Руководство по химии: различия между версиями

Материал из Bluemoon Wiki
imported>Putnam
(Попытка полного перевода, требующая правок и редактуры. Попытка локализации некоторых шуток.)
Строка 1: Строка 1:
{{Speech
{{Speech
|name=Tippo Felangus, the Chemist
|name=Иван Мендеев, Химик
|text=Hey mate, welcome to Chemistry. This is one of the few jobs where you can make a man heal back up to full health one second and make him explode the next.  
|text=Привет, Дружище, добро пожаловать в Химию. Это одна из тех работ, где ты можешь вылечить человека за одну секунду, а в следующую он взорвётся.
<i>Sound too complicated? Naw, this shit is really simple to make. All you have to do is pour some of this Potassium into a beaker of water, like so...</i>
<i>Звучит сложно? Нет, это проще пареной репы. Всё, что тебе нужно - добавить немного Калия в мензурку с водой, вот так...</i>
|image=[[File:Chemist action.png|64px|right]]
|image=[[File:Chemist action.png|64px|right]]
}}
}}




This guide will primarily be useful for [[Chemist|chemists]] but may come in handy to any player and especially [[Traitor|traitors]]. See [[Chemical recipes]] for dispenser macros and simplified versions on how to make complicated chemicals (may be outdated). If you don't have a [[#Chemistry_Dispensers|chem dispenser]], see the [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|Guide to Ghetto Chemistry]].  
Это руководство прежде всего будет полезно для [[Chemist|химиков]], но может пригодиться для любых игроков и особенно [[Traitor|предателям]]. Изучи [[Chemical recipes|рецепты веществ]] для создания макросов в раздатчике химикатов и упрощённые версии того, как сделать сложные вещества (возможно устарело). Если у тебя нет [[#Chemistry_Dispensers|раздатчика химикатов]], то смотри [[Guide_to_Ghetto_Chemistry|Руководство по подпольной химии]].  


=Tools of the trade=
=Оборудование=


== Machinery ==
== Техника ==
You have all sorts of chems here, and can make many things. You can make [[#Medicines|medicines]], [[#Smoke|smoke]], [[#Fluorosurfactant|foam]], [[#Flash Powder|flash powder]], [[#Toxins|poisons]], [[#Space Lube|space lube]], [[#Fluorosulfuric Acid|acid]] and much more. The limit on combinations is a limit that exists only in your creativity (and the game engine). Be sure to be careful though, as mixing the wrong chemicals can be bad for your health, and please make sure you know what a chemical does before you use it. Experiment at your own risk.
У тебя есть все виды реагентов и ты можешь создать много вещей. Ты можешь создавать [[#Medicines|лекарства]], [[#Smoke|дым]], [[#Fluorosurfactant|пену]], [[#Flash Powder|порох для вспышки]], [[#Toxins|яды]], [[#Space Lube|смазку]], [[#Fluorosulfuric Acid|кислоту]] и много чего ещё. Лимит комбинаций - предел, который существует только в твоём воображении (и игровом движке). Будь осторожен, смешивание неправильных реагентов может плохо сказать на твоём здоровье, и, пожалуйста, узнай, что именно делает вещество перед его употреблением. Всё эксперименты ты проводишь на свой страх и риск.




=== [[File:Dispenser.png|Chem Dispenser]] Chemistry Dispensers ===
=== [[File:Dispenser.png|Chem Dispenser]] Раздатчик химикатов===


[[Chem Dispenser|Chem dispensers]] can be upgraded to unlock more chemicals, allow for more precise macro usage, increased power recharge rate and higher power capacity. If you run out of power, you can disassemble the dispenser with screwdriver+crowbar and replace the power cell. Or you can charge the machine with an [[inducer]].  
[[Chem Dispenser|Раздатчик химикатов]] может быть улучшен, чтобы разблокировать больше реагентов, более точное использование макросов, увеличить скорость зарядки раздатчика и увеличить объём батареи. Если ты израсходовал всю энергию, то ты можешь разобрать раздатчик с помощью отвёртки и лома и заменить батарею. Или ты можешь зарядить его с помощью [[inducer]].  


'''Available chemicals''':
'''Доступные химикаты''':
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
To fine out what chems do what check out [[Dispensers#Preview|Dispensers Index]], or
To fine out what chems do what check out [[Dispensers#Preview|Dispensers Index]], или кликни на развернуть, чтобы увидеть доступные химикаты::
click expand to see what chemicals are available to the Chemistry Dispenser:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
'''Normal''':
'''Без улучшений''':
* Hydrogen
* Hydrogen
* Oxygen
* Oxygen
Строка 52: Строка 51:
* Stable_plasma
* Stable_plasma


'''Upgraded (tier 2 matter manipulator)''':
'''Улучшение (matter manipulator 2 тира)''':


* Oil
* Oil
Строка 58: Строка 57:
* Ash
* Ash


'''Upgraded (tier 3 matter manipulator)''':
'''Улучшение (matter manipulator 3 тира)''':


* Acetone
* Acetone
Строка 64: Строка 63:
* Diethylamine  
* Diethylamine  


'''Upgraded (tier 4 matter manipulator)''':
'''Улучшение (matter manipulator 4 тира)''':


* Mine Salve
* Mine Salve
* Toxin  
* Toxin  


'''Emagged''':
'''Емагнутый''':
* Space Drugs
* Space Drugs
* Plasma
* Plasma
Строка 79: Строка 78:
</div>
</div>


'''Upgradeable parts''':
'''Улучшаемые компоненты''':
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Click expand to see upgrades:
Кликни на развернуть, чтобы увидеть улучшения:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
* '''Better matter bins:''' greater power efficiency per unit dispensed.
* '''Better matter bins:''' уменьшение траты энергии за выдаваемый юнит химиката.
* '''Better capacitor:''' faster recharging speed.
* '''Better capacitor:''' увеличение скорости зарядки.
* '''Better power cell:'''  larger maximum power capacity.
* '''Better power cell:'''  больше объём хранимой энергии.
* '''Better manipulator:''' unlocks more chemicals at tier 4. Longer and more complex chemistry macros can be performed. At tier 1 manips, macros round to the nearest 5u, then 3u at tier 2, 2u at tier 3 and 1u at tier 4.
* '''Better manipulator:''' разблокирует больше химикатов на 4 тире. Можно более длинные и комплексные макросы. При манипуляторах 1 тира, макросы округляются до ближайших 5 юнитов, после до 3 юнитов при 2 тире, 2 юнита при 3 тире и 1 юнит 4 тире.
</div>
</div>
</div>
</div>


=== [[File:Chemical_Heater.png|Chemical Heater]] Chemical Heater ===
=== [[File:Chemical_Heater.png|Chemical Heater]] Нагреватель ===


Some chemical reactions will require you to heat the reagents in a [[Chemical Heater]]. Unless the recipes says otherwise, these reactions need you to heat the reagents ''above'' the required temperature.<br>
Некоторые реакции требуют нагревания реагентов в [[Chemical Heater|Нагревателе]]. Пока в рецепте не сказано обратного, эти реакции требует нагрева реагентов ''выше'' требуемой температуры.<br>
This machine will heat/cool a beaker to the desired temperature, slowing down the heating/cooling speed as it approaches the target temperature. If you don't risk making the chemical explode by overheating it (like with [[#Methamphetamine|meth]]) you can just set it to a very high temperature to avoid this.<br>
Эта машина будет нагревать/охлаждать мензурку до требуемой температуры, уменьшать скорость нагревания/охлаждения когда оно близко к указанной температуре. Если нет риска взрыва из-за перегрева реагентов (как с [[#Methamphetamine|метом]]), то можешь поставить очень высокую температуру, чтобы этого избежать.<br>
Upgrading the laser will increase the heating/cooling speed.
Улучшение лазера увеличит скорость нагрева/охлаждения.
This is extemely useful in [[#Fermi Reactions|Fermi Reactions]] to control the temperature of the reaction. As the heater is upgraded, the accuracy of the pH detection increases in turn, with a fully upgraded heater capable of detecting reagent purity. The heater is capable of accepting injection of chems into the beaker contained within via a [[File:Syringes.png|Syringe]]Syringe or a [[File:Eyedropper.png|Dropper]]Dropper.
Это очень полезно в [[#Fermi Reactions|Fermi Reactions]] для контроля за температурой реакции. По мере улучшения Нагревателя увеличивается точность определения pH, а полностью улучшенный способен определять чистоту вещества. Нагреватель позволяет вводить вещества внутрь мензурки, находящейся внутри, с помощью [[File:Syringes.png|Syringe]]Шприца или [[File:Eyedropper.png|Dropper]]Пипетки.


=== [[File:Chemmaster.gif|ChemMaster 3000]] ChemMaster 3000 ===
=== [[File:Chemmaster.gif|ChemMaster 3000]] ChemMaster 3000 ===


Separates, bottles, and makes pills/patches out of chemicals loaded inside. You can load pretty much any container - beakers, spray bottles, water bottles and so on.<br>
Отделяет, разделяет на бутылки, и делает пилюли/патчи из веществ, загруженных внутрь. Ты можешь засунуть внутрь почти любую ёмкость - мензурки, распылители, пластиковые бутылки и т.д.<br>
Maximum size for dispensed bottles is 30u, patches 40u and pills 50u. Use a chemistry bag [[File:Chemistry_bag.png]] to quickly move large quantities of bottles, patches or pills. <br>
Максимальный объём веществ внутри выдаваемых бутылочек 30 юнитов, патчей 40 юнитов и пилюль 50 юнитов. Используй химический мешок [[File:Chemistry_bag.png]] для быстрого перемещения огромного количества бутылочек, патчей и пилюль. <br>
Can be upgraded with bigger beakers to allow a bigger buffer. By default it contains two ordinary 50u beakers for a total buffer volume of 100u.
Может быть улучшен с помощью больших мензурок для увеличения буфера. Стандартно содержит две мензурки по 50 юнитов, что в сумме даёт буфер на 100 юнитов.
It can also scan a reagent to give an analysis on the synthesis, accurate purity and optimal pH of a reagent's reaction.
Также может отсканировать вещество, чтобы дать анализ синтеза, точную чистоту и оптимальный pH для реакции.
 
=== [[File:Blender.png|Reagent Grinder]] All-In-One Grinder ===
=== [[File:Blender.png|Reagent Grinder]] All-In-One Grinder ===


Grinds, crushes, liquefies and extracts reagents from materials placed into it.<br>
Измельчает, сжижает и извлекает реагенты из помещенных в него материалов.<br>
If there is a significant reagent associated with the item, the Reagent grinder will distill a pure sample inside the collection beaker.<br>
Если с предметом связан значительный реагент, измельчитель реагентов перегонит чистый образец внутри ёмкости для сбора..<br>
For example: Plasma/gold/uranium/metal sheets, donk pockets, fruits, dead mice.
К примеру: плазма/золото/уран/металлические листы, донк-покеты, фрукты, мёртвые мыши.


=== [[File:Smoke_machine.png|Smoke Machine]] Smoke Machine ===
=== [[File:Smoke_machine.png|Smoke Machine]] Дымовая машина ===


Dispenses any chemical inside as a [[#Smoke|smoke]] cloud. Needs to be secured by wrenching first.<br>
Выпускает любые химикаты внутри в виде облака[[#Smoke|дыма]]. Сначала необходимо закрепить гаечным ключом.<br>
A great alternative to [[#Smoke|smoke]] [[Grenade|grenades]], but easily incites lynch mobs.<br>
Превосходная альтернатива [[#Smoke|дымовым]] [[Grenade|гранатам]].<br>
Can only be obtained through the circuit board being printed, and the required parts being assembled first.<br>
Можно получить только после печати платы и предварительной сборки.<br>


=== The Medical Sleeper ===
=== Медицинский слипер ===


The medical sleeper synthesizes chemicals itself to a purity of 0.7 - This can be adequate for normal medbay functions, but as a chemist you can create chemicals with much better purity - improving patient care and throughput. To add a chemical to a sleeper, simply bap it with a beaker or a syringe.
Медицинский слипер синтезирует вещества внутри с чистотой 0.7, чего достаточного для обычного функционирования медицинского отдела, но ты, будучи химиком, способен создавать вещества с большой чистотой, что улучшает уход за пациентами и скорость лечения. Ты можешь влить нужные вещества в слипер с помощью мензурки или шприца.


'''Upgradeable parts''':
'''Улучшаемые компоненты''':
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed">
Click expand to see upgrades:
Кликни на развернуть, чтобы увидеть улучшения:
<div class="mw-collapsible-content">
<div class="mw-collapsible-content">
* '''Manipulator''': Unlocks the higher range settings.
* '''Manipulator''': Разблокирует настройки более высокого диапазона.
* '''Matter bin''': Increases maximum capacity.
* '''Matter bin''': Увеличивает максимальную вместимость.
* '''Capacitor''': Increases efficiency.
* '''Capacitor''': Увеличивает эффективность.
</div>
</div>
</div>
</div>


== Tools ==
== Инструменты ==


These items are small, but powerful parts of a chemist's arsenal
Пусть и маленькие, но являются мощной частью твоего арсенала.


=== pH paper ===
=== Бумага измерения pH ===


<b>pH paper</b> can tell you the rough pH by putting it into the beaker. The colour of the strip will indicate what the pH is.
<b>Бумага измерения pH</b> поможет определить приблизительный уровень pH, если поместить её внутрь мензурки. Цвет полоски покажет уровень pH.


=== Chem analyser ===
=== Анализатор химикатов ===


The <b>Chem analyser</b> can give you an indepth analysis of everything in a beaker, notably, the purity and pH. Very useful for ghetto reactions. Can be printed from the autolathe. Toggle the object to give a detailed or reduced analysis.
<b>Анализатор химикатов</b> поможет провести глубокий анализ всех веществ в мензурки, в частности pH и чистоты. Очень полезно для подпольной химии. Может быть распечатан на автолате. Можно переключить между сокращённым и полным анализом.


=== Eyedropper ===
=== Пипетка===


[[File:Eyedropper.png|Dropper]] The <b>Dropper</b> is a container used for holding 5u of liquids. An empty dropper will store liquids from other liquid containers such as bottles and beakers. Once full, you can squirt the contents of the dropper at any target adjacent or below you, including other liquid containers, or on people's faces. Toggle in hand to change it to drop one to five units at a time, this is extemely useful for fine tuning the pH of a beaker.
[[File:Eyedropper.png|Dropper]] <b>Пипетка</b> - это ёмкость, позволяющая хранить 5 юнитов веществ. Пустая пипетка может хранить вещества из бутылочек или мензурок. После заполнения вы можете распылить содержимое пипетки на любую цель рядом с вами или под вами, включая другие ёмкости или лица людей. Можно переключить в руке количество забираемого вещества с 5 юнитов до 1, что очень полезно для настройки pH в мензурке.


=== [[File:Pillsbox.png|PillBox]]  Pill box ===
=== [[File:Pillsbox.png|PillBox]]  Баночка для таблеток ===


Inside the chemistry locker you will find boxes of <b>pill bottles</b> [[File:Pillbottle.png|PillBot]]on some maps. These can be loaded with pills for inventory space efficiency, holding 7 patches or pills.
Внутри ящика в лаборатории ты можешь найти коробку с <b>баночками для таблеток.</b> Внутрь можно положить пилюли для экономии места в инвентаре, может содержать 7 патчей или пилюль.


=== Buffer reagents ===
=== Буферные реагенты ===


<b>Buffers</b> are reagents that alter the pH of a mixture towards [[#Acidic Buffer|acidity (0)]] or [[#Basic Buffer|alkalinity (14)]]. These liquids dissiplate into a mixture, unless [[#Stabilizing Agent|stabilizing agent]] is added.
<b>Буферные реагенты</b> - это которые изменяют pH смеси в сторону [[#Acidic Buffer|кислотности (0)]] или [[#Basic Buffer|щелочности (14)]]. Эти жидкости растворяются в смеси, пока не будет добавлен [[#Stabilizing Agent|стабилизирующий агент]].


=== Reagent containers ===
=== Ёмкости для веществ ===


It is important to note that strong acids/bases can melt most glass based beakers, while plastic beakers will melt from heat. They will melt slowly over time with a audiable noise. If you heat them melting, either drop the temperature or adjust the pH!
Важное напоминание, что сильные кислоты/основы могут просто расплавить большинство стеклянных мензурок, в то время как пластиковые ёмкости могут расплавиться от нагревания. Со временем они начнут плавиться с узнаваемым звуком. Если вы нагрели их до плавления, то, либо снизьте температуру, либо отрегулируйте pH!


Bottles are small 30 unit containers made from a hardened mesh of glass and polymers, and thus don't melt from temperature or pH. These are produced by the ChemMaster 3000.
Бутыльки - это маленькая ёмкость на 30 юнитов, сделанная из закалённого стекла и полимеров, а значит не плавятся от температуры или pH. Производятся с помощью ChemMaster 3000.


Glass Beakers holds 50/100 units of liquid depending on size, but begins to melt under strong acids (<1.5 pH) or bases (>12.5 pH). These can be printed from the autolathe.
Стеклянные мензурки могу содержать 50/100 юнитов жидкости в зависимости от их размера, но начинают плавиться от сильных кислот (<1.5 pH) или основ (>12.5 pH). Могут быть распечатаны на автолате.


XL beakers are made of plastic and hold 150 units of liquid. They are immune to pH, but will being to melt when containing liquids over 444K. These can be printed from the autolathe using plastic sheets.
XL мензурки сделаны из пластика и могут содержать 150 юнитов жидкости. Им всё равно на pH, но начинают плавиться, если содержат жидкость температурой 444K. Могут быть распечатаны на автолате с использованием пластика.


Meta Beakers holds 200 units of liquid and is immune to pH and will not melt under high temperature. These can be printed from the autolathe when researched.
Мета мензурки могут содержать 200 юнитов жидкости и не плавятся от pH и нагрева. Могут быть распечатаны на автолате после исследования.


Cryostasis Beakers holds 50 units of liquid. Chemicals will not mix, react or change temperature while in this beaker. Splashing contained chemicals will not make them react either, as with all other beakers. This beaker is immune to pH and will not melt under high temperature. These can be printed from the autolathe when researched.
Криостазисные мензурки могут содержать 50 юнитов веществ. Химикаты внутри не смешиваются, не реагируют друг с другом, не изменяют своей температуры. Разливание хранящихся внутри веществ не вызовет никакой реакции в отличие от других ёмкостей. Мензурка не плавится от pH и нагрева. Может быть распечатана на автолате после исследования.


Bluespace beakers are the largest beakers and hold 300 units of liquid. These are weak to strong acids/bases, but have more durability than standard beakers. These can be printed from the autolathe when researched.
Блюспейс мензурка - это самая большая ёмкость, способная содержать 300 юнитов жидкости. Плавятся от сильных кислот/оснований, но имеют большую прочность в отличие от стеклянных. Могут быть распечатаны на автолате после исследования.


Water Bottles Can be made with plastic sheets. Works like a beaker but comes with a cap to prevent spilling. Toggle the cap with alt-click. Holds 50/100 units of liquid depending on side. Weak to strong acids/bases and temperatures over 444K.
Пластиковые бутылки. Могут быть сделаны с помощью листов пластика. Работают как мензурка, но имеют крышку, что предотвращает случайное разливание. Переключить крышку можно на альт+клик. Может содержать 50/100 юнитов жидкости в зависимости от стороны, так же слабы и сильные кислоты/основания, нагревания выше 444К.  


= Handling reactions =
= Умения обращаться с реагентами =


For a list of all reactions, see [[citadel-wiki/main/guides/chem_recipies|Chemical Reactions]]. Most reactions simply require each reagent to be present in the beaker in sufficient quantities in order to react, while a few require heating. If you are new, it窶冱 recommended to get used to the simpler reactions first, and stock the fridge full of helpful chemicals. A few of the reactions, however, are advanced reactions, which require a bit more consideration to produce successfully. A good chemist will keep an eye on a reactions temperature, pH and purity when producing chems.
Для списка всех реакций, изучи [[citadel-wiki/main/guides/chem_recipies|Химические реакции]]. Для большинства реакций просто требуется, чтобы каждый реагент присутствовал в стакане в достаточных количествах для реакции, а некоторые требуют нагревания. Если вы новичок, рекомендуется сначала привыкнуть к более простым реакциям и наполнить холодильник полезными химикатами. Однако некоторые из реакций являются продвинутыми, и для их успешного проведения требуется немного больше внимания. Хороший химик будет следить за температурой реакций, pH и чистотой при производстве веществ.


=== Do like an otter, add acid to water. ===
=== Коль не хочешь стать уродом — кислоту вливаем в воду! ===


Adding water to a strong acid (less then pH 2) is like adding fuel to a fire, and it will cause it to areolate into the air. Be careful to either add water <b>first</b> or neutralise your strong acids before adding water to your beaker.
Добавление воды в сильную кислоту (pH ниже 2) подобно вливанию бензина в огонь, и это приведёт к её распылению в воздух. Будь осторожен: либо <b>сперва</b> добавь воду, либо нейтрализуй кислоту, прежде чем влить в неё воду.


=== Temperature ===
=== Температура ===


All reactions that are non-instant have a reaction rate tied to the temperature of a beaker. If a chemical is reacting too slowly, simply heat the beaker up to speed it up. As a reaction occurs, it is either <b>Exothermic (heat producing)</b> or <b>Endothermic (heat consuming)</b>. Care should be taken for the Exothermic reactions, as they are liable to overheat and explode, <b> Always check your reaction kinetics first, and in particular, take care around a reactions explosion temperature</b>. The rate in which a reaction heats up is faster the hotter it is, be careful to not lose control, and run if you do.
Скорость всех не мгновенных реакций зависит от температуры ёмкости. Если химическое вещество реагирует слишком медленно, просто нагрейте стакан, чтобы ускорить реакцию. По мере возникновения, реакция может быть <b>Экзотермической (производить тепло)</b> или <b>Эндотермической (поглощать тепло)</b>. Следует проявлять осторожность при экзотермических реакциях, поскольку они подвержены перегреву и взрыву. <b> Всегда сначала проверяйте кинетику реакции и, в частности, следите за температурой взрыва реакции</b>. Скорость нагревания реакции тем выше, чем она горячее, будьте осторожны, чтобы не потерять контроль, и бегите, если потеряли.


=== Reaction explosions ===
=== Взрыв реакции ===


Generally, an explosion will depend on what is reacting, and what is present in the beaker. Plasma for example will ignite when given a heat source, and thus should be treated with respect. <b>A chemist that doesn't respect the chemicals they're handling, often ends up a dead chemist, be careful</b>. As a general rule for explosions; the larger the volume, the more dangerous it is. As such, you can use large volumes of chems to adjust your pH, but if you fail the explosion is more dangerous. Alternatively, you can use buffers that adjust the pH, which self consume on addition (and thus do not add to the total volume).
Как правило, взрыв будет зависеть от того, что реагирует и что присутствует в ёмкости. Например, плазма воспламеняется при воздействии источника тепла, поэтому к ней следует относиться с уважением. <b>Химик, который не уважает химикаты, с которыми работает, часто оказывается мертвым, будьте осторожны</b>. Как правило, для взрывов: чем больше объем, тем больше взрыв. Таким образом, вы можете использовать большие объемы химикатов, чтобы отрегулировать уровень pH, но если вы потерпите неудачу, взрыв станет более опасным. В качестве альтернативы вы можете использовать буферные реагенты, которые регулируют pH, которые сами расходуются при добавлении (и, таким образом, не увеличивают общий объем)..


=== Potential of Hydrogen (pH) ===
=== Водородный показатель (pH) ===


Every chemical has an innate pH, which can be seen [[citadel-wiki/main/guides/chem_recipies|here]]. The pH of the beaker is the sum of the pHes in the mix. The pH of a beaker determines how pure a product is, for the recipes with a given pH, you want to have your pH at the centre of the limits when the reaction starts. As a reaction progresses, it's likely the pH will begin to drift, and must be compensated for either with [[#Acidic Buffer|buffer reagents]] or acidic/alkaline compounds. The pH range is something chemists often have to learn over several reactions, and the <b>ChemMaster 3000</b> analyse function can give an insight into what pH you should be aiming for. <b>Highly impure compounds are liable to explode too</b> thus it is prudent to set your pH before reacting. The impure explosion threshold is given by the <i>Minimum Purity</i>.
Каждый реагент имеет врождённый pH, что можно увидеть [[citadel-wiki/main/guides/chem_recipies|здесь]]. pH ёмкости представляет собой сумму pH смеси. Для рецептов с заданным уровнем pH необходимо, чтобы в момент начала реакции уровень pH находился в центре пределов. По мере развития реакции вполне вероятно, что pH начнет дрейфовать, и его необходимо компенсировать либо с помощью [[#Acidic Buffer|буферных реагентов]], либо кислотных/щелочных соединений. Диапазон pH — это то, что химикам часто приходится изучать в ходе нескольких реакций, а функция анализа <b>ChemMaster 3000</b> может дать представление о том, к какому pH вам следует стремиться. <b>Сильно загрязненные соединения также могут взрываться</b>, поэтому перед реакцией разумно установить уровень pH. Порог взрыва нечистой реакции определяется <i>Минимальной чистотой</i>.


=== Purity ===
=== Чистота ===


Purity of a reagent is determined by how pure your reactants were, and how optimal the pH was during the reaction. If the product is slightly impure, it'll split into the <i>impure chem</i>, if it is highly impure, it will invert <b>all of the product</b> into the <i>inverse chem</i>. Impure chems are listed [[Impure reagents|here]] A good example of this is [[#Synthetic-Derived Growth Factor|Synthetic derived growth factor]], ingesting 10u SDGF at 0.8 purity will give you 8u [[#Synthetic-Derived Growth Factor|SDGF]] and 2u [[#Synthetic-Derived Apoptosis Factor|SDGFTox]], ingesting 10u SDGF at 0.4 purity (less than its InverseChemVal) will result in 10u [[#Synthetic-Derived Zombie Factor|SDZF]]. Reacting it at less than 0.2 purity will cause it to explode and produce a teratoma.
Чистота реагента определяется тем, насколько чистыми были ваши реагенты и насколько оптимальным был pH во время реакции. Если продукт слегка загрязнен, он разделится на <i>нечистый химикат</i>, если он сильно загрязнен, он превратит <b>весь продукт</b> в <i>обратный химикат. </i>. Нечистые вещества перечислены [[Impure reagents|здесь]]. Хороший пример для этого [[#Synthetic-Derived Growth Factor|Synthetic-derived growth factor]], употребление 10 юнитов SDGF с чистотой 0.8 даст тебе 8 юнитов [[#Synthetic-Derived Growth Factor|SDGF]] и 2 юнита [[#Synthetic-Derived Apoptosis Factor|SDGFTox]], употребление 10 юнитов SDGF с чистотой 0.4 (меньше, чем его обратное химическое значение) даст 10u [[#Synthetic-Derived Zombie Factor|SDZF]]. Реакция с чистотой меньше 0.2 приведёт к взрыву и образованию тератомы.


=== General tips ===
=== Главные советы ===


* The explosion size in influenced by the beakers volume. It is <b>highly recommended</b> that you react small quantities of reactants in a beaker to ensure safety. <b>The more volume you have, the more that is available to exothermically react too</b>. Buffers are useful for keeping a reactions volume low.
* На размер взрыва влияет объем ёмкости. В целях безопасности <b>настоятельно рекомендуется</b> проводить реакцию небольших количеств реагентов в ёмкости. <b>Чем больше у вас объема, тем больше возможностей для экзотермической реакции</b>. Буферные реагенты полезны для поддержания небольшого объема реакции.
* Make sure your pH is correct before heating up the reaction, If it's not reacting, this is usually the problem, after the reaction has started however, it will keep going past the limits, <b>producing 100% impure products</b>.
* Прежде чем нагревать реакцию, убедитесь, что у вас правильный pH. Если реакция не реагирует, обычно это проблема, однако после начала реакции она будет продолжать выходить за пределы, <b>производя 100% нечистые продукты</b> .
* Take a note of how your pH changes across the reaction and adjust beforehand accordingly, or have some buffer handy to inject into the reaction in the middle of it.
* Обратите внимание на то, как ваш pH меняется в ходе реакции, и заранее отрегулируйте его соответствующим образом или имейте под рукой какой-нибудь буферный реагент, который можно будет ввести в середине реакции
* You can abort reactions by crashing the temperature and hoping it's not exothermic enough to overcome that anyways. Alternatively, you could throw the beaker in a panic.
* Вы можете прервать реакцию, понизив температуру и надеясь, что она все равно не будет достаточно экзотермической, чтобы ее преодолеть. Альтернатива - выбросить в панике ёмкость.
* Upgrading the heater and the dispenser will improve their ability to detect pH.
* Улучшение Нагревателя и Раздатчика улучшит их способность определять pH.
* For some reactions, it can be useful to keep reagents away from each other until both of them have optimal conditions.
* Для некоторых реакций может быть полезно держать реагенты отдельно друг от друга, пока они не достигнут оптимальных условий.
* Temperature of buffers will change the temperature of whatever you're adding it to! Make sure to not pour hot buffer into a temperature sensitive reaction!
* Температура буферных реагентов изменит температуру всего, к чему вы их добавляете! Обязательно не заливайте горячий буферный реагент в термочувствительную реакцию!


= Medicine types =
= Типы лекарств =


Reagents can be dispenced as various different types:
Реагенты могут быть распределены по разным типам:


[[File:https://tgstation13.org/wiki//images/8/89/MutadonePill.png|Pill]] <b>Pills</b> are able to hold up to 50 units of reagents and apply their contained reagents via ingestion. If the pH of the pill is too high, it will damage the tongue of the patient, as such it is recommended to neutralise the pH with buffers or other reagents when dispensing.
[[File:https://tgstation13.org/wiki//images/8/89/MutadonePill.png|Pill]] <b>Пилюли</b> способны вмещать до 50 юнитов веществ и применять содержащиеся в них реагенты после приема внутрь. Если pH пилюли слишком высок, это повредит язык пациента, поэтому при дозировании рекомендуется нейтрализовать pH буферами или другими реагентами.


[[File:https://tgstation13.org/wiki//images/3/3e/Bandaid_brute.png|Patch]] <b>Patches</b> are able to hold up to 40 units of reagent and apply via touch. The pH of a touching reagent has no damaging effects on patients, thus neutralisation is not necessary.
[[File:https://tgstation13.org/wiki//images/3/3e/Bandaid_brute.png|Patch]] <b>Патчи</b> способны вмещать до 40 единиц реагента и наноситься касанием. pH контактного реагента не оказывает вредного воздействия на пациентов, поэтому нейтрализация не требуется.


[[File:https://tgstation13.org/wiki//images/5/5d/Bottle.png|Bottle]] <b>Bottles</b> simply contain the liquid in a hardy storage, and can either be drunk (susceptible to burning the tongue) or injected.
[[File:https://tgstation13.org/wiki//images/5/5d/Bottle.png|Bottle]] <b>Бутыльки</b> просто хранит жидкость в устойчивом хранилище, и ее можно либо пить (может повредить язык), либо вводить путем инъекции.


<b>Hypovials</b> are used with hypospray, which either inject or spray the patient with the contained reagents for 5/10 units. These vials can hold up to 60 units.
<b>Гипофлаконы</b> используются с гипоспреями, вводя внутрь пациента 5/10 юнитов веществ. Могут содержать 60 юнитов веществ.


<b>Smoke</b> is produced either by smoke reactions or vaping. Inhalation of a reagent mix with a strong acidity or alkalinity with cause tongue damage, and thus neutralisation is recommended.
<b>Дым</b> производится либо в результате дымовой реакции, либо курения электронной сигареты. Inhalation of a reagent mix with a strong acidity or alkalinity with cause tongue damage, and thus neutralisation is recommended.


<b>Smart darts</b> contain up to 20 units of reagent soaked into the mechanism (and thus cannot be removed). These darts will inject a chem right up to the overdose limit when shot into a patient using the Smartdart Gun. Unfortunately, it requires a high velocity to penetrate the skin, and thus cannot be used in hand.
<b>Умные дротики</b> могут содержать 20 юнитов веществ, что вводятся в механизм (а после не могут быть извлечены). Эти дротики вводят химикат вплоть до предела передозировки при попадании в пациента с помощью Smartdart Gun. К сожалению, для проникновения в кожу требуется высокая скорость, поэтому его нельзя использовать в руках.


==Metabolism==
==Метаболизм==
When a reagent enters a body, it will then "tick" or "cycle" about every 2 seconds. When this happens the body is purged of an amount of every reagent depending on their metabolism rates. This is the rate at which the chemical disappears from your body. It doesn't matter how many chems you have in your body, as they are all metabolized separately. If you are [[Guide_to_food_and_drinks#Hunger|hungry]] (sluggish), this will happen 20% slower, which makes chemicals have a bigger total effect since they last longer without being weaker per tick.  
Когда вещество попадает в тело, то после начинается "тик" или "цикл" каждые 2 секунды. Когда это происходит, организм очищается от количества каждого вещества в зависимости от скорости его метаболизма. Это скорость, с которой химическое вещество исчезает из вашего тела. Не имеет значения, сколько химических веществ у вас в организме, ведь все они поглощаются отдельно. Если ты [[Guide_to_food_and_drinks#Hunger|голоден]], то это будет происходить на  20% медленнее, что приводит к тому, что химические вещества оказывают больший общий эффект, поскольку они действуют дольше, не ослабляясь при этом на тик.


= What should I make first? =
= Что я должен сделать сперва? =


Generally, it's a good idea to have something for each of the 5 main damage types; Brute, Burn, Toxin, Suffocation and Genetic.
Стоит иметь что-то от 5 основных типов урона: Физический, Ожог, Отравление, Асфиксия и Генетический.


=== Brute ===
=== Физический урон ===


* [[#Bicaridine|Bicard]] is a classic healing for brute, but has an OD at 30u.
* [[#Bicaridine|Bicaridine]] классическое лекарство, для лечения физических повреждений, но имеет передозировку в 30 юнитов.
* [[#Styptic Powder|Styptic Powder]] heals on application and heals as fast as bicard, but is harder to make
* [[#Styptic Powder|Styptic Powder]] лечит при нанесении и так же быстро, как Бикаридин, но сделать сложнее.
* [[#Salicyclic Acid|Salicyclic Acid]] is useful for really damaged patients.
* [[#Salicyclic Acid|Salicyclic Acid]] полезна для лечения действительно раненных пациентов.


=== Burn ===
=== Ожоги ===


* [[#Kelotane|Kelotane]] is a classic healing for burn, but has an OD at 30u.
* [[#Kelotane|Kelotane]] классическое лекарство для лечения ожогов, но имеет передозировку в 30 юнитов.
* [[#Silver Sulfadiazine|Silver Sulfadiazine]] heals on application and heals as fast as bicard, but is harder to make
* [[#Silver Sulfadiazine|Silver Sulfadiazine]] лечит при нанесении и так же быстро, как Келотан, но сделать сложнее.
* [[#Oxandrolone|Oxandrolone]] is useful for really damaged patients, but less so for weak burns.
* [[#Oxandrolone|Oxandrolone]] полезно при лечении действительно раненых пациентов, малоэффективно при лечении слабых ожогов.


=== Toxins ===
=== Toxins ===


* [[#Charcoal|Charcoal]] is good in a pinch, but will purge all other chems too.
* [[#Charcoal|Charcoal]] хорошо в крайнем случае, выводит из организма <b>ВСЕ</b> вещества.
* [[#Anti-Toxin|Anti-Toxin]] is good for toxins, and will purge any [[citadel-wiki/main/guides/chem_recipies#toxins|toxin reagents]]
* [[#Anti-Toxin|Anti-Toxin]] хорошо лечит отравление и выводит из организма все [[citadel-wiki/main/guides/chem_recipies#toxins|токсины]].
* [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]] Is the fastest purger, toxic treatment, and also treats radiation.
* [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]] быстрее всех выводит вещества, лечит отравления, а ещё выводит радиацию из организма.


Bear in mind all of these will murder slimes, as toxin healing damages slimepeople. For general purging of reagents, rather than treatment of toxin damage, use [[Calomel|Calomel]], which is also the only viable purger for slimes.
Имейте в виду, что это убивает слаймов, поскольку урон от отравления лечит повреждение слаймолюдов. Для общей очистки реагентов, а не для лечения повреждений, вызванных токсинами, используйте [[Calomel|Calomel]], который также является единственным подходящим очистителем для слаймов.


=== Oxygen ===
=== Асфиксия ===


* [[#Epinephrine|Epinephrine]] Will limit oxygen loss to 35.
* [[#Epinephrine|Epinephrine]] Ограничит урон от асфиксии до 35.
* [[#Salbutamol|Salbutamol]] Will treat oxygen loss.
* [[#Salbutamol|Salbutamol]] Будет лечить урон от асфиксии.


=== Genetic ===
=== Генетический ===


* [[#Clonexadone|Clonexadone]] when used in a cyrotube/cold shower will treat genetic damage.
* [[#Clonexadone|Clonexadone]] при использовании в криогенике/холодном душе лечит генетические повреждения.


=== Radiation ===
=== Радиация ===


* [[#Potassium Iodide|Potassium Iodide]]
* [[#Potassium Iodide|Potassium Iodide]] выводит из организма радиацию, полезен.
* [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]] Is the fastest purger, toxic treatment, and also treats radiation.
* [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]] быстрее всех выводит вещества, лечит отравления, а ещё выводит радиацию из организма.
* [[#Artificial Zeolite|Artificial Zeolite]] Treats radiation fastest, with no side effects, but is a fermi chem and thus somewhat tricky to make
* [[#Artificial Zeolite|Artificial Zeolite]] Быстро выводит радиацию без побочных эффектов, но довольно трудно изготовить.


=== Organ specific ===
=== Organ specific ===


After that, it's useful to create organ treatment chems; [[#Mannitol|Mannitol]] for brain, [[#Inacusiate|Inacusiate]] for ears, [[#Oculine|Oculine]] for eyes, [[#Synthflesh|Synthflesh]] for prepping the dead for defibbing, and if you're feeling up to it, [[#Yamerol|Yamerol]] for lungs and [[#Synthtissue|Synthtissue]] for grafting surgeries.
После всего полезно создать препараты для лечения органов: [[#Mannitol|Mannitol]] для мозга, [[#Inacusiate|Inacusiate]] для ушей, [[#Oculine|Oculine]] для глаз, [[#Synthflesh|Synthflesh]] для подготовки мёртвых к реанимации, если вы к этому готовы, [[#Yamerol|Yamerol]] для лёгких и [[#Synthtissue|Synthtissue]] для операций по трансплантации.


= Reagent information =
= Информация о реагентах =


==Active Pure Chemicals==
==Активные Чистые Реагентыs==
A.K.A. what happens when you eat or splash these. Their metabolism rate is 0.4u per cycle unless said otherwise. Chemicals unmentioned don't have any effect.  
A.K.A. что происходит, когда вы их едите или проливаете на кого-либо. Скорость их метаболизма составляет 0,4 ед. за цикл, если не указано иное. Неупомянутые химические вещества не имеют никакого эффекта.
*'''Chlorine''': Causes 1 brute damage per tick to a random body part.  
*'''Chlorine''': Вызывает 1 физическое повреждение за тик в случайной части тела.  
*'''Copper''': Can be splashed on metal sheets to create bronze sheets.  
*'''Copper''': Можно пролить на листы металла, чтобы создать бронзовые листы.  
*{{anchor|Ethanol}}'''Ethanol''': A decent alcoholic "beverage", with a [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|booze power]] of 65. Increases success rate of surgery and flammability when applied externally. Metabolism rate 0.2.  
*{{anchor|Ethanol}}'''Ethanol''': Приличный алкогольный "напиток" с [[Guide_to_food_and_drinks#Drinks|силой выпивки]] 65. Увеличивает вероятность успеха хирургического вмешательства и воспламеняемость при наружном применении. Скорость метаболизма 0,2.
*'''Fluorine''': Causes 1 toxin damage per tick.
*'''Fluorine''':Вызывает 1 повреждение ядами за тик.
*'''Lithium''': Causes twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.
*'''Lithium''': Вызывает вздрагивания, слюнотечение, стоны и неспособность ходить прямо.
*'''Mercury''': Causes 1 brain damage per tick, twitching, drooling, moaning and not being able to walk straight.
*'''Mercury''': Вызывает повреждение мозга на 1 за тик, вздрагивания, слюнотечение, стоны и неспособность ходить прямо.
*'''[[#Plasma|Plasma]]''': Causes 3 toxin damage per tick. Creates gas form plasma when spilled. Not to be confused with Stable Plasma, which does nothing.  
*'''[[#Plasma|Plasma]]''': Вызывает 3 повреждения ядами за тик. Переходит в газообразное состояние при проливании. Не путать со стабильной плазмой, которая этого не делает.
*'''Radium''': Slowly causes irradiation. Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.  
*'''Radium''': Медленно вызывает облучение. Создает светящуюся зеленую лужицу на полу, если пролито более 3u.
*'''Sugar''': Gives nutrition. Causes hyperglycemic shock if overdosed (200u). Metabolism rate 0.8.  
*'''Sugar''': Насыщает. При передозировке (200 ед.) вызывает гипергликемический шок. Скорость метаболизма 0,8.
*'''Sulphuric Acid''': Causes 1 toxin damage and some instant brute damage to one body part when ingested, and slightly more brute damage when ''injected''. Destroys head-wear and causes burn damage when sprayed or splashed on someone. Counts as a [[#Toxins|toxin]].  
*'''Sulphuric Acid''': Наносит 1 повреждения ядами и некоторый мгновенный физической урон одной части тела при проглатывании, а также немного больший физический урон при «инъекции». Разрушает головной убор и вызывает ожоги при попадании на кого-либо. Считается [[#Toxins|токсином]].
*'''Uranium''': Causes slight irradiation. Creates glowing green goo on floor if more than 3u is spilled.  
*'''Uranium''': Медленно вызывает облучение. Создает светящуюся зеленую лужицу на полу, если пролито более 3u.
*'''Welding Fuel''': Causes 1 toxin damage per tick. Makes people flammable if splashed on.
*'''Welding Fuel''': Наносит 1 повреждения ядами за тик. При попадании на людей поможет им с лёгкостью загореться от малейшей искры.


== Components ==
== Химикаты ==
These are very basic chemicals that you'll use in a lot of other more complicated chems. They can still be toxic, though.
Это очень простые химикаты, которые вы будете использовать при создании, более сложных химикатов. Однако они все равно могут быть токсичными.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
Строка 294: Строка 292:
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sulphuric acid}}Sulphuric acid <span style="color:#00FF32;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sulphuric acid}}Sulphuric acid <span style="color:#00FF32;background-color:white">▮</span>
|A strong mineral acid with the molecular formula H2SO4.
|Сильная неорганическая кислота с формулой H2SO4.
|2.75
|2.75
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ethanol}}Ethanol <span style="color:#404030;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ethanol}}Ethanol <span style="color:#404030;background-color:white">▮</span>
|A well-known alcohol with a variety of applications.
|Известный спирт с разнообразным применением..
|7.33
|7.33
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sugar}}Sugar <span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sugar}}Sugar <span style="color:#FFFFFF;background-color:white">▮</span>
|The organic compound commonly known as table sugar and sometimes called saccharose. This white, odorless, crystalline powder has a pleasing, sweet taste. Overdose at 200u.
|Органическое соединение, иногда называемое сахарозой. Этот белый кристаллический порошок без запаха имеет приятный сладкий вкус. Передозировка в 200 юнитов.
|7
|7
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Water}}Water <span style="color:#AAAAAA77;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Water}}Water <span style="color:#AAAAAA77;background-color:white">▮</span>
|An ubiquitous chemical substance that is composed of hydrogen and oxygen.
|Вездесущее химическое вещество, состоящее из водорода и кислорода.
|7
|7
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Welding fuel}}Welding fuel <span style="color:#660000;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Welding fuel}}Welding fuel <span style="color:#660000;background-color:white">▮</span>
|Required for welders. Flamable.  
|Требуется сварщикам. Огнеопасно.  
|4
|4
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oxygen}}Oxygen <span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oxygen}}Oxygen <span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|A colorless, odorless gas. Grows on trees but is still pretty valuable.
|Бесцветный газ без запаха. Растет на деревьях, но все еще довольно ценен.
|9.2
|9.2
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Copper}}Copper <span style="color:#6E3B08;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Copper}}Copper <span style="color:#6E3B08;background-color:white">▮</span>
|A highly ductile metal. Things made out of copper aren't very durable, but it makes a decent material for electrical wiring.
|Очень пластичный металл. Вещи из меди не очень долговечны. Весьма хороша в проводах.
|5.5
|5.5
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nitrogen}}Nitrogen <span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Nitrogen}}Nitrogen <span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|A colorless, odorless, tasteless gas. A simple asphyxiant that can silently displace vital oxygen.
|Бесцветный газ без запаха и вкуса. Простой удушающий агент, способный бесшумно вытеснять жизненно важный кислород.
|7
|7
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hydrogen}}Hydrogen <span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Hydrogen}}Hydrogen <span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|A colorless, odorless, nonmetallic, tasteless, highly combustible diatomic gas.
|Бесцветный, без запаха, неметаллический, безвкусный, легкогорючий двухатомный газ.
|0.1
|0.1
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Potassium}}Potassium <span style="color:#A0A0A0;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Potassium}}Potassium <span style="color:#A0A0A0;background-color:white">▮</span>
|A soft, low-melting solid that can easily be cut with a knife. Reacts violently with water.
|Мягкое, легкоплавкое твердое вещество, которое легко резать ножом. Бурно реагирует с водой.
|7
|7
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mercury}}Mercury <span style="color:#484848;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Mercury}}Mercury <span style="color:#484848;background-color:white">▮</span>
|A curious metal that's a liquid at room temperature. Neurodegenerative and very bad for the mind.
|Любопытный металл, который при комнатной температуре является жидкостью. Плохо влияет на мозг.
|7
|7
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sulfur}}Sulfur <span style="color:#BF8C00;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sulfur}}Sulfur <span style="color:#BF8C00;background-color:white">▮</span>
|A sickly yellow solid mostly known for its nasty smell. It's actually much more helpful than it looks in biochemistry.
|Болезненно-желтое твердое вещество, известное своим неприятным запахом. На самом деле это гораздо полезнее, чем кажется.
|4.5
|4.5
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Carbon}}Carbon <span style="color:#1C1300;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Carbon}}Carbon <span style="color:#1C1300;background-color:white">▮</span>
|A crumbly black solid that, while unexciting on an physical level, forms the base of all known life. Kind of a big deal.
|Рассыпчатое черное твердое вещество, которое, хотя и неинтересно на физическом уровне, составляет основу всей известной жизни.
|5
|5
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Chlorine}}Chlorine <span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Chlorine}}Chlorine <span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|A pale yellow gas that's well known as an oxidizer. While it forms many harmless molecules in its elemental form it is far from harmless.
|Бледно-желтый газ, хорошо известный как окислитель. Хотя в своей элементарной форме он образует множество безвредных молекул, он далеко не безвреден.
|7.4
|7.4
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Fluorine}}Fluorine <span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Fluorine}}Fluorine <span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|A comically-reactive chemical element. The universe does not want this stuff to exist in this form in the slightest.
|Комично-реактивный химический элемент. Вселенная ни в малейшей степени не хочет, чтобы этот материал существовал в такой форме.
|2
|2
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sodium}}Sodium <span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Sodium}}Sodium <span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|A soft silver metal that can easily be cut with a knife. It's not salt just yet, so refrain from putting in on your chips.
|Мягкий серебристый металл, который легко разрезать ножом. Это еще не соль, так что воздержитесь от добавления в свой обед.
|11.6
|11.6
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Phosphorus}}Phosphorus <span style="color:#832828;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Phosphorus}}Phosphorus <span style="color:#832828;background-color:white">▮</span>
|A ruddy red powder that burns readily. Though it comes in many colors, the general theme is always the same.
|Красный порошок, который легко горит. Хотя он бывает разных цветов, общая черта всегда одна и та же.
|6.5
|6.5
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lithium}}Lithium <span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lithium}}Lithium <span style="color:#808080;background-color:white">▮</span>
|A silver metal, its claim to fame is its remarkably low density. Using it is a bit too effective in calming oneself down.
|Серебристый металл, слава которого объясняется его чрезвычайно низкой плотностью. Довольно эффективен для успокоения.
|11.3
|11.3
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Radium}}Radium <span style="color:#C7C7C7;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Radium}}Radium <span style="color:#C7C7C7;background-color:white">▮</span>
|Radium is an alkaline earth metal. It is extremely radioactive.
|Радий – щелочноземельный металл. Чрезвычайно радиоактивный.
|10
|10
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Iron}}Iron<span style="color:#C239D1;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Iron}}Iron<span style="color:#C239D1;background-color:white">▮</span>
|Pure iron is a metal. Helps the body produce more blood. Overdose is 30u.
|Чистое железо – это металл. Нехватка вызывает анемию. Передозировка составляет 30u.
|6
|6
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Silver}}Silver <span style="color:#D0D0D0;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Silver}}Silver <span style="color:#D0D0D0;background-color:white">▮</span>
|A soft, white, lustrous transition metal, it has the highest electrical conductivity of any element and the highest thermal conductivity of any metal.  
|Мягкий, белый, блестящий переходный металл, он имеет самую высокую электропроводность среди всех элементов и самую высокую теплопроводность среди всех металлов.
|7
|7
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Aluminium}}Aluminium <span style="color:#A8A8A8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Aluminium}}Aluminium <span style="color:#A8A8A8;background-color:white">▮</span>
|A silvery white and ductile member of the boron group of chemical elements.
|Серебристо-белый и пластичный представитель группы борных химических элементов.
|7
|7
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Silicon}}Silicon <span style="color:#A8A8A8;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Silicon}}Silicon <span style="color:#A8A8A8;background-color:white">▮</span>
|A tetravalent metalloid, silicon is less reactive than its chemical analog carbon.
|Четырехвалентный металлоид кремний менее реакционноспособен, чем его химический аналог углерод. Постарайтесь найти кремниевые формы жизни.
|10
|10
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stable Plasma}}Stable Plasma <span style="color:#6B008F;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Stable Plasma}}Stable Plasma <span style="color:#6B008F;background-color:white">▮</span>
|Non-flammable plasma locked into a liquid form that cannot ignite or become gaseous/solid.
|Невоспламеняющаяся плазма находится в жидкой форме, которая не может воспламениться или стать газообразной/твердой.
|1.5
|1.5
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Iodine}}Iodine <span style="color:#694600;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Iodine}}Iodine <span style="color:#694600;background-color:white">▮</span>
|Commonly added to table salt as a nutrient. On its own it tastes far less pleasing.  
|Обычно добавляют в поваренную соль в качестве питательного вещества. Сам по себе он гораздо менее приятен на вкус.
|4.5
|4.5
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bromine}}Bromine <span style="color:#B37740;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Bromine}}Bromine <span style="color:#B37740;background-color:white">▮</span>
|A brownish liquid that's highly reactive. Useful for stopping free radicals, but not intended for human consumption.
|Коричневатая жидкость, обладающая высокой реакционной способностью. С чаем не сочетается.
|7.8
|7.8
|}
|}
Строка 406: Строка 404:
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ash}}Ash <span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ash}}Ash <span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|1 part [[#Oil|Oil]]<br>Temperature 480K
|1 part [[#Oil|Oil]]<br>Temperature 480K
|Ingredient in [[#Lye|Lye]], [[#Charcoal|Charcoal]] and [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]]. Can also be aquired by lighting a piece of paper on fire and scooping up the resulting ashes with a beaker. 30u per paper.  
|Ингредиент в [[#Lye|Lye]], [[#Charcoal|Charcoal]] и [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]]. Его также можно получить, если поджечь лист бумаги и собрать образовавшийся пепел. 30u за лист.  
|6.5
|6.5
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oil}}Oil <span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Oil}}Oil <span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|1 part Welding Fuel<br>1 part Carbon<br>1 part Hydrogen
|1 part Welding Fuel<br>1 part Carbon<br>1 part Hydrogen
|Can be heated into [[#Ash|Ash]]. Also ingredient in [[#Phenol|Phenol]], [[#Acetone|Acetone]], [[#Perfluorodecalin|Perfluorodecalin]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Miner's Salve|Miner's Salve]], [[#Haloperidol|Haloperidol]], [[#Napalm|Napalm]], [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]], [[#Spray Tan|Spray Tan]] and [[#Cyanide|Cyanide]]. Can be scooped up from destroyed cyborgs and such.
|Можно нагреть до [[#Ash|Ash]]. Входит в состав [[#Phenol|Phenol]], [[#Acetone|Acetone]], [[#Perfluorodecalin|Perfluorodecalin]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Miner's Salve|Miner's Salve]], [[#Haloperidol|Haloperidol]], [[#Napalm|Napalm]], [[#Plastic Sheets|Plastic Sheets]], [[#Spray Tan|Spray Tan]] и [[#Cyanide|Cyanide]]. Можно собрать из уничтоженных киборгов и тому подобное.
|7
|7
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Acetone}}Acetone <span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Acetone}}Acetone <span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|1 part [[#Oil|Oil]]<br>1 part Welding Fuel<br>1 part Oxygen
|1 part [[#Oil|Oil]]<br>1 part Welding Fuel<br>1 part Oxygen
|Ingredient in [[#Cryoxadone|Cryoxadone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Mutadone|Mutadone]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Smart Foaming Agent|Smart Foaming Agent]], [[#Sulfonal|Sulfonal]], [[#Modafinil|Modafinil]] and [[#Neurine|Neurine]].
|Ингредиент для [[#Cryoxadone|Cryoxadone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Mutadone|Mutadone]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Smart Foaming Agent|Smart Foaming Agent]], [[#Sulfonal|Sulfonal]], [[#Modafinil|Modafinil]] и [[#Neurine|Neurine]].
|7
|7
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Diethylamine}}Diethylamine <span style="color:#604030;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Diethylamine}}Diethylamine <span style="color:#604030;background-color:white">▮</span>
|1 part [[#Ammonia|Ammonia]]<br>1 part Ethanol
|1 part [[#Ammonia|Ammonia]]<br>1 part Ethanol
|A very potent fertilizer. When used on a growing plant, it adds 2u of nutrient, increases yield more than [[#Ammonia|Ammonia]], heals the plant AND kills pests. Also ingredient in [[#Atropine|Atropine]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Meth Explosion|Meth Explosion]] and [[#Lipolicide|Lipolicide]].  
|Мощное удобрение. При использовании на растущем растении он добавляет 2 ед. питательных веществ, увеличивает урожайность больше, чем [[#Ammonia|Ammonia]], лечит растения и убивает вредителей. Ингредиент в [[#Atropine|Atropine]], [[#Ephedrine|Ephedrine]], [[#Diphenhydramine|Diphenhydramine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Meth Explosion|Meth Explosion]] и [[#Lipolicide|Lipolicide]].  
|12
|12
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Phenol}}Phenol <span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Phenol}}Phenol <span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|1 part [[#Oil|Oil]]<br>1 part Chlorine<br>1 part Water
|1 part [[#Oil|Oil]]<br>1 part Chlorine<br>1 part Water
|Ingredient in [[#Salicyclic Acid|Salicyclic Acid]], [[#Oxandrolone|Oxandrolone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Corazone|Corazone]] and [[#Modafinil|Modafinil]].
|Ингредиент для [[#Salicyclic Acid|Salicyclic Acid]], [[#Oxandrolone|Oxandrolone]], [[#Atropine|Atropine]], [[#Epinephrine|Epinephrine]], [[#Corazone|Corazone]] и [[#Modafinil|Modafinil]].
|5.5
|5.5
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ammonia}}Ammonia<span style="color:#404030;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Ammonia}}Ammonia<span style="color:#404030;background-color:white">▮</span>
|3 parts Hydrogen<br>1 part Nitrogen
|3 parts Hydrogen<br>1 part Nitrogen
|An effective fertilizer. Adds adds 1u of nutrient, heals plants and increases yield, though it isn't as powerful as [[#Diethylamine|Diethylamine]]. Ingredient in [[#Diethylamine|Diethylamine]], [[#Silver Sulfadiazine|Silver Sulfadiazine]], [[#Salbutamol|Salbutamol]], [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]], [[#Crank|Crank]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Nitrous Oxide|Nitrous Oxide]], [[#Space Cleaner|Space Cleaner]], [[#Cyanide|Cyanide]], [[#Itching Powder|Itching Powder]] and [[#Weed Killer|Weed Killer]]. (Results in 3 units instead of 4)
|Эффективное удобрение. Добавляет 1 ед. питательных веществ, лечит растения и увеличивает урожайность, хотя он не такой мощный, как [[#Diethylamine|Diethylamine]]. Ингредиент для[[#Diethylamine|Diethylamine]], [[#Silver Sulfadiazine|Silver Sulfadiazine]], [[#Salbutamol|Salbutamol]], [[#Pentetic Acid|Pentetic Acid]], [[#Crank|Crank]], [[#Modafinil|Modafinil]], [[#Nitrous Oxide|Nitrous Oxide]], [[#Space Cleaner|Space Cleaner]], [[#Cyanide|Cyanide]], [[#Itching Powder|Itching Powder]] и [[#Weed Killer|Weed Killer]]. (После реакции получается 3 юнита вместо 4)
|11.6
|11.6
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Saltpetre}}Saltpetre<span style="color:#60A584;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Saltpetre}}Saltpetre<span style="color:#60A584;background-color:white">▮</span>
|3 parts Oxygen<br>1 part Potassium<br>1 part Nitrogen
|3 parts Oxygen<br>1 part Potassium<br>1 part Nitrogen
|Works as a fertilizer. Heals your plant, increases potency and decreases production time. Doesn't add nutrient. Ingredient in [[#Bath Salts|Bath Salts]] and [[#Black Powder|Black Powder]]. (Results in 3 units instead of 5)
|Работает как удобрение. Лечит ваше растение, увеличивает эффективность и сокращает время созревания. Не добавляет питательных веществ. Ингредиент в [[#Bath Salts|Bath Salts]] и [[#Black Powder|Black Powder]]. (После реакции получает 3 юнита вместо 5)
|11.2
|11.2
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lye}}Lye<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|{{anchor|Lye}}Lye<span style="color:#C8A5DC;background-color:white">▮</span>
|1 part Sodium<br>1 part Hydrogen<br>1 part Oxygen
|1 part Sodium<br>1 part Hydrogen<br>1 part Oxygen
|Ingredient in [[#Soap|Soap]].
|Ингредиент для [[#Soap|Soap]].
|11.9
|11.9
|-
|-
!style='background-color:#FFEE88;'|Lye (Alternate Recipe)<span style="color:#FFFFD6;background-color:white">▮</span>
!style='background-color:#FFEE88;'|Lye (Alternate Recipe)<span style="color:#FFFFD6;background-color:white">▮</span>
|1 part [[#Ash|Ash]]<br>1 part Water<br>1 part Carbon
|1 part [[#Ash|Ash]]<br>1 part Water<br>1 part Carbon
|Ingredient in [[#Soap|Soap]]. (Results in 2 units instead of 3)
|Ингредиент для [[#Soap|Soap]]. (После реакции получает 2 юнита вместо 3)
|11.9
|11.9
|}
|}




== Medicines{{anchor|Medicines}} ==
== Лекарства{{anchor|Medicines}} ==
"''And that's how I lost my medical license!''" Don't be this guy. Make these. Lots of these.
"''И вот так я лишился медицинской лицензии!''" Не будь этим парнем. Делай это. Много.


See [[guide to medicine|Guide to Medicine]] for more information on what to use when.
Смотри [[guide to medicine|Руководство на медицину]], для получения информации о том, что и когда использовать.


===Core Healing Medicines===
===Основные лекарства===
These healing drugs form the "core" drugs used to heal the most common forms of damage. All other medical drugs outside of this section are either harder to make upgrades, or highly specific forms of healing for rarer situations.  
Эти лечебные препараты составляют «основные» препараты, используемые для лечения наиболее распространенных форм повреждений. Все остальные медицинские препараты за пределами этого раздела либо сложнее сделать, либо они являются весьма специфическими формами лечения для более редких ситуаций.  


Many reagents can be overdosed and/or cause addiction, leading to a negative outcome. Be sure to monitor how many units someone is injected with. If an overdose occurs, the negative effects will keep being applied every tick until that chemical is completely out of the system. If an addiction occurs, the negative effects will only start occuring some time ''after'' the chemical is out of the system, and can be negated by keeping taking it. You can usually only remove an addiction by waiting it out (or by dying and getting cloned).  
Многие реагенты могут быть передозированы и/или вызвать привыкание, приводящее к отрицательному результату. Обязательно следите за тем, сколько единиц кому-то вводят. Если произойдет передозировка, негативные последствия будут проявляться каждый тик, пока химическое вещество полностью не выйдет из организма. Если возникает зависимость, негативные последствия начнут проявляться только через некоторое время «после» того, как химическое вещество выйдет из организма, и их можно свести на нет, продолжая его принимать. Обычно избавиться от зависимости можно, только переждав ее.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
Строка 649: Строка 647:
|}
|}


===Superior Healing Medicines===  
===Превосходные лекарства===  
These healing drugs are harder to make than the core healing medicines, however they often heal faster.
Эти лечебные лекарства сложнее изготовить, чем основные лечебные лекарства, однако они часто лечат быстрее.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
Строка 751: Строка 749:
|}
|}


===Unique Healing Medicines===  
===Уникальные лекарства===  
These healing drugs perform niche functions that help against less common ailments.
Эти лечебные препараты выполняют нишевые функции, которые помогают против менее распространенных заболеваний.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
Строка 962: Строка 960:
|}
|}


===Non-craftable Medicines===
===Не изготовляемые лекарства===
These healing drugs are used in some situations, but are otherwise uncraftable.
Эти целебные препараты используются в некоторых ситуациях, но их невозможно изготовить.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
Строка 988: Строка 986:
|}
|}


== Narcotics ==
== Наркотики ==
Narcotics are highly addictive drugs that can aggressively, or passively, provide a benefit. Be wary as its very easy to become addicted, or overdose, on a narcotic.
Наркотики – это препараты, вызывающие сильную зависимость, которые могут агрессивно или пассивно приносить пользу. Будьте осторожны, так как очень легко стать зависимым или передозировать наркотик.


As a general rule of thumb, the more of a positive effect (or any effect) a narcotic can provide, the easier it is to get addicted or overdose on it.
Как правило, чем больший положительный эффект (или любой эффект) может оказать наркотик, тем легче получить зависимость или передозировку.


People who overdose or get addicted to Narcotics tend to usually end up dying to the negative effects or requiring immedient medical attention. Take in moderation.
Люди, которые передозируют наркотики или становятся зависимыми от них, обычно умирают от негативных последствий или им требуется немедленная медицинская помощь. Принимайте в меру.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
Строка 1118: Строка 1116:
|}
|}


==Pyrotechnics==
==Пиротехника==
The manipulation of fire and matter.
Искусство — это то, что расцветает всего за секунду до того, как испарится навсегда.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
Строка 1238: Строка 1236:
|}
|}


==Other Recipes==
==Другие реакции==
These are either pure reactions that typically leave nothing remaining or other chemicals that have non-medicinal uses. Many of these are useful in the manufacture of [[Grenade|grenades]], but many can be quite dangerous.
Это либо чистые реакции, которые обычно ничего не оставляют, либо другие химические вещества, имеющие немедицинское применение. Многие из них могут быть полезны для [[Grenade|гранат]], но многие могут быть очень опасны.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
Строка 1426: Строка 1424:
|}
|}


===Carpets===
===Ковры===


A rather convenient chemical - you just spill some on the ground and, poof! A nice, soft rug right underneath your feet. Best used in a [[#Smoke|smoke]] machine/[[Grenade|grenade]] or spray bottle. A subcategory has been created due to the variety of carpets available.
Довольно удобное химическое средство — просто проливаешь немного на землю и — пуф! Красивый, мягкий коврик прямо под ногами. Лучше использовать в [[#Smoke|дымовой]] машине/[[Grenade|гранате]] или спрее. Подкатегория была создана из-за разнообразия доступных ковров.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
Строка 1501: Строка 1499:
|0.4 units per tick
|0.4 units per tick
|}
|}
===Virology Recipes===
===Реакции для вирусологииs===
These chemicals are used to mutate [[Infections|viruses]], and have few uses beyond that.
Эти химические вещества используются для мутации  [[Infections|вирусов]] и имеют мало иных применений.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
Строка 1547: Строка 1545:


===Mutation Toxins===
===Mutation Toxins===
Obtainable through xenobiology, these chemicals transform humaniods in other humanoid [[Guide_to_races|races]]. It only takes 1u to start the transformation.
Эти химические вещества, получаемые с помощью ксенобиологии, превращают гуманоидов в других гуманоидов из списка доступных [[Guide_to_races|рас]]. Требует лишь 1u для начала трансформации.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
Строка 1593: Строка 1591:
== Fermichem ==
== Fermichem ==


A type of chemical unique to the server. Rather than reacting instantly like others, they react over time, making you have to make sure the pH of the mixture doesn't stray from the range to keep the purity high. For some, you also have to manage temperature so that they don't self-heat itself into exploding. Keeping the temperature in range is simple: just set the temperature on the heater to a low temperature. Keeping the pH stable involves using a dropper to take a low or high pH chem (usually acidic buffer or hydrogen to lower pH and alkaline buffer or diethylamine to raise pH) and insert it into the mix as it reacts (one can do this by just clicking the heater with the dropper). (Full list in progress)
Тип химического вещества, уникальный для сервера. Вместо того, чтобы реагировать мгновенно, как другие, они реагируют со временем, поэтому вам необходимо следить за тем, чтобы pH смеси не отклонялся от диапазона, чтобы поддерживать высокую чистоту. Для некоторых вам также необходимо контролировать температуру, чтобы они не нагревались и не взрывались. Поддерживать температуру в пределах просто: просто установите на обогревателе низкую температуру. Для поддержания стабильного pH необходимо использовать пипетку, чтобы взять химический препарат с низким или высоким pH (обычно кислый буфер или водород для снижения pH и щелочной буфер или диэтиламин для повышения pH) и вставлять его в смесь по мере реакции (это можно сделать, просто щелкнув по нагревателю пипеткой). (Полный список в разработке)


== Walkthrough of your first Fermireaction ==
== Пособие по твоему первому Fermireaction ==


A good first step onto the road to chemical mastery is to produce some basic buffer. [[citadel-wiki/main/guides/chem_recipies#Basic%20buffer|Basic buffer]] will test your basic understanding of chemistry by asking for lye.
Хороший первый шаг на пути к химическому мастерству — это производство базового буфера. [[citadel-wiki/main/guides/chem_recipies#Basic%20buffer|Базовый буфер]] проверит твоё базовое понимание химии, попросив щелочь.


# Add 1 part Lye, 2 parts ethanol, 2 parts water and at least 1u of sulphuric acid and 1u of stabilizing agent to a XL beaker (the beaker will resist the intense pH).
# Добавь 1 часть Lye, 2 части ethanol, 2 части water и по крайней мере 1u of sulphuric acid и 1u of stabilizing agent в мензурку XL (этой мензурке всё равно на экстремальный pH).
# Dropper in 1u of Sulphuric acid.
# Добавь внутрь 1u of Sulphuric acid.
# Notice how your reaction is abysmally slow, and remember that heat = reaction rate!
# Заметь, что реакция медленная и вспомни, что нагрев = увеличение скорости реакции!
# Heat the beaker to 443K, as heating it above 444K will melt the beaker. If you're using a metabeaker, heat that bad boy up even more and give yourself a gold star.
# Нагрей мензурку до 443K, нагревание выше 444K расплавит мензурку. Если ты используешь мета мензурку, нагрей этого плохиша ещё сильнее и можешь себя похвалить.
# Cool the beaker back down after the reaction.
# Охлади мензурку после реакции.
# Separate out the buffer.
# Отдели буфер.


You're now ready to react [[citadel-wiki/main/guides/chem_recipies#Eigenstasium|Eigenstasium]].
Теперь ты готов для создания [[citadel-wiki/main/guides/chem_recipies#Eigenstasium|Eigenstasium]].


# Add the 3 reagents into a glass beaker in equal parts, while keeping total volume low incase of explosion.
# Добавь 3 реагента в стеклянную мензурку в равных частях, сохраняя при этом общий объем небольшим на случай взрыва.
# Adjust your pH to 8 (the center of the range (2 - 14))
# Отрегулируй уровень pH до 8 (центр диапазона (2 - 14))
# Heat the beaker to 355K
# Нагрей мензурку до 355K
# Remember that reaction rate = heat!
# Вспомни, что увеличить скорость реакции = нагревание!
# Remember that Eigenstasium is exothermic, and may get away from you if you're too keen.
# Вспомни, что Eigenstasium экзотермически, а значит может ускользнуть от тебя, если перестараешься.
# Put your reaction rate to a sensible 450K, and watch it to ensure it doesn't get too close to the explosion temperature (650K). 6.5 If the reaction starts getting too hot, crash the temperature to 1K and pray it's not too late.
# Поставь температуру до приемлемых 450K, и смотри, чтобы она не подобралась до температуры взрыва (650K). Если реакция начнёт нагреваться сильнее, то понижай температуру до 1К и молись, чтобы ты успел.
# Adjust the pH during the reaction to keep it around 8 using a dropper or a syringe with basic buffer in.
# Отрегулируй pH, чтобы он был около 8, используя пипетку или шприц с Базовым буфером.
# Enjoy wiggly cosmic dust. (But don't OD!)
# Наслаждайся космической пылью.


If you're able to make these two reactions successfully, you should be ready to tackle the other ones on your own. Bear in mind the others can be more difficult, and should be approached with a thoughtful demeanor. Also give yourself a headpat for doing so well!
Если тебе удастся успешно осуществить эти две реакции, то должен быть готов справиться с остальными самостоятельно. Имей в виду, что другие могут быть более трудными, и к ним следует подходить вдумчиво. А еще похвали себя за то, что ты так хорошо справился!


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
Строка 1811: Строка 1809:
|}
|}


=== Impure reagents{{anchor|Impure reagents}} ===
=== Не чистые реагенты {anchor|Impure reagents}} ===


You might've done an oopsie whoopsie, or you might've done it intentionally to potentially disastrous results. Regardless, the result has differed from the usual, resulting in one of the below...
Возможно, ты допустил ошибку или сделал это намеренно, что привело к потенциально катастрофическим результатам. Тем не менее, результат отличался от обычного, что привело к одному из следующих...


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
Строка 1865: Строка 1863:
|}
|}


== Toxins{{anchor|Toxins}} ==
== Токсины {{anchor|Toxins}} ==
The deadliest of deadly chemicals. You can get a bunch of these through the traitor uplink, but if you don't wanna waste telecrystals you can mix it. The human liver will quickly purge toxins under 3u from its system.  
Самые смертоносные из смертоносных химикатов. Вы можете получить их кучу через аплинк предателей, но если вы не хотите тратить телекристаллы впустую, вы можете смешать их. Человеческая печень быстро очистит организм от токсинов меньше 3u.


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
Строка 2227: Строка 2225:
|}
|}


== Lavaland Chemicals ==
== Вещества с Лаваленда ==
Found primarily in Lavaland flora.
Встречается в основном во флоре Лаваленда..


{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
{| class="wikitable sortable" style="width:100%; text-align:left; border: 3px solid #FFDD66; cellspacing=0; cellpadding=2; background-color:white;"
Строка 2275: Строка 2273:


=Under the hood=
=Under the hood=
First of all, there are actually 5 different ways of delivery, called '''ingest''', '''inject''', '''vapor''', '''touch''' and '''patch'''. If you are not interested in the details, you can skip to [[#Smoke_vs_foam|Smoke vs Foam vs others]]. <br>
Прежде всего существует 5 разных способов ввода веществ: '''проглатывание''', '''инъекция''', '''пар''', '''касание''' и '''патч'''. Если тебе неинтересны детали, то можешь пропустить [[#Smoke_vs_foam|Дым vs Пена vs другие]]. <br>


*'''Ingest'''{{anchor|Ingest}} and '''inject'''{{anchor|Inject}} both almost always do the exact same thing. The reagent simply enters the target's bloodstream. Used by pills, syringes, cigarettes, e-cigarettes, inhaling [[#Smoke|smoke]] and drinking the reagent directly.  
*'''Проглатывание'''{{anchor|Ingest}} и '''инъекция'''{{anchor|Inject}} оба почти всегда делают одно и то же. Реагент просто попадает в кровоток цели. Используется таблетками, шприцами, сигаретами, электронными сигаретами, при вдыхании [[#Smoke|дыма]] и выпивании вещества напрямую.  
*'''Vapor'''{{anchor|Vapor}} is used by (ranged) spray bottles and [[#Fluorosurfactant|foam]]. A portion of the reagents will enter the bloodstream of the target, but clothes will protect from some/most/all of it depending on clothing. Any hardsuit typically makes the target completely immune to getting it into their bloodstream, if the helmet is closed. But if the reagent has a "vapor" based component, that component will still affect the target, like [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. See more about [[#Fluorosurfactant|foam]] [[#Smoke_vs_foam|below]], with examples.  
*'''Пар'''{{anchor|Vapor}} используется (диапазонными) спреями и  [[#Fluorosurfactant|пеной]]. Часть реагентов попадет в кровоток цели, но одежда защитит от некоторых/большинства/всех реагентов в зависимости от одежды. Любой скафандр обычно делает цель полностью невосприимчивой к попаданию его в кровоток, если шлем закрыт. Но если в реагенте есть компонент на основе «пара», этот компонент все равно будет влиять на цель, например [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. Больше о [[#Fluorosurfactant|пене]] [[#Smoke_vs_foam|ниже]], с примерами.
*'''Touch'''{{Anchor|Touch}} is used by [[#Smoke|smoke]] and splashing. If the reagent has a "touch" based component, that component will affect the target (such as the instant heal part of [[#Styptic Powder|Styptic Powder]]), without being blocked by clothing. Nothing at all will enter the target's bloodstream, with the exception of smoke if the target has no internals on. Currently all "touch" components are also "patch" components. See more on [[#Smoke|smoke]] [[#Smoke_vs_foam|below]], with examples.  
*'''Касание'''{{Anchor|Touch}} используется [[#Smoke|дымом]] и разливанием. Если в реагенте есть компонент, основанный на «прикосновении», этот компонент будет воздействовать на цель (например, мгновенно исцеляющая часть [[#Styptic Powder|Styptic Powder]]), не блокируясь одеждой. Ничто вообще не попадет в кровоток цели, за исключением дыма, если у цели нет внутренних органов. В настоящее время все компоненты «касания» также являются «патч-компонентами». Подробнее о [[#Smoke|дыми]] смотри [[#Smoke_vs_foam|ниже]], с примерами.  
*'''Patch'''{{anchor|Patch}} is used by patches and medical sprays. The reagent enters the target's bloodstream entirely AND if the reagent has a "patch" based component, that component will affect the target. Currently all  "patch" components are also "touch" components.
*'''Патчи'''{{anchor|Patch}} используется патчами и медицинскими спреями. Реагент полностью попадает в кровоток цели, И если реагент имеет компонент на основе «патча», этот компонент будет влиять на цель. В настоящее время все «патч-компоненты» также являются компонентами «касания» .


When a reagent enters a bloodstream, it will then "tick" about every 2 seconds, depending on server lag. Each tick or "cycle" will cause the chemical to apply its effects, while removing the amount described under the [[#Metabolism|metabolism]]-columns on this guide.
Когда реагент попадает в кровоток, он делает «тик» примерно каждые 2 секунды, в зависимости от задержки сервера. Каждый тик или "цикл" приводит к тому, что химическое вещество начинает действовать, удаляя при этом определённое количество, подробнее в колонке о [[#Metabolism|метаболизме]].


===Smoke vs foam vs others{{anchor|Smoke_vs_foam}}===
===Дым vs пена vs другие{{anchor|Smoke_vs_foam}}===
These are the major practical differences between pills, syringes, patches, cigarettes, [[#Smoke|smoke]], [[#Fluorosurfactant|foam]], splash and spray. <br>
Таковы основные различия между пилюлями, шприцами, патчами, сигаретами, [[#Smoke|дымом]], [[#Fluorosurfactant|пеной]], проливанием и спреем. <br>
*'''Pills'''{{anchor|Pills}}: Can be instantly [[#Ingest|ingested]] if used on yourself. It doesn't work if mouth is covered. [[Plasmaman|Plasmamen]] will have trouble taking these. If the pH of the pill is too high, it will damage the tongue of the patient. Holds up to 50u. <br>
*'''Пилюли'''{{anchor|Pills}}: могут быть мгновенно [[#Ingest|проглочен]] если использовать на себе. Если не работает, то рот чем-то перекрыт. [[Plasmaman|Плазмамен]] имеет с этим некоторые проблемы. Если pH пилюли слишком высокий, то может повредить язык пациента. Может содержать 50 юнитов. <br>


*'''Syringes''': Can be injected into people with their mouths covered, either by hand or with a syringe gun. It doesn't work on players wearing hardsuits, or on people with pierce-immune skin (like [[Golem]]s or [[Plasmaman|Plasmamen]]), unless you use a piercing syringe or manage to aim for an exposed part of their body. Holds between 10-60u, depending on syringe. Common syringes hold 15u. <br>
*'''Шприцы''': можно вводить людям с закрытым ртом вручную или с помощью syringe gun. Это не работает на игроках, носящих скафандры, или на людях с невосприимчивой к прокалыванию кожей (например [[Golem|Големы]] или [[Plasmaman|Плазмамны]]), если только вы не используете пронзающий шприц или не умеете целиться в открытую часть тела. Может содержать от 10 до 60 юнитов, в зависимости от шприца. Обычные шприцы вмещают 15 юнитов. <br>


*'''Patches''': Will apply all reagents into a person's bloodstream through any clothing, including hardsuits. Also apply [[#Touch|touch]]/[[#Patch|patch]] based effects. Example: A patch of 20u [[#Styptic Powder|Styptic Powder]] will instantly heal 20 brute (touch component), and also enter the target's bloodstream for a long heal over time. Usable by [[Plasmaman|plasmamen]]. Can hold up to 40u. <br>
*'''Патчи''': введёт любые вещества внутрь, даже сквозь скафандра. Также применяет эффекты на основе [[#Touch|касания]]/[[#Patch|патча]]. Пример: патч на 20u [[#Styptic Powder|Styptic Powder]] мгновенно вылечит 20 физических повреждений (компонент касание), а также введёт вещество в кровоток пациента. Можно использовать на [[Plasmaman|плазмаменах]]. Могут содержать 40 юнитов. <br>


*'''Cigarettes''': Can be dipped in reagents to be filled. If smoking/vaping, you will slowly [[#Ingest|ingest]] whatever reagents the cigarette/cigar/e-cig contains. Though, if the reagents are too diluted, they may not build up in your bloodstream fast enough to have any effect at all. E-cigarettes can be trimmed with a screwdriver and multitool to also create [[#Smoke|smoke]]. <br>
*'''Сигареты''': можно окунуть в вещество для заполнения. Если курить/вейпить, ты будешь медленно [[#Ingest|поглощать]] все вещества, что сигарета/сигара/электронная сигарета содержит. Однако, если реагенты слишком разбавлены, они могут не накапливаться в кровотоке достаточно быстро, чтобы оказать какое-либо действие. Электронные сигареты может быть усилена с помощью отвёртки и мультитула для получения [[#Smoke|дыма]]. <br>


*'''[[#Smoke|Smoke]]''': When a smoke reaction occurs, the smoke will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. People who enter the smoke will be [[#Touch|touched]] by the reagents. If they do not have internals on, they will also [[#Ingest|ingest]] the reagents. The amount of smoke does not dilute the reagents. The reagents will be copied to every individual or tile (not walls, windows or doors) over the cloud's duration. Reagents that are special coded to affect floor/environment (such as blood, [[#Fluorosulfuric Acid|acid]] or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]]) will do so. Smoke will usually block sight. <br>
*'''[[#Smoke|Дым]]''': Когда происходит реакция создания дыма, дым поглощает любой другой реагент в его исходных контейнерах и распространяет этот реагент на пол и людей/мобов, которые входят в зону его действия Люди, попавшие в зону действия, испытают эффект [[#Touch|касания]], мгновенно испытав действие вещества. Если они не дышат через отдельный баллон, то испытают эффект [[#Ingest|проглатывания]], из-за чего внутри них появится реагент, передаваемый дымом. Количество дыма не разбавляет реагенты. Реагенты будут скопированы на каждого человека или плитку (не на стены, окна или двери) в течение всего времени существования облака. Реагенты, специально предназначенные для воздействия на пол/окружающую среду (например кровь, [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]] или [[#Space_Cleaner|космический очиститель]]) будут действовать так же. Обычно сквозь дым ничего не увидеть. <br>
'''Smoke example 1:''' Smoke containing 20u [[#Styptic Powder|Styptic Powder]]. Everyone caught in the cloud, including people wearing hardsuits, will slowly heal 20 brute (and scream in pain), if they stay in the smoke for its full duration (otherwise they will heal partially). Those who are not wearing internals will also [[#Ingest|ingest]] 20u of the medicine, making it enter their bloodstream and start healing them over time. But since this particular medicine will deal toxin damage if not applied via [[#Touch|touch]]/[[#Patch|patch]], those who inhale it will also start taking toxin damage. <br>
'''Дым. Пример 1:''' Дым содержит 20 юнитов [[#Styptic Powder|Styptic Powder]]. Все, попавшие в облако, включая людей в скафандре, будут медленно лечить 20 физического урона (и кричать от боли), если они останутся, пока дым не рассеется (в противном случае они будут излечены частичны). Те, кто не подключил баллон [[#Ingest|проглотят]] 20 юнитов вещества, благодаря чему оно попадёт в их кровоток и начнёт их лечить. Но, поскольку это вещество отравляет если его не применять через [[#Touch|касание]]/[[#Patch|патч]], те, кто вдыхал его, так же получат урон от отравления. <br>


'''Smoke example 2:''' Smoke containing 20u [[#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]](CLF3). CLF3 has a [[#Touch|touch]](and [[#Vapor|vapor]]) component, so everyone caught in the cloud, including people wearing hardsuits and internals, will catch on fire. It will also deal burn damage to the environment, since CLF3 is coded to do so. Those who are not wearing internals will also [[#Ingest|ingest]] 20u of the CLF3 and thus, start heating up from the inside, effectively burning from both in and out at the same time. <br>
'''Дым. Пример 2:''' Дым содержит 20u [[#Chlorine Trifluoride|Chlorine Trifluoride]](CLF3). CLF3 имеет компоненты [[#Touch|касания]](и [[#Vapor|пар]]), все, кто попадут в дым, включая людей в скафандрах и с подключёнными баллонами, загорятся. CLF3 также нанесёт урон окружающей среде, поскольку таков его код. Те, кто не подключили баллон, [[#Ingest|проглотят]] 20 юнитов CLF3 и таким образом начнут гореть изнутри, эффективно получая ожоги внутри и снаружи одновременно. <br>


*'''[[#Fluorosurfactant|Foam]]''': When a foam reaction occurs, the foam will consume any other reagent in its original containers, and spread that reagent to flooring and people/mobs who enter its area of effect. The foam will spread slower than smoke and is usually slippery. Reagents will be copied through the [[#Vapor|vapor]] type delivery to those affected over the duration of the foam, BUT the reagents will be heavily diluted depending on the amount of foaming reagent used. Any clothing will reduce how much of the reagents will enter a person's bloodstream. Furthermore, foam reagent bloodstream insertion is divided into several 'ticks'. A minimum amount of reagent is required per tick for it to enter a bloodstream. So if too little reagents are contained in the reaction, or too much foam is used, the foam will do nothing. These ticks are counted ''after'' dilution and protection from clothing. On the other hand, if you use very small amounts of foam, the reagents may instead multiply in the bloodstream to more than the original amount. Hardsuits with helmets on will make people immune to getting reagents into their bloodstream through foam. Despite dilution, the foam will still copy remaining chems such as [[#Fluorosulfuric Acid|acid]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] to any tile it touches (but not walls, windows or doors). Foam will not block sight. <br>
*'''[[#Fluorosurfactant|Пена]]''': Когда происходит реакция пенообразования, пена поглощает любой другой реагент в ее исходных контейнерах и распространяет этот реагент на пол и людей/мобы, которые входят в зону ее воздействия. Пена распространяется медленнее дыма и обычно скользкая. Реагенты будут копироваться посредством ввода типа [[#Vapor|пар]] тем, кого это затронуло, в течение всего времени действия пены, НО реагенты будут сильно разбавлены в зависимости от количества используемого вспенивающего реагента. Any clothing will reduce how much of the reagents Любая одежда уменьшит количество реагентов, попадающих в кровоток человека. Кроме того, введение пенного реагента в кровоток разделено на несколько «тиков». На один тик требуется минимальное количество реагента, чтобы он попал в кровоток. Поэтому, если в реакции содержится слишком мало реагентов или используется слишком много пены, пена ничего не сделает. Эти тики подсчитываются «после» растворения и защиты от одежды. С другой стороны, если вы используете очень небольшое количество пены, количество реагентов может увеличиться в кровотоке, превысив первоначальное количество. Скафандры со шлемами сделают людей невосприимчивыми к попаданию реагентов в кровь через пену. Несмотря на разбавление, пена по-прежнему копирует оставшиеся химические вещества, такие как [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], или [[#Space_Cleaner|космический очиститель]] на любую плитку, к которой она прикасается (но не стены, окна или двери). Пена не закрывает обзора. <br>


'''Foam example 1:''' 250u foam containing 10u [[#Cyanide|Cyanide]] will spread a blue foam that does nothing to those it touches. The poison is too diluted to work at all. <br>
'''Пена. Пример 1:''' 250 юнитов пены содержат 10 юнитов [[#Cyanide|Cyanide]]. При пенообразовании появится безвредная синяя пена, ведь вещество слишком разбавлено, поэтому пена не причинит вреда тем, кого касается. <br>


'''Foam example 2:''' 20u foam containing 250u [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. A small area and everyone touched by the foam will have large amounts of acid slowly melting their clothing and the affected floor and items. Those who did not wear a hardsuit with helmet on will also have a large amount of acid in their bloodstreams, depending on what they were wearing and how long they were in the foam. If they had internals on or not doesn't matter. <br>
'''Пена. Пример 2:''' 20 юнитов пены содержат 250 юнитов [[#Fluorosulfuric Acid|Fluorosulfuric Acid]]. На небольшой площади, затронутой пеной, всё получит огромный урон от кислоты, в том числе предметы и полы. Те, кто не носил скафандр со шлемом, также будут иметь большое количество кислоты в кровотоке, в зависимости от того, во что они были одеты и как долго они находились в пене. Был ли у них включен баллон или нет, не имеет значения.<br>


*'''Splashing''': Throwing a beaker, or using a beaker on anything with harm intent, will splash its contents. The longer throw distance, the more the splash will spread out. A [[grenade]] will splash its content unless it also contains [[#Smoke|smoke]] or [[#Fluorosurfactant|foam]]. Splashing only does [[#Touch|touch]] delivery. This means most chemicals will do absolutely nothing when splashed. Reagents that have special properties to affect environment, such as Water, will do so where splashed (creates slippery tile). Reagents that have a [[#Touch|touch]] component will apply that component only. Example: If you throw a beaker of 80u [[#Synthflesh|Synthflesh]] at someone, you will instantly heal them for 100 brute and burn, since Synthflesh is touch/patch based. It doesn't matter if the target uses hardsuit or internals in this case. Another example: If you throw a beaker of 100u [[#Silver_Sulfadiazine|Silver Sulfadiazine]] at someone, you will instantly heal them 100 burn. But none of the medicine will enter the bloodstream, so there won't be a heal over time. This means throwing a beaker of poison at someone will do nothing at all. Splashing can apply chemicals such as [[#Thermite|Thermite]] to walls. <br>
*'''Разлитие''': Бросание мензурки или её использование с намерением навредить, разольёт содержимое. Чем больше расстояние броска, тем больше будет распространяться всплеск. [[grenade|Граната]] будет разливать содержимое, пока в ней нет реакции [[#Smoke|создания дыма]] или [[#Fluorosurfactant|пенообразования]]. Разливание использует компонент [[#Touch|касания]]. Это значит, что большинство веществ ничего не сделают при разливании. Реагенты, обладающие особыми свойствами воздействия на окружающую среду, например вода, будут действовать там, где их разбрызгивают (создает скользкую плитку). Реагенты, имеющие компонент [[#Touch|касания]], будут применять только этот компонент. Пример: Если ты бросишь мензурку с 80 юнитами [[#Synthflesh|Synthflesh]] в кого-то, ты мгновенно вылечишь им 100 физического и урона от ожогов, потому что Synthflesh основан на касание/патче. Нет разницы носит ли жертва скафандр и подключен ли баллон. Другой пример: Если ты бросишь мензурку с 100 юнитами [[#Silver_Sulfadiazine|Silver Sulfadiazine]] в кого-то, ты мгновенно вылечишь ему 100 урона от ожогов. Но ни капля вещества не попадёт в кровь, поэтому выздоровления со временем не произойдет. Это означает, что бросание в кого-то стакана с ядом вообще ничего не даст. Пролить на стены можно такое вещество как [[#Thermite|Thermite]]. <br>


*'''Spraying''': Spraying reagents will apply them to environments (if they have any such effect), and will enter hit people's bloodstreams through the [[#Vapor|vapor]] delivery. This means clothing will protect from some/most/all of the reagents, depending on what they are wearing. Using a hardsuit with helmet on makes them immune to getting the reagent into their bloodstream. Reagents such as [[#Fluorosulfuric Acid|acid]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], or [[#Space_Cleaner|Space Cleaner]] will still cause their special effects when sprayed on people/environments, but will not enter the bloodstream if the target is wearing too heavy clothing. <br><br>
*'''Спрей''': Распыляемые реагенты нанесут их на окружающую среду (если они имеют такой эффект) и попадут в кровоток пораженных людей посредством ввода [[#Vapor|пар]]. Это означает, что одежда защитит от некоторых/большинства/всех реагентов, в зависимости от того, что они носят. Использование скафандра со шлемом делает их невосприимчивыми к попаданию реагента в кровоток. Такие реагенты как [[#Fluorosulfuric Acid|кислота]], [[#Chlorine Trifluoride|CLF3]], или [[#Space_Cleaner|космический очиститель ]] по-прежнему будут вызывать особые эффекты при распылении на людей/окружающую среду, но не попадут в организм. кровоток, если цель носит скафандр.<br><br>


A final note: Many mobs are "simplemobs" which means they don't have a bloodstream and can thus not be poisoned/sedated. Monkeys and most playable humanoids are the exceptions to this.
Последний совет: большинство мобов - это "сиплмобы", а значит у них нет кровотока из-за чего их нельзя отравить/усыпить. Исключением являются обезьяны и большинство играбельных гуманоидов


== Beyond the Dispenser ==
== Выйдя за рамки ==
Just because it isn't found in the dispenser or the guide above doesn't mean you can't use it! Holy water, slime cores and plenty of other things can provide limitless fun for an enterprising and curious chemist.
Тот факт, что вещества нет в раздатчике или в приведенном выше руководстве, не означает, что вы не можете его использовать! Святая вода, ядра слизи и множество других вещей могут доставить безграничное удовольствие предприимчивому и любознательному химику.


[[Category:Guides]]
[[Category:Guides]]

Версия от 17:02, 11 июля 2024

 
Иван Мендеев, Химик говорит:
"Привет, Дружище, добро пожаловать в Химию. Это одна из тех работ, где ты можешь вылечить человека за одну секунду, а в следующую он взорвётся.

Звучит сложно? Нет, это проще пареной репы. Всё, что тебе нужно - добавить немного Калия в мензурку с водой, вот так..."


Это руководство прежде всего будет полезно для химиков, но может пригодиться для любых игроков и особенно предателям. Изучи рецепты веществ для создания макросов в раздатчике химикатов и упрощённые версии того, как сделать сложные вещества (возможно устарело). Если у тебя нет раздатчика химикатов, то смотри Руководство по подпольной химии.

Оборудование

Техника

У тебя есть все виды реагентов и ты можешь создать много вещей. Ты можешь создавать лекарства, дым, пену, порох для вспышки, яды, смазку, кислоту и много чего ещё. Лимит комбинаций - предел, который существует только в твоём воображении (и игровом движке). Будь осторожен, смешивание неправильных реагентов может плохо сказать на твоём здоровье, и, пожалуйста, узнай, что именно делает вещество перед его употреблением. Всё эксперименты ты проводишь на свой страх и риск.


Chem Dispenser Раздатчик химикатов

Раздатчик химикатов может быть улучшен, чтобы разблокировать больше реагентов, более точное использование макросов, увеличить скорость зарядки раздатчика и увеличить объём батареи. Если ты израсходовал всю энергию, то ты можешь разобрать раздатчик с помощью отвёртки и лома и заменить батарею. Или ты можешь зарядить его с помощью inducer.

Доступные химикаты:

To fine out what chems do what check out Dispensers Index, или кликни на развернуть, чтобы увидеть доступные химикаты::

Без улучшений:

  • Hydrogen
  • Oxygen
  • Silicon
  • Phosphorus
  • Sulfur
  • Carbon
  • Nitrogen
  • Water
  • Lithium
  • Sugar
  • Sulphuric acid
  • Copper
  • Mercury
  • Sodium
  • Iodine
  • Bromine
  • Ethanol
  • Chlorine
  • Potassium
  • Aluminium
  • Radium
  • Fluorine
  • Iron
  • Welding fuel
  • Silver
  • Stable_plasma

Улучшение (matter manipulator 2 тира):

  • Oil
  • Ammonia
  • Ash

Улучшение (matter manipulator 3 тира):

  • Acetone
  • Phenol
  • Diethylamine

Улучшение (matter manipulator 4 тира):

  • Mine Salve
  • Toxin

Емагнутый:

  • Space Drugs
  • Plasma
  • Frost Oil
  • Carpotoxin
  • Histamine
  • Morphine

Улучшаемые компоненты:

Кликни на развернуть, чтобы увидеть улучшения:

  • Better matter bins: уменьшение траты энергии за выдаваемый юнит химиката.
  • Better capacitor: увеличение скорости зарядки.
  • Better power cell: больше объём хранимой энергии.
  • Better manipulator: разблокирует больше химикатов на 4 тире. Можно более длинные и комплексные макросы. При манипуляторах 1 тира, макросы округляются до ближайших 5 юнитов, после до 3 юнитов при 2 тире, 2 юнита при 3 тире и 1 юнит 4 тире.

Chemical Heater Нагреватель

Некоторые реакции требуют нагревания реагентов в Нагревателе. Пока в рецепте не сказано обратного, эти реакции требует нагрева реагентов выше требуемой температуры.
Эта машина будет нагревать/охлаждать мензурку до требуемой температуры, уменьшать скорость нагревания/охлаждения когда оно близко к указанной температуре. Если нет риска взрыва из-за перегрева реагентов (как с метом), то можешь поставить очень высокую температуру, чтобы этого избежать.
Улучшение лазера увеличит скорость нагрева/охлаждения. Это очень полезно в Fermi Reactions для контроля за температурой реакции. По мере улучшения Нагревателя увеличивается точность определения pH, а полностью улучшенный способен определять чистоту вещества. Нагреватель позволяет вводить вещества внутрь мензурки, находящейся внутри, с помощью SyringeШприца или DropperПипетки.

ChemMaster 3000 ChemMaster 3000

Отделяет, разделяет на бутылки, и делает пилюли/патчи из веществ, загруженных внутрь. Ты можешь засунуть внутрь почти любую ёмкость - мензурки, распылители, пластиковые бутылки и т.д.
Максимальный объём веществ внутри выдаваемых бутылочек 30 юнитов, патчей 40 юнитов и пилюль 50 юнитов. Используй химический мешок Файл:Chemistry bag.png для быстрого перемещения огромного количества бутылочек, патчей и пилюль.
Может быть улучшен с помощью больших мензурок для увеличения буфера. Стандартно содержит две мензурки по 50 юнитов, что в сумме даёт буфер на 100 юнитов. Также может отсканировать вещество, чтобы дать анализ синтеза, точную чистоту и оптимальный pH для реакции.

Reagent Grinder All-In-One Grinder

Измельчает, сжижает и извлекает реагенты из помещенных в него материалов.
Если с предметом связан значительный реагент, измельчитель реагентов перегонит чистый образец внутри ёмкости для сбора..
К примеру: плазма/золото/уран/металлические листы, донк-покеты, фрукты, мёртвые мыши.

Smoke Machine Дымовая машина

Выпускает любые химикаты внутри в виде облакадыма. Сначала необходимо закрепить гаечным ключом.
Превосходная альтернатива дымовым гранатам.
Можно получить только после печати платы и предварительной сборки.

Медицинский слипер

Медицинский слипер синтезирует вещества внутри с чистотой 0.7, чего достаточного для обычного функционирования медицинского отдела, но ты, будучи химиком, способен создавать вещества с большой чистотой, что улучшает уход за пациентами и скорость лечения. Ты можешь влить нужные вещества в слипер с помощью мензурки или шприца.

Улучшаемые компоненты:

Кликни на развернуть, чтобы увидеть улучшения:

  • Manipulator: Разблокирует настройки более высокого диапазона.
  • Matter bin: Увеличивает максимальную вместимость.
  • Capacitor: Увеличивает эффективность.

Инструменты

Пусть и маленькие, но являются мощной частью твоего арсенала.

Бумага измерения pH

Бумага измерения pH поможет определить приблизительный уровень pH, если поместить её внутрь мензурки. Цвет полоски покажет уровень pH.

Анализатор химикатов

Анализатор химикатов поможет провести глубокий анализ всех веществ в мензурки, в частности pH и чистоты. Очень полезно для подпольной химии. Может быть распечатан на автолате. Можно переключить между сокращённым и полным анализом.

Пипетка

Dropper Пипетка - это ёмкость, позволяющая хранить 5 юнитов веществ. Пустая пипетка может хранить вещества из бутылочек или мензурок. После заполнения вы можете распылить содержимое пипетки на любую цель рядом с вами или под вами, включая другие ёмкости или лица людей. Можно переключить в руке количество забираемого вещества с 5 юнитов до 1, что очень полезно для настройки pH в мензурке.

PillBox Баночка для таблеток

Внутри ящика в лаборатории ты можешь найти коробку с баночками для таблеток. Внутрь можно положить пилюли для экономии места в инвентаре, может содержать 7 патчей или пилюль.

Буферные реагенты

Буферные реагенты - это которые изменяют pH смеси в сторону кислотности (0) или щелочности (14). Эти жидкости растворяются в смеси, пока не будет добавлен стабилизирующий агент.

Ёмкости для веществ

Важное напоминание, что сильные кислоты/основы могут просто расплавить большинство стеклянных мензурок, в то время как пластиковые ёмкости могут расплавиться от нагревания. Со временем они начнут плавиться с узнаваемым звуком. Если вы нагрели их до плавления, то, либо снизьте температуру, либо отрегулируйте pH!

Бутыльки - это маленькая ёмкость на 30 юнитов, сделанная из закалённого стекла и полимеров, а значит не плавятся от температуры или pH. Производятся с помощью ChemMaster 3000.

Стеклянные мензурки могу содержать 50/100 юнитов жидкости в зависимости от их размера, но начинают плавиться от сильных кислот (<1.5 pH) или основ (>12.5 pH). Могут быть распечатаны на автолате.

XL мензурки сделаны из пластика и могут содержать 150 юнитов жидкости. Им всё равно на pH, но начинают плавиться, если содержат жидкость температурой 444K. Могут быть распечатаны на автолате с использованием пластика.

Мета мензурки могут содержать 200 юнитов жидкости и не плавятся от pH и нагрева. Могут быть распечатаны на автолате после исследования.

Криостазисные мензурки могут содержать 50 юнитов веществ. Химикаты внутри не смешиваются, не реагируют друг с другом, не изменяют своей температуры. Разливание хранящихся внутри веществ не вызовет никакой реакции в отличие от других ёмкостей. Мензурка не плавится от pH и нагрева. Может быть распечатана на автолате после исследования.

Блюспейс мензурка - это самая большая ёмкость, способная содержать 300 юнитов жидкости. Плавятся от сильных кислот/оснований, но имеют большую прочность в отличие от стеклянных. Могут быть распечатаны на автолате после исследования.

Пластиковые бутылки. Могут быть сделаны с помощью листов пластика. Работают как мензурка, но имеют крышку, что предотвращает случайное разливание. Переключить крышку можно на альт+клик. Может содержать 50/100 юнитов жидкости в зависимости от стороны, так же слабы и сильные кислоты/основания, нагревания выше 444К.

Умения обращаться с реагентами

Для списка всех реакций, изучи Химические реакции. Для большинства реакций просто требуется, чтобы каждый реагент присутствовал в стакане в достаточных количествах для реакции, а некоторые требуют нагревания. Если вы новичок, рекомендуется сначала привыкнуть к более простым реакциям и наполнить холодильник полезными химикатами. Однако некоторые из реакций являются продвинутыми, и для их успешного проведения требуется немного больше внимания. Хороший химик будет следить за температурой реакций, pH и чистотой при производстве веществ.

Коль не хочешь стать уродом — кислоту вливаем в воду!

Добавление воды в сильную кислоту (pH ниже 2) подобно вливанию бензина в огонь, и это приведёт к её распылению в воздух. Будь осторожен: либо сперва добавь воду, либо нейтрализуй кислоту, прежде чем влить в неё воду.

Температура

Скорость всех не мгновенных реакций зависит от температуры ёмкости. Если химическое вещество реагирует слишком медленно, просто нагрейте стакан, чтобы ускорить реакцию. По мере возникновения, реакция может быть Экзотермической (производить тепло) или Эндотермической (поглощать тепло). Следует проявлять осторожность при экзотермических реакциях, поскольку они подвержены перегреву и взрыву. Всегда сначала проверяйте кинетику реакции и, в частности, следите за температурой взрыва реакции. Скорость нагревания реакции тем выше, чем она горячее, будьте осторожны, чтобы не потерять контроль, и бегите, если потеряли.

Взрыв реакции

Как правило, взрыв будет зависеть от того, что реагирует и что присутствует в ёмкости. Например, плазма воспламеняется при воздействии источника тепла, поэтому к ней следует относиться с уважением. Химик, который не уважает химикаты, с которыми работает, часто оказывается мертвым, будьте осторожны. Как правило, для взрывов: чем больше объем, тем больше взрыв. Таким образом, вы можете использовать большие объемы химикатов, чтобы отрегулировать уровень pH, но если вы потерпите неудачу, взрыв станет более опасным. В качестве альтернативы вы можете использовать буферные реагенты, которые регулируют pH, которые сами расходуются при добавлении (и, таким образом, не увеличивают общий объем)..

Водородный показатель (pH)

Каждый реагент имеет врождённый pH, что можно увидеть здесь. pH ёмкости представляет собой сумму pH смеси. Для рецептов с заданным уровнем pH необходимо, чтобы в момент начала реакции уровень pH находился в центре пределов. По мере развития реакции вполне вероятно, что pH начнет дрейфовать, и его необходимо компенсировать либо с помощью буферных реагентов, либо кислотных/щелочных соединений. Диапазон pH — это то, что химикам часто приходится изучать в ходе нескольких реакций, а функция анализа ChemMaster 3000 может дать представление о том, к какому pH вам следует стремиться. Сильно загрязненные соединения также могут взрываться, поэтому перед реакцией разумно установить уровень pH. Порог взрыва нечистой реакции определяется Минимальной чистотой.

Чистота

Чистота реагента определяется тем, насколько чистыми были ваши реагенты и насколько оптимальным был pH во время реакции. Если продукт слегка загрязнен, он разделится на нечистый химикат, если он сильно загрязнен, он превратит весь продукт в обратный химикат. . Нечистые вещества перечислены здесь. Хороший пример для этого Synthetic-derived growth factor, употребление 10 юнитов SDGF с чистотой 0.8 даст тебе 8 юнитов SDGF и 2 юнита SDGFTox, употребление 10 юнитов SDGF с чистотой 0.4 (меньше, чем его обратное химическое значение) даст 10u SDZF. Реакция с чистотой меньше 0.2 приведёт к взрыву и образованию тератомы.

Главные советы

  • На размер взрыва влияет объем ёмкости. В целях безопасности настоятельно рекомендуется проводить реакцию небольших количеств реагентов в ёмкости. Чем больше у вас объема, тем больше возможностей для экзотермической реакции. Буферные реагенты полезны для поддержания небольшого объема реакции.
  • Прежде чем нагревать реакцию, убедитесь, что у вас правильный pH. Если реакция не реагирует, обычно это проблема, однако после начала реакции она будет продолжать выходить за пределы, производя 100% нечистые продукты .
  • Обратите внимание на то, как ваш pH меняется в ходе реакции, и заранее отрегулируйте его соответствующим образом или имейте под рукой какой-нибудь буферный реагент, который можно будет ввести в середине реакции
  • Вы можете прервать реакцию, понизив температуру и надеясь, что она все равно не будет достаточно экзотермической, чтобы ее преодолеть. Альтернатива - выбросить в панике ёмкость.
  • Улучшение Нагревателя и Раздатчика улучшит их способность определять pH.
  • Для некоторых реакций может быть полезно держать реагенты отдельно друг от друга, пока они не достигнут оптимальных условий.
  • Температура буферных реагентов изменит температуру всего, к чему вы их добавляете! Обязательно не заливайте горячий буферный реагент в термочувствительную реакцию!

Типы лекарств

Реагенты могут быть распределены по разным типам:

Pill Пилюли способны вмещать до 50 юнитов веществ и применять содержащиеся в них реагенты после приема внутрь. Если pH пилюли слишком высок, это повредит язык пациента, поэтому при дозировании рекомендуется нейтрализовать pH буферами или другими реагентами.

Patch Патчи способны вмещать до 40 единиц реагента и наноситься касанием. pH контактного реагента не оказывает вредного воздействия на пациентов, поэтому нейтрализация не требуется.

Bottle Бутыльки просто хранит жидкость в устойчивом хранилище, и ее можно либо пить (может повредить язык), либо вводить путем инъекции.

Гипофлаконы используются с гипоспреями, вводя внутрь пациента 5/10 юнитов веществ. Могут содержать 60 юнитов веществ.

Дым производится либо в результате дымовой реакции, либо курения электронной сигареты. Inhalation of a reagent mix with a strong acidity or alkalinity with cause tongue damage, and thus neutralisation is recommended.

Умные дротики могут содержать 20 юнитов веществ, что вводятся в механизм (а после не могут быть извлечены). Эти дротики вводят химикат вплоть до предела передозировки при попадании в пациента с помощью Smartdart Gun. К сожалению, для проникновения в кожу требуется высокая скорость, поэтому его нельзя использовать в руках.

Метаболизм

Когда вещество попадает в тело, то после начинается "тик" или "цикл" каждые 2 секунды. Когда это происходит, организм очищается от количества каждого вещества в зависимости от скорости его метаболизма. Это скорость, с которой химическое вещество исчезает из вашего тела. Не имеет значения, сколько химических веществ у вас в организме, ведь все они поглощаются отдельно. Если ты голоден, то это будет происходить на 20% медленнее, что приводит к тому, что химические вещества оказывают больший общий эффект, поскольку они действуют дольше, не ослабляясь при этом на тик.

Что я должен сделать сперва?

Стоит иметь что-то от 5 основных типов урона: Физический, Ожог, Отравление, Асфиксия и Генетический.

Физический урон

  • Bicaridine классическое лекарство, для лечения физических повреждений, но имеет передозировку в 30 юнитов.
  • Styptic Powder лечит при нанесении и так же быстро, как Бикаридин, но сделать сложнее.
  • Salicyclic Acid полезна для лечения действительно раненных пациентов.

Ожоги

  • Kelotane классическое лекарство для лечения ожогов, но имеет передозировку в 30 юнитов.
  • Silver Sulfadiazine лечит при нанесении и так же быстро, как Келотан, но сделать сложнее.
  • Oxandrolone полезно при лечении действительно раненых пациентов, малоэффективно при лечении слабых ожогов.

Toxins

  • Charcoal хорошо в крайнем случае, выводит из организма ВСЕ вещества.
  • Anti-Toxin хорошо лечит отравление и выводит из организма все токсины.
  • Pentetic Acid быстрее всех выводит вещества, лечит отравления, а ещё выводит радиацию из организма.

Имейте в виду, что это убивает слаймов, поскольку урон от отравления лечит повреждение слаймолюдов. Для общей очистки реагентов, а не для лечения повреждений, вызванных токсинами, используйте Calomel, который также является единственным подходящим очистителем для слаймов.

Асфиксия

  • Epinephrine Ограничит урон от асфиксии до 35.
  • Salbutamol Будет лечить урон от асфиксии.

Генетический

  • Clonexadone при использовании в криогенике/холодном душе лечит генетические повреждения.

Радиация

  • Potassium Iodide выводит из организма радиацию, полезен.
  • Pentetic Acid быстрее всех выводит вещества, лечит отравления, а ещё выводит радиацию из организма.
  • Artificial Zeolite Быстро выводит радиацию без побочных эффектов, но довольно трудно изготовить.

Organ specific

После всего полезно создать препараты для лечения органов: Mannitol для мозга, Inacusiate для ушей, Oculine для глаз, Synthflesh для подготовки мёртвых к реанимации, если вы к этому готовы, Yamerol для лёгких и Synthtissue для операций по трансплантации.

Информация о реагентах

Активные Чистые Реагентыs

A.K.A. что происходит, когда вы их едите или проливаете на кого-либо. Скорость их метаболизма составляет 0,4 ед. за цикл, если не указано иное. Неупомянутые химические вещества не имеют никакого эффекта.

  • Chlorine: Вызывает 1 физическое повреждение за тик в случайной части тела.
  • Copper: Можно пролить на листы металла, чтобы создать бронзовые листы.
  • Ethanol: Приличный алкогольный "напиток" с силой выпивки 65. Увеличивает вероятность успеха хирургического вмешательства и воспламеняемость при наружном применении. Скорость метаболизма 0,2.
  • Fluorine:Вызывает 1 повреждение ядами за тик.
  • Lithium: Вызывает вздрагивания, слюнотечение, стоны и неспособность ходить прямо.
  • Mercury: Вызывает повреждение мозга на 1 за тик, вздрагивания, слюнотечение, стоны и неспособность ходить прямо.
  • Plasma: Вызывает 3 повреждения ядами за тик. Переходит в газообразное состояние при проливании. Не путать со стабильной плазмой, которая этого не делает.
  • Radium: Медленно вызывает облучение. Создает светящуюся зеленую лужицу на полу, если пролито более 3u.
  • Sugar: Насыщает. При передозировке (200 ед.) вызывает гипергликемический шок. Скорость метаболизма 0,8.
  • Sulphuric Acid: Наносит 1 повреждения ядами и некоторый мгновенный физической урон одной части тела при проглатывании, а также немного больший физический урон при «инъекции». Разрушает головной убор и вызывает ожоги при попадании на кого-либо. Считается токсином.
  • Uranium: Медленно вызывает облучение. Создает светящуюся зеленую лужицу на полу, если пролито более 3u.
  • Welding Fuel: Наносит 1 повреждения ядами за тик. При попадании на людей поможет им с лёгкостью загореться от малейшей искры.

Химикаты

Это очень простые химикаты, которые вы будете использовать при создании, более сложных химикатов. Однако они все равно могут быть токсичными.

Name Description pH
Sulphuric acid Сильная неорганическая кислота с формулой H2SO4. 2.75
Ethanol Известный спирт с разнообразным применением.. 7.33
Sugar Органическое соединение, иногда называемое сахарозой. Этот белый кристаллический порошок без запаха имеет приятный сладкий вкус. Передозировка в 200 юнитов. 7
Water Вездесущее химическое вещество, состоящее из водорода и кислорода. 7
Welding fuel Требуется сварщикам. Огнеопасно. 4
Oxygen Бесцветный газ без запаха. Растет на деревьях, но все еще довольно ценен. 9.2
Copper Очень пластичный металл. Вещи из меди не очень долговечны. Весьма хороша в проводах. 5.5
Nitrogen Бесцветный газ без запаха и вкуса. Простой удушающий агент, способный бесшумно вытеснять жизненно важный кислород. 7
Hydrogen Бесцветный, без запаха, неметаллический, безвкусный, легкогорючий двухатомный газ. 0.1
Potassium Мягкое, легкоплавкое твердое вещество, которое легко резать ножом. Бурно реагирует с водой. 7
Mercury Любопытный металл, который при комнатной температуре является жидкостью. Плохо влияет на мозг. 7
Sulfur Болезненно-желтое твердое вещество, известное своим неприятным запахом. На самом деле это гораздо полезнее, чем кажется. 4.5
Carbon Рассыпчатое черное твердое вещество, которое, хотя и неинтересно на физическом уровне, составляет основу всей известной жизни. 5
Chlorine Бледно-желтый газ, хорошо известный как окислитель. Хотя в своей элементарной форме он образует множество безвредных молекул, он далеко не безвреден. 7.4
Fluorine Комично-реактивный химический элемент. Вселенная ни в малейшей степени не хочет, чтобы этот материал существовал в такой форме. 2
Sodium Мягкий серебристый металл, который легко разрезать ножом. Это еще не соль, так что воздержитесь от добавления в свой обед. 11.6
Phosphorus Красный порошок, который легко горит. Хотя он бывает разных цветов, общая черта всегда одна и та же. 6.5
Lithium Серебристый металл, слава которого объясняется его чрезвычайно низкой плотностью. Довольно эффективен для успокоения. 11.3
Radium Радий – щелочноземельный металл. Чрезвычайно радиоактивный. 10
Iron Чистое железо – это металл. Нехватка вызывает анемию. Передозировка составляет 30u. 6
Silver Мягкий, белый, блестящий переходный металл, он имеет самую высокую электропроводность среди всех элементов и самую высокую теплопроводность среди всех металлов. 7
Aluminium Серебристо-белый и пластичный представитель группы борных химических элементов. 7
Silicon Четырехвалентный металлоид кремний менее реакционноспособен, чем его химический аналог углерод. Постарайтесь найти кремниевые формы жизни. 10
Stable Plasma Невоспламеняющаяся плазма находится в жидкой форме, которая не может воспламениться или стать газообразной/твердой. 1.5
Iodine Обычно добавляют в поваренную соль в качестве питательного вещества. Сам по себе он гораздо менее приятен на вкус. 4.5
Bromine Коричневатая жидкость, обладающая высокой реакционной способностью. С чаем не сочетается. 7.8
Name Formula Description pH
Ash 1 part Oil
Temperature 480K
Ингредиент в Lye, Charcoal и Plastic Sheets. Его также можно получить, если поджечь лист бумаги и собрать образовавшийся пепел. 30u за лист. 6.5
Oil 1 part Welding Fuel
1 part Carbon
1 part Hydrogen
Можно нагреть до Ash. Входит в состав Phenol, Acetone, Perfluorodecalin, Ephedrine, Diphenhydramine, Miner's Salve, Haloperidol, Napalm, Plastic Sheets, Spray Tan и Cyanide. Можно собрать из уничтоженных киборгов и тому подобное. 7
Acetone 1 part Oil
1 part Welding Fuel
1 part Oxygen
Ингредиент для Cryoxadone, Atropine, Mutadone, Epinephrine, Smart Foaming Agent, Sulfonal, Modafinil и Neurine. 7
Diethylamine 1 part Ammonia
1 part Ethanol
Мощное удобрение. При использовании на растущем растении он добавляет 2 ед. питательных веществ, увеличивает урожайность больше, чем Ammonia, лечит растения и убивает вредителей. Ингредиент в Atropine, Ephedrine, Diphenhydramine, Epinephrine, Modafinil, Meth Explosion и Lipolicide. 12
Phenol 1 part Oil
1 part Chlorine
1 part Water
Ингредиент для Salicyclic Acid, Oxandrolone, Atropine, Epinephrine, Corazone и Modafinil. 5.5
Ammonia 3 parts Hydrogen
1 part Nitrogen
Эффективное удобрение. Добавляет 1 ед. питательных веществ, лечит растения и увеличивает урожайность, хотя он не такой мощный, как Diethylamine. Ингредиент дляDiethylamine, Silver Sulfadiazine, Salbutamol, Pentetic Acid, Crank, Modafinil, Nitrous Oxide, Space Cleaner, Cyanide, Itching Powder и Weed Killer. (После реакции получается 3 юнита вместо 4) 11.6
Saltpetre 3 parts Oxygen
1 part Potassium
1 part Nitrogen
Работает как удобрение. Лечит ваше растение, увеличивает эффективность и сокращает время созревания. Не добавляет питательных веществ. Ингредиент в Bath Salts и Black Powder. (После реакции получает 3 юнита вместо 5) 11.2
Lye 1 part Sodium
1 part Hydrogen
1 part Oxygen
Ингредиент для Soap. 11.9
Lye (Alternate Recipe) 1 part Ash
1 part Water
1 part Carbon
Ингредиент для Soap. (После реакции получает 2 юнита вместо 3) 11.9


Лекарства

"И вот так я лишился медицинской лицензии!" Не будь этим парнем. Делай это. Много.

Смотри Руководство на медицину, для получения информации о том, что и когда использовать.

Основные лекарства

Эти лечебные препараты составляют «основные» препараты, используемые для лечения наиболее распространенных форм повреждений. Все остальные медицинские препараты за пределами этого раздела либо сложнее сделать, либо они являются весьма специфическими формами лечения для более редких ситуаций.

Многие реагенты могут быть передозированы и/или вызвать привыкание, приводящее к отрицательному результату. Обязательно следите за тем, сколько единиц кому-то вводят. Если произойдет передозировка, негативные последствия будут проявляться каждый тик, пока химическое вещество полностью не выйдет из организма. Если возникает зависимость, негативные последствия начнут проявляться только через некоторое время «после» того, как химическое вещество выйдет из организма, и их можно свести на нет, продолжая его принимать. Обычно избавиться от зависимости можно, только переждав ее.

Name Recipe Treatment for Description Metabolism Rate Overdose Threshold pH
Silver Sulfadiazine 1 part Ammonia
1 part Silver
1 part Sulfur
1 part Oxygen
1 part Chlorine
Burn On touch, instantly heals 1 burn damage per unit, then heals 2 burn per tick over time while it stays in the system. Basic anti-burn healing drug.
On ingestion also deals minor toxin damage.
1u heals roughly 6 burn damage.
0.4 units per tick 50u 7.2
Styptic Powder 1 part Aluminium
1 part Hydrogen
1 part Oxygen
1 part Sulphuric Acid
Brute On touch, instantly heals 1 brute damage per unit, then heals 2 brute per tick over time while it stays in the system. Basic anti-brute healing drug.
On ingestion also deals minor toxin damage.
1u heals roughly 6 brute damage.
0.4 units per tick 50u 6.7
Saline-Glucose Solution 1 part Sodium Chloride
1 part Water
1 part Sugar
Brute, burn Has a 33% chance per metabolism cycle to heal 0.5 brute and burn damage. Can be used as a temporary substitute for blood if hooked up via IV drip. If overdosed, it will have a 33% chance to deal brute and burn damage and a small chance to become 1u salt or sugar each metabolism cycle. 0.2 units per tick 60u 5.5
Synthflesh 1 part Styptic Powder
1 part Blood
1 part Carbon
Brute, burn Instantly heals 1.25 brute and burn damage per unit of the chemical applied. Can be used to prepare corpses for defibrillation (needs under 180 brute and burn).
Touch and smoke application only. Does nothing while inside a mob's bloodstream.
0.4 units per tick 40u 11.5
Charcoal 1 part Sodium Chloride
1 part Ash
Temperature 480K
Toxin Heals toxin damage at a rate of 2 per tick, and will also removing 1u of any other chemicals. 0.2 units per tick N/A 5
Salbutamol 1 part Salicyclic Acid
1 part Ammonia
1 part Aluminium
1 part Bromine
1 part Lithium
Suffocation Quickly heals oxygen damage at a rate of 3 per tick while slowing down suffocation. Great for stabilizing critical patients! 0.1 units per tick N/A 2
Bicaridine 1 part Carbon
1 part Oxygen
1 part Sugar
Brute Heals brute damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 brute damage per tick. 0.4 units per tick 30u 5
Kelotane 1 part Carbon
1 part Silicon
Burn Heals burn damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 burn damage per tick. 0.4 units per tick 30u 9
Anti-Toxin 1 part Nitrogen
1 part Silicon
1 part Potassium
Toxin Heals 2 toxin damage and removes 1u of toxins per tick. If overdosed deals 2 toxin damage per tick. 0.4 units per tick 30u 10
Tricordrazine 1 part Kelotane
1 part Bicaridine
1 part Anti-Toxin
All types Has 80% chance to heal 1 of each damage type per tick. If overdosed deals an average of 1.2 damage of every type per tick. 0.4 units per tick 30u 7
Regenerative Jelly 1 part Tricordrazine
1 part Slime Jelly
All types Heals 1.5 of each of the four basic damage types without the risk of overdose or damaging jellypeople. 0.4 units per tick N/A 7
Cryoxadone 1 part Acetone
1 part Unstable Mutagen
1 part Stable Plasma
All types Required for the proper function of cryogenics. It heals all types of damage swiftly, but only when in a very cold environment. It heals suffocation 3x as fast as most other damage types. Is more effective the colder the person is. If used in unupgraded cryo tubes every cycle will typically heal above 6 suffocation, 2 brute, 2 burn, 2 toxin and 2 cellular damage. Works on slimepeople, despite being cold. 0.4 units per tick N/A 11
Pyroxadone 1 part Cryoxadone
1 part Slime Jelly
All types Inverse Cryoxadone that heals faster the hotter the patient is. For max efficiency you need to be over 460°K and on fire. In optimal conditions every cycle will heal 15 burn before the damage taken from being on fire, which is usually faster than the fire hurts you (unless too hot). It will then also heal 10 brute, 10 toxin, 20 oxyloss and 10 cellular. Works on slimepeople. 0.4 units per tick N/A 12
Clonexadone 1 part Cryoxadone
1 part Sodium
5 units Plasma (catalyst)
Clone Quickly heals clone (cellular) damage, but only when in a cold environment. The colder the faster heal. Heals about 5 cellular per tick if used in unupgraded cryo tubes. 0.6 units per tick N/A 13
Mannitol 1 part Hydrogen
1 part Water
1 part Sugar
Brain Heals 2 brain damage per tick. Often used in cryo alongside Cryoxadone. Chance every tick to cure mild traumas, though lower chance than neurine. 0.4 units per tick N/A 10.4
Neurine 1 part Acetone
1 part Mannitol
1 part Oxygen
Minor brain traumas Reacts with neural tissue, helping reform damaged connections. Chance every tick to cure minor Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix. More severe traumas usually require surgery. Quickly purges Neurotoxin. 0.4 units per tick N/A 11.4
Synthetic Blood 1 part Saline-Glucose Solution
1 part Iron
1 part Stable Plasma
temperature 350K
Blood Loss A synthetically produced imitation of blood. Blood Bank machines can also convert real blood into synthblood, normally making more than there was blood. Can be used as a substitute for Blood in recipes that require it and fits most blood types, however certain bloodsucking sorts won't like the taste. 0.4 units per tick N/A 7.4
Suture 2 parts Cellulose Fibers
2 parts Styptic Powder
Brute Creates a Suture N/A N/A N/A
Файл:Rregenerative mesh closed.pngRegenerative Mesh 2 parts Cellulose Fibers
2 parts Silver Sulfadiazine
Burn Creates Regenerative Mesh N/A N/A N/A
Medicated Suture 10 parts Cellulose Fibers
20 parts Formaldehyde
15 parts Polypyrylium Oligomers
Brute Creates a Medicated Suture. N/A N/A N/A
Advanced Regenerative Mesh 20 parts Cellulose Fibers
20 parts Aloe Juice
10 parts Sterilizine
Burn Creates Advanced Regenerative Mesh N/A N/A N/A
System Cleaner 2 parts Oil
2 parts Iron
2 parts Calomel
2 parts Acetone
Synthetic Corruption A reagent with special properties causing it to slowly reduce corruption in robots. Mildly toxic for organics. Makes half as much cleaner as there were chems. 0.4 units per tick 30u 7.4

Превосходные лекарства

Эти лечебные лекарства сложнее изготовить, чем основные лечебные лекарства, однако они часто лечат быстрее.

Name Recipe Treatment for Description Metabolism Rate Overdose Threshold pH
Salicyclic Acid 1 part Phenol
1 part Sodium
1 part Carbon
1 part Oxygen
1 part Sulphuric Acid
Brute If you have more than 50 brute damage, heals 4 brute. If you have less than 50 brute damage, heals 0.5. Overdosing will deal more brute damage. 0.2 units per tick 25 Units 2.1
Oxandrolone 3 parts Carbon
1 part Phenol
1 part Hydrogen
1 part Oxygen
Burn If you have more than 50 burn damage, heals 4 burn. If you have less than 50 burn damage, heals 0.5. Overdosing will deal more burn damage. 0.2 units per tick 25 Units 10.7
Omnizine Grown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets Brute, burn, toxin and suffocation Heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick. 0.1 units per tick 30 Units 2
Honey Beekeeping Brute, burn, toxin and suffocation 55% chance to heal 1 of each damage type per tick. Metabolizes very quickly and adds sugar to your system. 1 unit per tick N/A 7
Earthsblood Grown from Ambrosia Gaia All damage types Very quickly heals all damage types (almost as fast as Cryoxadone), but causes brain damage, jitteriness and gets you high. Overdosing causes hallucinations and heavy toxin damage. 0.4 units per tick 25 Units 11
Pentetic Acid 1 part Cyanide
1 part Formaldehyde
1 part Ammonia
1 part Welding Fuel
1 part Sodium
1 part Chlorine
Radiation, toxin Reduces high levels of radiation and heals 2 toxin damage per tick while purging 2u of other chemicals from the body. 0.2 units per tick N/A 1
Pentetic Jelly 1 part Pentetic Acid
1 part Slime Jelly
Radiation, toxin See above, except now it's slime-friendly, too! 0.2 units per tick N/A 1
Perfluorodecalin 1 part Oil
1 part Fluorine
1 part Hydrogen
Temperature 370K
Suffocation Every tick heals 12 suffocation, but mutes while it's metabolizing. 0.1 units per tick N/A 11
Atropine 1 part Acetone
1 part Diethylamine
1 part Phenol
1 part Ethanol
1 part Sulphuric Acid
Brute, burn and suffocation If patient's health is critical it will heal brute/burn/toxin (2 / tick) and oxyloss (5 / tick) damage, as well as stop any further oxyloss. It also causes jitter and dizziness, which will shake the screen. Good for quickly getting critical patients back on their feet, but bad for combat because of the screenshake.
If overdosed it will deal toxin damage and cause extra jitter and dizziness.
0.1 units per tick 35 Units 12
Calomel 1 part Mercury
1 part Chlorine
Temperature 374K
Purge Quickly purges the body of all chemicals (2.5u per tick). If your health is above 20, 2.5 toxin damage is dealt. 0.2 units per tick N/A 1.5
Mutadone 1 part Acetone
1 part Unstable Mutagen
1 part Bromine
Genetic Instantly removes your genetic mutations. Hulks hate it! 0.4 units per tick N/A 2

Уникальные лекарства

Эти лечебные препараты выполняют нишевые функции, которые помогают против менее распространенных заболеваний.

Name Recipe Treatment for Description Metabolism Rate Overdose Threshold Addiction Threshold pH
Potassium Iodide 1 part Potassium
1 part Iodine
Radiation Reduces low radiation damage very effectively. 0.8 units per tick N/A N/A 12
Ephedrine 1 part Diethylamine
1 part Oil
1 part Hydrogen
1 part Sugar
Stun Reduces stun times by typically around 30% (depends), increases run speed, regenerates 1 stamina per tick and causes 20% chance to drop held items.
If overdosed it will deal toxin damage with a 2% chance to cause a heart attack. If addicted it will deal toxin damage, cause breathing problems, cause increasingly frequent seizures and long term jitter.
0.2 units per tick 30 Units 25 Units 12
Diphenhydramine 1 part Diethylamine
1 part Oil
1 part Bromine
1 part Carbon
1 part Ethanol
Histamine Overdose Purges body of lethal Histamine and reduces jitteriness while causing minor drowsiness. 0.2 units per tick N/A N/A 11.5
Oculine 1 part Charcoal
1 part Carbon
1 part Hydrogen
Eye Quickly heals eye damage and has 20% chance per tick to reverts blindness. Does not work against genetic blindness, which needs Mutadone. For blindness caused by brain damage you will need surgery or other means. 0.1 units per tick N/A N/A 10
Inacusiate 1 part Charcoal
1 part Carbon
1 part Water
Ear Instantly removes all ear damage. Does not work against genetic deafness, which needs Mutadone. (Results in 2 units instead of 3) 0.4 units per tick N/A N/A 2
Epinephrine 1 part Acetone
1 part Diethylamine
1 part Phenol
1 part Chlorine
1 part Hydrogen
1 part Oxygen
Stun + Brute, burn, suffocation and toxin Prevents oxygen damage from crit state. If the patient is in crit it heals 0.5 oxyloss, toxins, brute, and burn. 20% chance each tick to reduce stun times a bit. Gives a minor stamina regeneration buff.
Worse than Atropine at saving critical patients, but better for mid combat use. If overdosed it will randomly deal light toxin and stamina damage, and some suffocation.
0.1 units per tick 30 Units N/A 10.2
Antihol 1 part Charcoal
1 part Copper
1 part Ethanol
Alcohol Helps remove Alcohol from someone's body, as well as eliminating drunkenness, drowsiness, slurring, dizziness and confusion. Heals 0.2 toxin per tick. 0.4 units per tick N/A N/A 4
Stimulants Traitor/Changeling Adrenals or Stimpack Stun Instantly removes current stuns when injected. Reduces stun times by around 90% or less (depends), increases run speed and rapidly recovers stamina. Will heal 1 of each damage type if health is between 0 and 50.
If overdosed it will hurt stamina and deal minor toxin damage.
0.2 units per tick 60 Units N/A 8.7
Insulin Found in NanoMed Plus Sugar Dependency Increases sugar depletion. 0.2 units per tick N/A N/A 6.7
Strange Reagent 1 part Unstable Mutagen
1 part Omnizine
1 part Holy Water
Death A miracle drug that can bring a dead body back to life in just 10 seconds! If the corpse has suffered more than 100 brute or burn damage (or is husked) it will fail, however.
If used on a living person each tick will deal 0.5 Brute and Burn damage.
0.4 units per tick N/A N/A 0
Life 1 part Strange Reagent
1 part Synthflesh
1 part Blood
Temperature 375K
Life Creates one or multiple pissed off lifeforms. It's a good idea to assume the worst and have Security on hot standby. (Results in 1 unit instead of 3) N/A N/A N/A N/A
Life (Friendly) 1 part Strange Reagent
1 part Synthflesh
1 part Sugar
Temperature 375K
Life Creates one or multiple friendly lifeforms. Good for when you want to be surrounded by fluffy Corgis, or for when cargo has a bounty on Corgi pelts. (Results in 1 unit instead of 3) N/A N/A N/A N/A
Synaptizine 1 part Sugar
1 part Lithium
1 part Water
Hallucination Decrease Reduces stun times by typically around 30% (depends). Helps drowsiness and hallucinations go away much faster. Also purges Mindbreaker Toxin at 5u per tick. 30% chance per tick to cause 1 toxin damage. 0.4 units per tick N/A N/A 4
Rezadone 1 part Carpotoxin
1 part Cryptobiolin
1 part Copper
Cellular Damage Healing Instantly heals all cellular damage, while also healing 1 brute and burn damage per tick. If overdosed deals 1 toxin damage per tick and makes you dizzy and jittery. Very good for treating genetic damage on the spot. 0.4 units per tick 30 Units N/A 12.2
Spaceacillin 1 part Epinephrine
1 part Cryptobiolin
Infections An all-purpose antiviral agent. Prevents you from spreading any virus in your body. Metabolises very slowly. 0.04 units per tick N/A N/A 8.1
Miner's Salve 1 Part Oil
1 part Iron
1 Part Water
OR grind a twinkie, a sheet of metal and a sheet of plasma
Improvised Patch Healing Chem Heals 0.25 brute and burn per tick, but prevents you from telling how injured you are. Causes stomach cramps if not applied via touch/patch, which reduces nutrition by 5. If applied with touch/patch it increases surgery success chance by 10%.
1u heals roughly 1.5 burn+brute.
0.16 units per tick N/A N/A 2.6
Haloperidol 1 part Oil
1 part Potassium Iodide
1 part Aluminium
1 part Chlorine
1 part Fluorine
Anti-Drug and Light Sedative Helps fight against the effects of most drugs, while purging them. Reduces jitteriness and hallucinations, However each tick also causes drowsiness, 2.5 stamina damage and 20% chance for 1 brain damage (up to 50). 0.16 units per tick N/A N/A 4.3
Leporazine 1 part Copper
1 part Silicon
5 units Plasma (catalyst)
Body temperature This keeps a patient's body temperature stable. High doses can allow short periods of unprotected EVA. Not viable for unprotected EVA anymore ever since space brute damage was tripled. 0.4 units per tick N/A N/A 8.4
Corazone 2 parts Phenol
1 part Lithium
Heart attack Prevents cardiac arrest, fully protects from heart attack damage as well as liver failure. 0.4 units per tick N/A N/A 12.5
Psicodine 2 parts Mannitol
1 part Impedrezene
2 parts Water
Phobias and Mood Suppresses phobias and turns bad mood into neutral mood. Also reduces jitteriness, dizziness, confusion and disgust. If overdosed it causes hallucinations and 1 toxin damage per tick. 0.1 units per tick 30 units N/A 9.12
Energized Jelly 1 part Teslium
1 part Slime Jelly
Stun Reduces stun times by around 60% (depends) for jellypeople, while also speeding up Luminescent's cooldowns. Non-jelly lifeforms will just get shocked. 0.4 units per tick N/A N/A 7
Polypyrylium Oligomers Grown from Spaceman's Trumpet Lung damage A purple mixture of short polyelectrolyte chains not easily synthesized in the laboratory. Each tick heals 0.25 lung damage and 0.35 brute. Stops bleeding (over time). Will color hair and beard purple from touch or vapor. Overdose deals 0.25 lung damage. 0.1 units per tick 50 Units N/A

Не изготовляемые лекарства

Эти целебные препараты используются в некоторых ситуациях, но их невозможно изготовить.

Name Treatment for Description Metabolism Rate Overdose Threshold Addiction Threshold
Dexalin Suffocation Heals 2 oxygen damage per tick (slower than Salbutamol). If overdosed deals 2 oxygen damage per tick. Used by medibots. 0.4 units per tick 30 Units N/A
Lavaland Extract Brute, burn Very quickly heals damaged bodyparts. Survival medipens come with 2u of this, and also have several other chemicals. If overdosed it will deal 3 brute, burn and toxin damage per tick. Has very low overdose threshold. 0.4 units per tick 3 Units N/A

Наркотики

Наркотики – это препараты, вызывающие сильную зависимость, которые могут агрессивно или пассивно приносить пользу. Будьте осторожны, так как очень легко стать зависимым или передозировать наркотик.

Как правило, чем больший положительный эффект (или любой эффект) может оказать наркотик, тем легче получить зависимость или передозировку.

Люди, которые передозируют наркотики или становятся зависимыми от них, обычно умирают от негативных последствий или им требуется немедленная медицинская помощь. Принимайте в меру.

Name Recipe Description Metabolism Rate Overdose Threshold Addiction Threshold
Nicotine Grown in tobacco or found in cigarettes. Reduces stun times by typically around 20% (depends). Addiction does nothing. If overdosed it will deal 1.1 oxygen and 0.1 toxin damage per tick. Metabolises slowly. 0.05 units per tick 15 Units 10 Units
Krokodil 1 part Diphenhydramine
1 part Morphine
1 part Space Cleaner
1 part Phosphorus
1 part Potassium
1 part Welding Fuel
Temperature 390K
Provides messages of calmness and protection.
If overdosed it will deal 0.25 Brain and Toxin damage per tick.
If addicted it will first deal some toxin and brain damage, and later switch to dealing 3 Brute damage, right before the addict's skin falls off, dealing 50 Brute. This turns you into a fake zombie.
0.2 units per tick 20 Units 15 Units
Crank 1 part Diphenhydramine
1 part Ammonia
1 part Lithium
1 part Sulphuric Acid
1 part Welding Fuel
Temperature 390K
Reduces stun times by typically around 30% (depends). If overdosed it will deal 2 Brain, 2 Toxin and 2 Brute per tick. If addicted, every tick will first deal 5 Brain, then 5 Toxin, then 5 Brute, and at the last stage 3 Brain, 5 Toxin and 5 Brute at the same time. 0.2 units per tick 20 Units 10 Units
Methamphetamine 1 part Ephedrine
1 part Hydrogen
1 part Iodine
1 part Phosphorus
Temperature 374K
Reduces stun times by around 60% (depends), gives a large speed boost, makes you jittery and recovers 2 stamina while dealing 1 to 4 Brain damage.
If overdosed the subject will move randomly, laugh randomly, drop items and suffer from 1 Toxin and 0.5 to 1 Brain damage per tick.
If addicted the subject will constantly jitter and drool, before becoming dizzy and lose motor control and eventually suffer 5 Toxin damage per tick.
A great deal of caution must be taken when heating this chemical, as it will explode if it reaches a temperature of or greater than 380K. Can not explode in a body.
0.3 units per tick 20 Units 10 Units
Bath Salts 1 part Saltpetre
1 part Space Cleaner
1 part Bad Food
1 part Enzyme
1 part Nutriment
1 part Tea
1 part Mercury
Temperature 374K
Makes the subject immune to sleep and stuns, grants 5 stamina regeneration and grants the user the psychotic brawling martial art, which makes your interactions with people have certain random effects. However the subject will suffer 4 Brain damage (per tick), constant hallucinations and will lose some motor control.
If overdosed the subject will lose even more motor control, drool, and randomly drop items in their hand.
If addicted the subject will jitter, suffer 10 Brain damage (per tick), severe hallucinations, dizziness, yet more loss of motor control and eventually 5 Toxin damage (per tick). This drug will melt your brain.
0.2 units per tick 20 Units 10 Units
Aranesp 1 part Epinephrine
1 part Atropine
1 part Morphine
The subject will think they are "amped" and get 18 stamina regeneration. However the drug has 50% chance every tick to cause the subject to suffocate (and take 1 oxyloss), while also dealing 0.5 toxin damage per tick. 0.2 units per tick N/A N/A
Happiness 2 parts Nitrous Oxide
1 part Epinephrine
1 part Ethanol
5 units Plasma (catalyst)
Suppresses phobias and fills you with ecstasic emotional numbness. Removes jitteriness, confusion and disgust. Causes 0.2 brain damage per tick. Highly addictive. If overdosed causes sudden mood swings and an additional 0.5 brain damage per tick. If addicted it will slowly drive your mood to "insane". 0.2 units per tick 20 Units 10 Units
Modafinil 1 part Acetone
1 part Diethylamine
1 part Phenol
1 part Ammonia
1 part Sulphuric acid
1 unit Bromine (catalyst)
Slowly-metabolizing medicine. Heals dizziness, drowsiness, sleepand heats you up if frozen, similarly to Coffee Latte. Reduces stun times slightly. If overdosed causes jitteriness, stuttering, dizziness (later), 50% chance to choke. After 41 cycles 20% chance to stun you. On cycle 82 puts you into endless sleep while constantly taking 1.5 stamina and oxygen damage.
No chance for addiction but very finicky OD.
0.02-0.08 units per tick Random, initially 20 but goes up or down 0.1 each tick. N/A
Space Drugs 1 part Lithium
1 part Mercury
1 part Sugar
An illegal compound which induces drugginess, randomly makes you step in any direction and makes you drool, giggle and similar. If overdosed causes hallucinations. 0.2 units per tick 30 Units N/A
Morphine 2 parts Carbon
2 parts Hydrogen
1 part Ethanol
1 part Oxygen
Temperature 480K
Will allow you to run at full speed, even when hurt or in a hardsuit, but you'll get drowsy after 12 cycles, and fall asleep if it's in your system for 24 cycles. You will not wake up until it's out of your system.


If overdosed or addicted it will cause jitteriness, dizziness and force the victim to drop items in their hands. If addicted it will also eventually deal 1, 2 and later 3 toxin damage per tick. Can be ordered from Cargo, be grown at Botany or be found in a NanoMed Plus. (Results in 3 units instead of 6)

0.2 units per tick 30 Units 25 Units
Crocin 2 parts Carbon
2 parts Hydrogen
2 parts Oxygen
1 part Water
Temperature 400K
Naturally found in the crocus and gardenia flowers, this drug acts as a natural and safe aphrodisiac.
In other words, makes you aroused without fucking with your head. Or horny, if you'd prefer that terminology. Avoid using on people without OOC consent. Same goes for all the three similar drugs below.
0.2 units per tick N/A N/A
Hexacrocin 6 parts Crocin
1 part Phenol
Temperature 400K
Chemically condensed form of basic crocin. This aphrodisiac is extremely powerful and addictive in most animals. Addiction withdrawals can cause brain damage and shortness of breath. Overdosage can lead to brain damage and a permanent increase in libido (commonly referred to as 'bimbofication'). 0.2 units per tick 20 Units 20 Units
Camphor 2 parts Carbon
2 parts Hydrogen
2 parts Oxygen
1 part Sulfur
Temperature 400K
Naturally found in some species of evergreen trees, camphor is a waxy substance. When injested by most animals, it acts as an anaphrodisiac, reducing libido and calming them. Non-habit forming and not addictive. Basically the opposite of Crocin. 0.2 units per tick N/A N/A
Hexacamphor 6 parts Camphor
1 part Acetone
Temperature 400K
Chemically condensed camphor. Causes an extreme reduction in libido and a permanent one if overdosed. Non-addictive. 0.2 units per tick 20 Units N/A
Skooma 10 parts Moonsugar
5 parts Morphine
Temperature below 280K
An ancient, highly-addictive drug of long-forgotten times. It greatly improves the user's speed and strength, but heavily impedes their intelligence and agility. When mixed, also leaves some sugar and moonshine. 0.2 units per tick N/A 1 Unit
Skooma Reversion 1 part Skooma
Temperature 315K
Breaks Skooma down into its component parts: Moonsugar and Morphine. N/A N/A N/A

Пиротехника

Искусство — это то, что расцветает всего за секунду до того, как испарится навсегда.

Name Recipe Description Metabolism Rate
Stabilizing Agent 1 part Iron
1 part Oxygen
1 part Hydrogen
When mixed with certain pyrotechnics, it stabilizes the reaction and prevents the reaction for usage later. The stabilizing agent is not consumed when stabilizing explosives, and one unit is enough to stabilize any amount of explosives. Also required to keep buffers from destroying theirselves. This does not work on everything, so be warned! 0.4 units per tick
Fluorosurfactant 2 parts Carbon
2 parts Fluorine
1 part Sulphuric Acid
Creates a large amount of foam when mixed with an equal amount of water. This foam carries any reagents along with it in the container, allowing you to apply reagents to large areas at a time. The foam will apply any carried reagents to any floors, objects, people or animals in the area of the foam. The reagents will be absorbed through a mob's exposed skin and somewhat through clothes unless completely impermeable(hardsuit/biohazard/medical gear). The less foam used, the more reagent will be delivered into a person's system. Foam is slippery! Can not react in a body. 0.4 units per tick
Smoke 1 part Phosphorous
1 part Potassium
1 part Sugar
This creates a large cloud of smoke that will take on the properties of everything (if anything) in the container of the reaction. The chemicals in the smoke will touch and react with everything that the smoke touches. Mobs caught within the smoke cloud without wearing a gas mask or breathing through a gas tank will ingest the smoke chemicals. Great for distributing toxins in a crowded area. Can be stabilized into Smoke Powder with Stabilizing Agent. N/A
Smoke Powder 1 part Phosphorous
1 part Potassium
1 part Sugar
1 part Stabilizing Agent (catalyst)
The stabilized version of Smoke - only one third as effective as the unstabilized chemical reaction. Heat to 374K to activate. Can not react in a body. 0.4 units per tick
Flash Powder 1 part Aluminium
1 part Potassium
1 part Sulfur
Flashes in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 374K to activate. 0.4 units per tick
Phlogiston 1 part Phosphorus
1 part Sulphuric Acid
1 part Stable Plasma
Turns into a spreading plasma fire if not stabilized during mixing. Makes you burn longer, and ignites you. Deals increasing fire damage based on how much you're burning up to 4 fire damage every 3 seconds. Can be stabilized with Stabilizing Agent. 0.4 units per tick
Napalm 1 part Oil
1 part Welding Fuel
1 part Ethanol
A substance that burns for much longer than other fuels. Inject it into someone and then apply heat for a warm toasty fireball human. 0.4 units per tick
Sonic Powder 1 part Oxygen
1 part Cola
1 part Phosphorus
Deafens in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 374K to activate. 0.4 units per tick
Pyrosium 1 part Stable Plasma
1 part Radium
1 part Phosphorus
When first mixed it becomes 20 Kelvin cold. Instantly consumes all liquid Oxygen to heat its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Pyrosium, so 1u will have the same effect as 50u. Does nothing whatsoever without being mixed with liquid Oxygen. Does not react with the oxygen in air. Can not react in a body. 0.2 units per tick
Cryostylane 1 part Water
1 part Stable Plasma
1 part Nitrogen
When first mixed it becomes 20 Kelvin cold. Instantly consumes all liquid Oxygen to cool its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Cryostylane, so 1u will have the same effect as 50u, unless you want to prevent it from metabolising out of a body too fast. Does nothing without being mixed with liquid Oxygen. Does not react with the oxygen in air. Deals toxin damage to slimes. Can not react in a body. 0.2 units per tick
Chlorine Trifluoride 3 parts Fluorine
1 part Chlorine
Temperature 424K
When created it will create a temporary 3x3 fireball. Comes into existence at 1000K. A flammable substance so dangerous it can burn through the hull of the station. It lights you on fire when it comes into contact with you, and if it gets inside of you will deal 6 burn per tick from the inside. It metabolizes out of your body extremely fast, however. 4 units per tick
Sorium 1 part Carbon
1 part Mercury
1 part Nitrogen
1 part Oxygen
When detonated it will send any movable object or person flying away from the detonation point. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 474K to activate. 0.4 units per tick
Liquid Dark Matter 1 part Carbon
1 part Stable Plasma
1 part Radium
When detonated it will suck in any movable object or person. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 474K to activate. 0.4 units per tick
Meth Explosion 1 part Diethylamine
1 part Hydrogen
1 part Iodine
1 part Phosphorus
Temperature 300K
Reagents are 300K (room temperature) by default, so if you are making Methamphetamine and mixing the Ephedrine last, make sure you're using a chilled container, or it'll blow up just as if it was overheated. Definitely safer to just make the ephedrine separately. Blows up with the same strength as Black Powder. Can not explode in a body. N/A
Black Powder 1 part Charcoal
1 part Saltpetre
1 part Sulfur
When heated to 474K it sparks, and then creates a violent explosion 5-10 seconds later. Causes hallucinations in plasmamen. 0.05 units per tick
Nitroglycerin 1 part Glycerol
1 part Fluorosulfuric Acid
1 part Sulphuric Acid
A heavy, colourless, oily, explosive liquid obtained by nitrating glycerol. Explodes immediately on mixing. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 474K to activate. (Results in 2 units instead of 3) 0.4 units per tick
Explosion 1 part Potassium
1 part Water
This explodes immediately on mixing, which may knock you over or even kill you. Useful in grenade production. N/A
Holy Explosion 1 part Potassium
1 part Holy Water
This explodes immediately on mixing. If it combined at least 75 of each reagent, it results in a more powerful explosion, which also paralyzes and reveals revenants and sets nearby cultists on fire. Otherwise it behaves like a normal Water-Potassium explosion. Much more efficient if less Potassium is used. N/A
EMP 1 part Iron
1 part Uranium
This reacts immediately on mixing, creating an electromagnetic pulse which affects electronics nearby; very useful for causing chaos. N/A
Bee Explosion (Beesplosion) 1 part Honey
1 part Strange Reagent
1 part Radium
Creates bees. 1 bee per 5 created volume. If mixed in a beaker or grenade containing other reagents, then every bee will contain one of those reagents. The bees from this reaction have a limited lifespan, and will die after 50 seconds. N/A
Tesla Shock 1 part Teslium
1 part Water
Or heating Teslium to 474K
This reacts immediately on mixing, shooting electric bolts at anyone near the reaction, shocking people and disabling/damaging electronics. N/A
Thermite 1 part Aluminium
1 part Iron
1 part Oxygen
A mixture that can burn straight through walls or floors when splashed and ignited. Needed amount depends on target structure. Does not work on doors or windows. Causes 1 burn damage per tick to humans when ingested. 0.4 units per tick

Другие реакции

Это либо чистые реакции, которые обычно ничего не оставляют, либо другие химические вещества, имеющие немедицинское применение. Многие из них могут быть полезны для гранат, но многие могут быть очень опасны.

Name Formula Description Metabolism Rate
Barber's Aid 1 part Carpet
1 part Space Drugs
1 part Radium
If sprayed or splashed on you it changes your hair style. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3) 0.4 units per tick
Bluespace Dust Grind a bluespace crystal Occasionally causes random short distance teleportation if ingested. 0.4 units per tick
Concentrated Barber's Aid 1 part Barber's Aid
1 part Unstable Mutagen
If sprayed or splashed on you it grows your hair very long. Does nothing when ingested. 0.4 units per tick
Candle 10 parts Liquid Gibs
10 parts Oxygen
Temperature 374K
Creates a red candle for use in decoration or rituals. Can not react in a body. N/A
Carbon Dioxide 2 parts Oxygen
1 part Carbon
Temperature 777K
Creates CO2 in liquid form. Spilling this will release gas form CO2 into the atmosphere. Has no other effects. 0.4 units per tick
Cellulose Fibers Grind anything fiber-y - paper, wood, bamboo, cloth, tape, corn cobs... Unfortunately not full clothes. A crystaline polydextrose polymer, plants swear by this stuff. Ingredient in sutures and meshes. 7
Cellulose Carbonization 1 part Cellulose Fibers
Temperature 512K
Turns cellulose into carbon. N/A
Colorful Reagent 1 part Triple Citrus
1 part Cryoxadone
1 part Space Drugs
1 part Radium
1 part Stable Plasma
Use this to color EVERYTHING! Keep away from the clown and assistants! Add this to your smoke grenades. 0.4 units per tick
Condensed Capsaicin 5 parts Ethanol
1 part Capsaicin Oil
A chemical agent used for self-defense and in police work. Stuns when sprayed or splashed into unprotected eyes. (Results in 5 units instead of 6) 0.4 units per tick
Corgium 1 part Colorful Reagent
1 part Strange Reagent
1 part Nutriment
1 part Blood
Temperature 374K
Creates your own Corgi! N/A
Cryptobiolin 1 part Oxygen
1 part Potassium
1 part Sugar
Causes confusion and dizziness. This is essential to make Spaceacillin. 0.6 units per tick
Drying Agent 2 parts Stable Plasma
1 part Ethanol
1 part Sodium
Creates a solution that when applied to galoshes, causes them to be extra absorbent and dry any wet tiling they step on. (Results in 3 units instead of 4) 0.4 units per tick
Foaming Agent 1 part Lithium
1 part Hydrogen
Used in Metal Foam production. Creates 1 unit instead of 2. 0.4 units per tick
Firefighting Foam 1 part Stabilizing Agent
1 part Fluorosurfactant
1 part Carbon
Temperature below 200K
When used in a spray or with smoke it creates a non-slippery foam which extinguishes fires and burning creatures, and removes plasma from the air, dumping it on the floor upon dissipation. 0.4 units per tick
Glycerol 3 parts Corn Oil
1 part Sulphuric Acid
Requires blended corn, so thus help from the botanist. Used to make Nitroglycerin or FRAG-12 shotgun slugs. Slippery like water. (Results in 1 unit instead of 4) 0.4 units per tick
Quantum Hair Dye 1 part Colorful Reagent
1 part Space Drugs
1 part Radium
If sprayed or splashed on you it changes your hair color. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3) 0.4 units per tick
Laughter 1 part Sugar
1 part Banana Juice
Causes you to laugh. (Results in 10 units instead of 2) instant
Meat Product 10 parts Liquid Gibs
10 parts Nutriment
10 parts Carbon
Creates a slab of chemically processed meat. Can not react in a body. N/A
Metal Foam 3 parts Iron/Aluminium
1 part Foaming Agent
1 part Fluorosulfuric Acid
Creates lightweight metal foam walls. These can be easily torn through, but are useful for plugging hull breaches or blocking off AI turrets.

Can be made with either iron or aluminium for different looks. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body.

N/A
Moonsugar Mix Sugar and Moonshine in a grinder The primary precursor for an ancient feline delicacy known as Skooma. While it has no notable effects on it's own besides making people nya, mixing it with morphine in a chilled container may yield interesting results. N/A
Smart Foaming Agent 3 parts Foaming Agent
1 part Acetone
1 part Iron
Required to make smart metal foam. 0.4 units per tick
Smart Metal Foam 3 parts Aluminium
1 part Smart Foaming Agent
1 parts Fluorosulfuric Acid
A "smart" version of metal foam that reacts to tiles exposed to space by forming floors/walls. Usually doesn't encase people or block hallways. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body. N/A
Nitrous Oxide 2 parts Ammonia
2 parts Oxygen
1 part Nitrogen
Temperature 525K
Creates N2O in liquid form. Explodes when heated to 575K. Will cause drowsiness on touch. When consumed or injected it also causes anemia, confusion and loss of breath. Spilling this will release gas form N2O into the atmosphere. 0.6 units per tick
Gold Solidification 20 parts Gold
5 parts Frost Oil
1 part Iron
Solidifies a large amount of liquid Gold into a bar. Can not react in a body. N/A
Plasma Solidification 20 parts Plasma
5 parts Iron
5 parts Frost Oil
Solidifies a large amount of liquid Plasma into a bar. Can not react in a body. N/A
Plastic Sheets 5 parts Oil
3 parts Ash
2 parts Sulphuric Acid
Temperature 374K
Creates Plastic sheets at a rate of 10u per Plastic sheet. N/A

""

Preservahyde 1 part Formaldehyde
1 part Bromine
1 part Water
A powerful preservation agent, utilizing the preservative effects of formaldehyde with significantly less of the histamine. 0.5 units per tick
Royal Bee Jelly 40 parts Honey
10 parts Unstable Mutagen
Causes a Queen Bee to split in two when injected. (Results in 5 units instead of 50) 0.4 units per tick
Soap 10 parts Lye
10 parts Liquid Gibs
Temperature 374K
Creates a bar of soap, 10% faster cleaning than with what you get on the station. Can not react in a body. N/A
Sodium Chloride 1 part Chlorine
1 part Sodium
1 part Water
Commonly known as salt, Sodium Chloride is often used to season food.

Exotic uses include messing with Revenants - they can't jaunt through salt piles.

0.4 units per tick
Space Cleaner 1 part Ammonia
1 part Water
This is able to clean almost all surfaces of most things that may dirty them. The janitor is likely to appreciate refills. 0.4 units per tick
Spray Tan 1 part Orange Juice
1 part Oil OR 1 Part Corn Oil
Darkens the skin when sprayed or patched. Ingesting more than 10u overdoses you, which makes you tanned, spiky haired, randomly flex your muscles and spout an old meme. 0.4 units per tick
Space Lube 1 part Oxygen
1 part Silicon
1 part Water
Space Lube is a high performance lubricant. Splashing it on floor tiles makes them extremely slippery for a very long time. Only way to remove it is to pry out/replace the floor tiles or wait. (Results in 4 units instead of 3) 0.4 units per tick
Sterilizine 1 part Charcoal
1 part Chlorine
1 part Ethanol
When applied via touch or vapor, increases the success chance of surgical steps by 20%. Useful for surgery in less than ideal conditions. 0.4 units per tick
Synthmeat 5 parts Blood
1 part Cryoxadone
Creates a slab of synthetic meat. N/A

Ковры

Довольно удобное химическое средство — просто проливаешь немного на землю и — пуф! Красивый, мягкий коврик прямо под ногами. Лучше использовать в дымовой машине/гранате или спрее. Подкатегория была создана из-за разнообразия доступных ковров.

Name Formula Description Metabolism Rate
Carpet 1 part Space Drugs
1 part Blood
Ingredient in Barber's Aid. 0.4 units per tick
Black Carpet 1 part Carpet
1 part Carbon
0.4 units per tick
Arcade Carpet 1 part Carpet
1 part Pwr Game
0.4 units per tick
Red Black Carpet 1 part Carpet
1 part Charcoal
0.4 units per tick
Monochrome Carpet 1 part Carpet
1 part Oil
0.4 units per tick
Blue Carpet 1 part Carpet
1 part Tonic Water
0.4 units per tick
Cyan Carpet 1 part Carpet
1 part Ice
0.4 units per tick
Green Carpet 1 part Carpet
1 part Sulphuric Acid
0.4 units per tick
Orange Carpet 1 part Carpet
1 part Orange Juice
0.4 units per tick
Purple Carpet 1 part Carpet
1 part Stable Plasma
0.4 units per tick
Red Carpet 1 part Carpet
1 part Welding Fuel
0.4 units per tick
Royal Black Carpet 1 part Carpet
1 part Pepper
0.4 units per tick
Royal Blue Carpet 1 part Carpet
1 part Clonexadone
0.4 units per tick

Реакции для вирусологииs

Эти химические вещества используются для мутации вирусов и имеют мало иных применений.

Name Formula Description
Virus Rations 1 part Virus food
1 part Synaptizine
Depleted virus food. Used to get a virus symptom of level 1. (Results in 1 unit instead of 2)
Virus Food 5 parts Water
5 parts Milk
Allows viruses and bacteria to quickly grow. Used to get a virus symptom of level 1 or 2. The virologist has a dispenser with this on a wall in the lab. (Results in 15 units instead of 10)
Mutagenic Agar 1 part Unstable Mutagen
1 part Virus food
Extremely similar to Unstable Mutagen. Used to get a virus symptom of level 3. (Results in 1 unit instead of 2)
Sucrose Agar 1 part Mutagenic agar
1 part Sugar
Extremely similar to Mutagenic Agar. Used to get a virus symptom of level 4.
Weakened Virus Plasma 1 part Virus plasma
1 part Synaptizine
Weakened variety of virus plasma. Used to get a virus symptom of level 5.
Virus Plasma 1 part Virus food
1 part Plasma
Extremely similar to Plasma. Used to get a virus symptom of level 6. (Results in 1 unit instead of 2)
Decaying Uranium Gel 1 part Virus food
1 part Uranium
Powerful viral mutagen. Used to get a virus symptom of level 6 or 7. (Results in 1 unit instead of 2)
Unstable Uranium Gel 1 part Virus Plasma
5 parts Uranium
Powerful viral mutagen. Used to get a virus symptom of level 7. (Results in 1 unit instead of 6)
Stable Uranium Gel 1 part Plasma
10 parts Uranium
10 parts Silver OR Gold
Powerful viral mutagen. Used to get a virus symptom of level 8. (Results in 1 unit instead of 21)

Mutation Toxins

Эти химические вещества, получаемые с помощью ксенобиологии, превращают гуманоидов в других гуманоидов из списка доступных рас. Требует лишь 1u для начала трансформации.

Name Formula Description
Slime Mutation Toxin Use Plasma on a green slime Mutagenic chemical that transforms into a slimeperson.
Lizard Mutation Toxin Use Radium on a green slime Transforms into a lizardperson.
Mammal Mutation Toxin Use Water on a green slime Transforms into a mammal.
Felinid Mutation Toxin 1 part Mindbreaker Toxin
1 part Ammonia
1 part Water
10 parts Crocin
1 part Stable Mutation Toxin
Temperature 450K
Transforms into a felinid.
Insect Mutation Toxin 2 parts Liquid Dark Matter
5 parts Ammonia
1 part Lithium
1 part Stable Mutation Toxin
Temperature 320K
Transforms into a insect.
Arachnid Mutation Toxin 10 parts Heparin
1 part Insect Mutation Toxin
Transforms into an arachnid.
Shadow Mutation Toxin 5 parts Liquid Dark Matter
10 parts Synaptizine
10 parts Oculine
1 part Stable Mutation Toxin
Temperature 600K
Transforms into a shadowperson.
Stable Mutation Toxin Use Blood on a green slime That transforms into a human.
Advanced Mutation Toxin Use Plasma on a black slime Slowly morphs the victim into a slime. The transformation can be stopped with Frost Oil.

Fermichem

Тип химического вещества, уникальный для сервера. Вместо того, чтобы реагировать мгновенно, как другие, они реагируют со временем, поэтому вам необходимо следить за тем, чтобы pH смеси не отклонялся от диапазона, чтобы поддерживать высокую чистоту. Для некоторых вам также необходимо контролировать температуру, чтобы они не нагревались и не взрывались. Поддерживать температуру в пределах просто: просто установите на обогревателе низкую температуру. Для поддержания стабильного pH необходимо использовать пипетку, чтобы взять химический препарат с низким или высоким pH (обычно кислый буфер или водород для снижения pH и щелочной буфер или диэтиламин для повышения pH) и вставлять его в смесь по мере реакции (это можно сделать, просто щелкнув по нагревателю пипеткой). (Полный список в разработке)

Пособие по твоему первому Fermireaction

Хороший первый шаг на пути к химическому мастерству — это производство базового буфера. Базовый буфер проверит твоё базовое понимание химии, попросив щелочь.

  1. Добавь 1 часть Lye, 2 части ethanol, 2 части water и по крайней мере 1u of sulphuric acid и 1u of stabilizing agent в мензурку XL (этой мензурке всё равно на экстремальный pH).
  2. Добавь внутрь 1u of Sulphuric acid.
  3. Заметь, что реакция медленная и вспомни, что нагрев = увеличение скорости реакции!
  4. Нагрей мензурку до 443K, нагревание выше 444K расплавит мензурку. Если ты используешь мета мензурку, нагрей этого плохиша ещё сильнее и можешь себя похвалить.
  5. Охлади мензурку после реакции.
  6. Отдели буфер.

Теперь ты готов для создания Eigenstasium.

  1. Добавь 3 реагента в стеклянную мензурку в равных частях, сохраняя при этом общий объем небольшим на случай взрыва.
  2. Отрегулируй уровень pH до 8 (центр диапазона (2 - 14))
  3. Нагрей мензурку до 355K
  4. Вспомни, что увеличить скорость реакции = нагревание!
  5. Вспомни, что Eigenstasium экзотермически, а значит может ускользнуть от тебя, если перестараешься.
  6. Поставь температуру до приемлемых 450K, и смотри, чтобы она не подобралась до температуры взрыва (650K). Если реакция начнёт нагреваться сильнее, то понижай температуру до 1К и молись, чтобы ты успел.
  7. Отрегулируй pH, чтобы он был около 8, используя пипетку или шприц с Базовым буфером.
  8. Наслаждайся космической пылью.

Если тебе удастся успешно осуществить эти две реакции, то должен быть готов справиться с остальными самостоятельно. Имей в виду, что другие могут быть более трудными, и к ним следует подходить вдумчиво. А еще похвали себя за то, что ты так хорошо справился!

Name Recipe Reaction vars Description Metabolism Rate Overdose Threshold Addiction Threshold Impurity effects pH
Acidic Buffer 1 part Saline-Glucose Solution
3 parts Ethanol
3 parts Oxygen
3 parts Water
Min react temp: 250K
Explosion_temp: 9999K
pH range: 0 to 14
Min explosive purity: 0.15
Neutral
This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards acidity when added to another unless stabilizing agent is present. Useful for making other things! 0.4 units per tick N/a N/a None, purity isn't an issue 0
Basic Buffer 1 part Lye
2 parts Ethanol
2 parts Water
1 unit Sulphuric Acid (catalyst)
Min react temp: 250K
Explosion_temp: 9999K
pH range: 0 to 14
Min explosive purity: 0.15
Neutral
This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards alkalinity when added to another unless stabilizing agent is present. Useful for making other things! 0.4 units per tick N/a N/a None, purity isn't an issue 14
Astrogen 1 part Eigenstasium
3 parts Plasma
1 part Synaptizine
5 parts Aluminium
Min react temp: 700K
Explosion_temp: 1150K
pH range: 8 to 14
Min explosive purity: 0.25
Special explosion: Yes
Dangerously exothermic
An opalescent murky liquid that is said to distort your soul from your being.
Allows you to astral project. Additionally, turns tiles into space, and bedsheets cosmic when sprayed. Currently disabled.
0 units per tick 20 Units 24.5 Units Chemical Isomers 7
Eigenstasium 1 part Bluespace Dust
1 part Stable Plasma
1 part Sugar
Min react temp: 350K
Explosion_temp: 650K
pH range: 7 to 9
Min explosive purity: 0.4
Extremely exothermic
A strange mixture formed from a controlled reaction of bluespace with plasma, that causes localised eigenstate fluxuations within the patient.
Splits your eigenstate in two, then collapses it when it's through your system. When sprayed on lockers on top of each other, it will link their eigenstates. If overdosed, splits permanently. Addiction causes spontaneous universe swapping.
0.48 units per tick 15 Units 15 Units Interferes with teleporting to creation location + Chemical Isomers 3.7
Succubus Milk 2 parts Saline-Glucose Solution
1 part Milk
2 parts Synthflesh
3 parts Silicon
3 parts Crocin
Min react temp: 200K
Explosion_temp: 900K
pH range: 6 to 10
Min explosive purity: 0.1
Special explosion: Yes
Exothermic
A volatile collodial mixture derived from milk that encourages mammary production via a potent estrogen mix.
In layman's terms, increases the breast size of someone, assuming they have that content pref enabled. 1 cup per 5u.
Overdoses turn people more feminine, assuming they have that content pref enabled.
0.25 units per tick 17 Units N/a Impure and inverse chem: Modesty milk
Invert purity level: 0.25
7
Incubus Draft 2 part Saline-Glucose Solution
2 parts Synthflesh
2 parts Carbon
5 parts Blood
2 parts Crocin
Min react temp: 200K
Explosion_temp: 900K
pH range: 2 to 6
Min explosive purity: 0.1
Special explosion: Yes
Exothermic
A volatile collodial mixture derived from various masculine solutions that encourages a larger gentleman's package via a potent testosterone mix, formula derived from a collaboration from Fermichem and Doctor Ronald Hyatt, who is well known for his phallus palace.
In layman's terms, increases the member size of someone, assuming they have that content pref enabled. 5 units per inch.
Overdoses turn people more masculine, assuming they have that content pref enabled.
0.5 units per tick 17 Units N/a Impure and inverse chem: Chastity draft
Invert purity level: 0.25
7
Hat growth serum 1 part Ethanol
3 parts Nutriment
2 parts Cooking Oil
1 part Iron
3 parts Gold
Min react temp: 500K
Explosion_temp: 750K
pH range: 2 to 5
Min explosive purity: 0.5
Special explosion: Yes
Endothermic
A strange substance that draws in a hat from the hat dimension.
Puts a hat upon the patient, which grows in strength with each second it's in their system. However, they can't take it off!
Overdosing weakens the hat instead.
0.2 units per tick 25 Units N/a Decreases hat strength growth. 4
Furranium 1 part Crocin
1 part Moonsugar
2 parts Silver
1 part Saline-Glucose Solution
Min react temp: 350K
Explosion_temp: 700K
pH range: 8 to 10
Min explosive purity: 0.3
Extremely endothermic
The patient uncontrollably awoo's and nya's. With a high enough concentration, their tongue will shift into a fluffy one, making them "sweak wike dis owo!" 0.2 units per tick 25 Units N/a If the purity is high enough, the effects are permanent. 5
Nanite Bane 1 part Synthflesh
1 part Uranium
1 part Iron
1 part Saline-Glucose Solution
Min react temp: 500K
Explosion_temp: 700K
pH range: 6 to 6.25
Min explosive purity: 0.15
Very exothermic
A stablised EMP that is highly volatile, shocking small nano machines that will kill them off at a rapid rate in a patient's system. Removes nanites in someone's system, causes EMPs on anything it's sprayed on.
If overdosed, removes nanites faster, but scrambles their functions, which can cause zaps and other effects.
0.4 units per tick 15 Units N/a Impure and inverse chem: Electromagnetic crystals
Invert purity level: 0.25
9
Yamerol 1 part Perfluorodecalin
1 part Salbutamol
1 part Water
Min react temp: 300K
Explosion_temp: 800K
pH range: 6.8 to 7.2
Min explosive purity: 0.15
Extremely endothermic
For when you've trouble speaking or breathing, just yell YAMEROL!
Treats oxyloss, tongue and lung damage. Allows lungless patients to survive without lungs.
When brewing, should stay very close to pH 7 to not reduce the purity.
If overdosed, restores missing lungs and tongues. If purity is 1, cures Fluffy Tongue.
0.4 units per tick 35 Units N/a Impure and inverse chem: Yamer oh no 8.6
MKUltra 1 part Coco Powder
1 part Bluespace Dust
1 part Mindbreaker Toxin
1 part Psicodine
1 part Happiness
1 unit Blood (catalyst)
Min react temp: 780K
Explosion_temp: 840K
pH range: 12 to 13
Min explosive purity: 0.2
Special explosion: Yes
Extremely exothermic
A forbidden deep red mixture that overwhelms a foreign body with waves of pleasure, intoxicating them into servitude. When taken by the creator, it will enhance the draw of their voice to those affected by it.
Like Crocin and Camphor, don't use it on people that don't want to deal with it, or you can expect a talking-to later.
Overdosing mindbreaks the patient.
0.1 units per tick 100 Units N/a Impure chem: Love Potion 10
Synthetic-Derived Growth Factor 1.5 parts Stable Plasma
1.5 parts Clonexadone
1.5 parts Uranium
1.5 parts Synthflesh
Min react temp: 600K
Explosion_temp: 635K
pH range: 3 to 3.5
Min explosive purity: 0.2
Special explosion: Yes
Extremely endothermic
A rapidly diving mass of Embryonic stem cells. These cells are missing a nucleus and quickly replicate a host’s DNA before growing to form an almost perfect clone of the host. In some cases neural replication takes longer, though the underlying reason underneath has yet to be determined.
In layman's terms and mechanically, it creates a clone of someone that is then controlled by another player.
0.2 units per tick N/a N/a Impure chem: Synthetic-Derived Apoptosis Factor
Inverse chem: Synthetic-Derived Zombie Factor
7
Artificial Zeolite 1 part Potassium Iodide
1 part Oxygen
1 Aluminium
1 Silicon
Min react temp: 500K
Explosion_temp: 850K
pH range: 4.8 to 7
Min explosive purity: 0.5
Exothermic
Lab made Zeolite, used to clear radiation from people and items alike! Splashing just a small amount(5u) onto any item can clear away large amounts of contamination, as long as its purity is at least 0.7. Dependent on purity N/a N/a Besides lack of the decontamination effect, Chemical Isomers 8
Synthtissue 1 part Synthflesh
0.1 part Sugar
Min react temp: 305K
Explosion_temp: 1050K
pH range: 8.5 to 9.5
Special explosion: Yes
Neutral
Synthetic tissue used for grafting onto damaged organs during surgery, or for treating limb damage. Has a very tight growth window between 305-320, any higher and the temperature will cause the cells to die. Additionally, growth time is considerably long, so chemists are encouraged to leave beakers with said reaction ongoing, while they tend to their other duties. Exact effectiveness and unit colonies required for each kind of synthtissue can be found here. 0.025 units per tick N/a N/a The further it is from the pH range, the slower it grows. 7.6
Plushmium 5 parts Strange Reagent
3 parts Happiness
10 units Blood
5 units Laughter
6 units Bad Food
Min react temp: 400K
Explosion_temp: 800K
pH range: 2 to 5
Min explosive purity: 0.6
Special explosion: Yes
Endothermic
A strange chemical, seeming almost fluffy, if it were not for it being a liquid. Known to have a strange effect on plushies.
If sprayed on a normal plushie, transfers the mind of whoever hugs it into the plushie.
If sprayed on sentient plushies, heals them.
0.4 units per tick N/a N/a Chemical Isomers 5
Rectify Milk Found in organomegaly trauma hypospray kits. N/a A medicine used to treat organomegaly in a patient's breasts. In other words, turns things back to how they were at the start of the round. 0.25 units per tick N/a N/a N/a 7
Rectify Draft Found in organomegaly trauma hypospray kits. N/a A medicine used to treat organomegaly in a patient's penis. In other words, turns things back to how they were at the start of the round. 0.5 units per tick N/a N/a N/a 7
Synthetic-Derived Healing Factor See description N/a Leftover SDGF is transferred into the resulting clone, which quickly heals up the stresses from suddenly splitting. Restores blood, nutrition, and repaires brain and clone damage quickly. Only obtainable from using excess SDGF, and only enters the cloned body. 0.5 units per tick N/a N/a N/a 7

Не чистые реагенты {anchor|Impure reagents}}

Возможно, ты допустил ошибку или сделал это намеренно, что привело к потенциально катастрофическим результатам. Тем не менее, результат отличался от обычного, что привело к одному из следующих...

Name Recipe Description Metabolism Rate pH
Chemical Isomers Make impure... Well, a lot of things, really. Isomers will cause metabolic stress upon the patient's liver. As their stress goes up, it deals liver, then toxin, then heart, then stamina and then finally the liver will begin to swell. Patients without livers will constantly take toxin damage. 0.4 units per tick 2
Modesty Milk Make impure Succubus Milk Does the opposite of Succubus Milk. 0.25 units per tick 7
Chastity Draft Make impure Incubus Draft Does the opposite of Incubus Draft. 0.5 units per tick 7
Electromagnetic crystals Make impure Nanite Bane Causes items upon the patient to sometimes short out, as well as causing a shock in the patient, if the residual charge between the crystals builds up to sufficient quantities. 0.25 units per tick 7
Yamer oh no Make impure Yamerol A dangerous, cloying toxin that stucks to a patient’s respiratory system, damaging their tongue, lungs and causing suffocation. 0.175 units per tick 8.6
Synthetic-Derived Apoptosis Factor Make impure SDGF. Impure synthetic-derived growth factor causes certain cells to undergo cell death, causing clone damage and damaging blood cells. 0.5 units per tick 3
Synthetic-Derived Zombie Factor Make inverse SDGF. A horribly perverse mass of Embryonic stem cells made real by the hands of a failed or malicious chemist. Emulates normal synthetic-derived growth factor, but produces a hostile zombie at the end of it. 0.04 units per tick

Токсины

Самые смертоносные из смертоносных химикатов. Вы можете получить их кучу через аплинк предателей, но если вы не хотите тратить телекристаллы впустую, вы можете смешать их. Человеческая печень быстро очистит организм от токсинов меньше 3u.

Name Recipe Damage dealt Description Metabolism Rate Overdose Threshold
Toxin Medbay Vendors, Emagged Chem Dispenser Toxin Will deal 1.5 toxin damage per tick. 0.4 units per tick N/A
Bad Food From eating poorly made food Toxin Will deal 0.5 toxin damage per tick. 0.1 units per tick N/A
Chloral Hydrate 3 parts Chlorine
1 part Ethanol
1 part Water
Stun, Toxin A powerful sedative which first confuses and makes you drowsy, and then after 10 cycles puts the victim to sleep. After 51 total cycles, it starts dealing ever increasing toxin damage, until death. (Results in 1 unit instead of 5) 0.6 units per tick N/A
Mindbreaker Toxin 1 part Charcoal
1 part Hydrogen
1 part Silicon
Hallucinations A potent hallucinogenic compound that is illegal under space law. Formerly known as LSD, but was renamed so people understand that it is not a "fun time".
For people with the Reality Dissociation Syndrome trait, this will instead suppress hallucinations. (Results in 5 units instead of 3)
0.4 units per tick N/A
Impedrezene 1 part Mercury
1 part Oxygen
1 part Sugar
Brain A narcotic that impedes one's ability by slowing down the higher brain cell functions. 80% chance per tick to cause 2 brain damage and 50% to cause drowsiness. (Results in 2 units instead of 3) 0.4 units per tick N/A
Mute Toxin 2 parts Uranium
1 part Water
1 part Carbon
Speech Makes the subject unable to speak for some time. (Results in 2 units instead of 4) 0.4 units per tick N/A
Mime's Bane 1 part Mute Toxin
1 part Nothing
1 part Radium
Gestures Makes the subject unable to gesticulate. 0.4 units per tick N/A
Bone Hurting Juice 3 parts Itching Powder
1 part Unstable Mutagen
1 part Milk
Stamina Damage and Delimbing Skeletons Does 15 stamina damage per tick. On overdose, it has a 4% chance of causing a spike of 200 stamina damage to a random limb, temporarily disabling it. If you're a skeleton or a plasmaman, it will deal 15 stamina and 0.5 brute damage per tick, and overdosing can cause a spike of 200 brute damage to a random limb, instead of stamina. 0.4 units per tick 50 Units
Mulligan Toxin 1 part Slime Mutation Toxin
1 Part Unstable Mutagen
Found in the Traitor Uplink.
Identity Randomizes the subject's appearance. Infinite N/A
Lexorin 1 part Plasma
1 part Hydrogen
1 part Oxygen
Suffocation Temporarily stops respiration and causes 5 oxyloss damage per tick. Even small doses are fatal, and will cause people to pass out quickly. 0.4 units per tick N/A
Initropidril Poison Kit, Bioterror Spray Cardiac Arrest Each cycle deals 2.5 toxin damage, with 25% chance to cause one of the following: 6 second stun, 5-25 oxyloss damage, or cardiac arrest. Combat the latter with electric shocks from grilles and doors in a pinch, or a defib if available. 0.2 units per tick N/A
Tirizene Traitor Sleepypen, Emagged Soda Dispenser/Borg Hypo, Poison/Death Berries Stamina Damage Deals 13 stamina damage per tick, which constantly lowers. Usually harmless. 0.4 units per tick N/A
Tiring Solution Peacekeeper Cyborgs Stamina Damage Deals 10 stamina damage per tick, slowing you down. Won't go higher than 50 stamina damage. 0.6 units per tick N/A
Polonium Poison Kit, Bioterror Spray Radiation Cause significant Radiation damage over time. It's metabolized very slowly. 0.05 units per tick N/A
Pancuronium Poison Kit, Emagged Medibot Stun and Suffocation After 10 cycles stuns you with no warning. Randomly causes loss of breath, which can choke you to death. 0.1 units per tick N/A
Sodium Thiopental Emagged Borg Hypo, Poison Kit, Bioterror Spray/Syringe/Dart, Emagged Medibot Knockout and Stamina Knocks you out after 10 cycles, and deals 10 stamina damage per tick. Similar to Chloral Hydrate but longer lasting and can't kill you. 0.3 units per tick N/A
Sulfonal 1 part Acetone
1 part Diethylamine
1 part Sulfur
Knockout and Toxin 0.5 toxin damage every cycle and knocks you out after 22 cycles. Metabolized very slowly. 0.05 units per tick N/A
Amanitin Destroying Angel Delayed Toxin Damage On the last second it is in you, it hits you with a large stack of toxin damage based on how long it was in your system. Larger doses means a longer waiting period but more damage. Deals 3 toxin damage per cycle it was in you. 0.2 units per tick N/A
Amatoxin Fly Amanita Toxin Damage Deals 2.5 toxin damage per tick. 0.4 units per tick N/A
Unstable Mutagen 1 part Chlorine
1 part Phosphorus
1 part Radium
Mutations Causes mutations when injected into/consumed by living people or plants. In people the mutation happens instantly moment you take the chem, and not from metabolization. The chance for a bad mutation is 98%, and good mutation 2%. Causes radiation. High doses are lethal to your liver. Also useful for Virology. The botanist wants this in liquid form. 0.4 units per tick N/A
Lipolicide 1 part Ephedrine
1 part Diethylamine
1 part Mercury
Weight Loss Drains nutrition. Useful for weight loss. Will deal toxin damage if you are starving. 0.2 units per tick N/A
Coniine Death Berries, Bioterror Spray/Syringe Toxin and breath loss 1.75 toxin damage and 5 seconds of loss of breath per tick. EXTREMELY slow metabolization, but fast acting. Comparable to Lexorin. 0.024 units per tick N/A
Curare Poison Kit Paralyzation, Oxygen, and Toxin Paralyzes you after 11 cycles, while dealing 1 oxyloss and 1 toxic damage. Metabolizes slowly; very lethal. 0.05 units per tick N/A
Histamine Omega Weed, Poison Kit, Formaldehyde, Venom, Itching Powder Brute, toxin, oxyloss and eyesight Has a small chance each tick to cause 2 Brute damage or blur vision. If overdosed it will also deal 2 Brute, Toxin and Oxyloss damage each tick. 0.1 units per tick 30 Units
Formaldehyde 1 part Ethanol
1 part Oxygen
1 part Silver
Temperature 420K
Toxin Causes a 1 Toxin damage per tick. Has a 5% chance to turn into 5 to 15 units of Histamine. 0.2 units per tick N/A
Venom Poison Kit, Bioterror Spray, Giant Spider bites Brute, toxin Each cycle will deal 0.2 Toxin and 0.3 Brute damage per volume of venom in the body. Has a 15% chance to turn into 5 to 10 units of Histamine. 0.1 units per tick N/A
Fentanyl 1 part Space Drugs
Temperature 674K
Toxin, brain Will deal 1 toxin and 3 brain damage, up to 60 points of toxin damage and 150 points of brain damage (brains have 200 points of health). If the drug is not removed before 18 cycles it will knock the user unconscious. 0.2 units per tick N/A
Cyanide 1 part Oil
1 part Ammonia
1 part Oxygen
Temperature 380K
Toxin, oxyloss Deals random amounts of toxin damage while slowly suffocating or stunning its target. Metabolizes slowly. 0.05 units per tick N/A
Carpotoxin Space Carp, Koi Beans, Emagged Chem Dispenser Toxin Deals 2 toxin damage per tick. No special effects, but can be used to make Rezadone and imitation carpmeat. 0.4 units per tick N/A
Zombie Powder 5 parts Morphine
5 parts Carpotoxin
5 parts Copper
Fake death, stun Instantlyknocks people out, and makes them appear dead to the most rudimentary of tests. Deals 0.5 suffocation and toxin damage per tick. (Results in 2 units instead of 15) 0.4 units per tick N/A
Ghoul Powder 1 part Epinephrine
1 part Zombie Powder
Fake death Slows metabolism to a death-like state, while keeping the patient fully aware and mobile. Deals 1 suffocation and 0.8 toxin damage per tick. 0.4 units per tick N/A
Itching Powder 1 part Charcoal
1 part Ammonia
1 part Welding Fuel
Brute, annoyance Will cause annoying effects, as well as a chance that the subject will scratch themselves dealing 0.2 Brute damage. Unlike other chems, itching powder will enter your bloodstream from touch, such as from getting splashed with it. Has a 3% chance to transform into 1 to 3 units of Histamine. 0.2 units per tick N/A
Mint Toxin Mints, Emagged Chem Dispenser, Mushroom Shavings (Lavaland) Conditional death Instantly gibs fat people when ingested. 0.4 units per tick N/A
Slime Jelly Grinding an unused slime extract
Or combining Slime Blood with Toxin.
Toxin The base reagent for slime based chemicals. Grinding slime extracts yields 20u slime jelly per use left. 40% chance to heal 5 Brute damage each tick, but also has a 10% chance to deal a burst of 20-60 toxin damage. 0.4 units per tick N/A
Frost Oil Blue Slimes or from grinding Ice Pepper Burn A special oil that noticably chills the body. Extracted from ice peppers or slimes. Will cool you faster the longer it has been in the body, up to maximum strength after 35 cycles. Changeling cryo sting injects this. Creates slippery ice tiles if spilled on floor for about 1 second per unit, depending on pressure and temperature. Spilling also reduces area temperature by 5K per unit. Hurts slimes and slimepeople. 0.4 units per tick N/A
Heparin 1 part Formaldehyde
1 Part Sodium
1 Part Chlorine
1 Part Lithium
Brute, Bleeding Causes bleeding constantly while in the system of the victim. Deals 1 brute and drains more than 1 percentage point of blood volume per tick. 0.08 units per tick N/A
Teslium 1 Part Black Powder
1 Part Silver
1 Part Stable Plasma
Temperature 400K
Random Shocks Randomly shocks the victim every 5-30 seconds while it is in their system, ignoring any protection cause the shock comes from inside them. Also increases damage taken from normal shocks. Heating this to 474K will create a Tesla Shock 0.2 units per tick N/A
Rotatium 1 Part Teslium
1 Part Mindbreaker Toxin
1 Part Fentanyl
Toxin After 20 cycles, causes the victim's screen to display a rocking motion. Deals 0.5 toxin damage per tick. 0.24 units per tick N/A
Skewium 2 Parts Rotatium
2 Parts Plasma
1 Part Sulphuric Acid
Toxin After 5 cycles, causes heavy skewing of the victim's screen, swinging fucking everywhere, zooming in and out, spinning, inverting, and generally making you want to throw up. Deals 0.25 toxin damage per tick. If you are wanting to fight someone, inject them with this and they will practically be unable to fight. 0.32 units per tick N/A
Spewium Poison Kit Toxin After 11 ticks, has up to a 50% chance of causing strong vomiting while purging other toxins each tick. After 33 cycles, there is a chance to eject an organ each tick if overdosing. Requires very high doses. 0.4 units per tick 29 Units
Anacea 1 Part Haloperidol
1 Part Impedrezene
1 Part Radium
Toxin and Purges Medicines Metabolizes very slowly and purges 5u medicines from the victim while dealing 0.15 toxin damage per tick. If the victim also has Pentetic Acid or Calomel, the purging is slowed down to 0.5u per tick. 0.032 units per tick N/A
Fluorosulfuric Acid 1 part Fluorine
1 part Hydrogen
1 part Potassium
1 part Sulphuric Acid
Temperature 380K
Corrosion A highly caustic and dangerous substance. Slowly melts equipment and clothes it touches. Instantly deals brute damage if ingested or splashed on people. Deals 2 toxin and constantly increasing burn damage if ingested. 0.4 units per tick N/A
Weed Killer 1 part Toxin
4 parts Ammonia
Toxin Kills weeds and causes 1 toxin damage per tick to humans. 0.4 units per tick N/A
Pest Killer 1 part Toxin
4 parts Ethanol
Toxin Kills pests in hydroponics trays. Causes 1 toxin damage to humans and 4 toxin damage to fly people, each tick. 0.4 units per tick. N/A
Plant-B-Gone 1 part Toxin
4 parts Water
Toxin A potent herbicide which is useful to replace the limited supply the botanist starts with. Causes 1 toxin damage to humans and 2 toxin damage to pod people, each tick. 0.4 units per tick N/A
Pax 1 part Mindbreaker Toxin
1 part Synaptizine
1 part Water
Special Suppresses violence by preventing the victim from using harm intent, certain harmful weapons and only letting them use passive grabs. Non-harmful weapons such as disablers still work. 0.1 units per tick N/A
Synthpax Peacekeeper Cyborgs Special Same as Pax but metabolises much faster. Can only be used by Peacekeeper Cyborgs. 0.6 units per tick N/A
Dizzying Solution Peacekeeper Cyborgs Special Makes the target dizzyand confused. Can only be used by Peacekeeper Cyborgs. 0.6 units per tick N/A
Tranquility Gondola Meat Special Induces a virus that creates Pax within the victims body and slowly turns the victim into a Gondola. 0.4 units per tick N/A
Liquid Electricity Ethereal blood, certain foods Special Periodically electrocutes any non-Ethereals that have this in their system. 0.4 units per tick N/A

Вещества с Лаваленда

Встречается в основном во флоре Лаваленда..

Name Found in Type Description Metabolism Rate
Entropic Polypnium Mushroom Cap (Inocybe), from tall mushrooms Poison 20% chance each tick to do Stamina, Brain, Toxin, Oxygen, and a bit of Eye Damage. Also knocks you unconcious after 10 cycles. 0.4 units per tick
Tinea Luxor Mushroom Stem (Embershroom) Other Makes the consumer glow. 0.4 units per tick
Vitrium Froth Cactus Fruit (Fruiting Cactus), Mushroom Leaf (Porcini) Medicine 80% chance to heal 1 burn and 1 brute damage each tick. 0.4 units per tick
Hollow Water Plumbing Geysers Other An ubiquitous chemical substance that is composed of hydrogen and oxygen, but it looks kinda hollow. Can be combined with Holy Water to make it into more Holy Water. 0.4 units per tick
Wittel Plumbing Geysers Other An extremely rare metallic-white substance only found on demon-class planets. 0.4 units per tick
Protozine Plumbing Geysers Medicine A less environmentally friendly and somewhat weaker variant of omnizine. 0.1 units per tick

Under the hood

Прежде всего существует 5 разных способов ввода веществ: проглатывание, инъекция, пар, касание и патч. Если тебе неинтересны детали, то можешь пропустить Дым vs Пена vs другие.

  • Проглатывание и инъекция оба почти всегда делают одно и то же. Реагент просто попадает в кровоток цели. Используется таблетками, шприцами, сигаретами, электронными сигаретами, при вдыхании дыма и выпивании вещества напрямую.
  • Пар используется (диапазонными) спреями и пеной. Часть реагентов попадет в кровоток цели, но одежда защитит от некоторых/большинства/всех реагентов в зависимости от одежды. Любой скафандр обычно делает цель полностью невосприимчивой к попаданию его в кровоток, если шлем закрыт. Но если в реагенте есть компонент на основе «пара», этот компонент все равно будет влиять на цель, например Fluorosulfuric Acid. Больше о пене ниже, с примерами.
  • Касание используется дымом и разливанием. Если в реагенте есть компонент, основанный на «прикосновении», этот компонент будет воздействовать на цель (например, мгновенно исцеляющая часть Styptic Powder), не блокируясь одеждой. Ничто вообще не попадет в кровоток цели, за исключением дыма, если у цели нет внутренних органов. В настоящее время все компоненты «касания» также являются «патч-компонентами». Подробнее о дыми смотри ниже, с примерами.
  • Патчи используется патчами и медицинскими спреями. Реагент полностью попадает в кровоток цели, И если реагент имеет компонент на основе «патча», этот компонент будет влиять на цель. В настоящее время все «патч-компоненты» также являются компонентами «касания» .

Когда реагент попадает в кровоток, он делает «тик» примерно каждые 2 секунды, в зависимости от задержки сервера. Каждый тик или "цикл" приводит к тому, что химическое вещество начинает действовать, удаляя при этом определённое количество, подробнее в колонке о метаболизме.

Дым vs пена vs другие

Таковы основные различия между пилюлями, шприцами, патчами, сигаретами, дымом, пеной, проливанием и спреем.

  • Пилюли: могут быть мгновенно проглочен если использовать на себе. Если не работает, то рот чем-то перекрыт. Плазмамен имеет с этим некоторые проблемы. Если pH пилюли слишком высокий, то может повредить язык пациента. Может содержать 50 юнитов.
  • Шприцы: можно вводить людям с закрытым ртом вручную или с помощью syringe gun. Это не работает на игроках, носящих скафандры, или на людях с невосприимчивой к прокалыванию кожей (например Големы или Плазмамны), если только вы не используете пронзающий шприц или не умеете целиться в открытую часть тела. Может содержать от 10 до 60 юнитов, в зависимости от шприца. Обычные шприцы вмещают 15 юнитов.
  • Патчи: введёт любые вещества внутрь, даже сквозь скафандра. Также применяет эффекты на основе касания/патча. Пример: патч на 20u Styptic Powder мгновенно вылечит 20 физических повреждений (компонент касание), а также введёт вещество в кровоток пациента. Можно использовать на плазмаменах. Могут содержать 40 юнитов.
  • Сигареты: можно окунуть в вещество для заполнения. Если курить/вейпить, ты будешь медленно поглощать все вещества, что сигарета/сигара/электронная сигарета содержит. Однако, если реагенты слишком разбавлены, они могут не накапливаться в кровотоке достаточно быстро, чтобы оказать какое-либо действие. Электронные сигареты может быть усилена с помощью отвёртки и мультитула для получения дыма.
  • Дым: Когда происходит реакция создания дыма, дым поглощает любой другой реагент в его исходных контейнерах и распространяет этот реагент на пол и людей/мобов, которые входят в зону его действия Люди, попавшие в зону действия, испытают эффект касания, мгновенно испытав действие вещества. Если они не дышат через отдельный баллон, то испытают эффект проглатывания, из-за чего внутри них появится реагент, передаваемый дымом. Количество дыма не разбавляет реагенты. Реагенты будут скопированы на каждого человека или плитку (не на стены, окна или двери) в течение всего времени существования облака. Реагенты, специально предназначенные для воздействия на пол/окружающую среду (например кровь, кислота или космический очиститель) будут действовать так же. Обычно сквозь дым ничего не увидеть.

Дым. Пример 1: Дым содержит 20 юнитов Styptic Powder. Все, попавшие в облако, включая людей в скафандре, будут медленно лечить 20 физического урона (и кричать от боли), если они останутся, пока дым не рассеется (в противном случае они будут излечены частичны). Те, кто не подключил баллон проглотят 20 юнитов вещества, благодаря чему оно попадёт в их кровоток и начнёт их лечить. Но, поскольку это вещество отравляет если его не применять через касание/патч, те, кто вдыхал его, так же получат урон от отравления.

Дым. Пример 2: Дым содержит 20u Chlorine Trifluoride(CLF3). CLF3 имеет компоненты касанияпар), все, кто попадут в дым, включая людей в скафандрах и с подключёнными баллонами, загорятся. CLF3 также нанесёт урон окружающей среде, поскольку таков его код. Те, кто не подключили баллон, проглотят 20 юнитов CLF3 и таким образом начнут гореть изнутри, эффективно получая ожоги внутри и снаружи одновременно.

  • Пена: Когда происходит реакция пенообразования, пена поглощает любой другой реагент в ее исходных контейнерах и распространяет этот реагент на пол и людей/мобы, которые входят в зону ее воздействия. Пена распространяется медленнее дыма и обычно скользкая. Реагенты будут копироваться посредством ввода типа пар тем, кого это затронуло, в течение всего времени действия пены, НО реагенты будут сильно разбавлены в зависимости от количества используемого вспенивающего реагента. Any clothing will reduce how much of the reagents Любая одежда уменьшит количество реагентов, попадающих в кровоток человека. Кроме того, введение пенного реагента в кровоток разделено на несколько «тиков». На один тик требуется минимальное количество реагента, чтобы он попал в кровоток. Поэтому, если в реакции содержится слишком мало реагентов или используется слишком много пены, пена ничего не сделает. Эти тики подсчитываются «после» растворения и защиты от одежды. С другой стороны, если вы используете очень небольшое количество пены, количество реагентов может увеличиться в кровотоке, превысив первоначальное количество. Скафандры со шлемами сделают людей невосприимчивыми к попаданию реагентов в кровь через пену. Несмотря на разбавление, пена по-прежнему копирует оставшиеся химические вещества, такие как кислота, CLF3, или космический очиститель на любую плитку, к которой она прикасается (но не стены, окна или двери). Пена не закрывает обзора.

Пена. Пример 1: 250 юнитов пены содержат 10 юнитов Cyanide. При пенообразовании появится безвредная синяя пена, ведь вещество слишком разбавлено, поэтому пена не причинит вреда тем, кого касается.

Пена. Пример 2: 20 юнитов пены содержат 250 юнитов Fluorosulfuric Acid. На небольшой площади, затронутой пеной, всё получит огромный урон от кислоты, в том числе предметы и полы. Те, кто не носил скафандр со шлемом, также будут иметь большое количество кислоты в кровотоке, в зависимости от того, во что они были одеты и как долго они находились в пене. Был ли у них включен баллон или нет, не имеет значения.

  • Разлитие: Бросание мензурки или её использование с намерением навредить, разольёт содержимое. Чем больше расстояние броска, тем больше будет распространяться всплеск. Граната будет разливать содержимое, пока в ней нет реакции создания дыма или пенообразования. Разливание использует компонент касания. Это значит, что большинство веществ ничего не сделают при разливании. Реагенты, обладающие особыми свойствами воздействия на окружающую среду, например вода, будут действовать там, где их разбрызгивают (создает скользкую плитку). Реагенты, имеющие компонент касания, будут применять только этот компонент. Пример: Если ты бросишь мензурку с 80 юнитами Synthflesh в кого-то, ты мгновенно вылечишь им 100 физического и урона от ожогов, потому что Synthflesh основан на касание/патче. Нет разницы носит ли жертва скафандр и подключен ли баллон. Другой пример: Если ты бросишь мензурку с 100 юнитами Silver Sulfadiazine в кого-то, ты мгновенно вылечишь ему 100 урона от ожогов. Но ни капля вещества не попадёт в кровь, поэтому выздоровления со временем не произойдет. Это означает, что бросание в кого-то стакана с ядом вообще ничего не даст. Пролить на стены можно такое вещество как Thermite.
  • Спрей: Распыляемые реагенты нанесут их на окружающую среду (если они имеют такой эффект) и попадут в кровоток пораженных людей посредством ввода пар. Это означает, что одежда защитит от некоторых/большинства/всех реагентов, в зависимости от того, что они носят. Использование скафандра со шлемом делает их невосприимчивыми к попаданию реагента в кровоток. Такие реагенты как кислота, CLF3, или космический очиститель по-прежнему будут вызывать особые эффекты при распылении на людей/окружающую среду, но не попадут в организм. кровоток, если цель носит скафандр.

Последний совет: большинство мобов - это "сиплмобы", а значит у них нет кровотока из-за чего их нельзя отравить/усыпить. Исключением являются обезьяны и большинство играбельных гуманоидов

Выйдя за рамки

Тот факт, что вещества нет в раздатчике или в приведенном выше руководстве, не означает, что вы не можете его использовать! Святая вода, ядра слизи и множество других вещей могут доставить безграничное удовольствие предприимчивому и любознательному химику.