Правила: различия между версиями
Дополнительные действия
Rirma4ch (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Admin (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
| Строка 172: | Строка 172: | ||
Антагонистам вне и на территории ЦК разрешается продолжать свою деятельность. С известными в раунде антагонистами после конца раунда также можно враждовать. В первую очередь это правило создано для того, чтобы не было френдли фаера. Помните об этом и оставайтесь в своей команде! | Антагонистам вне и на территории ЦК разрешается продолжать свою деятельность. С известными в раунде антагонистами после конца раунда также можно враждовать. В первую очередь это правило создано для того, чтобы не было френдли фаера. Помните об этом и оставайтесь в своей команде! | ||
'''Правило №4-2-0. СеКрЕтНыЙ ВоПрОс.''' Седьмой пункт опросника. Дополнительное. | '''Правило №4-2-0. СеКрЕтНыЙ ВоПрОс.''' Седьмой пункт опросника. Дополнительное. В чём разница между авали, нишари и резоми? | ||
}} | }} | ||
| Строка 383: | Строка 383: | ||
Обсуждение каких-либо остросоциальных, политических, религиозных и прочих тем запрещено. | Обсуждение каких-либо остросоциальных, политических, религиозных и прочих тем запрещено. | ||
}} | }} | ||
==Политики== | |||
<div class="guide"> | <div class="guide"> | ||
<center> | <center> | ||
{{Guide-panel|204, 148, 100|lore-bg| | {{Guide-panel|204, 148, 100|lore-bg| | ||
| | | | ||
{{Guide-item|204, 148, 100|[[Политика_Антагонистов|Политика Антагонистов]]|[[Файл:Demon.png|ссылка=|40px]]}} | {{Guide-item|204, 148, 100|[[Политика_Антагонистов|Политика Антагонистов]]|[[Файл:Demon.png|ссылка=|40px]]}} | ||
Текущая версия от 23:45, 8 января 2026
Этот сервер — SERP, что означает «Sex Enabled Roleplaying Project». Основное внимание на этом сервере уделяется свободе самовыражению, а также веселой, расслабленной и дружелюбной атмосфере. Делайте все возможное, чтобы способствовать веселью, а не портить чужой раунд
Оферта
Я подтверждаю свою юридическую дееспособность и согласен с правилами проекта, обязуюсь их соблюдать и беру всю ответственность за нарушения правил на себя, в том числе за ситуации, нарушающие какие бы то ни было законы и, в частности, TOS Дискорда.
Правило №0. Правило усмотрения и вмешательства
Extended Количество антагонистов минимально и они сильно ограничены, а также являются мирными, если не сказано обратного. Персонажи могут наслаждаться спокойным пребыванием на станции, либо игрой с мирными антагонистами с упором на ЕРП.
Dynamic
- Light. На станции преимущественно скрытые антагонисты, как таковой резни или чересчур серьёзных угроз ожидать не стоит. Этот вид динамика нацелен больше на ролевую игру с антагонистами, нежели чем на прямую конфронтацию с быстрым переходом к механу. В данном режиме игры крупные антагонисты и достижение своих целей через массовый гриф запрещены, исключением является Ядерный Оперативник.
- Medium. Будут как скрытные антагонисты, так и более агрессивные, которые уже смогут начинать прямые конфронтации и стычки со Службой Безопасности Космической Станции. Стоит ожидать более повышенный накал раунда. Вам предстоит встретиться от полноценного смешения спокойной ролевой игры и полноценных, зачастую грубых механик. Всё зависит от ситуации и от того, что делает антагонист. В данном режиме игры любой Малый Антагонист может попросить разрешение на массовый гриф у администрации.
- Hard. На станции может быть не один и не два антагониста, они могут быть как Крупными-Шумными, так и Малыми-Скрытными. И тем, и другим разрешается добиваться своей цели более шумным образом, точно также, как и СБ может переходить к прямому механу, если на станции слишком много полноценных угроз. От подобного раунда всегда следует ожидать как можно больше разрушений, убийств, анархии. Контролировать такое будет сложно, в связи с чем вам будет представлено конкретное испытание по Выживанию на Космической Станции. TG Server Expirience.
- Team Based. представляет из себя нацеленный на работу в команде режим и зачастую против тех антагонистов, которых требуется уничтожить здесь и сейчас - Крупных-Шумных. Культисты, Ядерные Оперативники, Революция, Ксеноморфы. Название говорит само за себя - суть в том, что Космическая Станция будет сражаться против Командных Антагонистов. То, как игроку лучше вести себя в раунде, зависит от того, какой выпал Антагонист. Следует заметить, что одобрение на запрос Отряда Быстрого Реагирования в данном режиме Динамика может игнорироваться или может быть выдан отказ ввиду того, что ВСЯ станция должна бороться с угрозой. Каким бы то ни было образом.
Правило №1. Гриф
Под грифом подразумевается умышленное создание тяжелых для ролевой игры ситуаций без необходимой для этого цели, в том числе создание некомфортной ролевой атмосферы, массовые убийства, вывод из строя атмосферного отдела или Генератора Станции, использование бомб, уничтожение АПЦ в большом количестве и так далее.
Всякое применение оружия должно иметь под собой хорошую мотивацию. Начинать необоснованные физические конфликты, в особенности будучи офицером СБ или Главой, неприемлемо. В первую очередь вы здесь для того, чтобы работать ротиком.
Исключениями по правилу Массового Грифа являются Крупные Антагонисты. Для получения разрешения на Массовый Гриф, будучи Малым Антагонистом, необходимо получить разрешение Игрового Администратора.Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии - в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении, - но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться как косвенное убийство.
Примечание: Ваши персонажи должны бояться следующих за их действиями последствий. И при этом всём должны бояться однозначных опасностей. Это не значит, что вы не можете под страхом Всемогущего Молота убить какого-то там барана в холодильнике повара, но значит, что при представленном оружии следует раз семь подумать, прежде приступать к резким противодействиям.Правило №2. Мета-Игра (MG/Metagame/МГ)
Валидхант по отношению к малым антагонистам ограничен. Вы не можете арестовать/нейтрализовать/вывести из раунда антагониста по факту того, что он антагонист. Это относится не только к СБ, но и ко всему персоналу Станции. Исключение - только если Антагонист ведёт себя крайне агрессивно, ибо по факту может представлять из себя не того, о ком вы думаете. Рекомендуется вести запись своей игры.
Если малый антагонист ведет себя подобно крупному антагонисту (причиняет массовый вред, использует взрывные устройства и может представлять угрозу целостности станции), то в отношении него применимы правила борьбы как с крупной угрозой. Однако не забывайте о профессии вашего персонажа и не начинайте конфликт с вооружённой угрозой, берущей вас или ваше окружение в плен.
Валидхант по отношению к крупным антагонистам абсолютно не ограничен. У всего экипажа есть право и разрешение на охоту на антагониста по факту его существования. Крупные антагонисты в Динамик должны вести себя агрессивно, ведь на них не распространяется правило о КИ (Боевой Индикатор), соответственно, ожидать от них можно чего угодно.
Очевидно, в Эксту целенаправленная охота за антагонистами от слова совсем запрещена.Правило №3. Игра на Победу (PG/Powergame/ПГ)
Аналогично, и при условии наличия персонала на смене, персонаж, устроенный в инженерном отделе, не должен отнимать работу у медиков, что готовы принять в хирургию раненых; повар не должен чинить синтетов и киборгов вместо робототехников; офицер Службы Безопасности обязан предоставить задачу тушения кристалла суперматерии или ремонт разгерметизаций - инженерам.
Геройство ваших персонажей не запрещено, но оно не должно граничить с самоубийственностью; ваш персонаж должен осознавать возможные риски и опасаться их. Помните, что (Практически весь) персонал смены прилетел по трудоустроенности и, в нормальных условиях, заинтересован вернуться домой живым.Правило №4: Правила использования Боевого Индикатора
Выход из роли вне ЦК и Арены ЦК без особой для того причины недопустим.
Особую для того причину составляют те же самые группы из уединённых, согласных на получение внеигровой информации внутри игры компаний, занимающихся своими делами на территории каких-нибудь Бесконечных Дормиторий. В любом случае, вне указанных ранее территорий после конца раунда для обсуждения внеигровой информации следует использовать внеигровой чат.
Антагонистам вне и на территории ЦК разрешается продолжать свою деятельность. С известными в раунде антагонистами после конца раунда также можно враждовать. В первую очередь это правило создано для того, чтобы не было френдли фаера. Помните об этом и оставайтесь в своей команде!
Правило №4-2-0. СеКрЕтНыЙ ВоПрОс. Седьмой пункт опросника. Дополнительное. В чём разница между авали, нишари и резоми?Правило №5. Правило честной игры
Не снимайте предметы с SSD-персонажей и не взаимодействуйте с ними. За исключением случаев, когда это крайне необходимо.
Не всё всегда идет по плану, и могут произойти вещи, которые вы не могли предвидеть или не хотели, чтобы произошли. Мы поощряем игроков участвовать в неожиданных сценариях, но мы не можем заставить людей играть, когда они не хотят. Если вас обратили в антагониста, которым вы не хотели играть, вы должны сообщить об этом администрации и тихо-мирно уйти в крио. Уход в крио или призрака из-за простого тюремного заключения считается плохим тоном - это риск, на который вы идете, играя антагонистом.Правило №6: Соблюдайте Стандарты Ролевой Игры
Сотрудники станции обязаны соблюдать корпоративную этику (толерантность, взаимоуважение, вежливость) по отношению к руководящему составу и не только, и помнить о последствиях для вашего персонажа, как это сказано чуть выше. Командование и сотрудники Службы Безопасности обязаны хорошо знать или хотя бы уметь пользоваться справочными материалами по КЗ и НРП. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события.
За грубое нарушение НРП может последовать как внутриигровое наказание, так и блокировка профессии в зависимости от серьезности созданной ситуации. Любое IC-увольнение может быть передано далее в рабочем порядке в #отдел-кадров.Массовый Гриф доступен лишь Крупным Антагонистам и предателям с соответствующей целью - Хиджакеру и предателю с целью “Умереть Славной Смертью”. Под Массовым Грифом имеется в виду плазмафлуд, саботаж двигателя Космической Станции, выпуск теслы и/или сингулярности и так далее. Антагонисты и прочие игроки не имеют права гибать игроков в Эксту. Генокрады являются Гибридными Антагонистами. Они имеют право на гиб любого игрока, имеют право играть открыто, но они не имеют права на Массовый гриф, как мажорные антагонисты. Если он начинает открытую игру, то он становится Крупным Антагонистом, при этом Массовый Гриф всё ещё запрещен.
- Light Dynamic. Малый Антагонист должен стараться идти строго по списку целей, стараясь избегать побочного ущерба в виде целостности станции и здоровья экипажа. Если же СБ ведет за вами активную погоню, вы имеете полное право оказывать активное и агрессивное сопротивление, при этом не провоцируя стычек и не ведя охоту на СБ. “Свободная Цель” Предателя не допускает поведение Крупного Антагониста. Крупных Антагонистов в данном режиме Динамика не бывает.
- Medium Dynamic. В данном режиме игры Малый Антагонист может попросить разрешение на массовый гриф у администрации.
- Hard/Team Based Dynamic. Малому Антагонисту разрешается “громко” выполнять свои цели, создавая реальную угрозу не только своим жертвам и составу СБ, но и мирному населению.
Правило №7. Правдоподобные персонажи
Вам разрешено создавать (заимствовать) персонажей из других произведений: игр, книг, аниме, кинофильмов и т.д., если они не нарушают вышеописанное положение о реальных персоналиях. Такие персонажи и игра за них не должны нарушать какие-либо иные правила проекта, в особенности: правила №0-1 и №1 и его подправила в вопросе отыгрыша; правило №9-4 для самого персонажа.
Заимствованные персонажи и игра за них не дают права на брейнрот, мудачество, самоантагонизм. Отдельного упоминания стоят персонажи-мемы, психопаты-маньяки и персонажи-антагонисты, которые в изначальном творчестве были созданы ради движения сюжета на основе своих гиперболизированных особенностей, таким образом вредящих ролевой атмосфере и/или игровому процессу. Например: миньоны, смешарики и прочие-прочие.
Администрация оставляет за собой исключительное право запретить игроку игру за какого-либо персонажа, если сочтёт его нарушающим положения этого правила или иных правил Проекта.Правило №8. Злоупотребление механиками
Дополнительно запрещается:
- Использовать Гост-Ролей для существенного влияния на станцию. Любое значительное взаимодействие между станцией и ролями призраков должно быть предварительно одобрено через обращение к Игровой Администрации.
Правило №9. ЕРП разрешено
Теперь, что является и не является приемлемым обоснованием? Вот несколько примеров.
- Суперматерия начинает гореть, а единственный человек с доступом к инженерному ЕРПшит. Вы можете вытащить его, чтобы он побежал выполнять свою работу.
- Все койки в Медицинском Отсеке заняты, а вам нужна операционная, но там целуется парочка. Вы можете выгнать их.
- Вы детектив и возвращаетесь в свой офис, где пара ассистентов устроила "беспорядок". Вы можете выгнать их, вы можете работать вокруг них и также вы можете арестовать их за проникновение.
- Если вдруг вы обнаружили на территории перестроенного в бордель публичного бара совокупляющуюся пару, стерпите.
- Врываться в Дормитории, потому что вам "нужно в туалет".
- Вламываться в офис ГСБ во время сцены, чтобы разобраться с одним заключенным, когда доступны смотритель и другие сотрудники СБ.
- Перестраивать технический тоннель, где люди прячутся для своей сцены (если только это не необходимо для выполнения Цели Смены или её безопасности).