Ковка: различия между версиями
Mikanosi (обсуждение | вклад) м (Дополнение таблицы создания) |
Mikanosi (обсуждение | вклад) (Добавление двух небольших глав. Исправление небольших недочетов.) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
Ковка - это создание инструментов и оружия при помощи печи, слитков, наковальни и молотка. При долгой ковке можно получить опыт, и делать лучшие инструменты. | Ковка - это создание инструментов и оружия при помощи печи, слитков, наковальни и молотка. При долгой ковке можно получить опыт, и делать лучшие инструменты. | ||
Старт | Старт. | ||
Слитки - Альфа и Омега ковки, ничто нельзя сделать без их участия. Делается из 6 листов подходящего материала. Подходящие материалы: Железо, серебро, золото, титан, адаманит, рунный метал и латунь(Для культистов), уран, бананиум. | Слитки - Альфа и Омега ковки, ничто нельзя сделать без их участия. Делается из 6 листов подходящего материала. Подходящие материалы: Железо, серебро, золото, титан, адаманит, рунный метал и латунь(Для культистов), уран, бананиум. | ||
Строка 10: | Строка 10: | ||
Самый первый молот, увы, только самодельный. Его стоит поменять при первой же возможности. Делается из тулбокса, 2 стержней, 4 листов метала. | Самый первый молот, увы, только самодельный. Его стоит поменять при первой же возможности. Делается из тулбокса, 2 стержней, 4 листов метала. | ||
Делаются предметы следующим образом: Делается слиток, слиток нагревается в | (Желательно) Напиток по вашему выбору. Manly Dorf предпочтителен. | ||
Делаются предметы следующим образом: Делается слиток, слиток нагревается в печи, кладется на наковальню и взаимодействуя молотком с наковальней идем по рецепту. | |||
При ковке сначала делаются оголовья(лезвия), и для них нужны рукояти. | При ковке сначала делаются оголовья(лезвия), и для них нужны рукояти. | ||
Строка 58: | Строка 60: | ||
| Кованая Пика || Draw || Draw || Bend || Fold || / | | Кованая Пика || Draw || Draw || Bend || Fold || / | ||
|} | |} | ||
Также есть шаги не указанные в таблице: Weak hit, Strong hit, Heavy hit. Для чего же они нужны? Это так называемые "Шаги улучшения". За каждое действие над слитком(Шаг прогресса) снимается одна единица качества, а шаги улучшения добавляют их взамен на вероятность полностью запороть работу. | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! Шаг !! Значение качества !! Стресс !! Шанс провала | |||
|- | |||
| Шаги прогресса || -1 || +1 || 0 | |||
|- | |||
| Weak hit || +1 || +1 || +5% | |||
|- | |||
| Strong hit || +2 || +2 || +9,5% | |||
|- | |||
| Heavy hit || +3 || +3 || +12,5% | |||
|} | |||
Внимание! Если стресс метала достигнет 10 то он при любых обстоятельствах станет slag'ом. | |||
Опыт ковки. | |||
Ковка - это отдельный набор навыков, которые можно совершенствовать. Каждый уровень равен 200 xp плюс 100 xp за каждый уровень в ковке. Уровней всего 20. Неудачные предметы(Ставшие слагом) дают по 25 xp, в то время как удачные предметы дают по 50 xp. | |||
Уровень влияет на | |||
* Увеличение стартового качества на 0,5 за каждый уровень | |||
* Уменьшение времени ковки | |||
* Увеличение шанса создания артефакта | |||
* Уменьшает шансы на ошибку |
Версия от 22:08, 9 июля 2024
Ковка - это создание инструментов и оружия при помощи печи, слитков, наковальни и молотка. При долгой ковке можно получить опыт, и делать лучшие инструменты.
Старт. Слитки - Альфа и Омега ковки, ничто нельзя сделать без их участия. Делается из 6 листов подходящего материала. Подходящие материалы: Железо, серебро, золото, титан, адаманит, рунный метал и латунь(Для культистов), уран, бананиум.
Печь нужна для нагрева слитков, ее можно создать из 10 песчаных блоков, 2 металлических стержней и 4 метал. листов. Заправляется сварочным топливом(Можно заправлять при помощи сварки)
Наковальни можно сделать разными способами, но вот самые популярные из них: Заказать в карго, сделать из стола(не рекомендуется, сломается за 2 удара), сделать из лавалендского песка(50 на базальтовую плиту, 5 базальтовых плит - наковальня), сделать легендарную наковальню(посмотреть рецепт позже).
Самый первый молот, увы, только самодельный. Его стоит поменять при первой же возможности. Делается из тулбокса, 2 стержней, 4 листов метала.
(Желательно) Напиток по вашему выбору. Manly Dorf предпочтителен.
Делаются предметы следующим образом: Делается слиток, слиток нагревается в печи, кладется на наковальню и взаимодействуя молотком с наковальней идем по рецепту.
При ковке сначала делаются оголовья(лезвия), и для них нужны рукояти. Для древкового оружия и инструментов это wooden stick(1 дерево, вкладка misc), для мечей это wooden hilt(2 дерева, вкладка misc)
Предмет | Шаг 1 | Шаг 2 | Шаг 3 | Шаг 4 | Шаг 5 |
---|---|---|---|---|---|
Кованый геологический молоток | Draw | Bend | Punch | / | / |
Кованая Кирка | Draw | Draw | Bend | Punch | / |
Кованая Лопата | Draw | Fold | Upset | Punch | / |
Кованый Молот | Shrink | Fold | Punch | / | / |
Кованый Нож | Shrink | Draw | Draw | / | / |
Кованый Гладиус | Draw | Fold | Fold | / | / |
Кованый Вакидзаси | Draw | Fold | Shrink | Fold | / |
Кованый Скимитер | Draw | Fold | Bend | / | / |
Кованая Сабля | Draw | Draw | Shrink | Fold | / |
Кованая Рапира | Shrink | Draw | Fold | Draw | / |
Кованый Палаш | Draw | Fold | Upset | Fold | / |
Кованый Цвайхендер | Upset | Draw | Fold | Shrink | Fold |
Кованая Катана | Fold | Fold | Fold | Fold | Fold |
Кованая Коса | Draw | Draw | Fold | / | / |
Кованая Булава | Bend | Shrink | Fold | / | / |
Кованый Джавелин | Draw | Bend | Fold | / | / |
Кованая Алебарда | Draw | Upset | Fold | Fold | Punch |
Кованая Глефа | Upset | Shrink | Fold | Punch | / |
Кованая Пика | Draw | Draw | Bend | Fold | / |
Также есть шаги не указанные в таблице: Weak hit, Strong hit, Heavy hit. Для чего же они нужны? Это так называемые "Шаги улучшения". За каждое действие над слитком(Шаг прогресса) снимается одна единица качества, а шаги улучшения добавляют их взамен на вероятность полностью запороть работу.
Шаг | Значение качества | Стресс | Шанс провала |
---|---|---|---|
Шаги прогресса | -1 | +1 | 0 |
Weak hit | +1 | +1 | +5% |
Strong hit | +2 | +2 | +9,5% |
Heavy hit | +3 | +3 | +12,5% |
Внимание! Если стресс метала достигнет 10 то он при любых обстоятельствах станет slag'ом.
Опыт ковки. Ковка - это отдельный набор навыков, которые можно совершенствовать. Каждый уровень равен 200 xp плюс 100 xp за каждый уровень в ковке. Уровней всего 20. Неудачные предметы(Ставшие слагом) дают по 25 xp, в то время как удачные предметы дают по 50 xp. Уровень влияет на
- Увеличение стартового качества на 0,5 за каждый уровень
- Уменьшение времени ковки
- Увеличение шанса создания артефакта
- Уменьшает шансы на ошибку