнее поцелуев, пусть и с конечным количеством боеприпасов. Эмоут "*kiss" позволяет отправлять воздушные поцелуи.
Да Holoparasites 12 Коробка, содержащая иньектор голопаразита и листок с инструкцией. Существуют следующие типы голопаразитов: Ассасин, Хаос, Чарджер, Подрывник, Гравитокинетик, Светоч, Защитник, Дальник, Стандарт. Выбор класса защитника происходит при вкалывании иньектора.
Да Toy Pistol with Riot Darts Файл:Toy pistol.png 3 Игрушечный пистолет, приходящий с магазином из 7 пуль в магазине и 1 в патроннике. Пули наносят урон по выносливости, а также не исчезают после выстрела, и затем их можно подобрать. Магазин у вас всего один, так что рекомендуется напечатать побольше коробок с риот-пулями и найти в техах копию игрушечного пистолета, из которого можно будет забрать новый магазин.
Да Pack of Kudzu seeds Файл:Kudzu pack.png 4 Мешочек с семенами одноимённого растения. При использовании, запускается прогресс-бар, по окончании которого появляется расстение Кудзу - сорняк, быстро захватывающий территорию станции и так же быстро мутирующий. При уничтожении последнего куста, семена выпадают обратно и сорняк можно посадить вновь.
Да High Powered Chainsaw Файл:Chainsaw.png 16 Бензопила с невероятным количеством урона и таким же невероятным размером. Берётся в две руки, а удар наносит 50 брут-урона без учёта защиты. При покупке стоит учитывать, что это ваше, вероятно, единственное оружие а также то, что спрятать в рюкзак, на спину или на броню бензопилу не выйдет.
Да Old, but good Rifle Файл:Guitar case.png 10 Чехол для гитары, содержащий винтовку .308 калибра, запасной магазин, а также диск с технологиями для автолата, который позволит сделать ещё больше боеприпасов. Винтовка - bulky предмет, так что носить придётся в очень вместительных хранилищах. При выстреле наносит около 40 урона без учёта защиты.

Misc. Gadgets

Нюкеры? Предмет Иконка Цена Описание Доп. Инф.
Да Cryptographic Sequencer 6 Небольшая модифицированная айди-карта, которая умеет открывать скрытые свойства механизмов, легко взламывать шлюзы и протоколы безопасности, ломая их до пересборки. Имеет 30 зарядов, которые можно пополнить специальным предметом. С этим предметом вас будут ненавидеть и офицеры, и инженеры.
Да Mechanical Eyepatch Файл:Eyepatch syndie.png 4 Неснимаемый патч, который при надевании позволяет пулям, выпускаемым из вашего оружия, рикошетить от стен под немыслимыми углами.
Да Electromagnet Charging Device Файл:EMAG charger.gif 2 Небольшой девайс, позволяющий восстановить 5 зарядов вашего Емага
Да Bluespace Crystal Recharging Device Файл:Boots charger.png 2 Небольшое устройство, позволяющее восстановить 6 зарядов для Wall Walking Boots. За 10 бс-кристаллов есть возможность зарядить этот зарядник.
Да Adrenaline Mask Файл:Adrenal Mask.png 2 Надевается в слот очков. Раз в большой промежуток времени позволяет впрыснуть небольшое количество Стимулянтов при включении КИ. Также, пока КИ активен, снижает промежуток во времени между ударами оружием ближнего боя и выстрелами оружия дальнего боя.
Да Adaptive Cardboard Cutouts Файл:Cardboad Nukie.png 1 Коробка с мелком (вкусным) и 3 картонками размером с обычного гуманоида. Мелком на картонках можно нарисовать самых разных узнаваемых лиц на станции. Одну и ту же картонку можно перекрашивать сколько угодно раз.
Да Binary Translator Key Файл:Green key.png 2 Ключ шифрования, который, при вставке в наушник, позволяет слышать, понимать и говорить в бинарный канал силиконов.
Да Bluespace Compression Kit Файл:Compression thing.png 5 Модифицированная версия БСРПЕДа, позволяющая сжимать вещи в размере, чтобы те занимали меньше места в хранилищах. Не работает с контейнерами/рюкзаками и т.п. С ним ты действительно сможешь носить в кармане пулемёт.
Да Briefcase Launchpad 6 Чемодан, содержащий БС лаунчпад, обычную ручку и дистанционный контроллер, который замаскирован под обычную папку. Чтобы пользоваться предметом, нужно использовать чемодан в руке, чтобы раскрыть его. После этого нужно ударить папкой из набора по лаунчпаду, чтобы связать два устройства. В отличии от теленауки из РНД, этот чемоданчик работает намного проще (достаточно указать координаты относительно лаунчпада, и использовать соответствующие кнопки), мобильный (можно тащить за собой), однако имеет ограниченный радиус применения.
Да Camera Bug Файл:Camera Bug.png 1 Позволяет просматривать камеры станции при использовании в руке. Работает как стационарная консоль камер у СБ.
Нет Chest Rig Файл:Chest Rig Brown.png 1 Разгрузка, которая вешается на пояс и позволяет хранить 7 самых разных тактических небольших предметов. Можно сказать, позволяет носить всё (и даже больше), что позволяют носить в себе пояса со станции.
Да Ammo Pouch Файл:Pouch.png 1 Мешочек, который можно положить только в карман (или очень вместительные сумки), позволяющий носить до 3 любых магазинов боеприпасов.
Да Decoy Nuclear Authentication Disk Файл:Pouch.png 1 Полностью идентичный, за исключением основной функции, диск ядерной аутентификации
Да F.R.A.M.E. PDA Cartridge Файл:Pouch.png 2 Картридж, вставляемый в ПДА и добавляющий новую программу. Эта программа позволяет отправить вирус на чужой ПДА, чтобы на нём появился открытый аплинк с 0 ТК. При активации вируса, оставляет хозяину картриджа код для активации вирусного аплинка. Иногда вирусный аплинк может быть заряжен ТК.
Да Brown toolbox Файл:Toolbox brown.png 1 Тулбокс с боевыми Гурилла перчатками (аналогичны изоляционным инженеров, однако не имеют толстых пальцев, из-за чего не мешают стрельбе, а также защищают от огня и позволяют бросаться на других гуманоидов с целью схватить.) и набором идентичных базовым инженерных инструментов. В отличии от обычных, этими работать намного проще и быстрее.
Да Deluxe Brown toolbox Файл:Toolbox brown Deluxe.png 3 Тулбокс с Гурилла перчатками (аналогичны изоляционным инженеров, однако не имеют толстых пальцев, из-за чего не мешают стрельбе, а также защищают от огня и позволяют бросаться на других гуманоидов с целью схватить.) и набором идентичных продвинутым инженерных инструментов. В отличии от обычных продвинутых, этими работать намного проще и быстрее.
Нет Glue Файл:Glue.png 2 Брендовый супер-клей Синдиката, при использовании которого на предмете сделает его настолько липким, что выпустить его из руки будет невозможно.
Да Hacked AI Law Upload Module Файл:AI module traitor.png 9 При использовании в руке, позволяет задать пользовательский нулевой закон. Этот закон появится у ИИ, если использовать этот модуль на консоли аплоуда законов ИИ. Осторожнее с формулировками. Предмет получается бесплатно, если у вас есть цель на взлом ИИ.
Да Damaged AI Law Upload Module Файл:AI module traitor.png 5 Выглядит, как Hacked AI Law Upload Module, однако является сломанным и нефункциональным.
Да Nutcracker Файл:Nutcracker.png 1 При использовании на чужой голове, запустит долгий прогресс-бар, по завершению которого чужая голова будет уничтожена. Тем не менее, предмет НЕ уничтожает органы, в том числе и мозг.
Да Power Beacon Файл:Beacon.png 14 Поставляется в виде небольшого маячка, при использовании которого появится очень большое устройство, которое из-за своих размеров нельзя носить в руках. При прикручивании к проводам и активации, начинает притягивать к себе все Сингулярности, Тесла-шары (только если они не ограничены силовым полем) и метеориты.
Да Power Sink Файл:Beacon.png 6 Поставляется в виде небольшого маячка, при использовании которого появится очень большое устройство, которое из-за своих размеров нельзя носить в руках. При прикручивании к проводам и активации, начинает высасывать энергию из электросети станции. Если работает достаточно долго при достаточно большом количестве производимой станцией энергией, взрывается.
Да Radioactive Microlaser Файл:Health scanner.png 3 Радиоактивный микролазер, замаскированный под обычный анализатор здоровья. При использовании излучает большое количество радиации на цель. Имеет настройку intensity, которая отвечает за количество излучаемой радиации, и wavelength, которая отвечает за количество времени между использованием на цели и излучением радиации.
Да Riflery Primer Файл:Book Black.png 3 Книга с водкой и кровью на обложке. При использовании, обучает продвинутому обращению с помповыми и затворными ружьями.
Да Stimpack Файл:Stimpack.png 5 Медипен, вводящий 50 юнитов Стимуляторов.
Да Illegal Surgery Duffel Bag Файл:Dufflebag Inteq Surgical.png 1 Спортивная сумка с баллоном анестезии, кляпом, смирительной рубашкой, набором обычных хирургических инструментов, украденного у Синдиката ММИ (с законами на подчинение Агентам).
Да Advanced Illegal Surgery Duffel Bag Файл:Dufflebag Inteq Surgical.png 3 Спортивная сумка с баллоном анестезии, кляпом, смирительной рубашкой, набором продвинутых хирургических инструментов, украденного у Синдиката ММИ (с законами на подчинение Агентам).
Да InteQ Tome Файл:InteQ Tome.png 7 Это библия InteQ. Работает как обычная библия за исключением того, что её можно привязать к себе и лечить своих товарищей лучше.
Да Protocol CRAB-17 Phone Файл:Phone.png 7 Телефончик, который при использовании призывает машину по вытягиванию кредитов со счетов экипажа и переводов их на ваш. Однако экипаж может найти машину и перевести с помощью неё деньги на более защищённый аккаунт.
Да Experimental Syndicate Teleporter Файл:Syndie Tele.png 4 Экспериментальный телепортер Синдиката, который при использовании телепортирует в сторону взгляда на расстояние от 4 до 8 тайлов. Если вы попадёте в стену, вас направит в случайную сторону перпендикулярную взгляду на случайное количество тайлов. Если же после этого вы окажетесь в стене, вас разорвёт на куски. Имеет 4 заряда, восстанавливающихся со временем.
Да Brainwashing Surgery Program Файл:Disk.png 5 Диск, вставляющийся в консоль Операций (хирургических) и позволяющий провести операцию по промывке мозгов. Операция позволит вписать любую цель в мозг жертвы, и та должна будет ей следовать.
Да Additional Arm Файл:Arm implant.png 8 Имплантёр, который добавляет вам дополнительную, полностью функциональную руку. Буквально. Полезно, если вы сможете свыкнуться с новой (новыми?) конечностями.
Да Telecrystal Fuel Rod Файл:Fuel rod.png 7 Излучающий радиацию модифицированный топливный стержень РБМК. Имеет 8 слотов под телекристаллы. Если полностью их заполнить, вы сможете собрать дополнительные ТК. Классика для Surplus Crate.

Stealthy Weapons

Нюкеры? Предмет Предмет Цена Цена Доп. Инф.
Нет Miniature Energy Crossbow Файл:EBOW.png 12 Миниатюрный энерго-арбалет, стреляющий самовоспроизводящимися снарядами с парализующим ядом. Имеет небольшую перезарядку, оглушает, а всего за 3 выстрела вводит в стамина-крит. Имеет летальные свойства.
Да Telescopic Baseball Bat Файл:TeleBat.png 2 Складная бейсбольная бита для тех, кто не ебёт за правила бейсболла. При ударе откидывает на несколько тайлов назад, нанося дополнительный урон и оглушая при ударе жертвы о стену.
Да CQC Manual Файл:CQC book.png 12 Книжка, обучающая вас БИ CQC - крайне агрессивному стилю боя с мгновенными агрессивными захватами, а также как смертельными, так и нелетальными комбо.
Да Dart Pistol Файл:Dart Pistol.png 4 Небольшой пистолет, в который можно заряжать шприцы и выстреливать ими, вводя любые химикаты на расстоянии. Учитывайте, что не-пробивные шприцы не имеют эффекта против армированных частей тела!
Да Dehydrated Space Carp Файл:Plush Carp.png 1 Высушенный космический карп. Просто добавьте воды, чтобы получить обычного! При использовании к руке позволяет привязать будущего карпа к вам, делая его дружелюбным.
Да Compact Derringer Файл:Cig Pack.png 6 Пачка сигарет с компактным однозарядным аналогом револьвера .357 калибра, 6 пулями и 1 сигаретой с омнизином
Да Energy Dagger 2 Энергетический кинжал, замаскированный под ручку. Имеет шанс нанести вдвое больше урона при броске и воткнуться в цель.
Нет Sleeping Carp Scroll Файл:Scroll.png 18 Свиток, обучающий защитному БИ, которое позволит вам отражать снаряды руками, выдерживать больше повреждений и не так сильно беспокоиться о стамина-уроне. Укрепляет вашу кожу, так что медики с шприцами и вампиры обломают или шприцы, или клыки. Однако, забирает возможность пользоваться дальнобойным оружием.
Нет Rising Bass Scroll Файл:Scroll.png 20 Свиток, обучающий защитному БИ, которое позволит вам игнорировать все снаряды. Комбо не самые лучшие, однако помогут вам выпутаться из сложных ситуаций. Однако, забирает возможность пользоваться дальнобойным оружием.
Да Krav Maga Scroll Файл:Scroll.png 6 Свиток, обучающий вспомогательному БИ, которое позволит сбивать противников с ног, на некоторое время отбирать возможность говорить или дышать. Если использовать способность, заставляющую задыхаться, несколько раз подряд на одной цели, та надолго уснёт.
Да Poison Kit 6 Ассортимент самых разных смертельных (и не очень) ядов. Идёт в комплекте с шприцом.
Нет Romerol 25 Бутылочка с крайне опасным ядом, предоставляющийся только агентам с особо опасной миссией. Постепенно убивает свою цель, после образуя зловредную опухоль в голове, превращая в ходячего трупа, укус которого может заразить живого гуманоида.
Нет Sleepy Pen 4 Крайне незаметный шприц, замаскированный под обычную ручку, содержащий смесь, которая усыпляет, отравляет и не даёт говорить жертве. Применение почти незаметно для жертвы. Обычным шприцом можно достать реагенты из ручки, а затем залить любые свои с помощью бутылочки или шприца.
Да Suppressor Файл:Suppressor.png 1 Универсальный глушитель, почти полностью убирающий звук от выстрела оружия, однако делая его (оружие) слегка больше.
Да InteQ Soap Файл:Soap inteq.png 1 Кусок мыла, лучше обычных аналогов.
Да Slipocalypse Clusterbang Файл:Clusterbang.png 3 Связка из почти двух десятков гранат, которые преобразуются в мыло бренда InteQ. Полезно в любом сценарии.
Да Memorizer Файл:Anomaly neutrolizer.png 2 Флешка, замаскированная под нейтрализатор аномалий. Кроме ослепления и ошеломления, стирает жертве память о последних 10 минутах жизни. Сгорает после 10 использований.
Да Backstabber Knife 12 Коробка, содержащая стильный набор одежды и не менее стильный нож-бабочку. При ударе в спину или по лежачей цели, мгновенно убивает её, после чего уходит в перезарядку. Чем вы более стильные и чистые, тем меньше задержка между применениями. Чувствуется какое-то дежа вю.
Да Akimbo Guide Файл:Book old.png 6 Старая книга, обучающая вас способности акимбо, которая позволяет одной рукой стрелять даже двуручным оружием. Важно, что стрелять с двух рук двумя тяжёлыми/двуручными пушками не получится.

Explosives

Нюкеры? Предмет Иконка Цена Описание Доп. Инф.
Да Composition C-4 Файл:C-4.png 1 Небольшой взрывной снаряд, который можно прилепить на почти всё, что угодно. Создаёт взрыв (0,0,3,0) уничтожая стену или дверь, на которую установлен, сильно повреждая укреплённые версии.
Да Door Charge 3 Коробка с набором дверных мин. При установке в открытую техническую панель шлюза мина активируется. Взрыв (0,2,1,4) происходит при открытии шлюза. Поставляется в комплекте из 5 штук.
Да Bag of C-4 explosives Файл:Dufflebag Inteq Surgical.png 9 Сумка с 10 зарядами С-4.
Да Bag of X-4 explosives Файл:Dufflebag Inteq Surgical.png 4 Сумка с 3 зарядами X-4, усиленными версиями С-4, создающие взрыв (0,2,5,0)
Да Detomatix PDA Cartridge Файл:Demo cartrige.png 5 Картридж для ПДА, улучшающий программу мессенджера. Теперь с помощью неё можно отправить вирус, взрывающий ПДА. Взрыв не смертелен, однако крайне неприятен. Имеет 5 зарядов, не работает на картриджи с отключённой программой мессенджера.
Да Pizza Bomb Файл:Pizza box.png 6 Мощный взрывной снаряд, замаскированный под коробку с пиццей. Достаньте пиццу, взведите таймер, положите/съешьте пиццу и закройте коробку. После этого, ловушка будет активирована и открытие коробки спровоцирует активацию таймера, по окончанию которого произойдёт сильный взрыв (1, 2, 4, 2).
Да Syndicate Bomb Файл:Beacon.png 11 Маячок, с помощью которого можно вызвать огромную (нельзя взять в руки) бомбу. Имеет минимальный таймер в 60 секунд, огромный радиус взрыва и болты для крепления к полу. Может быть обезврежена, если сапёр достаточно удачлив.
Да Syndicate Detonator Файл:Red button.png 3 Чёрт возьми большая красная кнопка, при нажатии на которую все взведённые синди-бомбы взрываются.
Да Syndicate Minibomb Файл:Minibomb.png 6 Минибомба Синдиката с радиусом взрыва (1, 2, 4, 2) и таймером в 5 секунд.
Да Bomb collar Файл:Bomb collar.png 1 Ошейник, уничтожающий тело носителя. Идёт без сигналера в комплекте.

Stealth Gadgets

Нюкеры? Предмет Иконка Цена Описание Доп. Инф.
Да Agent Identification Card Файл:Inteq ID.png 2 Айди карта, обладающая множеством удобных функций. Микросканеры позволяют копировать доступы с других карт, использование в руке позволяет модифицировать и менять внешность по своему желанию. Карта не является официальной и не подключена к записям охраны.
Да Artificial Intelligence Detector 1 Устройство, замаскированное под мультитул, которое позволяет понять, наблюдает за вами ИИ, или нет. Когда лампочка горит жёлтым - глаз ИИ находится недалеко, когда красным - значит, что ИИ имеет прямой обзор на вас, если вы в зоне видимости камер. Позволяет включать и выключать режим, который показывает слепые зоны камер.
Да Chameleon Kit 2 Набор хамелеон-вещей, которые меняют свой облик по желанию владельца, а также хамелеон-печать, позволяющая агенту подделывать любую печать для ваших пакостей бюрократам. Ввиду сокращения бюджета и активности БС аномалии в секторе, ботинки не предоставляют защиту от подскальзывания, а некоторые облики одежда воспроизвести не может.
Да Chameleon Projector Файл:Cham proj.png 7 Устройство, которое может просканировать любой предмет, а затем придать вам его облик. Во время маскировки вас невозможно отличить от просканированного предмета, но вы двигаетесь с меньшей скоростью. Урон по вам или взаимодействия с вами снимают маскировку.
Нет Fast codes guide Файл:Book old.png 3 Толстый томик, мгновенно обучающий вас уникальному для ЧВК языку старых кодовых слов.
Да EMP Flashlight 2 Устройство, замаскированное под фонарик, при использовании которого на объект излучающее направленный ЕМП-импульс. Импульс работает только в области применения (1 тайл), а фонарь имеет 4 заряда, которые со временем восстанавливаются.
Нет Failsafe Uplink Code 1 Сообщает вам код, который при введении в ваш аплинк уничтожит его.
Нет Mulligan fike:Syringe.png 3 Шприц с токсином, трансформирующий внешность жертвы случайным образом. Не используйте это.
Да No-Slip Chameleon Shoes fike:Shoes.png 2 Хамелеон-ботинки с особо липкой подошвой, которая не даёт вам подскользнуться. Тем не менее, не защищает от особо скользких полов, вроде смазанных космосмазкой. Вдвое дороже для ударного отряда
Да Radio Jammer fike:Jammer.png 2 Предмет, создающий помехи в радиосвязи вокруг себя. Сильно повреждает сообщения в любые радио-каналы, если те были отправлены рядом с предметом.
Да Smuggler's Satchel fike:Smug_satch.png 1 Сумка, которая позволяет хранить в себе небольшие предметы. Если положить её под пол и накрыть плиткой, та останется под полом, что позволяет прятать почти любые вещи (например, гранаты).
Да Finger printer fike:Finger_printer.png 5 Позволяет сканировать, сохранять и наносить чужие отпечатки на предметы.

Space Suits

Нюкеры? Предмет Иконка Цена Описание Доп. Инф.
Нет Brown Tactical Turtleneck Файл:Turtleneck inteq.png 1 Укреплённая одежда, аналог тактического костюма Синдиката. Идёт с номерным жетоном в комплекте.
Нет Brown Tactical Skirtleneck Файл:Skirtleneck inteq.png 1 Укреплённая одежда, аналог тактического костюма Синдиката. Идёт с номерным жетоном в комплекте.
Нет Soft Padding Файл:Padding.png 1 Подкладка под одежду, которая увеличивает защиту от ближнего боя на 1. Всего на одежде можно иметь суммарно не более 3 подкладок.
Нет Kevlar Padding Файл:Padding.png 1 Подкладка под одежду, которая увеличивает защиту от баллистики на 1. Всего на одежде можно иметь суммарно не более 3 подкладок.
Нет Ablative Padding Файл:Padding.png 1 Подкладка под одежду, которая увеличивает защиту от лазеров на 1. Всего на одежде можно иметь суммарно не более 3 подкладок.
Да InteQ Space Suit 4 Набор из баллона, укреплённого космического костюма и шлема. Хорошо защищает от баллистики, но плохо от лазеров. Замедляет, но можно сложить даже в коробку.
Да InteQ Hardsuit Файл:Inteq hardsuit.png 6 Хардсьют бренда ЧВК, заимствующий некоторые функции и показатели защиты у аналогов Синдиката. Имеет ту же защиту, что и обычный космический костюм ЧВК, однако позволяет переключаться между режимами с защитой от космоса, но с потерей скорости, и без потери скорости, но без защиты от космоса.
Да Chameleon Hardsuit Файл:Contractor hardsuit.png 10 Хардсьют из набора контрактника, спроектированный Киберсан Инк. Имеет модуль хамелеона, позволяющий замаскировать костюм под самые распространённые легальные версии, модуль Скорпиона, позволяющий притягивать и сразу брать в агрессивный захват жертв. Не замедляет, имеет ту же защиту, что и обычный космический костюм ЧВК.
Да Thieving Gloves Файл:Thieving Gloves.png 4 Особо невесомые перчатки, которые позволяют незаметно снимать с других гуманоидов любые вещи! InteQ не несёт никакой ответственности за проблемы с черепом после покупки.
Нет Wall Walking Boots Файл:Wall Walking Boots.png 6 Ботинки с встроенной технологией блюспейса, позволяющей проходить сквозь стены. Имеет 20 зарядов с возможностью перезарядки особенным предметом из Аплинка. При прохождении через стену наносит некоторое количество окси-урона, сам предмет работает только в режиме "Walk".
Да SpecOps Infiltration Gear Case Файл:Inteq case.png 5 Тактический костюм разработки Мародёров Горлекса, слегка изменённый внутренними предприятиями inteQ для собственных нужд. Лёгкий, прочный и тихий костюм совершенно не сковывает движений владельца. Покрывает всё тело носителя и использует внутренний блок шифровки голоса, гарантируя, что никто не узнает вашу личность. Набор содержит в себе костюм, бронежилет, ботинки, перчатки, шлем и балаклаву. Не предназначен для использования в условиях пониженного давления.
Да AAHW trophey 13 Набор одежды, пропитанной засохшей кровью. Дарит невероятные рефлексы прошлого владельца, позволяя с некоторым шансом уворачиваться от снарядов.
Да Iron tombstone Файл:Iron tombstone.png 10 Броня, дающая огромную защиту от пуль (VII), но малую защиту от лазеров (I). Слегка замедляет движение, требует времени для того, чтобы надеть костюм на себя, так же, как и надеть шлем. Защищает от воздействия вакуума.
Нет Quet kid kit 3 Коробка с двумя наборами, содержащих невесомые пластины, которые можно подложить в верхнюю одежду и головной убор, что сделает их идентичными по показателем защиты бронежилету и каске.

Implants

Все предметы доступны Ядерным Оперативникам.

Предмет Иконка Цена Описание Доп. Инф.
Adrenal Implant 8 Имплант, при введении в тело позволяет управлять впрыском лечащих реагентов. Вводит 20 юнитов стимулянтов, 20 юнитов регенеративного желе, 15 юнитов синаптизина и 10 юнитов Инапровалина. Отлично снимает оглушение и восстанавливает силы владельца. Немного лечит большинство типов урона. Имеет 3 заряда.
Freedom Implant 6 Имплант, при введении в тело позволяет управлять телом таким образом, что при использовании освобождает владельца от большинства видов физических ограничителей, таких как наручники и болы. Имеет 3 заряда.
Warp Implant 6 Имплант, при введении в тело позволяет использовать телепортационную технологию, перемещающую его в место, где владелец был 10 секунд назад. Бесконечное количество зарядов, имеет откат в 10 секунд.
Hijack Implant 14 Имплант, при введении позволяет подчинять станционные АПЦ, а затем управлять ими и подключенным к ним машинам силой мысли.
Hijack Implant 4 Имплант, при введении позволяет управлять внутренним радио. Работает как обычный наушник с доступом на радиочастоту InteQ.
Reviver Implant Файл:Autosurgeon inteq.png 5 Имплант, вставляемый в тело с помощью автохирурга, который будет удерживать пользователя от смерти (за исключением особо запущенных случаев, вроде отрубленной головы) и постепенно восстанавливать его, пока тот находится без сознания.
Revitalizing Cortex Implant Файл:Autosurgeon inteq.png 8 Имплант, вставляемый в тело с помощью автохирурга, который будет постепенно восстанавливать тело, сохраняя его.
Stealth Implant 8 Имплант, который позволит создавать коробку-невидимку. В ней можно двигаться, однако из-за этого коробка будет постепенно становиться всё более видимой.
Storage Implant 8 Имплант, который позволит открывать и эксплуатировать блюспейс-карман незаметно для окружающих. Позволяет хранить в себе до двух вещей нормального размера.
Uplink Implant 4 Имплант, который позволит открывать и эксплуатировать внутренний аплинк незаметно для остальных. Аплинк не заряжен кредитами, чтобы перенести их из своего обычного аплинка, просто выведите их и вставьте в себя.

Race Restricted

No item available to nuclear operatives, as they are humans (AI door!).

Item Icon Race Cost description info
Extra-Bright Lantern Файл:Lantern.png Файл:Moths.gif
Moths
2 We heard that moths such as yourself really like lamps, so we decided to grant you early access to a prototype Syndicate brand Extra-Bright Lantern™. Enjoy.

Role Restricted

No item available to nuclear operatives, they do it for free don't have jobs!

All items from a specific department are also available to the head of said department. The HoP has no department.

Item Icon Role Cost description info
Reverse Bear Trap Файл:Reversebeartrap.png
Clown
5 An ingenious execution device worn on (or forced onto) the head. Arming it starts a 1-minute kitchen timer mounted on the bear trap. When it goes off, the trap's jaws will violently open, instantly killing anyone wearing it by tearing their jaws in half. To arm, attack someone with it while they're not wearing headgear, and you will force it onto their head after three seconds uninterrupted. The victim can attempt to disarm it. Each disarm attempt makes them a little more likely to succeed.
Banana Cream Pie Cannon Файл:Pie cannon.png 10 A special pie cannon for a special clown. This gadget can hold up to 20 pies and automatically fabricates one every two seconds.
Reverse Revolver 14 This revolver with a special pin can only be shot straight by clumsy people. Everyone else who tries to fire it will instead shoot themselves in the face.
People can prove hard to convince it's the real deal, especially metagamers that see a clown with a gun and know what's up. Advanced pranking would involve other traitors' revolvers.
Clown Bomb Файл:Syndicate Bomb.gif 15 A bomb that releases fifty clowns. It even honks instead of beeping.
Clown Car Файл:Clowncar.png 20 The clown car lets you run people over and stuff them inside your trunk. They're unable to escape unless you crash into a wall, which will fling you and any passengers outside! Comes with a horn, a button to release all passengers and a lube-defense mechanism(tm) which has a 1/3 chance to drop some lube if someone decides to shoot at your sweet ride. If you can somehow get it emagged, you unlock even more fun! Only clowns can drive this, the key being their their bikehorn. Banana peels allegedly repair it.
Guide to Advanced Mimery Series Файл:Advanced mimery.pngФайл:Advanced mimery.png Файл:Mime.png
Mime
12 The classical two part series on how to further hone your mime skills. Upon studying the series, the user should be able to make 3x1 invisible walls, and shoot bullets out of their fingers. The books don't disappear upon learning, so try to hide or destroy them once you are done.
Ancient Toolbox Файл:Testbox.png
Assistant
2 A toolbox specially preserved and modified for your robusting needs, comes with normal tools and Insulated Gloves, but its special feature is having its damage increased the more telecrystals you have inside it!
Ancient Jumpsuit Файл:Grey jumpsuit.png 20 An old smelly grey jumpsuit, this item provides no benefit or disadvantage other than bragging rights.
EZ clean bundle Файл:Grenade.png Файл:Janitor.png
janitor
6 This bundle of 3 illegal cleaning grenades from Waffle Co. have a generous serving of trademark reagent "ez clean", guaranteed to strip away any organic stain. Highly effective in littered, dirty, crowded hallways.
His Grace Файл:His Grace.gif Файл:Chaplain.png
Chaplain
20 His Grace is a powerful entity that can grant enormous powers in exchange for sacrifices. Spawned dormant use it inhand to activate it. Once activated and soulbound to the player, the hunger starts. As His Grace grows hungrier, it grants its wielder various buffs.
  • It starts peckish, giving just a moderate damage buff.
  • Then he hungers, giving some damage and healing when held, and will devour any that come near him if he is resting on the ground.
  • More hunger leads to him being famished, at which point the damage and healing start to become considerable, but he will not let go of your hand anymore at this point. GET-FOOD.
  • STARVING: NOW YOU DID IT. You are basically a hulk with a ridiculous healing buff; I hope you read this guide in advance, because you have about ten seconds to live befor-
  • DEATH: you are dead. The hunger was too much, so His Grace has worked his way up your arm and popped your head in his jaws like a ripe grape. At this point the counter resets, his grace rests on the ground one last time and if no assistants gets too close, becomes dormant again from the hunger. Bodies can be retrieved from his jaws, and changelings can revive and crawl out.
  • ASCENSION: If His Grace eats 25 people, it will turn a golden color, gain extra force and will never go back to sleep. It will always stay at its current hunger level.
Haunted Magic Eightball Файл:Eightball.png Файл:Librarian.png
Curator
2 Just like the toy version, this eightball has a pool of twenty answers. The toy version just picks them randomly, while this haunted version polls all the ghosts and then picks the most popular answer selected by them. To use, it must be shaken for 15 seconds after you've spoken your question aloud, and then has a 3 minute cooldown between uses. Haunted and toy eightballs are indistinguishable except in the quality of their answers. Ghosts are fickle things and it's uncertain wether they will help you or not.
This item is currently bugged, and non-functional. The twenty possible answers are the following:
"It is certain", "It is decidedly so", "Without a doubt", "Yes definitely", "You may rely on it", "As I see it, yes", "Most likely", "Outlook good", "Yes", "Signs point to yes", "Reply hazy try again", "Ask again later", "Better not tell you now", "Cannot predict now", "Concentrate and ask again", "Don't count on it", "My reply is no", "My sources say no", "Outlook not so good" and "Very doubtful".
Can only be bought once.
Box of Gorilla Cubes Файл:Monkey Cube Box.png
Geneticist
6 A box with 3 Waffle Co. brand gorilla cubes: similar to monkey cubes, but will release angry gorillas when rehydrated. Expose them to water and watch the mayhem from a safe distance. Any monkey actually has a 0.1% chance every second to mutate into a gorilla if they are irradiated enough, but where would you get 3000 irradiated monkeys?
Modified Syringe Gun 14 A syringe gun that fires DNA injectors instead of normal syringes.
Magillitis Serum Autoinjector Файл:Bottle16.png 15 Contains a chemical that turns you into a fast, tough gorilla after a short while. In theory, if a brain is harvested from the gorilla carcass and inserted into an empty body, the injected person can be brought back.
Blast Cannon Файл:Loaded blastcannon.png Файл:Scientist generic.png
Scientist
14 This unassuming piece of hardware can load TTVs and will launch a projectile in a straight line, until it gets stopped by a wall. Wall penetration power is determined by the bomb's theoretical explosion size.
Projectiles fly across Z-levels, which is very fun with looping Z-levels, or even just for sniping AIs across space.
Concealed Weapon Bay Файл:Mecha weapon bay.png Файл:Roboticist.png
Roboticist
3 The concealed weapon bay is an item that attaches to non-combat mechs such as Ripleys or Odysseuses and allows them to equip one mech weapon. A mech can only have one attached. Examining the mech will not reveal the attached weapon (although the raising message still shows).
Laser Arm Implant Файл:Syndicate autoimplanter.png 10 An implant that grants you a recharging laser gun inside your arm. Weak to EMPs. Comes with a one use syndicate autosurgeon for immediate self-application. A screwdriver can be used to remove it from the autosurgeon, but implant can't be placed back in.
Australicus Slime Mutator Файл:Roboticist.png
Roboticist,
Файл:Scientist generic.png
Scientist
10 Requires knowledge in xenobiology to use properly. Buying this gives you a syringe containing 1u Spider Extract. When this substance is injected into an unused gold slime extract it spawns three non-hostile and non-sentient broodmother spiders. These won't cause any havoc unless you manage to make them sentient, which can be done with a sentience potion made from light pink extracts (not included).
Reagent Dartgun Файл:Regeantdartgun.png Файл:Chemist.png
Химик,
Файл:Generic cmo.png
CMO,
Файл:Botanist.png
Botanist
12 This special dartgun produces four 15u piercing syringes every 25 seconds and draws from an internal 100u chemical container. You must fill the chemical container yourself.
Brainwashing Surgery Program Файл:Doctor.png
Medical Doctor,
Файл:Generic cmo.png
CMO,
Файл:Roboticist.png
Roboticist
5 A disk containing the procedure to perform a brainwashing surgery, allowing you to implant a primary objective onto a target which he/she must obey. Insert into an Operating Console to enable the procedure.
Kinetic Accelerator Pressure Mod Файл:Miner.png
Miner
5 A modification kit which allows Kinetic Accelerators to do greatly increased damage while indoors. Occupies 35% mod capacity. Use 2 for full damage. (You can only order two).
Explosive Hot Potato Файл:Potato.png Файл:Botanist.png
Botanist,
Файл:Generic chef.png
Cook,

clown,
Файл:Mime.png
Mime
4 When used inhand, a special mechanism activates preventing it from being dropped, and a timer starts. The potato can only be transferred away from you by hitting another being with it, and when the timer expires it explodes!
Butcher's Meat Hook Файл:Meat hook.png Файл:Generic chef.png
Cook
11 A meat hook on the end of a long chain. Clicking from range will fire the chain, which drags the target to you, deals 20 brute and stamina damage with 60 armor penetration and 0.5 second knockdown. Was originally shaft miner loot.
Disposable Sentry Gun Файл:Turret.PNG Файл:Generic engineer.png
Station Engineer
11 A disposable sentry gun deployment system cleverly disguised as a toolbox. Works and functions as a normal red toolbox, until you attack it on Шаблон:Combat Mode with a wrench. Upon bashing it with a wrench, the toolbox will transform into a ballistic sentry gun, theoretically shooting at anyone except you. The turret only has 100 health however, so it will not last long when attacked.
Organic Resources Disturbance Inducer Файл:Occupational corruption device.png
HoP,
Файл:Generic qm.png
QM
2 An Occupational Corruption Device. Using it triggers the bureaucratic error event which randomly opens and closes available job slots for latejoiners. Limited to 1 purchase.

(Pointless) Badassery

All items available to nuclear operatives.

Item Icon Cost description info
Syndicate Playing Cards Файл:Syndi cards.png 1 A special deck of space-grade playing cards with a mono-molecular edge and metal reinforcement, making them slightly more robust than a normal deck of cards.
Syndicate Briefcase Full of Cash 1 A secure briefcase containing 5000 space credits. Useful for bribing personnel, or purchasing goods and services at lucrative prices. The briefcase also feels a little heavier to hold; it has been manufactured to pack a little bit more of a punch if your client needs some convincing. Alternates between useful and useless depending on whoever is reworking the game economy system.
Syndicate Smokes Файл:Syngarettes.png 2 Strong flavor, dense smoke. Each cigarette is infused with 10u nicotine and 15u omnizine. Smoking one of these cigarettes takes about 2 minutes. Do not confuse with trick cigarettes.
Syndicate Balloon Файл:Balloon.png 20 A red balloon with a white S on it. It floats. Security may arrest you for having one. You could buy multiple of these if part of a nuke team.

Nuclear Operatives special equipment

Below are items available exclusively to Nuclear Operatives.

Your Uplink

Файл:Generic nukesyndie.png Nuclear operatives have a radio Файл:Radio.png as uplink which starts unlocked, and can be detonated as an impromptu bomb if money is tight. The shop interface is divided into categories. Operatives receive roughly 10 Crystals for each 10 crewmembers on the station, and receive extra if they declare war on Nanotrasen.

Some items are very expensive, sometimes enough to be impossible to purchase. You can obtain more telecrystals from other operatives, or give yours away. How? In the category "bundles and telecrystals" you can "buy" TeleCrystals to eject them from your uplink, and reinsert them into any unlocked uplink.

Up to three items, unique for each operative, can be purchased *once* each for a randomly discounted price. Cheaper items get discounted more often and discounts tend to average around 50% off, but every once in a while you can hit the jackpot and get a revolver for 80% off. There are also team discounts: discounted items that have unlimited supply (can always buy more as long as you have TC left) that are the same for every operative. Woe to any station that is besieged by operatives with discounted explosives, assault cyborgs or mechs.


Bundles

Item Icon Cost description info
Bioterror bundle Файл:Duffle syndiemed.png 30 For the madman: Contains a Bioterror spray, Bioterror Grenade, a Poison Kit, a Dart Pistol, a box of syringes, a Donksoft assault rifle, and some extra darts. Remember: Seal suit and equip internals before use. 12 TC saved
Bulldog bundle Файл:Duffle syndie.png 13 Lean and mean: Optimised for people that want to get up close and personal. Contains the popular Bulldog Shotgun, a 12g stun slug drum, a 12g buckshot drum, and a pair of Thermal Imaging Goggles. 3 TC saved
C-20r bundle Файл:Duffle syndie.png 14 Old faithful: The classic C-20r Submachine Gun, bundled with two magazines, and a Suppressor.
Cybernetic Implant Bundle Файл:Duffle syndiemed.png 40 Contains 5 random cybernetic implants. Guaranteed to at least pay for its cost. With the most expensive implant being macrobomb at 20 TC each, max saving would be 60% and the average will be much less. Check the other discounted categories first.
Medical bundle Файл:Duffle syndiemed.png 15 The support specialist: Aid your fellow operatives with this medical bundle. Contains a combat first-aid kit loaded with medical gauze, a compact defibrillator, a brute and burn patch, a Chloral Hydrate syringe, and a combat hypospray loaded with:

Also includes night vision health HUD glasses, a Donksoft machine gun, a box of ammo, and a pair of magboots to rescue your friends in no-gravity environments.

5 TC saved
Sniper bundle 20 Elegant and refined: Contains a collapsed sniper rifle in an expensive carrying case, two soporific magazine, a free surplus supressor, and a worn out suit and tie. 6 TC saved.
Spetsnaz Pyro bundle Файл:Duffle syndie.png 30 For systematic suppression of carbon lifeforms in close range: Contains an elite fireproof hardsuit, a pyro backpack fire sprayer, a Stechkin APS pistol, two incendiary magazines, a bottle of flammable vodka, a pipebomb, and a stimulant syringe. 12 TC saved. The backpack sprayer is kinda trash not gonna lie. For the love of god don't set your teammates on fire!!


Conspicuous and Dangerous Weapons

Note: the ammo category has been rolled into the weapon's tables for efficiency sake.

Item Icon Cost description info
Bulldog Shotgun Файл:Bulldog.png 8 The Bulldog is a semi-automatic drum fed shotgun that can hold up to 8 shells. This can make a excellent fallback weapon or a robust primary weapon by itself. While its suffers from the drawbacks of shotguns (less damage at range) it can nonetheless make a reliable and cheap alternative to other more expensive weapons. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
icon name ammo types cost
Файл:BuckshotBull.png 12g Buckshot Drum A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Essentially functions as any normal shotgun, deals great damage in close range combat, dealing 45 brute damage if all pellets hit, but has damage falloff over range.
Akin to most shotguns a buckshot magazine is unreliable in ranged combat, however this ammo type excels in close range encounters such as maintenance or when holding a corner.
2
Файл:DragonBreathBull.png 12g Dragon's Breath Drum A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Dragon's Breath shells trade immediate damage, dealing only 20 brute damage if all pellets hit a target, for long term damage in setting anyone caught in its blast on fire. A shot from a Dragon's Breath magazine leaves a long trail of fire that quickly dissipates, but can be effective in setting many crew members on fire. Don't shoot your own teammates in the back. 2
Файл:BreachingBull.png 12g Breaching A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Breaching shells shoot one single 30 damage bullet, that stuns any person it hits for a moment. The real value of these shells is that anything hit by them is knocked away, including normally anchored things like airlocks. 2
Файл:BuckshotBull.png 12g Slugs A 8 round drum magazine for use in the Bulldog Shotgun. Shoots one single 50-damage projectile. 3
Файл:Duffle syndie.png Ammo bundle Contains 6 stun drums, a buckshot drum, a slug drum and a dragon's breath drum. 12
(19 value)
C-20r Submachine Gun Файл:C20r.png 13 Has 24-round magazines and uses .45 rounds. A reliable and robust weapon. Can also be fitted with a Silencer. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
icon name ammo types cost
Файл:45Mag.png .45 Ammo A 24-round .45 magazine for use in the C-20r submachine gun. 35 raw damage. 3
Файл:45Mag.png .45 Incendiary SMG Magazine A 24-round .45 magazine for use in the C-20r submachine gun. 15 raw damage, adds two firestacks. 4
Файл:45Mag.png .45 Armor Piercing SMG Magazine A 24-round .45 magazine for use in the C-20r submachine gun. 30 raw damage, 50 Armor Piercing capability. 5
Файл:Duffle syndie.png Ammo bundle Contains 9 C-20r SMG magazines, for a total of 216 shots. 20
(27 value)
L6 Squad Automatic Weapon Файл:L6machinegun.png 18 Holds the most ammo of any gun available: 50 1.95x129mm rounds dealing high brute damage. A few good shots on someone and they're down. Shoots in three-round bursts and needs two free hands to use. Dust cover must be opened with an alt-click to be able to insert a new magazine. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
icon name ammo types cost
Файл:A762.png 1.95x129mm Box Magazine A 50-round magazine of 1.95x129mm ammunition for use in the L6 SAW machinegun. By the time you need to use this, you'll already be on a pile of corpses. 6
Файл:A762.png 1.95x129mm (Hollow-Point) Box Magazine A 50-round magazine of 1.95x129mm Hollow-Point ammunition, that deals 60 damage on hit, that is however heavily reduced by armor. 6
Файл:A762.png 1.95x129mm (Incendiary) Box Magazine A 50-round magazine of 1.95x129mm Incendiary ammunition, that only deals 20 damage on hit but leaves a fiery trail, while setting targets hit on fire as well. 6
Файл:A762.png 1.95x129mm (Armor Penetrating) Box Magazine description = A 50-round magazine of 1.95x129mm Armor Penetrating ammunition, that deals 40 damage on hit and negates all but the most durable armor. 9
Файл:A762.png 7.12x82mm (Match) Box Magazine A 50-round magazine of 7.12x82mm ammunition for use in the L6 SAW. Perfect for ricocheting off walls all fancy-like. 40 damage, 60 ricochet chance. 10
Sniper Rifle Файл:Sniper.png 16 The Sniper Rifle is a high-power long range weapon fitted with a scope; activating the scope will move your screen several tiles in front of you, allowing you to see further than normally possible, allowing you to shoot unaware targets.
Requires a free hand to use. Initially loaded with 6 .50 sniper rounds, which deal 70 damage, stun, penetrate armor, and have a chance of dismembering limbs. They can also deal significant damage to objects, destroying airlocks and machinery in one or two hits. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
icon name ammo types cost
Файл:Sniper ammo.png .50 Magazine A 6-round magazine of .50 ammunition for the sniper rifle. Deals 70 damage, stuns, penetrates armor and destroys machinery on hit. 4
Файл:Sniper ammo.png .50 Penetrator Magazine A 6-round magazine of .50 penetrating ammunition for the sniper rifle. Deals 60 damage, doesn't stun, dismember or break machinery. But it passes through everything it hits, including walls, making it extremely useful for crowds or very protected targets, like the AI. 5
Файл:Sniper ammo sleep.png .50 Soporific Magazine A 6-round magazine of .50 soporific ammunition for the sniper rifle. Deals no damage and doesn't break machinery, but any human hit by these will fall asleep for about 40 seconds. 6
Surplus SMG Файл:Plastikov.png 2 An ancient 9x19mm submachine gun pattern updated and simplified to lower costs, though perhaps simplified too much.
icon name ammo types cost
Файл:9x19full ammo.png Surplus SMG Magazine 50 shots. 10 damage each. 1
Substituted the mosin. A more forgiving weapon for shoot-ers and shoot-ats.
Stechkin APS Machine Pistol Файл:Stetchkin.png 10 A ancient Soviet machine pistol, refurbished for the modern age. Uses 9mm auto rounds in 15-round magazines and is compatible with suppressors. The gun fires in three round bursts.
icon name ammo types cost
Файл:9mmaps.png 9mm Stechkin APS Magazine An additional 15-round 9mm magazine, compatible with the Stechkin APS machine pistol. 30 raw damage. 2
Not to be confused with the Makarov Pistol, which used to be named "Stechkin Pistol". Has fire delay and adds 10 spread.
M-90gl Carbine Файл:M90.png 14 This carbine has a three-round burst setting as well as an underbarrel grenade launcher. Magazines hold 30 rounds of bullets, which is more than enough against unarmored targets.
icon name ammo types cost
Файл:5.56m toploader mag.png 5.56mm Toploader Magazine An additional 30-round 5.56mm magazine;. Every time you call it a clip, god, kills a kitten. 35 damage, 30 AP. 4
Файл:5.56m toploader mag.png 5.56mm Toploader Phasic Magazine An additional 30-round 5.56mm magazine; These bullets are made from an experimental alloy, 'Ghost Lead', that allows it to pass through almost any non-organic material. 20 damage, 70 AP. 8
Файл:40mmHE ammo.png 40mm Grenade Box A box of four 40mm HE grenades for use with the M-90gl's under-barrel grenade launcher. Insert into the M-90gl Carbine. Do not throw. These grenades do not fit in regular grenade launchers. 6

Шаблон:Leftclick Primary fire.
Шаблон:Rightclick Grenade launcher.

Flamethrower Файл:Flamethrower.png 4 Shoots jets of burning plasma. Has little stopping power, but will usually cause enemies to retreat. Can be reloaded by using plasma tanks or canisters in Toxins or Engineering. Remember only the black suits are fireproof. Same as a craftable flamethrower. Why is this here, why does it cost so much, why are you burning plasma instead of stealing it?
Toy Submachine Gun Файл:Fake c20r.png 5 A toy SMG. Guaranteed to not be taken seriously until it's too late. Loaded with 20 darts. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
icon name ammo types cost
Файл:Foambox riot.png Box of Riot Darts A standard box of riot foam darts for toy weapons. Buy this if you cannot get it from a hacked autolathe, or reuse the ones you shot. Darts do 25 stamina damage. 2
aka donksoft SMG
Toy Machine Gun Файл:Fake SAW.png 10 A toy SAW. Guaranteed to not be taken seriously until it's too late. Loaded with 50 darts. Starts with a syndicate firing pin, which prevents enemies from using it.
icon name ammo types cost
Файл:Foambox riot.png Box of Riot Darts A standard box of riot foam darts for toy weapons. Buy this if you cannot get it from a hacked autolathe, or reuse the ones you shot. Darts do 25 stamina damage. 2
aka donksoft LMG
84mm Rocket Propelled Grenade Launcher Файл:Rocketlauncher.png 8 A reusable rocket propelled grenade launcher preloaded with a low-yield 84mm HE round.
icon name ammo types cost
Файл:Srm-8.png 84mm HE Rocket A low-yield anti-personnel HE rocket. 4
Файл:84mm-hedp ammo.png 84mm HEDP Rocket A high-yield HEDP rocket; extremely effective against armored targets (mechs and silicons), as well as surrounding personnel. 6
Biohazardous Chemical Sprayer Файл:Bio chem sprayer.png 20 A high-volume chemical sprayer loaded with the most lethal poisons available to the syndicate; anyone caught by the spray will die a quick and painful death if not treated immediately or wearing protective clothing.

Grenades and Explosives

Item Icon Cost description info
Bioterror Foam Grenade Файл:Grenade.png 5 A powerful chemical foam grenade which creates a deadly torrent of foam that will mute, blind, confuse, mutate, and irritate carbon lifeforms. Specially brewed by Tiger Cooperative chemical weapons specialists using additional spore toxin. Ensure suit is sealed before use.
Buzzkill Grenade Box Файл:Syndibox.png 15 These grenades release ten bees that will indiscriminately attack anyone with random toxins. Keep in mind that bees can't attack people wearing thick clothing - like hardsuits and EVA/fire/bio/EOD suits as well as some costumes.
Fungal Tuberculosis Grenade Файл:Box.png 12 A box that contains several ways to apply the Fungal Tuberculosis virus: an extremely virulent and hard to cure disease that stuns and suffocates its targets. The box contains a viral smoke grenade, 5 single-use instant Bio Virus Antidote Kits (BVAK autoinjectors) with 20u vaccine (inject 10u per use), a BVAK bottle (30u vaccine) and a normal syringe.
Viscerator Delivery Grenade Файл:Delivery grenade.png 5 This grenade, when thrown, will disperse 10 manhack viscerators. They will proceed to chase and attack any nearby Non-Syndicate personnel. They deal a surprisingly high amount of damage over time but can be outrun easily. The grenade is fantastic at helping clearing out a crowd of crewmen. However, it can be ineffective against Security personnel and the Captain as their armor and weapons allow them to ignore the viscerators long enough to (try to) gun you down. They are also extremely sharp and can outright sever limbs when attacking.
Grenadier's Belt Файл:Combat belt.png 22 A belt containing a large amount of assorted grenades. TO be specific, it contains:
  • 2 Syndicate Minibombs;
  • 10 Frag Grenades: A bit less powerful than minibombs, but with a higher flame range;
  • 2 Incendiary Grenades: They spread a wave of plasmafire, burning everything in their path;
  • 4 Gluon Grenades: They deal radiation damage when exploding, and freeze the surrounding area afterwards, making it slippery;
  • 2 EMP Grenades;
  • 1 Fluorosulfuric Acid Smoke Grenade: It will spread extremely potent acid in its area of effect, melting armor, objects and people inside;
  • 1 Flashbang;
  • 4 Smoke Bombs;
  • Screwdriver and Multitool to customize grenades. Some different triggers can be found in the Syndicate Infiltrator Ship.
Syndicate Detonator Файл:Big red button.png 3 The Syndicate Detonator is a companion device to the Syndicate Bomb. Simply press the included button and an encrypted radio frequency will instruct all live syndicate bombs to detonate. Useful for when speed matters or you wish to synchronize multiple bomb blasts. Be sure to stand clear of the blast radius before using the detonator.

Operatives start with a working detonator in their base, buying this is usually redundant.

Stealthy and Inconspicuous Weapons

Item Icon Cost description info
CQC Manual Файл:CQC manual.png 13 Reading this single-use book will teach you the basics of CQC - a martial art.
You learn devastating combos and when throw is active, have a chance to block and counter attacks.
This is the same skill as Cooks can use in the kitchen, except anywhere.

Your Шаблон:Harm does bonus damage, and your Шаблон:Grab will start as aggressive. You can make special attacks by chaining the below attack types against single targets, from left to right. All these moves can be done with Шаблон:Combat Mode on. Possible Combos:

Combo name Combo Effect
Slam Шаблон:Grab Шаблон:Harm Slam opponent into the ground (10 brute and 12 sec paralyze). Only works on people standing.
CQC Kick Шаблон:Harm Шаблон:Harm If the opponent was paralyzed they'll be knocked out (30 sec sleep and 15 brain damage up to max 150). Else they'll be knocked away and take 10 brute.
Restrain Шаблон:Grab Шаблон:Grab Locks opponent into a restraining position (10 sec stun, 20 stamina damage). Disarm while restraining and pulling to knock them out with a choke hold (40 sec sleep).
Pressure Шаблон:Disarm Шаблон:Grab Deals 60 stamina damage.
Consecutive CQC Шаблон:Disarm Шаблон:Disarm Шаблон:Harm Mainly a damaging move (25 brute and 50 stamina damage).
Combat Gloves Plus Файл:BGloves.png 5 A pair of gloves that are fireproof and electrically insulated, however unlike the regular Combat Gloves these use nanotechnology to teach the martial art of krav maga to the wearer.

Space Suits and Hardsuits

Item Icon Cost description info
Elite Syndicate Hardsuit Файл:Elite hardsuit.png 8 Works like a Syndicate Hardsuit, but it's more armored and completely immune to fire and acid. Useful when using fire-based weapons.
Resistances: melee = 60, bullet = 60, laser = 50, energy = 25, bomb = 55, bio = 100, rad = 70, fire = 100, acid = 100.
Shielded Hardsuit Файл:Syndi hardsuit.png 30 Looks like a Syndicate Hardsuit, but it has a shield that completely negates attacks until it depletes. Stores up to 3 charges, which regenerate when not being hit for 20 seconds. If the shielding falls, it has the same armor as a normal Syndicate hardsuit, but with full Acid and Fire protection.
Resistances: melee = 40, bullet = 50, laser = 30, energy = 15, bomb = 35, bio = 100, rad = 50, fire = 100, acid = 100.

Stealth and Camouflage Items

Item Icon Cost description info
Stealthy No-Slip Chameleon Shoes Файл:Brshoe.png 4 The nuke ops version of chameleon no-slips.

Devices and Tools

Item Icon Cost description info
Syndicate Jaws of Life Файл:Syndicate jaws.png 4 Based on a Nanotrasen model, this powerful tool can be used as both a crowbar and a pair of wirecutters. In its crowbar configuration it can be used to force open airlocks. Useful for entering the station or its departments.
Blood-Red Magboots Файл:Syndi magboots.png 2 A pair of magnetic boots that will keep you on the ground if the gravity fails or is sabotaged, giving you a mobility advantage. If activated with gravity they will protect from slips, but they will slow you down.
Assault Pod Targeting Device Файл:Gangtool red.png 30 This device allows you to aim and use the assault pod located to the east of the syndicate base. The doors are id-locked to operatives and it's defended by wall-mounted automatic guns, making it a safe location to retreat to if necessary.

It cannot return to the syndicate station, so at least one operative should send the ship onto the station to be able to come back. Also, don't forget the nuke behind!

Energy Shield Файл:Eshield.png 16 An incredibly useful personal shield projector, capable of reflecting energy projectiles and defending against other attacks.
Medbeam Gun Файл:Medgun.png 15 A very efficient healing tool, that doesn't require the constant attention of the healer, since he can keep it in his offhand while shooting with the other hand. It cannot self-heal, however.

Crossing the streams or trying to heal a target already being healed by another medbeam will cause a huge explosion. Be very wary when using two medbeam guns, or avoid buying two altogether.

Syndicate Medical Supply Kit Файл:Syndicate Medical Supply Kit.png 4 The syndicate medkit is a suspicious black and red. Included is a combat stimulant injector (containing 30 units of Epinephrine, 30 units of Omnizine, 15 units of Leporazine and 15 units of Atropine), a night vision medical hud for quick identification of injured comrades, a brute and burn healing patch, and a combat defibrillator that fits in belts and works through exosuits (usually useless due to explosive implants).
Syndicate Sentience Potion Файл:Intell potion.png 4 This potion will grant intelligence (i.e. a player controller and speech) to any simple mob it is used on, also enslaving them to your commands. Additionally, the creature will receive a radio implant, as well as an implanted syndicate ID, allowing them to enter and exit the Syndicate Infiltrator.
Guerrilla Gloves Файл:BGloves.png 2 Syndicate version of tackling gloves, insulated.

Implants

All these items ship with an (auto) implanter; to use it, insert the implant in the implanter and use it inhand.

Item Icon Cost description info
CNS Rebooter Implant 12 This implant will shorten any stun longer than 4 seconds to 4 seconds.
Microbomb Implant Файл:Injector.png 2 Nuclear Operatives start with bomb implants already, but if you feel like increasing the strength of the explosion, you can add more explosive implants.
Macrobomb Implant Файл:Injector.png 20 A much more powerful version of the Microbomb Implant, this will cause a delayed but much more powerful explosion on death. Make sure to warn your comrades of this, as you might catch them in the blast if they're unaware.
Reviver Implant 8 This implant will heal you once you fall into crit, then goes into cooldown.
Thermal Vision Implant 8 Like optical thermal goggles, it lets you see all living beings through walls, and enhances your vision in the dark.
X-Ray Vision Implant 10 Allows unrestricted vision through walls, though light level will still play a role.
Box of Deathrattle Implants Файл:Injector.png 4 A collection of eight implants (and one reusable implanter) that should be injected into the team. When one of the team dies, all other implant holders recieve a mental message informing them of their teammates' name and the location of their death. Unlike most implants, these are designed to be implanted in any creature, biological or mechanical.

Support

Item Icon Cost description info
Dark Gygax 80 One of the two assault mechs available to the operatives. At a heavy investment this mech provides a very powerful and versatile assault platform to support the assault into the station. Boasting a decent movement speed, an LBX AC 10 "Scattershot" shotgun, both types of armor boosters, and an Energy Relay, this mech proves to be as powerful as anything the operatives can bring to bear in terms of close-quarters combat prowess. However, it is extremely vulnerable to ion guns, which will seriously damage the mech in a few hits. Consider not bringing your ship's ion gun along for the assault. Aside from the ion gun, the only easy way to bring it down is other EMPs, mass laser fire or a ton of explosives. It also has a leg actuator function, which speeds up the mech. The Dark Gygax also possesses a bluespace cell, which grants it a larger pool of energy to draw from than it's Mauler counterpart.

Has thrusters for space-maneuverability.

Dark Mauler 140 The single most expensive item available to the Operatives, the Dark Mauler is an unholy terror to behold to even the most elite of Security personnel. Carrying a mounted LMG, a Scattershot gun, a Missile Rack, a Power Relay for infinite power and special anti-ranged armor, this monster can destroy the station ten-fold with the equipment it carries. Its armor makes it nearly impossible to destroy by all but the most concentrated, coordinated and well armed of counter attacks. Its main weakness is that is is very slow moving, making it easy to outrun. It can, however, walk through walls without any trouble, making most stationary fortifications pointless. Note that this does not, however, automatically make you unstoppable. To effectively use it you should already have some experience with mechs, it should also be noted that whoever is piloting this does not need as much gear as everyone else, so don't waste TC (although it is good to have a backup plan if the mech is destroyed).
Syndicate Cyborg Файл:Syndieborg.png 65 A repurposed Nanotrasen Cyborg, outfitted with the latest in Syndicate technology. This powerful killing machine has many great utilities that make it almost a necessary asset for many Nuke Op teams. Can either be an Assault, Medical or Engineering module.
  • The assault module contains:
    • A flash;
    • An energy sword;
    • A cyborg LMG that prints ammo from energy;
    • A grenade launcher;
    • An emag;
    • A crowbar;
    • A pinpointer;
  • The medical module contains:
    • A flash;
    • A syndicate hypospray containing restorative nanites;
    • Medical Gauze;
    • A defibrillator;
    • A Medbeam Gun;
    • A health analyzer;
    • Surgery tools (The surgical saw can be toggled to be an energy sword);
    • An emag;
    • A crowbar;
    • A pinpointer.
  • The saboteur module contains:
    • A full set of tools;
    • Metal, glass and cable synthesizers;
    • A robotic RCD;
    • A robotic RPD;
    • A fire extinguisher;
    • Zipties;
    • A flash;
    • Thermal vision;
    • A fake destination tagger;
    • A cyborg chameleon projector;
    • A pinpointer.

The Syndicate cyborg is occupied by a ghost with the operative preference enabled. If there are no candidates, you can refund the telecrystals by hitting the uplink with the teleporter you get from ordering the cyborg.

Reinforcements Файл:Generic nukesyndie.png 25 Gives a Reinforcement Teleporter. When used, a random ghost will become a new member of the nuke operative squad! The reinforcement starts with the normal operative equipment minus the TC, therefore someone has to equip them to make them useful: in particular, make sure there are enough spacesuits to get to the station.


(Pointless) Badassery

Item Icon Cost description info
Broken Chameleon Kit Файл:Syndibox.png 4 A full chameleon kit, gun aside, that acts as if EMP'd. You will stick out like a sore thumb and be unable to wear "real" armor.
Centcom Official Costume Файл:Syndibox.pngФайл:Centcomcommander.png 4 Contains a full CentCom Official uniform set, headset and clipboard included. The headset comes without an encryption key.
Clown Costume Файл:Clownduffle.pngФайл:Generic clown.png 4 Contains a complete Clown outfit.
Sleepy Time Pajama Bundle Файл:Syndibox.pngФайл:Syndi pajama.png 4 Even soldiers need to get a good nights rest. Comes with blood-red pajamas, a blankie, a hot mug of cocoa and a fuzzy friend.

Clown Operative Equipment

STATION PRANKS GONE WRONG! You have been chosen by the clownpeople to lead a daring prank raid (praind??) on one of nanotrasen's space station. While this prank is sponsored by the syndicate coalition, your clown honor (and genes) dictates that you do not use certain BORING equipment standard nuclear operatives are known for, and instead opt for the more !FUN! equipment you are accostumed to as a clown.

Here are some of the biggest changes from the normal operative kit:

Absolutely no guns! You can use: ...
Файл:Bulldog.pngФайл:C20r.pngФайл:Sniper.png Файл:Pie cannon.png The pie cannon!
Файл:Fake c20r.pngФайл:Fake SAW.png Foam weapons!
Файл:Paperplane.png Origami!
No energy sword/shield! Bananium weapons!
Файл:DoubleESword.pngФайл:Eshield.png Файл:Banana sword.gifФайл:Banana shield.png
They are slippery on the floor, and the sword is totally harmless, but slips people you hit!
No lame bombs! Use funny bombs!!
Файл:Syndicate Bomb.gifФайл:Syndicate Minibomb.gif Файл:Clownbomb.png Summon a horde of clowns!
Файл:Moustache grenade.pngSlap a funny moustache on people's faces! (Also teargas!!)
Файл:Banana.pngBlow them up with the explosive peel!
Bioweapons are A-OK!!
Other funny equipment:
Файл:Clown shoes.png Combat clown shoes that don't slip, bananium version that leaves peels behind also available!
Файл:Firingpinclown.png Funny firing pins that only let other clowns use a gun, or VERY funny pins that explode when pulled!!
Файл:Dark honk.png A MECH!!!
NO CLOWN CAR!!