Правила: различия между версиями
Дополнительные действия
Rirma4ch (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Admin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показано 6 промежуточных версий 1 участника) | |||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
== Правило №0. Правило усмотрения и вмешательства == | == Правило №0. Правило усмотрения и вмешательства == | ||
{{Сoloredbox/Color|Синий | |||
|content = | |||
Все правила должны соблюдаться по духу, а не по букве. Применение и наказания за эти правила остается на усмотрение администраторов. Решения администрации в игре являются окончательными. Администраторы могут вмешиваться в раунды, когда это отвечает интересам игроков. Если вы регулярно подходите близко к нарушению правил, не нарушая их фактически, то есть “ходите по краю", это будет рассматриваться как нарушение правил. | Все правила должны соблюдаться по духу, а не по букве. Применение и наказания за эти правила остается на усмотрение администраторов. Решения администрации в игре являются окончательными. Администраторы могут вмешиваться в раунды, когда это отвечает интересам игроков. Если вы регулярно подходите близко к нарушению правил, не нарушая их фактически, то есть “ходите по краю", это будет рассматриваться как нарушение правил. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Красный | |||
|title = '''Правило №0-1. Правило взаимного уважения''' | |||
|content = | |||
Не будьте мудаком. Проявляйте уважение ко всем, независимо от их происхождения, убеждений, фетишей или идентичности. Мы все здесь для того, чтобы веселиться, и это сообщество должно быть позитивным пространством, поэтому поддерживайте эту атмосферу во время игры. Запрещены высказывания ненависти, шейминг, домогательство или иное оскорбительное/токсичное поведение. Намеренное негативное влияние на раунд другого игрока или его завершение без достаточного IC-обоснования запрещено. | Не будьте мудаком. Проявляйте уважение ко всем, независимо от их происхождения, убеждений, фетишей или идентичности. Мы все здесь для того, чтобы веселиться, и это сообщество должно быть позитивным пространством, поэтому поддерживайте эту атмосферу во время игры. Запрещены высказывания ненависти, шейминг, домогательство или иное оскорбительное/токсичное поведение. Намеренное негативное влияние на раунд другого игрока или его завершение без достаточного IC-обоснования запрещено. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Жёлтый | |||
|title = '''Правило №0-2. Это Гибридный Сервер''' | |||
|content = | |||
В начале раунда на сервере проходит голосование на выбор одного из двух игровых режимов. | В начале раунда на сервере проходит голосование на выбор одного из двух игровых режимов. | ||
'''Extended''' | |||
Количество антагонистов минимально и они сильно ограничены, а также являются мирными, если не сказано обратного. Персонажи могут наслаждаться спокойным пребыванием на станции, либо игрой с мирными антагонистами с упором на ЕРП. | Количество антагонистов минимально и они сильно ограничены, а также являются мирными, если не сказано обратного. Персонажи могут наслаждаться спокойным пребыванием на станции, либо игрой с мирными антагонистами с упором на ЕРП. | ||
'''Dynamic''' | |||
* '''Light.''' На станции преимущественно скрытые антагонисты, как таковой резни или чересчур серьёзных угроз ожидать не стоит. Этот вид динамика нацелен больше на ролевую игру с антагонистами, нежели чем на прямую конфронтацию с быстрым переходом к механу. В данном режиме игры крупные антагонисты и достижение своих целей через массовый гриф запрещены, исключением является Ядерный Оперативник. | * '''Light.''' На станции преимущественно скрытые антагонисты, как таковой резни или чересчур серьёзных угроз ожидать не стоит. Этот вид динамика нацелен больше на ролевую игру с антагонистами, нежели чем на прямую конфронтацию с быстрым переходом к механу. В данном режиме игры крупные антагонисты и достижение своих целей через массовый гриф запрещены, исключением является Ядерный Оперативник. | ||
| Строка 22: | Строка 29: | ||
* '''Hard.''' На станции может быть не один и не два антагониста, они могут быть как Крупными-Шумными, так и Малыми-Скрытными. И тем, и другим разрешается добиваться своей цели более шумным образом, точно также, как и СБ может переходить к прямому механу, если на станции слишком много полноценных угроз. От подобного раунда всегда следует ожидать как можно больше разрушений, убийств, анархии. Контролировать такое будет сложно, в связи с чем вам будет представлено конкретное испытание по Выживанию на Космической Станции. TG Server Expirience. | * '''Hard.''' На станции может быть не один и не два антагониста, они могут быть как Крупными-Шумными, так и Малыми-Скрытными. И тем, и другим разрешается добиваться своей цели более шумным образом, точно также, как и СБ может переходить к прямому механу, если на станции слишком много полноценных угроз. От подобного раунда всегда следует ожидать как можно больше разрушений, убийств, анархии. Контролировать такое будет сложно, в связи с чем вам будет представлено конкретное испытание по Выживанию на Космической Станции. TG Server Expirience. | ||
* '''Team Based.''' представляет из себя нацеленный на работу в команде режим и зачастую против тех антагонистов, которых требуется уничтожить здесь и сейчас - Крупных-Шумных. Культисты, Ядерные Оперативники, Революция, Ксеноморфы. Название говорит само за себя - суть в том, что Космическая Станция будет сражаться против Командных Антагонистов. То, как игроку лучше вести себя в раунде, зависит от того, какой выпал Антагонист. Следует заметить, что одобрение на запрос Отряда Быстрого Реагирования в данном режиме Динамика может игнорироваться или может быть выдан отказ ввиду того, что ВСЯ станция должна бороться с угрозой. Каким бы то ни было образом. | * '''Team Based.''' представляет из себя нацеленный на работу в команде режим и зачастую против тех антагонистов, которых требуется уничтожить здесь и сейчас - Крупных-Шумных. Культисты, Ядерные Оперативники, Революция, Ксеноморфы. Название говорит само за себя - суть в том, что Космическая Станция будет сражаться против Командных Антагонистов. То, как игроку лучше вести себя в раунде, зависит от того, какой выпал Антагонист. Следует заметить, что одобрение на запрос Отряда Быстрого Реагирования в данном режиме Динамика может игнорироваться или может быть выдан отказ ввиду того, что ВСЯ станция должна бороться с угрозой. Каким бы то ни было образом. | ||
}} | |||
== Правило №1. Гриф == | == Правило №1. Гриф == | ||
{{Сoloredbox/Color|Синий | |||
|content = | |||
Грифинг воспрещён, как и любое намеренное вредительство серверу, станции, различным локациям и игре других игроков без явной на то причины. | Грифинг воспрещён, как и любое намеренное вредительство серверу, станции, различным локациям и игре других игроков без явной на то причины. | ||
| Строка 31: | Строка 41: | ||
Исключениями по правилу Массового Грифа являются Крупные Антагонисты. Для получения разрешения на Массовый Гриф, будучи Малым Антагонистом, необходимо получить разрешение Игрового Администратора. | Исключениями по правилу Массового Грифа являются Крупные Антагонисты. Для получения разрешения на Массовый Гриф, будучи Малым Антагонистом, необходимо получить разрешение Игрового Администратора. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Красный | |||
|title = Правило №1-1. Добивание | |||
|content = | |||
Добивание допустимо только при веских причинах. Если есть сомнения - согласуйте в AHelp. Разрешение администрации не обязательно, если вы уверены в достаточном уровне проработанности конфликта. Запрещено искусственно раздувать конфликт для личной выгоды - это приведёт к блокировке. Вывод из игры с достаточным количеством мотивации и, тем более, с разрешения от администрации не возбраняется, а также является допустимой мерой для крупных антагонистов и против крупных антагонистов. | Добивание допустимо только при веских причинах. Если есть сомнения - согласуйте в AHelp. Разрешение администрации не обязательно, если вы уверены в достаточном уровне проработанности конфликта. Запрещено искусственно раздувать конфликт для личной выгоды - это приведёт к блокировке. Вывод из игры с достаточным количеством мотивации и, тем более, с разрешения от администрации не возбраняется, а также является допустимой мерой для крупных антагонистов и против крупных антагонистов. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Жёлтый | |||
|title = Правило №1-2. Самооборона | |||
|content = | |||
Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего не считаются самообороной. Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода. | Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего не считаются самообороной. Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода. | ||
| Строка 41: | Строка 57: | ||
'''Примечание:''' Ваши персонажи должны бояться следующих за их действиями последствий. И при этом всём должны бояться однозначных опасностей. Это не значит, что вы не можете под страхом Всемогущего Молота убить какого-то там барана в холодильнике повара, но значит, что при представленном оружии следует раз семь подумать, прежде приступать к резким противодействиям. | '''Примечание:''' Ваши персонажи должны бояться следующих за их действиями последствий. И при этом всём должны бояться однозначных опасностей. Это не значит, что вы не можете под страхом Всемогущего Молота убить какого-то там барана в холодильнике повара, но значит, что при представленном оружии следует раз семь подумать, прежде приступать к резким противодействиям. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Красный | |||
|title = Правило №1-3. Самоантагонизм | |||
|content = | |||
Самоантагонизм запрещён. Не начинайте конфликтов без нужды или чётких на то причин. Если конфликт не удалось избежать, то его эскалация должна быть грамотной и соответствующей. В случае, если в результате конфликта будут нарушены правила проекта, то наказание понесут обе стороны. | Самоантагонизм запрещён. Не начинайте конфликтов без нужды или чётких на то причин. Если конфликт не удалось избежать, то его эскалация должна быть грамотной и соответствующей. В случае, если в результате конфликта будут нарушены правила проекта, то наказание понесут обе стороны. | ||
Самоантагонизмом не будет являться направленное на составление ролевых ситуаций проникновение в Отделы, мелкие кражи, а также драки (только если они имеют смысл). | Самоантагонизмом не будет являться направленное на составление ролевых ситуаций проникновение в Отделы, мелкие кражи, а также драки (только если они имеют смысл). | ||
}} | |||
== Правило №2. Мета-Игра (MG/Metagame/МГ) == | == Правило №2. Мета-Игра (MG/Metagame/МГ) == | ||
{{Сoloredbox/Color|Синий | |||
|content = | |||
Использование какой-либо информации в раунде, полученной в обход ролевого пути (OOC, Личные Сообщения, голосовые каналы), наказуемо. На сервере отсутствует правило метазнаний персонала об угрозах, их ресурсах; а также профессиональных навыков работы отделов или ведения боя. Пользование подобным преимуществом/раскладом дел со стороны игрока не должно нарушать качество ролевой игры/атмосферы раунда и становиться основанием для нарушения правила №3. | Использование какой-либо информации в раунде, полученной в обход ролевого пути (OOC, Личные Сообщения, голосовые каналы), наказуемо. На сервере отсутствует правило метазнаний персонала об угрозах, их ресурсах; а также профессиональных навыков работы отделов или ведения боя. Пользование подобным преимуществом/раскладом дел со стороны игрока не должно нарушать качество ролевой игры/атмосферы раунда и становиться основанием для нарушения правила №3. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Жёлтый | |||
|title = Правило №2-1. Валидхант | |||
|content = | |||
Целенаправленная охота на антагонистов без какой-либо на то причины или обстоятельств запрещена. | Целенаправленная охота на антагонистов без какой-либо на то причины или обстоятельств запрещена. | ||
| Строка 60: | Строка 85: | ||
Очевидно, в Эксту целенаправленная охота за антагонистами от слова совсем запрещена. | Очевидно, в Эксту целенаправленная охота за антагонистами от слова совсем запрещена. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Жёлтый | |||
|title = Правило №2-2. Кооперация | |||
|content = | |||
Кооперация на сервере не запрещена, если та направлена не на получение внутриигровых преимуществ. | Кооперация на сервере не запрещена, если та направлена не на получение внутриигровых преимуществ. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Жёлтый | |||
|title = Правило №2-2-1. Взаимодействие антагонистов | |||
|content = | |||
Антагонистам запрещено целенаправленно охотиться друг на друга или безвозмездно помогать экипажу против других антагонистов без веской внутриигровой причины (прямая угроза, конфликт целей, ролевая мотивация или личная выгода). Антагонисты одной фракции (например, предатели и Ядерные Оперативники) являются союзниками и не должны вступать в конфликт без оснований. Крупные Антагонисты имеют приоритет в выполнении своих задач и против Крупных Антагонистов допустимо бороться абсолютно всем другим антагонистам из других фракций. Например, абсолютно все антагонисты, кроме культистов Нар'Си, могут мешать культистам Нар'Си, так как в обратном случае вселенная будет подвержена нереально огромной угрозе и прежней жизни больше не будет. | Антагонистам запрещено целенаправленно охотиться друг на друга или безвозмездно помогать экипажу против других антагонистов без веской внутриигровой причины (прямая угроза, конфликт целей, ролевая мотивация или личная выгода). Антагонисты одной фракции (например, предатели и Ядерные Оперативники) являются союзниками и не должны вступать в конфликт без оснований. Крупные Антагонисты имеют приоритет в выполнении своих задач и против Крупных Антагонистов допустимо бороться абсолютно всем другим антагонистам из других фракций. Например, абсолютно все антагонисты, кроме культистов Нар'Си, могут мешать культистам Нар'Си, так как в обратном случае вселенная будет подвержена нереально огромной угрозе и прежней жизни больше не будет. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Красный | |||
|title = Правило №2-3. IC in OOC | |||
|content = | |||
Распространение информации о ещё незавершённом раунде при помощи OOC или сторонних средств запрещено. Открытые Жалобы должны быть составлены лишь только по окончанию раунда. Исключение частично может составлять обучение игрока. | Распространение информации о ещё незавершённом раунде при помощи OOC или сторонних средств запрещено. Открытые Жалобы должны быть составлены лишь только по окончанию раунда. Исключение частично может составлять обучение игрока. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Жёлтый | |||
|title = Правило №2-4. Память персонажей | |||
|content = | |||
Память ваших персонажей сохраняется, однако запрещено переносить грызню между персонажами из раунда в раунд. Все конфликты между персонажами начинаются и заканчиваются на протяжении раунда. Постарайтесь быть за своих персонажей дружелюбными и подходите к конфликтам ответственно! | Память ваших персонажей сохраняется, однако запрещено переносить грызню между персонажами из раунда в раунд. Все конфликты между персонажами начинаются и заканчиваются на протяжении раунда. Постарайтесь быть за своих персонажей дружелюбными и подходите к конфликтам ответственно! | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Красный | |||
|title = Правило №2-5. Метахейт | |||
|content = | |||
Открытая ненависть к игроку и намеренная порча тому игры без каких-либо основательств тяжко наказуема, однако требует веских доказательств. | Открытая ненависть к игроку и намеренная порча тому игры без каких-либо основательств тяжко наказуема, однако требует веских доказательств. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Красный | |||
|title = Правило №2-5-1. Меташейминг | |||
|content = | |||
Публикация внутриигрового контента (любых скриншотов интимного характера, текстовых сообщений и прочего) разрешено только в случае согласия игроков, которые фигурировали в происходящем. Использовать вышеописанное запрещено в попытках шейминга (пристыдить кого-то), буллинга и любых иных способах морального давления. | Публикация внутриигрового контента (любых скриншотов интимного характера, текстовых сообщений и прочего) разрешено только в случае согласия игроков, которые фигурировали в происходящем. Использовать вышеописанное запрещено в попытках шейминга (пристыдить кого-то), буллинга и любых иных способах морального давления. | ||
}} | |||
== Правило №3. Игра на Победу (PG/Powergame/ПГ) == | == Правило №3. Игра на Победу (PG/Powergame/ПГ) == | ||
{{Сoloredbox/Color|Синий | |||
|content = | |||
На сервере не одобряется специфичный отыгрыш персонажа, направленный на выполнение невозможных действий, которые персонаж не смог бы выполнить ни при каких обстоятельствах. Ваш персонаж не должен обладать какими-либо неразумными преимуществами и обязан давать себе отчёт о возможных опасностях: если не стоит вопроса жизни и смерти, со стороны гражданского персонала неразумно вступать в первые ряды обороны против дракона, рейдеров или иной угрозы; нет причины начинать охоту на антагониста, если не объявляли о создании ополчения и/или сотрудники Службы Безопасности не справляются с угрозами. Помните, что именно офицеров наняли для защиты станции, а не учёный и медицинский персонал. | На сервере не одобряется специфичный отыгрыш персонажа, направленный на выполнение невозможных действий, которые персонаж не смог бы выполнить ни при каких обстоятельствах. Ваш персонаж не должен обладать какими-либо неразумными преимуществами и обязан давать себе отчёт о возможных опасностях: если не стоит вопроса жизни и смерти, со стороны гражданского персонала неразумно вступать в первые ряды обороны против дракона, рейдеров или иной угрозы; нет причины начинать охоту на антагониста, если не объявляли о создании ополчения и/или сотрудники Службы Безопасности не справляются с угрозами. Помните, что именно офицеров наняли для защиты станции, а не учёный и медицинский персонал. | ||
| Строка 85: | Строка 131: | ||
Геройство ваших персонажей не запрещено, но оно не должно граничить с самоубийственностью; ваш персонаж должен осознавать возможные риски и опасаться их. Помните, что (Практически весь) персонал смены прилетел по трудоустроенности и, в нормальных условиях, заинтересован вернуться домой живым. | Геройство ваших персонажей не запрещено, но оно не должно граничить с самоубийственностью; ваш персонаж должен осознавать возможные риски и опасаться их. Помните, что (Практически весь) персонал смены прилетел по трудоустроенности и, в нормальных условиях, заинтересован вернуться домой живым. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Жёлтый | |||
|title = Правило №3-1. Манчикизм | |||
|content = | |||
Снаряжение своего персонажа ненужными, важными или опасными предметами на все случаи жизни без должной причины запрещено. Заготовка дополнительного смертоносного вооружения на всякий случай в самом начале динамического раунда - плохо. Вооружиться маломальскими средствами самозащиты, если опасность вас достигла или может достичь - допустимо. | Снаряжение своего персонажа ненужными, важными или опасными предметами на все случаи жизни без должной причины запрещено. Заготовка дополнительного смертоносного вооружения на всякий случай в самом начале динамического раунда - плохо. Вооружиться маломальскими средствами самозащиты, если опасность вас достигла или может достичь - допустимо. | ||
Кража вещей у Гост-Ролей частично допустима. Важно учитывать количество и значительность данной кражи. Постарайтесь не забирать у них жизненно необходимые предметы, в коем числе находится приписанное им оружие или особое снаряжение. Кража вооружения/снаряжения допускается лишь в случае крайней необходимости, в том числе во время Динамика. | Кража вещей у Гост-Ролей частично допустима. Важно учитывать количество и значительность данной кражи. Постарайтесь не забирать у них жизненно необходимые предметы, в коем числе находится приписанное им оружие или особое снаряжение. Кража вооружения/снаряжения допускается лишь в случае крайней необходимости, в том числе во время Динамика. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Красный | |||
|title = Правило №3-2. Годмоддинг | |||
|content = | |||
Годмоддинг - это когда игрок приводит себя в состояние, в котором он настолько силен, что фактически не имеет противодействия, за исключением случаев, которые специально разработаны для этого, как например - вознесение Еретика. | Годмоддинг - это когда игрок приводит себя в состояние, в котором он настолько силен, что фактически не имеет противодействия, за исключением случаев, которые специально разработаны для этого, как например - вознесение Еретика. | ||
Это правило не запрещает собирать вам разные вещи для выполнения вашей цели, но когда совокупность предметов с вашими способностями или друг-другом делают вас практически бессмертными, в таком случае вы нарушаете данное правило. | Это правило не запрещает собирать вам разные вещи для выполнения вашей цели, но когда совокупность предметов с вашими способностями или друг-другом делают вас практически бессмертными, в таком случае вы нарушаете данное правило. | ||
}} | |||
== Правило №4: Правила использования Боевого Индикатора == | == Правило №4: Правила использования Боевого Индикатора == | ||
{{Сoloredbox/Color|Синий | |||
|content = | |||
Боевой Индикатор (КИ, Combat Indicator; стандартная кнопка - С) используется для перехода в боевой режим, как таковой. Переход в боевой режим из социального взаимодействия (например, разговора) должен сопровождаться соответственной реакцией агрессивного формата вроде какого бы то ни было высказывания или эмоута. В том числе, запрещается тайпбайтинг - провокация персонажа на открытие Say-Окошка для последующей его атаки в заблаговременно проигрышной позиции. | Боевой Индикатор (КИ, Combat Indicator; стандартная кнопка - С) используется для перехода в боевой режим, как таковой. Переход в боевой режим из социального взаимодействия (например, разговора) должен сопровождаться соответственной реакцией агрессивного формата вроде какого бы то ни было высказывания или эмоута. В том числе, запрещается тайпбайтинг - провокация персонажа на открытие Say-Окошка для последующей его атаки в заблаговременно проигрышной позиции. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Жёлтый | |||
|title = Правило №4-1. Вызов шаттла | |||
|content = | |||
Вызов шаттла или использование функций быстрого запуска шаттла без надлежащего обоснования может привести к блокировке. Например, если Космическая Станция перетерпела сильный взрыв из-за Суперматерии и лишилась атмосферного отдела, и части состава Инженерного Отдела - да, причина допустимая. Исключение составляет Динамик, во время которого вызывать шаттл допустимо сразу же после выполнения одной Цели Смены или в любой момент, будучи Хиджакером. | Вызов шаттла или использование функций быстрого запуска шаттла без надлежащего обоснования может привести к блокировке. Например, если Космическая Станция перетерпела сильный взрыв из-за Суперматерии и лишилась атмосферного отдела, и части состава Инженерного Отдела - да, причина допустимая. Исключение составляет Динамик, во время которого вызывать шаттл допустимо сразу же после выполнения одной Цели Смены или в любой момент, будучи Хиджакером. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Красный | |||
|title = '''Правило №4-2. EORG''' | |||
|content = | |||
Бойня после окончания раунда. Она разрешена исключительно на Арене ЦК (находится за порталом на Аванпосту Центрального Командования) после стыковки шаттла эвакуации. Выход из роли на территории ЦК и на Арене ЦК допустим. | Бойня после окончания раунда. Она разрешена исключительно на Арене ЦК (находится за порталом на Аванпосту Центрального Командования) после стыковки шаттла эвакуации. Выход из роли на территории ЦК и на Арене ЦК допустим. | ||
| Строка 111: | Строка 172: | ||
Антагонистам вне и на территории ЦК разрешается продолжать свою деятельность. С известными в раунде антагонистами после конца раунда также можно враждовать. В первую очередь это правило создано для того, чтобы не было френдли фаера. Помните об этом и оставайтесь в своей команде! | Антагонистам вне и на территории ЦК разрешается продолжать свою деятельность. С известными в раунде антагонистами после конца раунда также можно враждовать. В первую очередь это правило создано для того, чтобы не было френдли фаера. Помните об этом и оставайтесь в своей команде! | ||
'''Правило №4-2-0. СеКрЕтНыЙ ВоПрОс.''' Седьмой пункт опросника. Дополнительное. | '''Правило №4-2-0. СеКрЕтНыЙ ВоПрОс.''' Седьмой пункт опросника. Дополнительное. В чём разница между авали, нишари и резоми? | ||
}} | |||
== Правило №5. Правило честной игры == | == Правило №5. Правило честной игры == | ||
{{Сoloredbox/Color|Синий | |||
|content = | |||
Конфликт является основным принципом ролевой игры на станции. Самоубийство или проявление агрессии без должной мотивации из-за того, что вас поймали или обратили запрещено. | Конфликт является основным принципом ролевой игры на станции. Самоубийство или проявление агрессии без должной мотивации из-за того, что вас поймали или обратили запрещено. | ||
Не снимайте предметы с SSD-персонажей и не взаимодействуйте с ними. За исключением случаев, когда это крайне необходимо. | Не снимайте предметы с SSD-персонажей и не взаимодействуйте с ними. За исключением случаев, когда это крайне необходимо. | ||
Не всё всегда идет по плану, и могут произойти вещи, которые вы не могли предвидеть или не хотели, чтобы произошли. Мы поощряем игроков участвовать в неожиданных сценариях, но мы не можем заставить людей играть, когда они не хотят. Если вас обратили в антагониста, которым вы не хотели играть, вы должны сообщить об этом администрации и тихо-мирно уйти в крио. Уход в крио или призрака из-за простого тюремного заключения считается плохим тоном - это риск, на который вы идете, играя антагонистом. | Не всё всегда идет по плану, и могут произойти вещи, которые вы не могли предвидеть или не хотели, чтобы произошли. Мы поощряем игроков участвовать в неожиданных сценариях, но мы не можем заставить людей играть, когда они не хотят. Если вас обратили в антагониста, которым вы не хотели играть, вы должны сообщить об этом администрации и тихо-мирно уйти в крио. Уход в крио или призрака из-за простого тюремного заключения считается плохим тоном - это риск, на который вы идете, играя антагонистом. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Красный | |||
|title = Правило №5-1. Обход | |||
|content = | |||
Обход выданных на сервере блокировок какими-либо средствами запрещается и карается перманентной блокировкой. | Обход выданных на сервере блокировок какими-либо средствами запрещается и карается перманентной блокировкой. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Красный | |||
|title = Правило №5-2. Стороннее ПО | |||
|content = | |||
Не разрешено использовать читы, стороннее ПО, а также иные программы, дающие преимущество в игре; в том числе запрещается использование багов и технических ошибок. | Не разрешено использовать читы, стороннее ПО, а также иные программы, дающие преимущество в игре; в том числе запрещается использование багов и технических ошибок. | ||
}} | |||
== Правило №6: Соблюдайте Стандарты Ролевой Игры == | == Правило №6: Соблюдайте Стандарты Ролевой Игры == | ||
{{Сoloredbox/Color|Синий | |||
|content = | |||
В первую очередь на нашем проекте вы играете своего персонажа. Использование современного интернет-сленга в речи, мемов и прочего, не относящегося к сеттингу проекта, запрещено и строго наказуемо. Брейнротом в первую очередь является неуместное употребление терминов из игр, а также отказ от употребления русских аналогов и равнозначных по смыслу слов после просьбы со стороны игрока или игроков. | В первую очередь на нашем проекте вы играете своего персонажа. Использование современного интернет-сленга в речи, мемов и прочего, не относящегося к сеттингу проекта, запрещено и строго наказуемо. Брейнротом в первую очередь является неуместное употребление терминов из игр, а также отказ от употребления русских аналогов и равнозначных по смыслу слов после просьбы со стороны игрока или игроков. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Красный | |||
|title = Правило №6-1: Пренебрежение последствиями для персонажа | |||
|content = | |||
Поведение или действия, которые принесли бы персонажу или окружающим одни только негативные последствия без серьёзной на то причины, являются фактором, ухудшающим ролевую атмосферу и достоверность действий как окружающих персонажей, так и сам источник сих действий. | Поведение или действия, которые принесли бы персонажу или окружающим одни только негативные последствия без серьёзной на то причины, являются фактором, ухудшающим ролевую атмосферу и достоверность действий как окружающих персонажей, так и сам источник сих действий. | ||
В том числе подразумеваются действия, которые каким бы то ни было образом могут привести к увеличению преимущества антагониста, как например если бы вы целенаправленно побежали за своего персонажа пополнять ряд противников или же вовсе на абсолютно добровольной основе с полноценным осознанием о сущности антагониста подарили бы антагонисту нечто существенно сильное. Разумеется, Антагонисты Динамичного Раунда могут совершать любые поступки с негативными последствиями, так как они ожидают оных из своих побуждений. Никакой добросовестный член экипажа не будет бездумно делать что-то, не задумываясь о возможных последствиях. | В том числе подразумеваются действия, которые каким бы то ни было образом могут привести к увеличению преимущества антагониста, как например если бы вы целенаправленно побежали за своего персонажа пополнять ряд противников или же вовсе на абсолютно добровольной основе с полноценным осознанием о сущности антагониста подарили бы антагонисту нечто существенно сильное. Разумеется, Антагонисты Динамичного Раунда могут совершать любые поступки с негативными последствиями, так как они ожидают оных из своих побуждений. Никакой добросовестный член экипажа не будет бездумно делать что-то, не задумываясь о возможных последствиях. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Красный | |||
|title = Правило №6-2. Ответственные роли | |||
|content = | |||
При наличии любой очевидной и объективно опасной ситуации на станции, игроки на критически важных ролях (Инженерный Отдел, Служба Безопасности, Медицинский Отдел; исключая вторичные роли этих отделов - генетик, вирусолог без соответственного противника, психолог), за исключением условий, когда это необходимо (например, оказание врачебной помощи шахтёрам), либо когда это имеет крайне веское обоснование и не наносит ущерб станции или окружающим своим бездействием (например, станция очевидно будет уничтожена и проводится эвакуация объекта). | При наличии любой очевидной и объективно опасной ситуации на станции, игроки на критически важных ролях (Инженерный Отдел, Служба Безопасности, Медицинский Отдел; исключая вторичные роли этих отделов - генетик, вирусолог без соответственного противника, психолог), за исключением условий, когда это необходимо (например, оказание врачебной помощи шахтёрам), либо когда это имеет крайне веское обоснование и не наносит ущерб станции или окружающим своим бездействием (например, станция очевидно будет уничтожена и проводится эвакуация объекта). | ||
В первую очередь это правило применимо в режиме Динамика и в меньшем случае применимо к остальным сотрудникам (т.е. к Отделу Снабжения, РнД и Сервису), так как те находятся на работе и покидать Объект без должного обоснования непозволительно. Если вы не хотите работать, вам следует выбирать менее нужные для станции роли. Вы на работе, курорт рассчитан на туристов, а не на вас. Вы обязаны играть соответствующе. | В первую очередь это правило применимо в режиме Динамика и в меньшем случае применимо к остальным сотрудникам (т.е. к Отделу Снабжения, РнД и Сервису), так как те находятся на работе и покидать Объект без должного обоснования непозволительно. Если вы не хотите работать, вам следует выбирать менее нужные для станции роли. Вы на работе, курорт рассчитан на туристов, а не на вас. Вы обязаны играть соответствующе. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Красный | |||
|title = Правило №6-3. Ответственность главенствующего персонала | |||
|content = | |||
Вне зависимости от Режима Игры, руководящий персонал не может покидать объект или занимать себя сугубо личными и времязатратными делами без должной причины или заместителя, способного выполнять работу в зоне его ответственности. | Вне зависимости от Режима Игры, руководящий персонал не может покидать объект или занимать себя сугубо личными и времязатратными делами без должной причины или заместителя, способного выполнять работу в зоне его ответственности. | ||
Сотрудники станции обязаны соблюдать корпоративную этику (толерантность, взаимоуважение, вежливость) по отношению к руководящему составу и не только, и помнить о последствиях для вашего персонажа, как это сказано чуть выше. Командование и сотрудники Службы Безопасности обязаны хорошо знать или хотя бы уметь пользоваться справочными материалами по КЗ и НРП. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. | Сотрудники станции обязаны соблюдать корпоративную этику (толерантность, взаимоуважение, вежливость) по отношению к руководящему составу и не только, и помнить о последствиях для вашего персонажа, как это сказано чуть выше. Командование и сотрудники Службы Безопасности обязаны хорошо знать или хотя бы уметь пользоваться справочными материалами по КЗ и НРП. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события. | ||
За грубое нарушение НРП может последовать как внутриигровое наказание, так и блокировка профессии в зависимости от серьезности созданной ситуации. Любое IC-увольнение может быть передано далее в рабочем порядке в #отдел-кадров. | За грубое нарушение НРП может последовать как внутриигровое наказание, так и блокировка профессии в зависимости от серьезности созданной ситуации. Любое IC-увольнение может быть передано далее в рабочем порядке в #отдел-кадров. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Жёлтый | |||
|title = Правило №6-4. Ответственная игра на антагонисте | |||
|content = | |||
Получив роль антагониста, вы обязаны подходить к игре в раунде ответственно, так как ваши действия сказываются на темпе идущего раунда. Если вы становитесь Антагонистом в раунде, вы должны играть Антагониста. Если вы желаете покинуть раунд - напишите администрации. Имея данную роль, вы обязаны заниматься какой бы то ни было оппозиционной деятельностью в рамках своих возможностей. Окончательно выводить из раунда разрешается лишь только крупным антагонистам, в том числе революции, магу, Ядерным Оперативникам, культам Нар’Си и Ратвара, еретику, а также Генокрадам и Предателю с соответствующей целью. | Получив роль антагониста, вы обязаны подходить к игре в раунде ответственно, так как ваши действия сказываются на темпе идущего раунда. Если вы становитесь Антагонистом в раунде, вы должны играть Антагониста. Если вы желаете покинуть раунд - напишите администрации. Имея данную роль, вы обязаны заниматься какой бы то ни было оппозиционной деятельностью в рамках своих возможностей. Окончательно выводить из раунда разрешается лишь только крупным антагонистам, в том числе революции, магу, Ядерным Оперативникам, культам Нар’Си и Ратвара, еретику, а также Генокрадам и Предателю с соответствующей целью. | ||
| Строка 152: | Строка 237: | ||
Крупные антагонисты являются большой опасностью для станции. Антагонисты в данной категории не защищены правилом о Валидханте. Данные антагонисты должны действовать громко и агрессивно, как только представится возможность. Они имеют право устраивать массовые бои в любых местах с применением средств массового поражения, а также перманентно выводить Офицеров СБ из раунда. Особо крупные антагонисты (Ядерные Оперативники, Малф ИИ и его Киборги после активации Думсдей-Устройства, возвышенные культисты, возвышенный еретик и маг) в свою очередь не защищены противодействию в формате массового грифа, в том числе путём использования мощной взрывчатки. | Крупные антагонисты являются большой опасностью для станции. Антагонисты в данной категории не защищены правилом о Валидханте. Данные антагонисты должны действовать громко и агрессивно, как только представится возможность. Они имеют право устраивать массовые бои в любых местах с применением средств массового поражения, а также перманентно выводить Офицеров СБ из раунда. Особо крупные антагонисты (Ядерные Оперативники, Малф ИИ и его Киборги после активации Думсдей-Устройства, возвышенные культисты, возвышенный еретик и маг) в свою очередь не защищены противодействию в формате массового грифа, в том числе путём использования мощной взрывчатки. | ||
}} | |||
== Правило №7. Правдоподобные персонажи == | == Правило №7. Правдоподобные персонажи == | ||
Ваш персонаж, за которого вы играете на сервере, должен вписываться в лор и сеттинг нашего | {{Сoloredbox/Color|Синий | ||
|content = | |||
Ваш персонаж, за которого вы играете на сервере, должен вписываться в лор и сеттинг нашего мультивселенского проекта; иначе говоря, вы в праве делать персонажей с любых сторонних проектов и продолжать их историю на нашем сервере. Недопустимо делать персонажей-носителей имён, встречаемых в реальной истории; ИРЛ-деятелей политики и культуры. | |||
Вам разрешено создавать (заимствовать) персонажей из других произведений: игр, книг, аниме, кинофильмов и т.д., если они не нарушают вышеописанное положение о реальных персоналиях. Такие персонажи и игра за них не должны нарушать какие-либо иные правила проекта, в особенности: правила №0-1 и №1 и его подправила в вопросе отыгрыша; правило №9-4 для самого персонажа. | |||
Заимствованные персонажи и игра за них не дают права на брейнрот, мудачество, самоантагонизм. Отдельного упоминания стоят персонажи-мемы, психопаты-маньяки и персонажи-антагонисты, которые в изначальном творчестве были созданы ради движения сюжета на основе своих гиперболизированных особенностей, таким образом вредящих ролевой атмосфере и/или игровому процессу. Например: миньоны, смешарики и прочие-прочие. | |||
Администрация оставляет за собой исключительное право запретить игроку игру за какого-либо персонажа, если сочтёт его нарушающим положения этого правила или иных правил Проекта. | |||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Жёлтый | |||
|title = Правило №7-1. Перезаходы в раунд | |||
|content = | |||
Заходить в раунд одним и тем же персонажем после Респавна и, тем более, после его смерти запрещено, кроме разрешенных администрацией случаев. Разрешено выходить из игры через крио и заходить обратно в раунд, если вы забыли что-то настроить в редакторе персонажа в течении пяти минут после появления вашего персонажа на Космической Станции. Имеется в виду и большее количество времени. Обстоятельства бывают различными. | Заходить в раунд одним и тем же персонажем после Респавна и, тем более, после его смерти запрещено, кроме разрешенных администрацией случаев. Разрешено выходить из игры через крио и заходить обратно в раунд, если вы забыли что-то настроить в редакторе персонажа в течении пяти минут после появления вашего персонажа на Космической Станции. Имеется в виду и большее количество времени. Обстоятельства бывают различными. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Красный | |||
|title = Правило №7-1-1. Ролькохант запрещен | |||
|content = | |||
Под ролькохантингом подразумевается уход в крио c последующим перезаходом в раунд с целью получения роли антагониста. Не запрещено менять куклу, если вы зашли случайно не на ту или забыли что-то настроить, но злоупотребление данной возможностью, как и перезаходы в раунд по 3 и более раза, повлекут за собой наказание. | Под ролькохантингом подразумевается уход в крио c последующим перезаходом в раунд с целью получения роли антагониста. Не запрещено менять куклу, если вы зашли случайно не на ту или забыли что-то настроить, но злоупотребление данной возможностью, как и перезаходы в раунд по 3 и более раза, повлекут за собой наказание. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Жёлтый | |||
|title = Правило №7-2. Побег | |||
|content = | |||
Для проведения побега из тюрьмы по какой бы то ни было причине вам в первую очередь требуется адекватная причина, как бы забавно это не звучало, ввиду отсутствия которой вы можете быть наказаны как со стороны игроков внутри игры, так и администрацией вне оной. Если же вы решитесь на побег, то вы должны понимать, что каждый раз как вы вредите станции, то ваш срок может или увеличиться, или ваша жизнь резко оборваться, а ваша жизнь - для вас важна, иначе вы бы не выбрали вечного пребывания в пермабриге. Вам захочется сбежать не для того чтоб пребывать на станции, а для того чтоб искать свободы и жизни за пределами сектора. | Для проведения побега из тюрьмы по какой бы то ни было причине вам в первую очередь требуется адекватная причина, как бы забавно это не звучало, ввиду отсутствия которой вы можете быть наказаны как со стороны игроков внутри игры, так и администрацией вне оной. Если же вы решитесь на побег, то вы должны понимать, что каждый раз как вы вредите станции, то ваш срок может или увеличиться, или ваша жизнь резко оборваться, а ваша жизнь - для вас важна, иначе вы бы не выбрали вечного пребывания в пермабриге. Вам захочется сбежать не для того чтоб пребывать на станции, а для того чтоб искать свободы и жизни за пределами сектора. | ||
}} | |||
== Правило №8. Злоупотребление механиками == | == Правило №8. Злоупотребление механиками == | ||
{{Сoloredbox/Color|Синий | |||
|content = | |||
Намеренное использование непредусмотренных механик или эксплойтов, как в игре, так и вне её, для получения преимущества считается нарушением. Это правило основано на добросовестности и направлено на поддержание равных условий для всех игроков. | Намеренное использование непредусмотренных механик или эксплойтов, как в игре, так и вне её, для получения преимущества считается нарушением. Это правило основано на добросовестности и направлено на поддержание равных условий для всех игроков. | ||
| Строка 171: | Строка 277: | ||
* Использовать Гост-Ролей для существенного влияния на станцию. Любое значительное взаимодействие между станцией и ролями призраков должно быть предварительно одобрено через обращение к Игровой Администрации. | * Использовать Гост-Ролей для существенного влияния на станцию. Любое значительное взаимодействие между станцией и ролями призраков должно быть предварительно одобрено через обращение к Игровой Администрации. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Жёлтый | |||
|title = Правило №8-1. Выдача антагонизма | |||
|content = | |||
Вы можете запросить какого бы то ни было мирного антагониста, если режим игры Extended, однако с условием того, что у вас есть хорошая идея как его отыграть или же внести ролевую ценность в идущий раунд, при этом никому в процессе не создавая серьёзных проблем. Или же если вы хотите ознакомиться с механом данного антагониста где-то на стороне в спокойной обстановке. В режиме типа Dynamic запрашивать антагонистов запрещено. Исключение - сообщение от администрации в OOC о том, что в раунде нужен антагонист. | Вы можете запросить какого бы то ни было мирного антагониста, если режим игры Extended, однако с условием того, что у вас есть хорошая идея как его отыграть или же внести ролевую ценность в идущий раунд, при этом никому в процессе не создавая серьёзных проблем. Или же если вы хотите ознакомиться с механом данного антагониста где-то на стороне в спокойной обстановке. В режиме типа Dynamic запрашивать антагонистов запрещено. Исключение - сообщение от администрации в OOC о том, что в раунде нужен антагонист. | ||
}} | |||
== '''Правило №9. ЕРП разрешено''' == | == '''Правило №9. ЕРП разрешено''' == | ||
{{Сoloredbox/Color|Синий | |||
|content = | |||
Эротическая Ролевая Игра разрешена. | Эротическая Ролевая Игра разрешена. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Жёлтый | |||
|title = Правило №9-1. Отношение к публичному ЕРП | |||
|content = | |||
В целом, дозволяется осуждение в IC, как проявление характера вашего персонажа. Публичное совокупление может быть прекращено в случае обладания серьёзной для того причиной, в режим "Динамик" данная процедура упрощена. | В целом, дозволяется осуждение в IC, как проявление характера вашего персонажа. Публичное совокупление может быть прекращено в случае обладания серьёзной для того причиной, в режим "Динамик" данная процедура упрощена. | ||
Теперь, что является и не является приемлемым обоснованием? Вот несколько примеров. | Теперь, что является и не является приемлемым обоснованием? Вот несколько примеров. | ||
{{Сoloredbox/Color|Зеленый | |||
|title = Допустимо | |||
|content = <p></p> | |||
* Суперматерия начинает гореть, а единственный человек с доступом к инженерному ЕРПшит. Вы можете вытащить его, чтобы он побежал выполнять свою работу. | * Суперматерия начинает гореть, а единственный человек с доступом к инженерному ЕРПшит. Вы можете вытащить его, чтобы он побежал выполнять свою работу. | ||
* Все койки в Медицинском Отсеке заняты, а вам нужна операционная, но там целуется парочка. Вы можете выгнать их. | * Все койки в Медицинском Отсеке заняты, а вам нужна операционная, но там целуется парочка. Вы можете выгнать их. | ||
* Вы детектив и возвращаетесь в свой офис, где пара ассистентов устроила "беспорядок". Вы можете выгнать их, вы можете работать вокруг них и также вы можете арестовать их за проникновение. | * Вы детектив и возвращаетесь в свой офис, где пара ассистентов устроила "беспорядок". Вы можете выгнать их, вы можете работать вокруг них и также вы можете арестовать их за проникновение. | ||
* Если вдруг вы обнаружили на территории перестроенного в бордель публичного бара совокупляющуюся пару, стерпите. | * Если вдруг вы обнаружили на территории перестроенного в бордель публичного бара совокупляющуюся пару, стерпите. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Красный | |||
|title = Недопустимо | |||
|content = <p></p> | |||
* Врываться в Дормитории, потому что вам "нужно в туалет". | * Врываться в Дормитории, потому что вам "нужно в туалет". | ||
* Вламываться в офис ГСБ во время сцены, чтобы разобраться с одним заключенным, когда доступны смотритель и другие сотрудники СБ. | * Вламываться в офис ГСБ во время сцены, чтобы разобраться с одним заключенным, когда доступны смотритель и другие сотрудники СБ. | ||
* Перестраивать технический тоннель, где люди прячутся для своей сцены (если только это не необходимо для выполнения Цели Смены или её безопасности). | * Перестраивать технический тоннель, где люди прячутся для своей сцены (если только это не необходимо для выполнения Цели Смены или её безопасности). | ||
}} | |||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Жёлтый | |||
|title = Правило №9-2. Публичное ЕРП | |||
|content = | |||
Использование ЕРП-панели допустимо даже в публичном месте, однако вы не можете просто так ставить Механ выше Ролевой Игры. Исключение составляют Unholy-Verbs - использование сей группы интентов в Публичном Месте без исключительной причины воспрещается. | Использование ЕРП-панели допустимо даже в публичном месте, однако вы не можете просто так ставить Механ выше Ролевой Игры. Исключение составляют Unholy-Verbs - использование сей группы интентов в Публичном Месте без исключительной причины воспрещается. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Жёлтый | |||
|title = Правило №9-3. Non-Con | |||
|content = | |||
Если значение параметра Non-Con установлено на Yes - вы автоматически соглашаетесь на любые непристойности связанные с половым насилием над своим персонажем. Если значение параметра установлено на Ask (или что-то необычное, сильно отличающееся от Yes)- вы в праве попросить другую сторону остановиться и прекратить насилие над вашим персонажем, если вы того не желаете. | Если значение параметра Non-Con установлено на Yes - вы автоматически соглашаетесь на любые непристойности связанные с половым насилием над своим персонажем. Если значение параметра установлено на Ask (или что-то необычное, сильно отличающееся от Yes)- вы в праве попросить другую сторону остановиться и прекратить насилие над вашим персонажем, если вы того не желаете. | ||
Изнасилование кого-либо с помощью эмоций или непристойных глаголов без ООС согласия или "Non-Con Yes" является нарушением данного правила и наказуемо, вплоть до блокировки. Изменение параметров “Non-Con/Unholy/Extreme/Harmful” с значения “Yes” после начала сцены, включая подводную в виде похищения или иного агрессивного взаимодействия, является нарушением данного правила и наказуемо, вплоть до блокировки. | Изнасилование кого-либо с помощью эмоций или непристойных глаголов без ООС согласия или "Non-Con Yes" является нарушением данного правила и наказуемо, вплоть до блокировки. Изменение параметров “Non-Con/Unholy/Extreme/Harmful” с значения “Yes” после начала сцены, включая подводную в виде похищения или иного агрессивного взаимодействия, является нарушением данного правила и наказуемо, вплоть до блокировки. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Красный | |||
|title = Правило №9-4. Несовершеннолетние персонажи запрещены | |||
|content = | |||
Контент с участием несовершеннолетних на этом сервере запрещен. Нельзя играть персонажами моложе 18 лет и точка. Даже не поднимайте эту тему, на этом сервере это не приветствуется. Если вас подозревают в том, что вы несовершеннолетний, администрация сервера может устроить проверку вашего возраста. Эта проверка может включать временный запрет на доступ к серверу до тех пор, пока мы не будем уверены в вашем возрасте. | Контент с участием несовершеннолетних на этом сервере запрещен. Нельзя играть персонажами моложе 18 лет и точка. Даже не поднимайте эту тему, на этом сервере это не приветствуется. Если вас подозревают в том, что вы несовершеннолетний, администрация сервера может устроить проверку вашего возраста. Эта проверка может включать временный запрет на доступ к серверу до тех пор, пока мы не будем уверены в вашем возрасте. | ||
Запрещены хедшоты персонажей, не достигших совершеннолетия. Если персонаж визуально выглядит несовершеннолетним, обязательно укажите его реальный возраст в флаворе во избежание вопросов от игроков и администрации. Запрещено указывать в флаворе, что персонаж совершеннолетний, но играть его как ребенка или подростка. | Запрещены хедшоты персонажей, не достигших совершеннолетия. Если персонаж визуально выглядит несовершеннолетним, обязательно укажите его реальный возраст в флаворе во избежание вопросов от игроков и администрации. Запрещено указывать в флаворе, что персонаж совершеннолетний, но играть его как ребенка или подростка. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Красный | |||
|title = Правило №9-5. Фералы | |||
|content = | |||
Мы разрешаем Феральный Контент на этом сервере. Все [Разумные мобы], (управляемые игроком), могут быть использованы для ERP-сцен. А также [неразумные мобы], если они НЕ полностью напоминают настоящих анималов. | Мы разрешаем Феральный Контент на этом сервере. Все [Разумные мобы], (управляемые игроком), могут быть использованы для ERP-сцен. А также [неразумные мобы], если они НЕ полностью напоминают настоящих анималов. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Красный | |||
Мы РАЗРЕШАЕМ жестокость и некрофилию в | |title = Правило №9-6. ЕРП-жестокость | ||
|content = | |||
Мы РАЗРЕШАЕМ жестокость и некрофилию в '''НЕПУБЛИЧНОМ''' месте, ТОЛЬКО если вы получили согласие от игрока персонажа, с которым вы это решились сделать. | |||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Красный | |||
|title = Правило №9-7. ЕРП-боёвка | |||
|content = | |||
Использование сверх-сильных ЕРП-аспектов сервера для получения внутриигрового преимущества являются нарушением. Экстремальные действия с помощью ЕРП-панели без разрешения игрока, которые могут привести его к смерти, тоже запрещены. Также запрещено использовать секс-игрушки на персонажах, у которых выставлен Non-Con на значение "No" или "Ask" без соответственного одобрения, ибо по факту префбрейк запрещён. Не нарушайте личное пространство игрока, если тот этого не хочет. | Использование сверх-сильных ЕРП-аспектов сервера для получения внутриигрового преимущества являются нарушением. Экстремальные действия с помощью ЕРП-панели без разрешения игрока, которые могут привести его к смерти, тоже запрещены. Также запрещено использовать секс-игрушки на персонажах, у которых выставлен Non-Con на значение "No" или "Ask" без соответственного одобрения, ибо по факту префбрейк запрещён. Не нарушайте личное пространство игрока, если тот этого не хочет. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Красный | |||
|title = Правило №9-8. Бесконечные Дормитории | |||
|content = | |||
Ни в коем случае не вламываетесь в чужие номера Бесконечных Дормиториев, если вас не пригласили туда лично. Тот факт, что вы могли прочитать чужую переписку, подслушать разговор, иными способами узнать номер чужого помещения не даёт вам право проникать в занятый номер Бесконечного Отеля и портить взаимодействие игрокам, что там находятся. Очевидное исключение составляют нарушители, например - нарушил КЗ/НРП и спрятался в Бесконечном Отеле. | Ни в коем случае не вламываетесь в чужие номера Бесконечных Дормиториев, если вас не пригласили туда лично. Тот факт, что вы могли прочитать чужую переписку, подслушать разговор, иными способами узнать номер чужого помещения не даёт вам право проникать в занятый номер Бесконечного Отеля и портить взаимодействие игрокам, что там находятся. Очевидное исключение составляют нарушители, например - нарушил КЗ/НРП и спрятался в Бесконечном Отеле. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Красный | |||
|title = Правило №9-9. ЕРП-полиция | |||
|content = | |||
ЕРП-полиция запрещена. Термин подразумевает под собой целенаправленную помеху ЕРП любого игрока, а также выискивание ЕРП-сессий на станции с целью пресечь те или как-либо нарушить сотканную идиллию без достойной причины. Помните, что мир не крутится вокруг вас и у окружающих игроков тоже есть свои желания, тоже есть свои чувства. | ЕРП-полиция запрещена. Термин подразумевает под собой целенаправленную помеху ЕРП любого игрока, а также выискивание ЕРП-сессий на станции с целью пресечь те или как-либо нарушить сотканную идиллию без достойной причины. Помните, что мир не крутится вокруг вас и у окружающих игроков тоже есть свои желания, тоже есть свои чувства. | ||
}} | |||
== Правило №10: Официальный язык общения сервера - русский == | == Правило №10: Официальный язык общения сервера - русский == | ||
{{Сoloredbox/Color|Синий | |||
|content = | |||
Во время общения пишите грамотно, соблюдая нормы русского языка. Использование других языков не возбраняется, но не рекомендуется. Ненормативная лексика также не рекомендована. | Во время общения пишите грамотно, соблюдая нормы русского языка. Использование других языков не возбраняется, но не рекомендуется. Ненормативная лексика также не рекомендована. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Жёлтый | |||
|title = Правило №10-1. Уважай и уважаем будешь | |||
|content = | |||
Уважительно относитесь к другим участникам сервера, все конфликты рекомендуется решать между собой, а не в OOC-чате. | Уважительно относитесь к другим участникам сервера, все конфликты рекомендуется решать между собой, а не в OOC-чате. | ||
}} | |||
{{Сoloredbox/Color|Жёлтый | |||
|title = Правило №10-2. Глаза, рот и уши закрываем | |||
|content = | |||
Обсуждение каких-либо остросоциальных, политических, религиозных и прочих тем запрещено. | Обсуждение каких-либо остросоциальных, политических, религиозных и прочих тем запрещено. | ||
}} | |||
==Политики== | |||
<div class="guide"> | |||
<center> | |||
{{Guide-panel|204, 148, 100|lore-bg| | |||
| | |||
{{Guide-item|204, 148, 100|[[Политика_Антагонистов|Политика Антагонистов]]|[[Файл:Demon.png|ссылка=|40px]]}} | |||
{{Guide-item|204, 148, 100|[[Политика_Гост-Ролей|Политика Гост-Ролей]]|[[Файл:Ghost.png|ссылка=|40px]]}} | |||
{{Guide-item|204, 148, 100|[[Политика_Силиконов|Политика Силиконов]]|[[Файл:Cyborg.png|ссылка=|40px]]}} | |||
}} | |||
</center> | |||
</div> | |||
Текущая версия от 23:45, 8 января 2026
Этот сервер — SERP, что означает «Sex Enabled Roleplaying Project». Основное внимание на этом сервере уделяется свободе самовыражению, а также веселой, расслабленной и дружелюбной атмосфере. Делайте все возможное, чтобы способствовать веселью, а не портить чужой раунд
Оферта
Я подтверждаю свою юридическую дееспособность и согласен с правилами проекта, обязуюсь их соблюдать и беру всю ответственность за нарушения правил на себя, в том числе за ситуации, нарушающие какие бы то ни было законы и, в частности, TOS Дискорда.
Правило №0. Правило усмотрения и вмешательства
Extended Количество антагонистов минимально и они сильно ограничены, а также являются мирными, если не сказано обратного. Персонажи могут наслаждаться спокойным пребыванием на станции, либо игрой с мирными антагонистами с упором на ЕРП.
Dynamic
- Light. На станции преимущественно скрытые антагонисты, как таковой резни или чересчур серьёзных угроз ожидать не стоит. Этот вид динамика нацелен больше на ролевую игру с антагонистами, нежели чем на прямую конфронтацию с быстрым переходом к механу. В данном режиме игры крупные антагонисты и достижение своих целей через массовый гриф запрещены, исключением является Ядерный Оперативник.
- Medium. Будут как скрытные антагонисты, так и более агрессивные, которые уже смогут начинать прямые конфронтации и стычки со Службой Безопасности Космической Станции. Стоит ожидать более повышенный накал раунда. Вам предстоит встретиться от полноценного смешения спокойной ролевой игры и полноценных, зачастую грубых механик. Всё зависит от ситуации и от того, что делает антагонист. В данном режиме игры любой Малый Антагонист может попросить разрешение на массовый гриф у администрации.
- Hard. На станции может быть не один и не два антагониста, они могут быть как Крупными-Шумными, так и Малыми-Скрытными. И тем, и другим разрешается добиваться своей цели более шумным образом, точно также, как и СБ может переходить к прямому механу, если на станции слишком много полноценных угроз. От подобного раунда всегда следует ожидать как можно больше разрушений, убийств, анархии. Контролировать такое будет сложно, в связи с чем вам будет представлено конкретное испытание по Выживанию на Космической Станции. TG Server Expirience.
- Team Based. представляет из себя нацеленный на работу в команде режим и зачастую против тех антагонистов, которых требуется уничтожить здесь и сейчас - Крупных-Шумных. Культисты, Ядерные Оперативники, Революция, Ксеноморфы. Название говорит само за себя - суть в том, что Космическая Станция будет сражаться против Командных Антагонистов. То, как игроку лучше вести себя в раунде, зависит от того, какой выпал Антагонист. Следует заметить, что одобрение на запрос Отряда Быстрого Реагирования в данном режиме Динамика может игнорироваться или может быть выдан отказ ввиду того, что ВСЯ станция должна бороться с угрозой. Каким бы то ни было образом.
Правило №1. Гриф
Под грифом подразумевается умышленное создание тяжелых для ролевой игры ситуаций без необходимой для этого цели, в том числе создание некомфортной ролевой атмосферы, массовые убийства, вывод из строя атмосферного отдела или Генератора Станции, использование бомб, уничтожение АПЦ в большом количестве и так далее.
Всякое применение оружия должно иметь под собой хорошую мотивацию. Начинать необоснованные физические конфликты, в особенности будучи офицером СБ или Главой, неприемлемо. В первую очередь вы здесь для того, чтобы работать ротиком.
Исключениями по правилу Массового Грифа являются Крупные Антагонисты. Для получения разрешения на Массовый Гриф, будучи Малым Антагонистом, необходимо получить разрешение Игрового Администратора.Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии - в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении, - но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться как косвенное убийство.
Примечание: Ваши персонажи должны бояться следующих за их действиями последствий. И при этом всём должны бояться однозначных опасностей. Это не значит, что вы не можете под страхом Всемогущего Молота убить какого-то там барана в холодильнике повара, но значит, что при представленном оружии следует раз семь подумать, прежде приступать к резким противодействиям.Правило №2. Мета-Игра (MG/Metagame/МГ)
Валидхант по отношению к малым антагонистам ограничен. Вы не можете арестовать/нейтрализовать/вывести из раунда антагониста по факту того, что он антагонист. Это относится не только к СБ, но и ко всему персоналу Станции. Исключение - только если Антагонист ведёт себя крайне агрессивно, ибо по факту может представлять из себя не того, о ком вы думаете. Рекомендуется вести запись своей игры.
Если малый антагонист ведет себя подобно крупному антагонисту (причиняет массовый вред, использует взрывные устройства и может представлять угрозу целостности станции), то в отношении него применимы правила борьбы как с крупной угрозой. Однако не забывайте о профессии вашего персонажа и не начинайте конфликт с вооружённой угрозой, берущей вас или ваше окружение в плен.
Валидхант по отношению к крупным антагонистам абсолютно не ограничен. У всего экипажа есть право и разрешение на охоту на антагониста по факту его существования. Крупные антагонисты в Динамик должны вести себя агрессивно, ведь на них не распространяется правило о КИ (Боевой Индикатор), соответственно, ожидать от них можно чего угодно.
Очевидно, в Эксту целенаправленная охота за антагонистами от слова совсем запрещена.Правило №3. Игра на Победу (PG/Powergame/ПГ)
Аналогично, и при условии наличия персонала на смене, персонаж, устроенный в инженерном отделе, не должен отнимать работу у медиков, что готовы принять в хирургию раненых; повар не должен чинить синтетов и киборгов вместо робототехников; офицер Службы Безопасности обязан предоставить задачу тушения кристалла суперматерии или ремонт разгерметизаций - инженерам.
Геройство ваших персонажей не запрещено, но оно не должно граничить с самоубийственностью; ваш персонаж должен осознавать возможные риски и опасаться их. Помните, что (Практически весь) персонал смены прилетел по трудоустроенности и, в нормальных условиях, заинтересован вернуться домой живым.Правило №4: Правила использования Боевого Индикатора
Выход из роли вне ЦК и Арены ЦК без особой для того причины недопустим.
Особую для того причину составляют те же самые группы из уединённых, согласных на получение внеигровой информации внутри игры компаний, занимающихся своими делами на территории каких-нибудь Бесконечных Дормиторий. В любом случае, вне указанных ранее территорий после конца раунда для обсуждения внеигровой информации следует использовать внеигровой чат.
Антагонистам вне и на территории ЦК разрешается продолжать свою деятельность. С известными в раунде антагонистами после конца раунда также можно враждовать. В первую очередь это правило создано для того, чтобы не было френдли фаера. Помните об этом и оставайтесь в своей команде!
Правило №4-2-0. СеКрЕтНыЙ ВоПрОс. Седьмой пункт опросника. Дополнительное. В чём разница между авали, нишари и резоми?Правило №5. Правило честной игры
Не снимайте предметы с SSD-персонажей и не взаимодействуйте с ними. За исключением случаев, когда это крайне необходимо.
Не всё всегда идет по плану, и могут произойти вещи, которые вы не могли предвидеть или не хотели, чтобы произошли. Мы поощряем игроков участвовать в неожиданных сценариях, но мы не можем заставить людей играть, когда они не хотят. Если вас обратили в антагониста, которым вы не хотели играть, вы должны сообщить об этом администрации и тихо-мирно уйти в крио. Уход в крио или призрака из-за простого тюремного заключения считается плохим тоном - это риск, на который вы идете, играя антагонистом.Правило №6: Соблюдайте Стандарты Ролевой Игры
Сотрудники станции обязаны соблюдать корпоративную этику (толерантность, взаимоуважение, вежливость) по отношению к руководящему составу и не только, и помнить о последствиях для вашего персонажа, как это сказано чуть выше. Командование и сотрудники Службы Безопасности обязаны хорошо знать или хотя бы уметь пользоваться справочными материалами по КЗ и НРП. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события.
За грубое нарушение НРП может последовать как внутриигровое наказание, так и блокировка профессии в зависимости от серьезности созданной ситуации. Любое IC-увольнение может быть передано далее в рабочем порядке в #отдел-кадров.Массовый Гриф доступен лишь Крупным Антагонистам и предателям с соответствующей целью - Хиджакеру и предателю с целью “Умереть Славной Смертью”. Под Массовым Грифом имеется в виду плазмафлуд, саботаж двигателя Космической Станции, выпуск теслы и/или сингулярности и так далее. Антагонисты и прочие игроки не имеют права гибать игроков в Эксту. Генокрады являются Гибридными Антагонистами. Они имеют право на гиб любого игрока, имеют право играть открыто, но они не имеют права на Массовый гриф, как мажорные антагонисты. Если он начинает открытую игру, то он становится Крупным Антагонистом, при этом Массовый Гриф всё ещё запрещен.
- Light Dynamic. Малый Антагонист должен стараться идти строго по списку целей, стараясь избегать побочного ущерба в виде целостности станции и здоровья экипажа. Если же СБ ведет за вами активную погоню, вы имеете полное право оказывать активное и агрессивное сопротивление, при этом не провоцируя стычек и не ведя охоту на СБ. “Свободная Цель” Предателя не допускает поведение Крупного Антагониста. Крупных Антагонистов в данном режиме Динамика не бывает.
- Medium Dynamic. В данном режиме игры Малый Антагонист может попросить разрешение на массовый гриф у администрации.
- Hard/Team Based Dynamic. Малому Антагонисту разрешается “громко” выполнять свои цели, создавая реальную угрозу не только своим жертвам и составу СБ, но и мирному населению.
Правило №7. Правдоподобные персонажи
Вам разрешено создавать (заимствовать) персонажей из других произведений: игр, книг, аниме, кинофильмов и т.д., если они не нарушают вышеописанное положение о реальных персоналиях. Такие персонажи и игра за них не должны нарушать какие-либо иные правила проекта, в особенности: правила №0-1 и №1 и его подправила в вопросе отыгрыша; правило №9-4 для самого персонажа.
Заимствованные персонажи и игра за них не дают права на брейнрот, мудачество, самоантагонизм. Отдельного упоминания стоят персонажи-мемы, психопаты-маньяки и персонажи-антагонисты, которые в изначальном творчестве были созданы ради движения сюжета на основе своих гиперболизированных особенностей, таким образом вредящих ролевой атмосфере и/или игровому процессу. Например: миньоны, смешарики и прочие-прочие.
Администрация оставляет за собой исключительное право запретить игроку игру за какого-либо персонажа, если сочтёт его нарушающим положения этого правила или иных правил Проекта.Правило №8. Злоупотребление механиками
Дополнительно запрещается:
- Использовать Гост-Ролей для существенного влияния на станцию. Любое значительное взаимодействие между станцией и ролями призраков должно быть предварительно одобрено через обращение к Игровой Администрации.
Правило №9. ЕРП разрешено
Теперь, что является и не является приемлемым обоснованием? Вот несколько примеров.
- Суперматерия начинает гореть, а единственный человек с доступом к инженерному ЕРПшит. Вы можете вытащить его, чтобы он побежал выполнять свою работу.
- Все койки в Медицинском Отсеке заняты, а вам нужна операционная, но там целуется парочка. Вы можете выгнать их.
- Вы детектив и возвращаетесь в свой офис, где пара ассистентов устроила "беспорядок". Вы можете выгнать их, вы можете работать вокруг них и также вы можете арестовать их за проникновение.
- Если вдруг вы обнаружили на территории перестроенного в бордель публичного бара совокупляющуюся пару, стерпите.
- Врываться в Дормитории, потому что вам "нужно в туалет".
- Вламываться в офис ГСБ во время сцены, чтобы разобраться с одним заключенным, когда доступны смотритель и другие сотрудники СБ.
- Перестраивать технический тоннель, где люди прячутся для своей сцены (если только это не необходимо для выполнения Цели Смены или её безопасности).