Ковка
Ковка - это создание инструментов и оружия при помощи печи, слитков, наковальни и молотка. При долгой ковке можно получить опыт, и делать лучшие инструменты.
Старт. Слитки - Альфа и Омега ковки, ничто нельзя сделать без их участия. Делается из 6 листов подходящего материала. Подходящие материалы: Железо, серебро, золото, титан, адаманит, рунный метал и латунь(Для культистов), уран, бананиум.
Печь нужна для нагрева слитков, ее можно создать из 10 песчаных блоков, 2 металлических стержней и 4 метал. листов. Заправляется сварочным топливом(Можно заправлять при помощи сварки)
Наковальни можно сделать разными способами, но вот самые популярные из них: Заказать в карго, сделать из стола(не рекомендуется, сломается за 2 удара), сделать из лавалендского песка(50 на базальтовую плиту, 5 базальтовых плит - наковальня), сделать легендарную наковальню(посмотреть рецепт позже).
Самый первый молот, увы, только самодельный. Его стоит поменять при первой же возможности. Делается из тулбокса, 2 стержней, 4 листов метала.
Напиток по вашему выбору (Не обязательно). Manly Dorf предпочтителен.
Делаются предметы следующим образом: Делается слиток, слиток нагревается в печи, кладется на наковальню и взаимодействуя молотком с наковальней идем по рецепту.
При ковке сначала делаются оголовья инструментов и лезвия меча, и для них нужны рукояти. Для древкового оружия и инструментов это wooden stick(1 дерево, вкладка misc), для мечей это wooden hilt(2 дерева, вкладка misc)
Предмет | Шаг 1 | Шаг 2 | Шаг 3 | Шаг 4 | Шаг 5 |
---|---|---|---|---|---|
Кованый Геологический Молоток | Draw | Bend | Punch | / | / |
Кованая Кирка | Draw | Draw | Bend | Punch | / |
Кованая Лопата | Draw | Fold | Upset | Punch | / |
Кованый Молот | Shrink | Fold | Punch | / | / |
Кованый Нож | Shrink | Draw | Draw | / | / |
Кованый Гладиус | Draw | Fold | Fold | / | / |
Кованый Вакидзаси | Draw | Fold | Shrink | Fold | / |
Кованый Скимитер | Draw | Fold | Bend | / | / |
Кованая Сабля | Draw | Draw | Shrink | Fold | / |
Кованая Рапира | Shrink | Draw | Fold | Draw | / |
Кованый Палаш | Draw | Fold | Upset | Fold | / |
Кованый Цвайхендер | Upset | Draw | Fold | Shrink | Fold |
Кованая Катана | Fold | Fold | Fold | Fold | Fold |
Кованая Коса | Draw | Draw | Fold | / | / |
Кованая Булава | Bend | Shrink | Fold | / | / |
Кованый Джавелин | Draw | Bend | Fold | / | / |
Кованая Алебарда | Draw | Upset | Fold | Fold | Punch |
Кованая Глефа | Upset | Shrink | Fold | Punch | / |
Кованая Пика | Draw | Draw | Bend | Fold | / |
Также есть шаги не указанные в таблице: Weak hit, Strong hit, Heavy hit. Для чего же они нужны? Это так называемые "Шаги улучшения". За каждое действие над слитком(Шаг прогресса) снимается одна единица качества, а шаги улучшения добавляют их взамен на вероятность полностью запороть работу.
Шаг | Значение качества | Стресс | Шанс провала |
---|---|---|---|
Шаги прогресса | -1 | +1 | 0 |
Weak hit | +1 | +1 | +5% |
Strong hit | +2 | +2 | +9,5% |
Heavy hit | +3 | +3 | +12,5% |
Внимание! Если стресс метала достигнет 10 то он при любых обстоятельствах станет slag'ом. Не перерабатывайте с ним.
Имя предмета | Сила | Усиление при двуручном хвате | Сила броска | Острота | Спец. свойства |
---|---|---|---|---|---|
Кованый Геологический Молоток | 0 | Нет | 0 | Острие | По сути своей, это шахтерский сканер. Использовать в руке для узнавания руды. Больше качество - больше радиус. |
Кованая Кирка | 15 + (качество / 2) | Нет | 10 | Острие | Кирка. Больше качество - быстрее и глубже копает. |
Кованая Лопата | 8 + (качество / 2) | Нет | 4 | Острый | Лопата. Скорость копания быстрее чем выше качество. |
Молот | 6 + (качество / 2) | Нет | 0 | Нет | Самый важный инструмент в ковке! Имеет модификатор (качество / 4), который применяется к Каждому шагу, который делается. Способен или нейтрализовать потерю качества, или усугубить ее. |
Нож | 4 + (качество / 2) | Нет | 10 | Острый | Просто кухонный нож |
Гладиус | 9 + качество | Нет | 0 | Острый | |
Вакидзаси | 7 + качество | Нет | 0 | Острый | Может парировать! Можно переименовать. |
Скимитер | 9 + качество | Нет | 0 | Острый | |
Сабля | 9 + качество | Нет | 0 | Острый | Может парировать. Имеет 15 Бронебойного урона. |
Рапира | 6 + качество | Нет | 0 | Острие | Может парировать. Имеет 30 Бронебойного урона. |
Палаш | 10 + качество | 1.8 | 0 | Острый | |
Zweihander | 4 + Качество | 3(!) | 0 | Острый | |
Катана | 7 + качество | 2 | 0 | Острый | Может парировать! Можно переименовать. Прекрасно смотрится с федорой! |
Коса | 13 + качество | Нет | 5 | Нет(Что странно) | Гроза кудзу на станции! |
Булава | 6 + качество | Нет | 0 | Нет | |
Джавелин | 10 + качество | 1.5 | 20 + (качество * 2)(!) | Острие | Прекрасно для метания! Также можно тыкнуть им. |
Halberd | 10 + качество | 2.5 | 3.3 + (качество / 3) | Острый | Его можно тыкать... |
Глефа | 10 + качество | 2 | 10 + Качество | Edged | Можно тыкать... Очень нравится некоторым дворфам |
Пика | 10 + качество | 1.75 | 1 + (качество / 10) | Острие | Можно тыкать... Также бьет на ДВА ТАЙЛА!! |
Опыт ковки. Ковка - это отдельный набор навыков, которые можно совершенствовать. Каждый уровень равен 200 xp плюс 100 xp за каждый уровень в ковке. Уровней всего 20. Неудачные предметы(Ставшие слагом) дают по 25 xp, в то время как удачные предметы дают по 50 xp. Уровень влияет на
- Увеличение стартового качества на 0,5 за каждый уровень
- Уменьшение времени ковки
- Увеличение шанса создания артефакта
- Уменьшает шансы на ошибку