Ковка: различия между версиями

Материал из Bluemoon Wiki
м (Дополнение таблицы создания)
(Добавление двух небольших глав. Исправление небольших недочетов.)
Строка 1: Строка 1:
Ковка - это создание инструментов и оружия при помощи печи, слитков, наковальни и молотка. При долгой ковке можно получить опыт, и делать лучшие инструменты.
Ковка - это создание инструментов и оружия при помощи печи, слитков, наковальни и молотка. При долгой ковке можно получить опыт, и делать лучшие инструменты.


Старт
Старт.
Слитки - Альфа и Омега ковки, ничто нельзя сделать без их участия. Делается из 6 листов подходящего материала. Подходящие материалы: Железо, серебро, золото, титан, адаманит, рунный метал и латунь(Для культистов), уран, бананиум.
Слитки - Альфа и Омега ковки, ничто нельзя сделать без их участия. Делается из 6 листов подходящего материала. Подходящие материалы: Железо, серебро, золото, титан, адаманит, рунный метал и латунь(Для культистов), уран, бананиум.


Строка 10: Строка 10:
Самый первый молот, увы, только самодельный. Его стоит поменять при первой же возможности. Делается из тулбокса, 2 стержней, 4 листов метала.
Самый первый молот, увы, только самодельный. Его стоит поменять при первой же возможности. Делается из тулбокса, 2 стержней, 4 листов метала.


Делаются предметы следующим образом: Делается слиток, слиток нагревается в мечи, кладется на наковальню и взаимодействуя молотком с наковальней идем по рецепту.
(Желательно) Напиток по вашему выбору. Manly Dorf предпочтителен.
 
Делаются предметы следующим образом: Делается слиток, слиток нагревается в печи, кладется на наковальню и взаимодействуя молотком с наковальней идем по рецепту.


При ковке сначала делаются оголовья(лезвия), и для них нужны рукояти.
При ковке сначала делаются оголовья(лезвия), и для них нужны рукояти.
Строка 58: Строка 60:
| Кованая Пика || Draw || Draw || Bend || Fold || /
| Кованая Пика || Draw || Draw || Bend || Fold || /
|}
|}
Также есть шаги не указанные в таблице: Weak hit, Strong hit, Heavy hit. Для чего же они нужны? Это так называемые "Шаги улучшения". За каждое действие над слитком(Шаг прогресса) снимается одна единица качества, а шаги улучшения добавляют их взамен на вероятность полностью запороть работу.
{| class="wikitable"
|-
! Шаг !! Значение качества !! Стресс !! Шанс провала
|-
| Шаги прогресса || -1 || +1 || 0
|-
| Weak hit || +1 || +1 || +5%
|-
| Strong hit || +2 || +2 || +9,5%
|-
| Heavy hit || +3 || +3 || +12,5%
|}
Внимание! Если стресс метала достигнет 10 то он при любых обстоятельствах станет slag'ом.
Опыт ковки.
Ковка - это отдельный набор навыков, которые можно совершенствовать. Каждый уровень равен 200 xp плюс 100 xp за каждый уровень в ковке. Уровней всего 20. Неудачные предметы(Ставшие слагом) дают по 25 xp, в то время как удачные предметы дают по 50 xp.
Уровень влияет на
* Увеличение стартового качества на 0,5 за каждый уровень
* Уменьшение времени ковки
* Увеличение шанса создания артефакта
* Уменьшает шансы на ошибку

Версия от 22:08, 9 июля 2024

Ковка - это создание инструментов и оружия при помощи печи, слитков, наковальни и молотка. При долгой ковке можно получить опыт, и делать лучшие инструменты.

Старт. Слитки - Альфа и Омега ковки, ничто нельзя сделать без их участия. Делается из 6 листов подходящего материала. Подходящие материалы: Железо, серебро, золото, титан, адаманит, рунный метал и латунь(Для культистов), уран, бананиум.

Печь нужна для нагрева слитков, ее можно создать из 10 песчаных блоков, 2 металлических стержней и 4 метал. листов. Заправляется сварочным топливом(Можно заправлять при помощи сварки)

Наковальни можно сделать разными способами, но вот самые популярные из них: Заказать в карго, сделать из стола(не рекомендуется, сломается за 2 удара), сделать из лавалендского песка(50 на базальтовую плиту, 5 базальтовых плит - наковальня), сделать легендарную наковальню(посмотреть рецепт позже).

Самый первый молот, увы, только самодельный. Его стоит поменять при первой же возможности. Делается из тулбокса, 2 стержней, 4 листов метала.

(Желательно) Напиток по вашему выбору. Manly Dorf предпочтителен.

Делаются предметы следующим образом: Делается слиток, слиток нагревается в печи, кладется на наковальню и взаимодействуя молотком с наковальней идем по рецепту.

При ковке сначала делаются оголовья(лезвия), и для них нужны рукояти. Для древкового оружия и инструментов это wooden stick(1 дерево, вкладка misc), для мечей это wooden hilt(2 дерева, вкладка misc)

Рецепты ковки
Предмет Шаг 1 Шаг 2 Шаг 3 Шаг 4 Шаг 5
Кованый геологический молоток Draw Bend Punch / /
Кованая Кирка Draw Draw Bend Punch /
Кованая Лопата Draw Fold Upset Punch /
Кованый Молот Shrink Fold Punch / /
Кованый Нож Shrink Draw Draw / /
Кованый Гладиус Draw Fold Fold / /
Кованый Вакидзаси Draw Fold Shrink Fold /
Кованый Скимитер Draw Fold Bend / /
Кованая Сабля Draw Draw Shrink Fold /
Кованая Рапира Shrink Draw Fold Draw /
Кованый Палаш Draw Fold Upset Fold /
Кованый Цвайхендер Upset Draw Fold Shrink Fold
Кованая Катана Fold Fold Fold Fold Fold
Кованая Коса Draw Draw Fold / /
Кованая Булава Bend Shrink Fold / /
Кованый Джавелин Draw Bend Fold / /
Кованая Алебарда Draw Upset Fold Fold Punch
Кованая Глефа Upset Shrink Fold Punch /
Кованая Пика Draw Draw Bend Fold /

Также есть шаги не указанные в таблице: Weak hit, Strong hit, Heavy hit. Для чего же они нужны? Это так называемые "Шаги улучшения". За каждое действие над слитком(Шаг прогресса) снимается одна единица качества, а шаги улучшения добавляют их взамен на вероятность полностью запороть работу.

Шаг Значение качества Стресс Шанс провала
Шаги прогресса -1 +1 0
Weak hit +1 +1 +5%
Strong hit +2 +2 +9,5%
Heavy hit +3 +3 +12,5%

Внимание! Если стресс метала достигнет 10 то он при любых обстоятельствах станет slag'ом.

Опыт ковки. Ковка - это отдельный набор навыков, которые можно совершенствовать. Каждый уровень равен 200 xp плюс 100 xp за каждый уровень в ковке. Уровней всего 20. Неудачные предметы(Ставшие слагом) дают по 25 xp, в то время как удачные предметы дают по 50 xp. Уровень влияет на

  • Увеличение стартового качества на 0,5 за каждый уровень
  • Уменьшение времени ковки
  • Увеличение шанса создания артефакта
  • Уменьшает шансы на ошибку