Еретик: различия между версиями

Материал из Bluemoon Wiki
(Закончил статью. Добавил инфу по резьбе, зельям и советы)
мНет описания правки
Строка 321: Строка 321:
*Если вы потеряете свой кодекс, вы можете создать новый, преобразовав Библию, пару глаз и немного человеческой кожи. (Лучше надейтесь, что повар позволит вам использовать мясорубку)
*Если вы потеряете свой кодекс, вы можете создать новый, преобразовав Библию, пару глаз и немного человеческой кожи. (Лучше надейтесь, что повар позволит вам использовать мясорубку)
*Если вы сталкиваетесь с неудачным исходом преобразований, убедитесь, что кодекс принадлежит вам!
*Если вы сталкиваетесь с неудачным исходом преобразований, убедитесь, что кодекс принадлежит вам!
Для многих открываемых преобразований требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, совершив набег на морг или при правильном обращении превратив обезьян в кататонических людей
*Для многих открываемых преобразований требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, совершив набег на морг или при правильном обращении превратив обезьян в кататонических людей
*Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути с ними не в ладах. Каждое воздействие можно собрать только один раз, поэтому еретик, который передвигается быстрее всех и первым собирает больше всех воздействий, должен меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь своего вознесения.
*Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути с ними не в ладах. Каждое воздействие можно собрать только один раз, поэтому еретик, который передвигается быстрее всех и первым собирает больше всех воздействий, должен меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь своего вознесения.
*Для игроков-еретиков доступ в разные зоны — один из важнейших аспектов игры! Чем к большему количеству областей вы можете легко получить доступ, тем больше воздействий вы сможете собрать. Получение полного доступа может быть подарком судьбы, а знание того, как взломать или проложить себе путь в другие зоны, может помочь вам обыграть других еретиков и получить ещё больше очков.
*Для игроков-еретиков доступ в разные зоны — один из важнейших аспектов игры! Чем к большему количеству областей вы можете легко получить доступ, тем больше воздействий вы сможете собрать. Получение полного доступа может быть подарком судьбы, а знание того, как взломать или проложить себе путь в другие зоны, может помочь вам обыграть других еретиков и получить ещё больше очков.
*В отличие от большинства других антагонистов-одиночек, еретики изначально слабы, но со временем становятся сильнее. Вам не стоит привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не разблокируете более мощные заклинания и снаряжение.
*В отличие от большинства других антагонистов-одиночек, еретики изначально слабы, но со временем становятся сильнее. Вам не стоит привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не разблокируете более мощные заклинания и снаряжение.

Версия от 23:51, 10 июля 2024

ВРАГ
Еретик


Сложность: ОЧЕНЬ СЛОЖНО

Руководители: Час Обители

Обязанности: Находите разломы, убедитесь, что они все собраны. Приносите людей в жертву и обретите могущество (или умрите, пытаясь).

Руководства: Это и есть руководство.

Цитата: 'АДМИНЫ ПАМАГИТИ Я НЕ ЗНАЮ КАК ПРИНОСИТЬ ЛЮДЕЙ В ЖЕРТВУ'

"Забытые, низвергнутые и изголодавшиеся. Человечество забыло о древних покровителях разложения, но покров Обители ослаб, и мы заставим их ощутить былой ужас вновь..."

Итак, вы еретик? Ну что же, приготовьтесь к бою волшебством и клинком. Выкачивайте разломы, приносите жертвы, совершайте ритуалы и вознеситесь на божественный уровень.

Покров Обители слабеет

Ты мерзкий книжный червь, ищущий истины и силы, прибывший на станцию уже готовым и целеустремлённым. Главной целью еретика является достижение истинного знания Обители, каждая крупица которого дарует вам новые способности, открывает новые ритуалы и приближает вас к всемогуществу.

Вы можете получить очки этих знаний двумя способами:

  • Поглощайте силу из разломов в реальности, разбросанных по всей станции
  • Жертвуйте членов экипажа вашим покровителям, утоляя их голод.

Чтобы облегчить эту задачу, вы стартуете сразу с двумя предметами и заклинанием:

  • Прикосновение Обители, которое дарует вам Хватку Мансуса, модифицируемое заклинание, изначально лишённое всяких улучшений, даёт вашей руке одноразовый заряд, искажающий речь жертвы при касании на четыре секунды, сбивающий её с ног на пять секунд, наносящий 80 урона выносливости и немного грубого урона, ценой 10-ти секундной перезарядки и громкого выкрика заклинания. С увеличением вашей силы, ваша Хватка будет приобретать дополнительные способности и эффекты. Эта хватка является магической, так что даже не пытайтесь использовать ее на обладающих защитой к вашим нечестивым трюкам (любое лицо с нул родом, обычно это священник и паранормальное ЕРТ).
  • Проклятое сердце, используемое для нахождения и принесения в жертву ваших целей. Если вы по случайности потеряете сердце или хотите иметь несколько возможных целей, вам нужно будет совершить ритуал, чтобы сделать новое (положить на руну сердце и мак, количество сердец не ограниченно).
  • Кодекс Шрама (Codex Citatrix), используемый для рисования рун и исследования новых способностей

Это основные, но крайне важные способности для того, чтобы набрать достаточно сил для возвышения.

Жертвоприношение

Обитель принимает в жертву только тех членов экипажа, которые вы выбрали из предложенных сердцем.

Следуйте указаниям своего Живого Сердца к Вашей выбранной цели и обезвредьте ее любым необходимым способом. Если Ваша цель находится в крите или мертва, то ее можно приносить в жертву. Перетащить её на руну трансмутации положите сердце(!) и активируйте её, что совершить жертвоприношение.

Древние Разломы

Разломы в реальности Сбор разломов является лёгким способом получить очки силы, но довольно заметным. Чтобы собрать разлом, просто нажмите на него своим кодексом и оставайтесь неподвижным в течение нескольких секунд. После сбора разлом временно исчезает. Когда разлом появится снова, он потеряет свои электрические всплески, получит жёлтое свечение с радужной рамкой, исходящей из середины, изменит свое имя на пронзённая реальность, и станет видимым для всех. Разлом в реальности может быть собран только один раз, так что не тратьте время, пытаясь собрать те, которые уже забрали другие еретики! После того как разлом был собран и показался, он через время пропадет окончательно, а взамен ему появится новый. К сожалению разломы могут появиться в таких местах как: спутник ИИ, оружейная СБ, пермабриг и вирусология. И шансы найти и достать их довольно малы.

Еретические Исследования

Как только у вас будет несколько очков силы, наступит пора исследовать! Просто используйте свой кодекс в руке, чтобы открыть меню исследования, и потратьте свои очки на способности. Меню исследования формирует ветвящееся дерево (см. ниже), и первым делом вы выберете «путь», который определяет ваши начальные способности и Финальное Вознесение. Вы можете получить способности с других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш стиль игры.

Трансмутация - это ключ

Как только у вас будет несколько очков силы, наступит пора исследовать! Просто используйте свой кодекс в руке, чтобы открыть меню исследования, и потратьте свои очки на способности. Меню исследования формирует ветвящееся дерево (см. ниже), и первым делом вы выберете «путь», который определяет ваши начальные способности и Финальное Вознесение. Вы можете получить способности с других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш стиль игры.

Клинок Еретика

Клинок Еретика будет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путём трансмутации копья и вспомогательным ингредиентом/условием на основе вашего пути. Данный клинок служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега. У всех путей есть свои клинки, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с Хваткой обители, ваш клинок со временем будет улучшен благодаря вашим исследованиям. Упомянутые улучшения будут отличаться в зависимости от выбранного вами пути. Если вы потеряете свой клинок, просто трансмутируйте новый. Вы также можете сломать свой клинок, чтобы телепортироваться в безопасное (относительно, вас может телепортировать под турели спутника ИИ) место в чрезвычайной ситуации!

Пути Разложения

Здесь собрана основная информация о тех путях тёмного искусства в которые вам придется углубиться. Тогда как большинство основных ритуалов и заклинаний могут быть изучены любым еретиком, выбор вашего пути является самым важным. Он определяет как будет улучшаться ваш клинок, хватка и какой будет ваша форма при Возвышении.

Path Name Description
Путь Пепла Таинство ночного смотрителя Путь Пепла выстроен вокруг огня и мобильности. Он предоставляет множество инструментов для реализации своих целей, которые прощают глупые ошибки в обращении новичкам. Например: способность кратковременно уходить в призрачное состояние, становясь невидимым и неосязаемым, что может спасти вашу шкуру при аресте; или например маска, которая высасывает выносливость и ухудшает настроение всех окружающих не-еретиков, так что этот путь крайне рекомендуется для новичков. Способности хоть и не являются сильнейшими, но их довольно просто использовать, а их обладателя сложно остановить. Форма, данная вам при Возвышении, позволит вам спалить станцию дотла, будучи живым огненным вихрем.
Путь Плоти Принцип Голода Путь Плоти сосредоточен на воскрешение убитых игроков в виде гулей, а так же контролируемых игроками призванных существ, что должны помочь вам в достижении ваших целей. Еретики, избравшие этот путь, не получают как таковых наступательных или оборонительных способностей, так что им придется по максимуму полагаться на найденные органы и трупы. Но несмотря на это, этот путь даёт большой арсенал забавных и эффективных инструментов тем, кто может их создать и правильно пользоваться, делая этот путь довольно сложным (но в конце вознаграждающим) для неопытных еретиков. Возвышенная форма позволит вам отринуть бренную человеческую плоть, дабы стать чем-то по-настоящему великим.
Путь Пустоты Дыхание Зимы Путь Пустоты основывается на скрытности, тишине и замораживающем всё живое холоде. Несмотря на то, что арсенал этого пути на ранних этапах крайне ограничен, его последователи быстро получают способность понижать температуру жертвы. И для получения этих способностей не нужны никакие дополнительные компоненты. Также этот путь предоставляет полный иммунитет к холоду (но не давлению), невидимый бронированный плащ, а чуть позднее будет доступна телепортация непосредственно к цели, наносящая урон окружающим. Также этот путь ведёт к мощным предметам, получаемыми трансмутацией, которыми, для раскрытия их полного потенциала, нужно уметь пользоваться, что, в некоторой степени, усложняет этот путь, но он по прежнему будет хорошим выбором для новичков. Возвышенная форма превратит вас в смертельный снежный буран, лишающий дара речи любого, кто к вам приблизится.
Путь Ржавчины История кузнеца Путь Ржавчины про лечение, разложение и прорыв через все преграды при помощи грубой силы, и все это ценой отсутствия какой-либо скрытности. Сила ржавчины позволяет вам уничтожать синтетиков и мехов одним касанием, поджаривать любую электронику, а также в два прикосновения разрушать любые стены и двери. Большинство из ваших способностей будут создавать на структурах вокруг ржавчину, а когда вы будете стоять на ржавчине скорость вашей регенерации и сопротивление урону будут увеличены. Несмотря на то, что вас становится практически невозможно убить, пока вы стоите на ржавых тайлах, у вас крайне мало средств нападения, что делает этот путь весьма сложным. Возвышенная форма обеспечит вам нереально быструю регенерацию на ржавчине, а ваши руны трансмутации будут распространять ржавчину огромными пятнами.

Способности Ниже представлена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз. Таким образом, первые несколько разблокируемых способностей зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, двигаясь в бок по дереву, как только вы окажетесь рядом с такими способностями. Имея достаточно очков, вы теоретически можете разблокировать все эти 'нейтральные' способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете только однажды разблокировать способности одно прикосновение и один Клинок, и также лишь один раз разблокировать вознесение, соответствующее вашему изначальному пути. Так же в любой момент вы можете изучить умение улучшающее вашу хватку, заставляя замолчать жертв на некоторое время (хотя это почти бесполезно).

В приведённом ниже дереве окрашенные тёмным цветом способности можно получить, только ступив на соответствующие пути, зелёные способности - это "нейтральные" способности, которые вы можете использовать для пересечения путей, и светлым цветном обозначены способности, которые можно получить любым путем, пройдя сначала нейтральные


Древо Еретических Способностей

Путь Пепла Путь Плоти Путь Пустоты Путь Ржавчины
Таинство Ночного сторожа Принцип Голода Дыхание Зимы Сказка Кузнеца



Следуя по Пути Пепла.
Трансмутируйте копье и спичку, дабы получить клинок Пепла.

Следуя по Пути Плоти.
Трансмутируйте копье и лужу крови, дабы получить клинок Плоти.

Следуя по Пути Пустоты.
Трансмутируйте копье при отрицательной температуре, дабы получить клинок Пустоты.

Следуя по Пути Ржавчины.
Трансмутируйте нож и какой-нибудь мусор, дабы получить клинок Ржавчины.


Хватка Пепла Хватка Плоти Хватка Пустоты Хватка Ржавчины

Ваша Хватка Обители теперь откидывает ваши жертвы.

Ваша Хватка Обители теперь можно воскрешать игроков в виде гулей, но только ЕДИНОЖДЫ для одного игрока, при смерти гуля, его необходимо поднимать как обычного человека. Они будут выглядеть как хаски и иметь всего 50 активного здоровья. Наносит 25 урона здоровью и 50 выносливости.

Ваша Хватка Обители понижает температуру их тел. Наносит 80 урона выносливости, но слабо ранит, а так же заставляет жертву молчать.

Ваша Хватка Обители теперь наносит 500 урона любой неорганической материи. Нажмите на тайл пола, дабы распространить ржавчину. Уже проржавевшие стены будут уничтожены при повторном использовании.
Ритуал Жреца Пепельный Сдвиг Пепельные глаза Несовершенный Ритуал Плащ Пустоты Путь Аристократа Ритуал Бронника Поступь пиявки Priest's Ritual



Трансмутируйте бак с водой во флакон, заполненный Водой Древних (50u). При испитии, данное зелье будет понемногу лечить любой тип урона у еретиков, и понемногу наносить все виды урона не-еретикам.

Заклинание перемещения, позволяющее вам становиться нематериальной сущностью и перемещаться сквозь стены.
К сожалению, обладает небольшим радиусом действия, всего 5-6 тайлов по прямой линии. Также перемещение блокируется действием антимагических предметов

Трансмутируйте осколок стекла и чьи-то глаза в амулет, дарующий вам тепловое зрение.
С ним вы лучше видите в темноте, а также можете видеть живых существ через стены.

Трансмутируйте труп с душой и цветок мака в хрупкого восставшего: немого гуля с 50 единицами здоровья.
Количество используемых в один момент гулей ограничено двумя.

Преобразуйте осколок стекла, любой предмет одежды, который вы можете надеть на свою униформу, и любой тип простыни.

Создаёт плащ, который по желанию может становиться невидимым, скрывая предметы, которые вы в нем храните. Плащ относительно бронированный.


Вам больше не нужно дышать, а также отрицательные температуры не наносят вам урон. Но вы все также получаете урон от низкого давления.

Трансмутируйте стол (построенную структуру) и противогаз, чтобы создать доспех. Данное одеяния уменьшают входящий урон вдвое.

Вы медленно лечитесь, стоя на ржавой плитке.

Трансмутируйте бак с водой во флакон, заполненный Водой Древних (50u). При испитии, данное зелье будет понемногу лечить любой тип урона у еретиков, и понемногу наносить все виды урона не-еретикам.


Метка Пепла Метка Плоти Метка Пустоты Метка Ржавчины

Ваша Хватка Обители теперь оставляет на целях Метку Пепла. Атакуйте отмеченную жертву с помощью вашего еретического клинка, дабы нанести дополнительный урон выносливости, а также поджечь вашу жертву.
Огонь будет распространяться на других людей, со временем разгораясь сильнее.

Ваша Хватка Обители теперь оставляет на целях Метку Плоти. Атакуйте отмеченную жертву с помощью вашего еретического клинка, дабы нанести ей рану, вызывающую обильное кровотечение.

Ваша Хватка Обители теперь оставляет на целях Метку Пустоты. Атакуйте отмеченную жертву с помощью вашего еретического клинка, дабы резко понизить температуру их тела.

Ваша Хватка Обители теперь оставляет на целях Метку Ржавчины. Атакуйте отмеченную цель с помощью вашего еретического клинка, дабы нанести от 0 до 200 урона каждой вещи, которую они несут или носят.


Проклятие Разложения Маска Безумия Проклятие Паралича Ритуал плоти Ритуальный нож Фаза пустоты Колдовской котёл Агрессивное Распространение Проклятие Разложения

Трансмутируйте кусачки, лужу рвоты, чьё-то сердце, а также предмет, который жертва трогала голыми руками, чтобы проклясть ее на две минуты исторжения рвотных масс и небольшого урона органам.

Преобразуйте маску, свечу и пару глаз, чтобы создать Маску Безумия. Она вызывает пассивное истощение, галлюцинации у всех, кто находится вокруг её носителя. Также ее можно надеть на не-еретика, и он не сможет никаким образом её снять...

Трансмутируйте чью-то левую и правую ногу, топорик и предмет, который жертва трогала голыми руками, дабы проклясть ее 5 минутами паралича ног.

Трансмутируйте чьи-то глаза, правую и левую руки и лужу крови, дабы призвать бескожего пророка. Пророки имеют заклинания призрачной формы, ослепление которое заставит врага упасть, рентгеновское зрение, а также увеличенный радиус этого зрения. Они также могут налаживать каналы телепатической связи с вашими союзниками. Но они крайне слабы и уязвимы к повреждениям.| style=" border-right:dashed 2px;" |
Преобразуйте нож, осколок стекла и лист бумаги, чтобы создать нож для резьбы. Нож позволяет создавать до 3-х резных рисунков на полу, которые оказывают различное воздействие на неверующих, которые проходят по ним. Руны подробно описаны ниже на этой странице.

Вы получаете возможность к немедленной телепортации на в зоне прямой видимости. Телепортация наносит урон по площади в точке прибытия и отбытия.

Преобразуйте стол с резервуаром для воды, чтобы создать плавильный котёл. Он позволяет создавать зелья с различными эффектами (подробнее на этой странице). Для того, чтобы создать пять зелий, необходимо достаточное количество жидкости, однако его можно наполнить органами/частями тела.

Распространяет ржавчину на близлежащие поверхности. Разрушает уже проржавевшие стены.

Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-мя минутами рвоты и лёгким повреждением органов.


Огненное Лезвие Кровоточащая Сталь Ищущие Лезвие Ядовитое Лезвие

При атаке цели ваш клинок наносит дополнительный огненный урон.

Ваше лезвие открывает ещё более сильное кровотечение у ваших врагов.

Теперь вы можете использовать свой клинок на удаленной отмеченной цели, чтобы перенестись к ней и атаковать.

Ваше лезвие теперь наносит дополнительный урон ядом вашим врагам.
Рассечение Пламенное Перерождение Пепельный Ритуал Одинокий Ритуал Высасывание крови Притяжение Пустоты Ритуал ржавчины Шлейф энтропии Рассечение

Заклинание дальнего боя, наносящее тяжёлые кровоточащие раны цели и окружающим.

Заклинание лечащие вас по 10 единиц урона каждого типа за каждого горящего человека в поблизости, если человек находится в критическом состоянии, оно его добивает.

Преобразуйте кучу пепла, голову и книгу, чтобы вызвать пепельника. У пепельников есть пепельное перевоплощение и заклинание, позволяющее им образовать огромную волну огня.

Преобразуйте пару глаз, свечу, ручку и лист бумаги, чтобы вызвать Сталкера. Сталкеры могут превращаться в разных существ, чтобы сливаться с ними, приобретая их характеристики.Так же имеют пару заклинаний, а именно пепельный сдвиг и возможность вызвать ЭМИ.

Заклинание касания, которое отнимает у других немного здоровья, чтобы исцелить вас.

Заклинание, которое притягивает к вам всех ближайших людей и наносит урон уже находящимся поблизости. Если они находятся от вас на расстояние в 4 или более клетки, то они также сбиваются с ног и слегка оглушаются.

Превратите лужу рвоты, голову и книгу, чтобы вызвать Ржавого Ходока. Ржавые ходоки могут стрелять волнами ржавчины.

Заклинание, испускающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, который ослепляет, отравляет и заставляет врагов сражаться друг с другом. Он также покрывает ржавчиной любую пораженную клетку.

Заклинание дальнего боя, наносящее тяжёлые кровоточащие раны цели и окружающим.
Коронация Владыки Пепла Последняя Песнь Жреца Вальс Конца Времён Клятва Вестника Разложения

Преобразуйте 3 трупа, чтобы вознестись. Вы становитесь невосприимчивыми к огню/холоду и суровому космосу. Вы также получаете два заклинания, первое из которых окружает вас огнём на 1 минуту, а второе — образует огромную огненную волну как Пепельники.

Преобразуйте 3 трупа, чтобы вознестись. Вы получаете возможность превращаться в Повелителя ночи и обратно по желанию.

Преобразуйте 3 трупа, чтобы вознестись. Теперь вы автоматически заставляете замолчать окружающих вас людей. Кроме того, вокруг вас образуется смертельная снежная буря. Шторм не причинит вреда ни вам, ни призванным вами миньонам.

Преобразуйте 3 трупа, чтобы вознестись. На ржавых клетках ваше исцеление усиливается в три раза. Ржавчина также распространяется от руны ритуала.

Резные рисунки

Резные рисунки — это особые руны, которые можно выгравировать на полу с помощью Ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании бокового пути Плоти-Пустоты уровня 2. Эти резные рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. Вы можете разместить максимум 3 резных рисунка в любое время. Кроме того, после нанесения руны у вас появится возможность уничтожить все эти рисунки, если вам когда-либо понадобится их заменить.

Icon Name Description
Предупреждающая руна Оповещает вас каждый раз, когда кто-то проходит по ней, с указанием имени и зоны. Эта резьба имеет очень низкое альфа-значение в игре, поэтому её едва ли можно увидеть. Она не разрушается, когда кто-то проходит по ней.
Хватающая резьба Если жертва проходит по такой резьбе, то жертва оглушается на пять секунд, а её ноги получают тяжелые повреждения.
Сводящая с ума резьба При ходьбе вызывает у жертвы головокружение, нервозность, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятность и большой урон выносливости.

Зелья для плавильного котла

Зелья для плавильного котла (или варева) это уникальные расходуемые предметы, которые создаются в плавильном котле, получаемом в результате исследования побочного пути Пустоты-Ржавчины уровня 2. Каждый вид зелья даёт вам особый положительный эффект после использования. В плавильном котле можно приготовить до 5 разных зелий, прежде чем его нужно будет наполнить частями тела или органами.

Icon Name Description Buff Icon
Отвар души Горнила Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени вы телепортируетесь в исходное место.
Отвар заката и рассвета Позволяет чётко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.
Отвар раненого Солдата В течение следующих 60 секунд каждая травма (не просто урон) будет вас лечить. Мелкие травмы исцеляют 1 очко своего типа урона в секунду, умеренная травма — 3 очка и критическая травма — 6 очков. Вы также становитесь невосприимчивыми к замедлению урона.

советы

  • Если вы когда-нибудь потеряете своё Живое Сердце, вы можете создать новое, объединив нормальное сердце, мак (проверьте часовню!) и брызги крови.
  • Если ваша жертва находится в недосягаемом для вас расстояние (инфинити дормы, в обычные вы можете влететь... Вроде бы), или её тело кремировано, вы можете создать себе новое живое сердце и выбрать жертву заново.
  • Если вы потеряете свой кодекс, вы можете создать новый, преобразовав Библию, пару глаз и немного человеческой кожи. (Лучше надейтесь, что повар позволит вам использовать мясорубку)
  • Если вы сталкиваетесь с неудачным исходом преобразований, убедитесь, что кодекс принадлежит вам!
  • Для многих открываемых преобразований требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, совершив набег на морг или при правильном обращении превратив обезьян в кататонических людей
  • Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути с ними не в ладах. Каждое воздействие можно собрать только один раз, поэтому еретик, который передвигается быстрее всех и первым собирает больше всех воздействий, должен меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь своего вознесения.
  • Для игроков-еретиков доступ в разные зоны — один из важнейших аспектов игры! Чем к большему количеству областей вы можете легко получить доступ, тем больше воздействий вы сможете собрать. Получение полного доступа может быть подарком судьбы, а знание того, как взломать или проложить себе путь в другие зоны, может помочь вам обыграть других еретиков и получить ещё больше очков.
  • В отличие от большинства других антагонистов-одиночек, еретики изначально слабы, но со временем становятся сильнее. Вам не стоит привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не разблокируете более мощные заклинания и снаряжение.