Политика Антагонистов

Материал из Bluemoon Wiki

Введение

Данная статья является пособием для тех, кто включил возможность стать определённым антагонистом в игровых предпочтениях или воспользовался возможностью стать одной из ролей призраков. Далее по статье для каждой роли антагониста (или роли призрака), будут перечислен бекграунд в виде лора, правила и обязанности.

Если у вас возникают вопросы: "Что такое валидхант?", "Что такое мажорный/минорный антагонист?", "Что такое гриф?" и т.п., обратитесь к правилам сервера.

Общие правила для антагонистов.

В зависимости от типа игры (dynamic или extended) - вы можете быть разного типа антагонистом:

В режиме Dynamic вы являетесь полноценным и изначально агрессивным антагонистом, цель которого создание геймплея противостояния сторон защиты, станции и вас с ответной реакцией остального экипажа на этот самый геймплей. Это далеко не значит то, что вы не можете играть миролюбиво, стараясь делать упор на социальные взаимодействия с хитростями и уловками, просто в данном случае у вас и у СБ меньше ограничений в игре против друг-друга.

В режиме Extended же делается упор на более тихую, мирную и спокойную игру. В данном случае вы будете играть за мирного или ЕРП-антагониста (сильный уклон в данную область) с весомыми ограничениями на свои возможности и игру. В целом, все их можно описать спокойно - не нужно "мудачить" и портить спокойный режим игры для других излишне сильно. СБ в свою очередь будут более сдержанные в вашу сторону, но все еще могут вполне себе по стандарту и при должной необходимости противодействовать вам. В данном режиме вы также можете запрашивать для себя подобного рода антагонистов, но помните, что при получении роли вы берете на себя большую ответственность перед администрацией сервера и будете возможно тяжело наказаны за уход предложенной вам игры в полноценный антагонизм или гриф.

Важно упомянуть то, что количество агрессии и возможности в ней разняться в зависимости от того, Полноценный вы Антагонист или Мирный. Мирный антагонист работает по правилам, как обычный член экипажа, поэтому любая агрессия, особенно тяжелая и без весомых причин с его стороны будет наказываться. В тоже время полноценный антагонист может чувствовать себя совершенно спокойно себя в плане убийств и насилия, пока это не выходит за рамки приличия(огромные и тяжелые повреждения станции, убийства гражданских без особых причин, охота на СБ вне рамках выполнения своих целей, гиб тела и разума, выкидывание трупов в космос, лаву и т.д.). Если хотите выйти за пределы них - напишите AHelp с данным запросом. Особые условия по данному вопросу дополнительно будет указано по каждому антагонисту ниже при необходимости:

ЕСЛИ ВЫ НАПИСАЛИ В «AHELP» С РЕПОРТОМ ЦЕНТРАЛЬНОМУ КОМАНДОВАНИЮ О МИРЕ, И ЕСЛИ ВЫ ПРИБЕГЛИ К НАСИЛИЮ ПО ОТНОШЕНИЮ К КОМАНДЕ ПЕРЕД ТЕМ, КАК ОНИ ПЕРВЫЕ СТАЛИ ПРИБЕГАТЬ К НАСИЛИЮ ПО ОТНОШЕНИЮ К ВАМ, ТО ВЫ ПОЛУЧИТЕ БАН НА РОЛИ АНТАГОНИСТОВ.

Как Антагонистам следует играть

Вы - Антагонист и вы первую очередь тот, кто задаёт весь интерес игроков от раунда. Именно на ваших плечах непосильная ноша разбавлять раунд и создавать его главную суть. Именно поэтому прежде чем сделать что-то, следует обдумать, а будет ли это интересно другим? А будет ли это интересно не только тебе? Например, долгая подготовка ради громкой кражи Бронескафандра Капитана и последующее пике по космосу - мало кому принесёт довольства. Старайтесь делать запоминающиеся ситуации и более-менее спокойную ролевую игру - это понравится игрокам, это понравится Офицерам СБ, это понравится Администрации.

Если ваша состоит в уничтожении всей популяции Космической Станции - не стоит оставлять и прятать тела где-то, а то и выкидывать их в космическую даль. Мы в первую очередь люди и все мы играем в игру, и хотим получать удовольствие от неё. Поставьте себя на место того, кого вы только что убили. Будет ли вам так прикольно, если тело вашего персонажа просто выкинут в космос с учётом того, что вы ничего такого особого не сделали? Думаю нет.

Старайтесь не убивать всех находящихся на своём пути. Если дело доходит до механического раскрытия игры - необходимо знать меру. И если ты наблюдаешь за тем, что СБ не справляется, возможно следует дать небольшую слабину и второй шанс своим противникам. Другими словами - играй против других так, как играют против тебя.

Написанное выше следует преследовать, но не значит что они обязательны, т.к. все ситуации могут быть максимально разными и в определённых случаях тем или иным советом можно пренебречь.

Обязательно к исполнению

Не делайте больше, чем от вас требуют. Если ваша цель - украсть чертежи, это не значит, что вы можешь прихватить с собой Ядерный Диск, Лазер Капитана и Джетпак Капитана просто потому, что вам это нужнее. Если же вдруг вы получаете цель на убийство бармена, это не значит, что вы можете пойти и убить всю Службу Безопасности просто потому, что: "А что, если они вдруг могут помешать мне?". Из этого следует, что выход из Малого в Крупные Антагонисты с последующими массовыми убийствами запрещён, за исключением соответственной цели, например - Кража Шаттла или Парочка Магических Фокусов, или Взрыв Станции.

Ну и просто напоминание. Никогда не бойтесь спрашивать Игровых Мастеров о чём либо. Администрация с радостью поможет вам в том или ином деле, если вы внезапно придумали что-то интересное для раунда.

Приоритеты антагонизма

Бывают ситуации, когда игрок может получить сразу несколько антаг-ролей (к примеру, Революционер и Предатель), в таком случае, вам необходимо уметь расставлять приоритет для задач команды, своих задач и соответственных директив.

Если вас законвертили в какую бы то не было команду, их задачи становятся более приоритетными, чем ваши личные. Идёт всё по такому принципу, от наибольшего приоритета к наименьшему:
Законы Синтетиков -> Культ -> Гуль(раб вампира, раб еретика) -> Революция -> Еретики -> Промывка Мозгов/Имплант Подчинения Разума-> Маг/Помощик Мага/Абдукторы/Другие схожие, одиночные антагонисты -> Ядерные Оперативники -> Предатели/Генокрады.

Антагонисты, набираемые из призраков.

Во время Динамика все Призрачные Роли вне Станции должны использовать “AHelp” для получения разрешения на посещение Станции и без получения оного её посещать запрещено под страхом получения блокировки. Если режим игры Extended - любое посещение станции более чем легитимно и разрешение от Администрации лишь только 'рекомендуется' на случай, если вам нужны советы или чёткие цели, задачи и так далее.

Уточн. от редактора статьи. Речь идёт о антагонистах, которых можно свободно выбрать из лобби или через соответствующее меню призрака, а не мидраунд антагонистах, вроде одинокого оперативника или мага.

Пеплоходцы (Восточные и Западные)

Если вы встретили других игроков на Лаваленде – у вас нет права "гибать" их об ваш племенной Тендрил в режиме Extended. Ваша цель в обоих режимах - благополучие вашего племени и Тендрила. Другие Тендрилы вы можете охранять по своему желанию, но не стоит сразу набрасываться на шахтеров за уничтожение одного или пары. Лучше сделайте обозначение, что данный Тендрил находится под вашей собственностью/священен перед Некрополем. С соседними Эшами вы можете как сотрудничать, объединяться или враждовать в зависимости от хода игры. Синдикат на Лаваленде вы воспринимаете либо как тот же станционный персонал, либо как кого-то похожего на них такого же чужеземца. Со всеми чужеземцами вы можете спокойно сотрудничать или конфликтовать в рамках дозволенного.

Во время Динамика позволительно более агрессивное отношение ко всяческим представителям извне.

Беглые Заключенные

Вы - бывшие заключённые, сбежавшие из одной из многочисленных тюрем Пакта. Ваша задача - выжить. Вы можете действовать поодиночке или в группе, вы должны взаимодействовать с фауной и обитателями лаваленда как мирным образом, так и пойдя по дороге криминала. Для посещения станции вам непременно следует спросить разрешения у Администрации. Помните, что как НТ, так и Триглав заинтересованы в том, чтобы вернуть вас под стражу. Очевидно, степень агрессии на Лаваленде определяется от Режима Игры.

Команда Корабля ИнтеКью

Вы - попаданцы из другой Вселенной, принадлежащие Частной Военной Компании ИнтеКью. Неведомым образом после использования Варп-Двигателя вы оказались в Туманности Синие Луны. Ваша задача - защитить свой Аванпост и свой Сектор.

Во время Эксты действовать вы должны относительно мирно и любые иные формы жизни обязаны отгонять со своей территории, допустим вариант мирных переговоров. Во время Динамика действовать вы должны куда более открыто в рамках своего сектора - в данном случае вы враждебный антагонист из глубокого космоса.

Полноценные антагонисты.

По умолчанию малые (минорные) и гибридные

Предатель

В режиме Dynamic (Кроме Dynamic Light. В режиме Light вы Всегда Малый Антагонист) вы являетесь Гибридным антагонистом. Можете действовать как скрытно, так и как Крупный, но с одним условием - вы не имеете права на Массовый Гриф (Исключение - цель "Славная Смерть" или "Угон Шаттла").

В режиме Dynamic Light с предателю с целью "Свободная вражда с НТ и Синдикатом" запрещает какой-либо массовый гриф и полную/долговременую приостановку деятельности отдела, гиб, открытые убийства, а также агрессивную игру. В режиме Dynamic Medium и выше у вас открывается больший простор, но вам все ещё запрещено заниматься Массовым грифом (Плазмафлуд, саботаж СМ и так далее).

Проявляйте креативность с этом деле! Если же вы не можете придумать чем заняться - спросите в Ахелп или же запросите смену целей на более конкретные.

В режиме Extended предатель должен действовать по правилам Мирного антагониста.

Вампир

В режиме Dynamic это Малый Антагонист; в раунде вашей стандартной задачей является выживание, организация своего логова и порабощение сотрудников экипажа для комфортного существования в галактическом обществе.

В режиме Extended вы представляете из себя мирного вампира, что прибыл на станцию. Вы можете порабощать экипаж только на добровольной основе.

Генокрады (включая ксенобио-генокрадов)

По стандарту в режиме Dynamic вы являетесь Гибридным антагонизмом (Исключение: Light Dynamic. В нем вы всегда Малый Антагонист). Вы можете действовать как скрытно, так и открыто, как Крупный Антагонист, но при этом вам запрещено устраивать Массовый Гриф.

В обоих режимах игрокам запрещено становиться Генокрадом через Ксенобио без одобрения Администрации или не имея важной на то причины (сопротивление и борьба с Крупными Антагонистами). В режиме Dynamic антагонисты могут становиться Генокрадами без одобрения со стороны Администрации.

Еретик

В режиме Dynamic представляет из себя Гибридного Антагониста; в раунде ваша стандартная задача - это возвышение, на пути чего вам следует принести восемь жертв. В режиме Extended вы представляете из себя обычного учёного, которому не следует приносить кого бы то не было жертву, исключая беспредельно научный интерес, который не имеет цели Победу Антагониста в Раунде. После совершения Трёх Жертв вы становитесь Массовым Антагонистом, охота за которым допустима со стороны любого сотрудника Космической Станции.

Морф

В режиме Dynamic это минорный антагонист; в раунде вашей стандартной задачей является пожирание всего живого и не очень. В режиме Extended поедание станции должно сводиться к минимальному минимуму, а социальная составляющая переходить на передний план.

Работорговцы

Множество работорговцев бороздит галактику и они считаются средней опасностью для станций в зависимости от их намерений. В большинстве случает намерения работорговцев – собрать как можно больше живых членов команды станции на продажу или использование по желанию. ВСЕГДА прибегайте к использованию нелетального оружия. Мертвый раб – плохой раб.

Сотрудники Космической Станции знают о том, что в их Системе действительно есть Работорговцы и вольны поступать с ними, отталкиваясь от Космического Закона на тему Изнасилования, Экстремизма и Измены. Да, некоторые Станции подписали с ними договор и “перевоспитывают” своих сотрудников, но кто мешает вам поступить иначе?

Работорговцы - по стандарту являются Минорным Антагонистом и могут работать в полную силу только во время Dynamic режима или Голосования. Вам не рекомендуется держать Рабов на своей Базе больше Пятнадцати Минут после Оплаты, в ином случае ЦК может отправить к вам Отряд Быстрого Реагирования для спасения заложников. Основная задача Работорговцев - добыча минимум 200к кредитов на их личный счет в терминале путем продажи станции сотрудников КС13. ERP на столах в тюрьме их базы также может приносить кредиты, но это вы должны делать только в случае одобрения цели по префам для подобного. Из множества мажорных антагонистов Работорговцы не имеют право на масштабную резню и должны действовать как обычные ролевые антагонисты.

В режиме Extended данный мажорный антагонист имеет правила Мирного Антагониста и данные ограничения:

  1. Не надевайте на нон-кон цели рабские ошейники. Они часть механа, как полноценного антагониста, именно они нужны для механики вербовки и продажи. Чтобы веселиться с игроками, насилуя их и/или беря себе в рабство на постоянной основе - ошейник не нужен. Хотите кого-то кому то продать, просите запрос в админ хелпе и отыграйте это со станцией. Кроме того, вам доступны любые попытки социального взаимодействия со станцией, даже договоры с командованием об экстремальном секс-туризме.
    Хотите кого-то завербовать? Просите кого-то в AHelp это сделать, вербовка без одобрения карается. Всем будет лучше и спокойнее в кексту без постоянных анонсов об краже. И да, кредиты на приобретение вещей вы можете получить с Розовых Столов в вашей тюрьме.
  2. Работорговцы должны максимально играть в стелс и социалку. Обладая силой мажорного антагониста, вы должны соответствовать полученной силе, ибо большая сила — большая ответственность. Многим будет гораздо интереснее, если вы вложитесь в свою игру, не провоцируя командование и СБ станции на нервы своим существованием.
  3. Не пытайтесь украсть и захватить как можно больше целей, а уделите много внимания своим жертвам. В конце концов, многим довольно таки интересна тема Нон-Кона с попаданиям в лапы таких вот злодеев. Так дайте им хорошую, красивую и интересную игру! Сломайте их тем или иным образом, сделайте им хороший раунд, а не марафон про “выебать как можно больше целей”.

Воксы-налётчики

Минорные антагонисты, на которых действует правило валидханта. При первоначальном обнаружении на станции воксы расцениваются как безбилетники и оформляются согласно стандартным процедурам и космическому закону, если до этого ими не было достигнуто иного соглашения с управлением станции.

Шаттл налётчиков, Скипджек, не оборудован вооружением, но проникает в станционный сектор скрытно. Воксы обладают карточками "торговцев" и снаряжением для своего прикрытия. Задача воксов-налётчиков в режиме Dynamic — украсть или заполучить с помощью торговли определённое количество ресурсов, предметов, а в более редких случаях — и похитить кого-либо из членов экипажа. В режиме Extended воксы представляют из себя мирных торговцев и гостей станции.

Воксы своих не бросают. Оставление одного из членов команды за бортом, живым или мертвым, будет обозначать провал всего ограбления. Философия воксов предполагает недопущение напрасных трат жизней, как своих, так и чужих, им не свойственна излишняя конфликтность, однако они обладают вооружением для самообороны. Тем не менее, основные ключи налётчиков к успеху — это обман, скрытность и хитрость.

Семьи

В режиме Dynamic это Малый Групповой Антагонист с целью на расширение Влияния. В Эксту это Малый Групповой Антагонист с целью на расширение Влияния. Напоминание Главенствующему Персоналу и Офицерам Службы Безопасности - Организации на Космической Станции не запрещены; непозволительно выдавливать увеселительные формирования сотрудников без особой для того причины.

Гуль(раб вампира, раб еретика)

Поздравляю, теперь вы душой и телом принадлежите существу, что во всём превосходит вас и все ваше окружение! В режиме Dynamic вы обязаны беспрекословно следовать приказам своего хозяина и всеми силами способствовать достижению его целей. Для вас жизнь хозяина намного ценнее вашей собственной. Вы подчиняетесь всем Правилам Малого Антагониста.

В режиме Extended влияние мастера на вашу свободу воли немного слабее. Вы по прежнему обязаны подчиняться всем его приказам, но имеете право отказаться от отыгрыша сцены через LOOC.

Абдукторы/Серые

Гранд-Командусом вашего Корабля было сообщено о бесподобно Аномальной Системе, которую заселили буквально все представители Галактики! Это Золотой Век для учёных нашего времени и мы должны воспользоваться этой возможностью. Вам предстоит провести эксперименты над репродуктивной системой минимум шести сотрудников Космической Станции. Быть может, вас заинтересуют и иные органы! Отталкиваемся от ситуации. Иначе говоря, вы действительно можете заниматься механическим антагонизмом, но только в случае, если сам игрок тем или иным образом не будет от этого отказываться.

В режиме Dynamic вы работаете по правилам Малого Антагониста, за исключением того, что ваши кражи вещей жертв и летальное насилие должно быть сведено к минимуму. В режиме Extended вы подчиняетесь правилам Мирного Антагониста и должны вкладываться максимально в социальную и ролевую игру.

Player-Controlled Space Carp / Swarmers / Spiders / Sentience Potion Spawn

Не устраивайте откровенный гриф на станции путями разгерметизации или делая станцию необитаемой. Держите в уме, что позитивный отыгрыш более выгодный для сервера, чем просто механический формат удовольствия ради уничтожения станции. Если вы атакуете других игроков – вас будут атаковать в ответ.

По умолчанию крупные (мажорные)

Ядерные Оперативники InteQ

В режиме Dynamic представляют из себя Крупных Антагонистов с соответственной задачей на уничтожение Космической Станции, а также сотрудников в качестве сопутствующего ущерба. Команда Ядерных Оперативников может выпасть в любой режим, кроме Динамик Лайта. Одинокий Оперативник может выпасть в любой режим Динамика в случае отсутствия движений со стороны Диска Ядерной Аутентификации.

В режиме Extended Ядерные Оперативники представляют из себя мирных бойцов Синдиката и могут быть посланы на станцию для последующих учений. Также есть Одинокий Оперативник, отправляющийся на Космическую Станцию на правах Отряда Быстрого Реагирования (что в свою очередь не даёт права нарушать Космический Закон или Правила Проекта и будет строго караться), который является защитником Диска Ядерной Аутентификации или защитником Держателя Диска Ядерной Аутентификации.

Волшебник(и)

В большинстве своём, волшебники выбираются вручную и благодаря тем идеям, что они предлагают и получают одобрение через «AHelp». Идеи должны быть дружелюбными или просто приносящими Ценность в Раунд. Волшебники считаются дружелюбными, пока не покажут обратного ИЛИ если Капитан/ЦК не объявит волшебника опасностью. Не просите у Администрации больше снаряжения и заклинаний – у вас и так всего достаточно.

В режиме Dynamic вы крупный антагонист с полными правами на любой мажорный гриф.

Учитель из Магической Академии

Изначально агрессивный крупный антагонист из Гейта, которому запрещено выходить из этого же самого Гейта. Играя на этом антагонисте, вы должны будете защищать "Магическую Академию", соответственно. Не рекомендуется действовать максимально агрессивно. Первое нападение должно сопровождаться объявлением Боевого Индикатора. Дайте игрокам шанс и внесите в раунд свою лепту при помощи ролевого взаимодействия!

Революция

В режиме Dynamic это мажорный антагонист с почти полными правами на действия. Главенствующему Персоналу в этом режиме запрещено покидать станцию под страхом смерти. Вы должны сохранить станцию любой ценой! В Эксту режим считается ролевым и выдаётся лишь по одобрению со стороны Администраторского состава в случае с происходящим в раунде.

Пираты и Рейдеры InteQ

Мажорные Антагонисты, цель которых - кража денег, ресурсов станции, а также захват заложников. В процессе допустима защита от СБ и уничтожение любых помех ограблению. Мирный экипаж может принять участие в борьбе с вторженцами, ибо Unidentified Armed Ship Detected Near The Station.

В режиме Dynamic ваша главная задача - добыча кредитов путем прямого вооруженного нападения на станцию, а при наличии экипажа и получении одобрения - и на DS-2. В режиме Extended рейдеры и пираты никоим образом не контактируют с космическими станциями, грабя лишь одиноких путников и в основном исследуя просторы космоса.

Космический Ниндзя

Вы представитель Клана Паука и вы были отправлены в систему Синих Лун в первую очередь для того, чтобы следить за состоянием идущего Эксперимента. Не испортите отношение к своему Клану! Действуйте максимально дружелюбно, не смотря ни на что. Если вы атакуете других игроков и Саботируете Космическую Станцию – вас будут атаковать в ответ и объявят Врагом Станции либо от лица Капитана, либо со стороны Центрального Командования. Вы в праве выйти на связь и, например, перейти на сторону Космической Станции, встав таким-то образом на пост такого-то офицера Службы Безопасности тире Защитника Глав и Чести.

По стандарту в режиме Dynamic является обычным Крупным Антагонистом. В режиме Extended он должен подчиняться всем правилам Мирного Антагониста с упором в социальную и ролевую игру.

Оккультисты Старых Богов (Ратвара и Нар’Си)

Пришло время вернуть утерянную ранее честь Старого Бога! Захватите бренный разум как можно большего количества сотрудников Космической Станции и прорвите брешь в этой Аномальной Системе. Самый Стандартный Культ, который, желательно, следует сопровождать соответствующей Ролевой Игрой. После возвышения вы получаете полные права на Резню и Разрушение. Культ Ратвара же в свою очередь имеет это право изначально, в связи с чем является Крупным Антагонистом с самого начала. В некоторых случаях Роль Мирного Культиста может быть выдана персонажам игроков, если им того очень сильно захочется и если у них будет чёткая идея, которую они хотят вывести в ролевую ценность раунда. В этом случае Центральное Командование уведомит вас об этом моменте. Кроме того, если два культа окажутся вместе в одном раунде - они должны объявить священную войну против друг друга.

Ревенант/Фиолетовый Призрак

Вы измученный Дух, оставшийся на Космической Станции с предыдущей или даже с этой же самой Смены. Придерживайтесь ваших задач и в первую очередь нашептывать всякое сотрудникам этой же самой Станции! Исполните свою мечту и освободитесь от оков, которые вас здесь держат… и доведите жестокого Капитана до суицида!

Выполняйте ваши задачи в режиме Dynamic и терроризируйте станцию вместе с ее экипажем. В режиме Extended постарайтесь свести любой гриф к минимуму.

Ночной Кошмар

Если вы сломаете хотя бы один APC – вас будут ненавидеть и на вас будет вестись охота. Лампочки бить не так критично, но даже если вы будете бить только их – многие вас невзлюбят. Попытайтесь договориться с командой и получить своё собственное тёмное логово в технических тоннелях, либо же в Отделе.

По стандарту, в режиме Dynamic Кошмар является крупным антагонистом. В режиме Extended он должен подчиняться всем правилам Мирного Антагониста и ему крайне рекомендуется выходить на социальную игру.

Ксеноморфы

Вы - универсальный хищник. Ваша главная задача - увеличивать свою популяцию.

В Динамик ксеноморфы играют абсолютно стандартным образом с использованием всех своих стандартных способностей и навыков.

В Эксту же в свою очередь Ксеноморфы должны быть МАКСИМАЛЬНО мирными. Трава запрещена к установке без соответственного одобрения со стороны Администрации или Командования Космической Станции, или Госпожи/Господина. Увеличение популяции также запрещено и должно производиться лишь с разрешения Администрации или Командования Космической Станции, или Госпожи/Господина. Самооборона допускается, однако целенаправленный побег из условий содерживания для последующего роста конфликта запрещён.

Космический Дракон

Когда из-за ивента в Extended вы становитесь “Дружелюбным” Космическим Драконом – используйте «AHelp» незамедлительно, дабы администрация могла подать объявление, что вы не являетесь врагом КС13. ВСЕ КОСМИЧЕСКИЕ ДРАКОНЫ СЧИТАЮТСЯ ВРАЖДЕБНЫМИ, ПОКА ЦК НЕ СКАЗАЛО ОБРАТНОГО. Если вы появились на Драконе в режиме Extended и не желаете играть Социальную Игру - напишите Админам, дабы вас удалили. Если вы начнете играть механ в этом режиме - ожидайте бан.

Пауки

В режиме Dynamic это мажорный антагонист с почти полными правами на действия. В режиме Extended могут быть созданы и размещены где-то на станции. Эта часть станции должна быть выбрана Центральным Командованием или Командованием Станции и также этот выбор должен иметь смысл. Пауки всегда считаются экстремально опасными в понятиях РП и поэтому они “могут” быть враждебными к тем, кто покушается на их территорию.