"Забытые, низвергнутые и изголодавшиеся. Человечество забыло о древних покровителях разложения, но покров Обители ослаб, и мы заставим их ощутить былой ужас вновь..."
Итак, вы еретик? Ну что же, приготовьтесь к бою волшебством и клинком. Выкачивайте разломы, приносите жертвы, совершайте ритуалы и вознеситесь на божественный уровень.
Покров Обители слабеет
Ты мерзкий книжный червь, ищущий истины и силы, прибывший на станцию уже готовым и целеустремлённым. Главной целью еретика является достижение истинного знания Обители, каждая крупица которого дарует вам новые способности, открывает новые ритуалы и приближает вас к всемогуществу.
Вы можете получить очки этих знаний двумя способами:
- Поглощайте силу из разломов в реальности, разбросанных по всей станции
- Жертвуйте членов экипажа вашим покровителям, утоляя их голод.
Чтобы облегчить эту задачу, вы стартуете сразу с двумя предметами и заклинанием:
- Прикосновение Обители, которое дарует вам Хватку Мансуса, модифицируемое заклинание, изначально лишённое всяких улучшений, даёт вашей руке одноразовый заряд, искажающий речь жертвы при касании на четыре секунды, сбивающий её с ног на пять секунд, наносящий 80 урона выносливости и немного грубого урона, ценой 10-ти секундной перезарядки и громкого выкрика заклинания. С увеличением вашей силы, ваша Хватка будет приобретать дополнительные способности и эффекты. Эта хватка является магической, так что даже не пытайтесь использовать ее на обладающих защитой к вашим нечестивым трюкам (любое лицо с нул родом, обычно это священник и паранормальное ЕРТ).
- Проклятое сердце, используемое для нахождения и принесения в жертву ваших целей. Если вы по случайности потеряете сердце или хотите иметь несколько возможных целей, вам нужно будет совершить ритуал, чтобы сделать новое (положить на руну сердце и мак, количество сердец не ограниченно).
- Кодекс Шрама (Codex Citatrix), используемый для рисования рун и исследования новых способностей
Это основные, но крайне важные способности для того, чтобы набрать достаточно сил для возвышения.
Жертвоприношение
Обитель принимает в жертву только тех членов экипажа, которые вы выбрали из предложенных сердцем.
Следуйте указаниям своего Живого Сердца к Вашей выбранной цели и обезвредьте ее любым необходимым способом.
Если Ваша цель находится в крите или мертва, то ее можно приносить в жертву. Перетащить её на руну трансмутации положите сердце(!) и активируйте её, что совершить жертвоприношение.
Древние Разломы
Разломы в реальности
Сбор разломов является лёгким способом получить очки силы, но довольно заметным. Чтобы собрать разлом, просто нажмите на него своим кодексом и оставайтесь неподвижным в течение нескольких секунд. После сбора разлом временно исчезает. Когда разлом появится снова, он потеряет свои электрические всплески, получит жёлтое свечение с радужной рамкой, исходящей из середины, изменит свое имя на пронзённая реальность, и станет видимым для всех. Разлом в реальности может быть собран только один раз, так что не тратьте время, пытаясь собрать те, которые уже забрали другие еретики!
После того как разлом был собран и показался, он через время пропадет окончательно, а взамен ему появится новый. К сожалению разломы могут появиться в таких местах как: спутник ИИ, оружейная СБ, пермабриг и вирусология. И шансы найти и достать их довольно малы.
Еретические Исследования
Как только у вас будет несколько очков силы, наступит пора исследовать! Просто используйте свой кодекс в руке, чтобы открыть меню исследования, и потратьте свои очки на способности. Меню исследования формирует ветвящееся дерево (см. ниже), и первым делом вы выберете «путь», который определяет ваши начальные способности и Финальное Вознесение. Вы можете получить способности с других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш стиль игры.
Трансмутация - это ключ
Как только у вас будет несколько очков силы, наступит пора исследовать! Просто используйте свой кодекс в руке, чтобы открыть меню исследования, и потратьте свои очки на способности. Меню исследования формирует ветвящееся дерево (см. ниже), и первым делом вы выберете «путь», который определяет ваши начальные способности и Финальное Вознесение. Вы можете получить способности с других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш стиль игры.
Клинок Еретика
Клинок Еретика будет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путём трансмутации копья и вспомогательным ингредиентом/условием на основе вашего пути. Данный клинок служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега. У всех путей есть свои клинки, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с Хваткой обители, ваш клинок со временем будет улучшен благодаря вашим исследованиям. Упомянутые улучшения будут отличаться в зависимости от выбранного вами пути. Если вы потеряете свой клинок, просто трансмутируйте новый. Вы также можете сломать свой клинок, чтобы телепортироваться в безопасное (относительно, вас может телепортировать под турели спутника ИИ) место в чрезвычайной ситуации!
Пути Разложения
Здесь собрана основная информация о тех путях тёмного искусства в которые вам придется углубиться. Тогда как большинство основных ритуалов и заклинаний могут быть изучены любым еретиком, выбор вашего пути является самым важным. Он определяет как будет улучшаться ваш клинок, хватка и какой будет ваша форма при Возвышении.
Path
|
Name
|
Description
|
Путь Пепла
|
Таинство ночного смотрителя
|
Путь Пепла выстроен вокруг огня и мобильности. Он предоставляет множество инструментов для реализации своих целей, которые прощают глупые ошибки в обращении новичкам. Например: способность кратковременно уходить в призрачное состояние, становясь невидимым и неосязаемым, что может спасти вашу шкуру при аресте; или например маска, которая высасывает выносливость и ухудшает настроение всех окружающих не-еретиков, так что этот путь крайне рекомендуется для новичков. Способности хоть и не являются сильнейшими, но их довольно просто использовать, а их обладателя сложно остановить. Форма, данная вам при Возвышении, позволит вам спалить станцию дотла, будучи живым огненным вихрем.
|
Путь Плоти
|
Принцип Голода
|
Путь Плоти сосредоточен на воскрешение убитых игроков в виде гулей, а так же контролируемых игроками призванных существ, что должны помочь вам в достижении ваших целей. Еретики, избравшие этот путь, не получают как таковых наступательных или оборонительных способностей, так что им придется по максимуму полагаться на найденные органы и трупы. Но несмотря на это, этот путь даёт большой арсенал забавных и эффективных инструментов тем, кто может их создать и правильно пользоваться, делая этот путь довольно сложным (но в конце вознаграждающим) для неопытных еретиков. Возвышенная форма позволит вам отринуть бренную человеческую плоть, дабы стать чем-то по-настоящему великим.
|
Путь Пустоты
|
Дыхание Зимы
|
Путь Пустоты основывается на скрытности, тишине и замораживающем всё живое холоде. Несмотря на то, что арсенал этого пути на ранних этапах крайне ограничен, его последователи быстро получают способность понижать температуру жертвы. И для получения этих способностей не нужны никакие дополнительные компоненты. Также этот путь предоставляет полный иммунитет к холоду (но не давлению), невидимый бронированный плащ, а чуть позднее будет доступна телепортация непосредственно к цели, наносящая урон окружающим. Также этот путь ведёт к мощным предметам, получаемыми трансмутацией, которыми, для раскрытия их полного потенциала, нужно уметь пользоваться, что, в некоторой степени, усложняет этот путь, но он по прежнему будет хорошим выбором для новичков. Возвышенная форма превратит вас в смертельный снежный буран, лишающий дара речи любого, кто к вам приблизится.
|
Путь Ржавчины
|
История кузнеца
|
Путь Ржавчины про лечение, разложение и прорыв через все преграды при помощи грубой силы, и все это ценой отсутствия какой-либо скрытности. Сила ржавчины позволяет вам уничтожать синтетиков и мехов одним касанием, поджаривать любую электронику, а также в два прикосновения разрушать любые стены и двери. Большинство из ваших способностей будут создавать на структурах вокруг ржавчину, а когда вы будете стоять на ржавчине скорость вашей регенерации и сопротивление урону будут увеличены. Несмотря на то, что вас становится практически невозможно убить, пока вы стоите на ржавых тайлах, у вас крайне мало средств нападения, что делает этот путь весьма сложным. Возвышенная форма обеспечит вам нереально быструю регенерацию на ржавчине, а ваши руны трансмутации будут распространять ржавчину огромными пятнами.
|
Способности
Ниже представлена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз. Таким образом, первые несколько разблокируемых способностей зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, двигаясь в бок по дереву, как только вы окажетесь рядом с такими способностями. Имея достаточно очков, вы теоретически можете разблокировать все эти 'нейтральные' способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете только однажды разблокировать способности одно прикосновение и один Клинок, и также лишь один раз разблокировать вознесение, соответствующее вашему изначальному пути. Так же в любой момент вы можете изучить умение улучшающее вашу хватку, заставляя замолчать жертв на некоторое время (хотя это почти бесполезно).
В приведённом ниже дереве окрашенные тёмным цветом способности можно получить, только ступив на соответствующие пути, зелёные способности - это "нейтральные" способности, которые вы можете использовать для пересечения путей, и светлым цветном обозначены способности, которые можно получить любым путем, пройдя сначала нейтральные
Древо Еретических Способностей
|
Путь Пепла
|
|
Путь Плоти
|
|
Путь Пустоты
|
|
Путь Ржавчины
|
|
Таинство Ночного сторожа
|
Принцип Голода
|
Дыхание Зимы
|
Сказка Кузнеца
|
Следуя по Пути Пепла. Трансмутируйте копье и спичку, дабы получить клинок Пепла.
|
Следуя по Пути Плоти. Трансмутируйте копье и лужу крови, дабы получить клинок Плоти.
|
Следуя по Пути Пустоты. Трансмутируйте копье при отрицательной температуре, дабы получить клинок Пустоты.
|
Следуя по Пути Ржавчины. Трансмутируйте нож и какой-нибудь мусор, дабы получить клинок Ржавчины.
|
Хватка Пепла
|
Хватка Плоти
|
Хватка Пустоты
|
Хватка Ржавчины
|
Ваша Хватка Обители теперь откидывает ваши жертвы. Наносит 25 урона здоровью и 65 выносливости
|
Ваша Хватка Обители теперь можно воскрешать игроков в виде гулей, но только ЕДИНОЖДЫ для одного игрока, при смерти гуля, его необходимо поднимать как обычного человека. Они будут выглядеть как хаски и иметь всего 50 активного здоровья. Наносит 25 урона здоровью и 50 выносливости.
|
Ваша Хватка Обители понижает температуру их тел. Наносит 80 урона выносливости, но слабо ранит, а так же заставляет жертву молчать.
|
Ваша Хватка Обители теперь наносит 500 урона любой неорганической материи. Нажмите на тайл пола, дабы распространить ржавчину. Уже проржавевшие стены будут уничтожены при повторном использовании. Наносит 25 единиц урона здоровью и 25 урона выносливости.
|
Ритуал Жреца
|
Пепельный Сдвиг
|
Пепельные Глаза
|
Несовершенный Ритуал
|
Плащ Пустоты
|
Путь Аристократа
|
Ритуал Бронника
|
Поступь Пиявки
|
Ритуал Жреца
|
Трансмутируйте бак с водой и осколок стекла во флакон, заполненный Водой Древних (50u). При испитии, данное зелье будет понемногу лечить любой тип урона у еретиков, и понемногу наносить все виды урона не-еретикам.
|
Заклинание перемещения, позволяющее вам становиться нематериальной сущностью и перемещаться сквозь стены. К сожалению, обладает небольшим радиусом действия, всего 5-6 тайлов по прямой линии. Также перемещение блокируется действием антимагических предметов
|
Трансмутируйте осколок стекла и чьи-то глаза в амулет, дарующий вам тепловое зрение. С ним вы лучше видите в темноте, а также можете видеть живых существ через стены.
|
Трансмутируйте труп с душой и цветок мака в хрупкого восставшего: немого гуля с 50 единицами здоровья. Количество используемых в один момент гулей ограничено двумя.
|
Преобразуйте осколок стекла, любой предмет одежды, который вы можете надеть поверх своей униформы, и одеяло.
Создаёт плащ, который по желанию может становиться невидимым, скрывая предметы, которые вы в нем храните. Плащ относительно бронированный.
|
Вам больше не нужно дышать, а также отрицательные температуры не наносят вам урон. Но вы все также получаете урон от низкого давления.
|
Трансмутируйте стол (построенную структуру) и противогаз, чтобы создать доспех. Данное одеяния уменьшают входящий урон вдвое.
|
Вы медленно лечитесь, стоя на ржавой плитке.
|
Трансмутируйте бак с водой и осколок стекла во флакон, заполненный Водой Древних (50u). При испитии, данное зелье будет понемногу лечить любой тип урона у еретиков, и понемногу наносить все виды урона не-еретикам.
|
|
Метка Пепла
|
|
Метка Плоти
|
|
Метка Пустоты
|
|
Метка Ржавчины
|
|
Ваша Хватка Обители теперь оставляет на целях Метку Пепла. Атакуйте отмеченную жертву с помощью вашего еретического клинка, дабы нанести дополнительный урон выносливости, а также поджечь вашу жертву. Огонь будет распространяться на других людей, со временем разгораясь сильнее.
|
Ваша Хватка Обители теперь оставляет на целях Метку Плоти. Атакуйте отмеченную жертву с помощью вашего еретического клинка, дабы нанести ей рану, вызывающую обильное кровотечение.
|
Ваша Хватка Обители теперь оставляет на целях Метку Пустоты. Атакуйте отмеченную жертву с помощью вашего еретического клинка, дабы резко понизить температуру их тела.
|
Ваша Хватка Обители теперь оставляет на целях Метку Ржавчины. Атакуйте отмеченную цель с помощью вашего еретического клинка, дабы нанести от 0 до 200 урона вещи, которую она держит в руках.
|
Проклятие Разложения
|
Маска Безумия
|
Проклятие Паралича
|
Ритуал плоти
|
Ритуальный нож
|
Фаза пустоты
|
Колдовской котёл
|
Агрессивное Распространение
|
Проклятие Разложения
|
Трансмутируйте кусачки, лужу рвоты, чьё-то сердце, а также предмет, который жертва трогала голыми руками, чтобы проклясть ее на две минуты исторжения рвотных масс и небольшого урона органам.
|
Преобразуйте маску, свечу и пару глаз, чтобы создать Маску Безумия. Она вызывает пассивное истощение, галлюцинации у всех, кто находится вокруг её носителя. Также ее можно надеть на не-еретика, и он не сможет никаким образом её снять...
|
Трансмутируйте чью-то левую и правую ногу, топорик и предмет, который жертва трогала голыми руками, дабы проклясть ее 5 минутами паралича ног.
|
Трансмутируйте чьи-то глаза, левую руки и лужу крови, дабы призвать бескожего пророка. Пророки имеют заклинания призрачной формы, ослепление которое заставит врага упасть, рентгеновское зрение, а также увеличенный радиус этого зрения. Они также могут налаживать каналы телепатической связи с вашими союзниками. Но они крайне слабы и уязвимы к повреждениям.
|
Преобразуйте нож, осколок стекла и лист бумаги, чтобы создать нож для резьбы. Нож позволяет создавать до 3-х резных рисунков на полу, которые оказывают различное воздействие на неверующих, которые проходят по ним. Руны подробно описаны ниже на этой странице.
|
Вы получаете возможность к немедленной телепортации на в зоне прямой видимости. Телепортация наносит урон (40 брута) по площади в точке прибытия и отбытия.
|
Преобразуйте стол с резервуаром для воды, чтобы создать плавильный котёл. Он позволяет создавать зелья с различными эффектами (подробнее на этой странице). Для того, чтобы создать пять зелий, необходимо достаточное количество жидкости, однако его можно наполнить органами/частями тела.
|
Распространяет ржавчину на близлежащие поверхности. Разрушает уже проржавевшие стены. После изучения, вам станет доступно изучение заклинания Patron's Reach, оно запускает снаряд который заставляет плитки пола проржаветь и отравляет первую цель в которую попадет
|
Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-мя минутами рвоты и лёгким повреждением органов.
|
|
Огненное Лезвие
|
|
Кровоточащая Сталь
|
|
Ищущие Лезвие
|
|
Ядовитое Лезвие
|
|
При атаке цели ваш клинок наносит дополнительный огненный урон.
|
Ваше лезвие открывает ещё более сильное кровотечение у ваших врагов.
|
Теперь вы можете использовать свой клинок на удаленной отмеченной цели, чтобы перенестись к ней и атаковать.
|
Ваше лезвие теперь наносит дополнительный урон ядом вашим врагам.
|
Рассечение
|
Пламенное Перерождение
|
Пепельный Ритуал
|
Одинокий Ритуал
|
Высасывание крови
|
Притяжение Пустоты
|
Ритуал ржавчины
|
Шлейф энтропии
|
Рассечение
|
Заклинание дальнего боя, наносящее тяжёлые (45 брута) раны цели и окружающим.
|
Заклинание лечащие вас по 10 единиц урона каждого типа за каждого горящего человека в поблизости, если человек находится в критическом состоянии, оно его добивает.
|
Преобразуйте кучу пепла, голову и книгу, чтобы вызвать пепельника. У пепельников есть пепельное перевоплощение и заклинание, позволяющее им образовать огромную волну огня.
|
Преобразуйте кухонный нож, свечу, ручку и лист бумаги, чтобы вызвать Сталкера. Сталкеры могут превращаться в разных существ, чтобы сливаться с ними, приобретая их характеристики.Так же имеют пару заклинаний, а именно пепельный сдвиг и возможность вызвать ЭМИ.
|
Заклинание касания, которое отнимает у других немного здоровья, чтобы исцелить вас. Наносит 40 брута цели
|
Заклинание, которое притягивает к вам всех ближайших людей и наносит урон уже находящимся поблизости. Если они находятся от вас на расстояние в 4 или более клетки, то они также сбиваются с ног и слегка оглушаются.
|
Превратите лужу рвоты, голову и книгу, чтобы вызвать Ржавого Ходока. Ржавые ходоки могут стрелять волнами ржавчины.
|
Заклинание, испускающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, который ослепляет, отравляет и заставляет врагов сражаться друг с другом. Он также покрывает ржавчиной любую пораженную клетку. Следующее знание перед возвышением - Vile Grip, Усиливает вашу хватку еще больше, вызывая тошноту у ваших врагов и рвоту, а также увеличивая скорость, с которой ваша рука разлагает предметы (чтобы это не значило).
|
Заклинание дальнего боя, наносящее тяжёлые (45 брута) раны цели и окружающим.
|
|
Коронация Владыки Пепла
|
|
Последняя Песнь Жреца
|
|
Вальс Конца Времён
|
|
Клятва Вестника Разложения
|
|
(!)Перед этим идет изучение для разблокировки которого нужно провести 3 жертвоприношения(!) Преобразуйте 3 трупа, чтобы вознестись. Вы становитесь невосприимчивыми к огню/холоду и суровому космосу. Вы также получаете два заклинания, первое из которых окружает вас огнём на 1 минуту, а второе — образует огромную огненную волну как Пепельники.
|
(!)Перед этим идет изучение для разблокировки которого нужно провести 3 жертвоприношения(!) Преобразуйте 3 трупа, чтобы вознестись. Вы получаете возможность превращаться в Повелителя ночи и обратно по желанию.
|
(!)Перед этим идет изучение для разблокировки которого нужно провести 3 жертвоприношения(!) Преобразуйте 3 трупа, чтобы вознестись. Теперь вы автоматически заставляете замолчать окружающих вас людей. Кроме того, вокруг вас образуется смертельная снежная буря. Шторм не причинит вреда ни вам, ни призванным вами миньонам.
|
(!)Перед этим идет изучение для разблокировки которого нужно провести 3 жертвоприношения(!) Преобразуйте 3 трупа, чтобы вознестись. На ржавых клетках ваше исцеление усиливается в три раза. Ржавчина также распространяется от руны ритуала.
|
Резные рисунки
Резные рисунки — это особые руны, которые можно выгравировать на полу с помощью Ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании бокового пути Плоти-Пустоты уровня 2. Эти резные рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. Вы можете разместить максимум 3 резных рисунка в любое время. Кроме того, после нанесения руны у вас появится возможность уничтожить все эти рисунки, если вам когда-либо понадобится их заменить.
Icon
|
Name
|
Description
|
|
Предупреждающая руна
|
Оповещает вас каждый раз, когда кто-то проходит по ней, с указанием имени и зоны. Эта резьба имеет очень низкое альфа-значение в игре, поэтому её едва ли можно увидеть. Она не разрушается, когда кто-то проходит по ней.
|
|
Хватающая резьба
|
Если жертва проходит по такой резьбе, то жертва оглушается на пять секунд, а её ноги получают тяжелые повреждения.
|
|
Сводящая с ума резьба
|
При ходьбе вызывает у жертвы головокружение, нервозность, временную слепоту, спутанность сознания, заикание, невнятность и большой урон выносливости.
|
Зелья для плавильного котла
Зелья для плавильного котла (или варева) это уникальные расходуемые предметы, которые создаются в плавильном котле, получаемом в результате исследования побочного пути Пустоты-Ржавчины уровня 2. Каждый вид зелья даёт вам особый положительный эффект после использования. В плавильном котле можно приготовить до 5 разных зелий, прежде чем его нужно будет наполнить частями тела или органами.
Icon
|
Name
|
Description
|
Buff Icon
|
|
Отвар души Горнила
|
Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени вы телепортируетесь в исходное место.
|
|
|
Отвар заката и рассвета
|
Позволяет чётко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд.
|
|
|
Отвар раненого Солдата
|
В течение следующих 60 секунд каждая травма (не просто урон) будет вас лечить. Мелкие травмы исцеляют 1 очко своего типа урона в секунду, умеренная травма — 3 очка и критическая травма — 6 очков. Вы также становитесь невосприимчивыми к замедлению урона.
|
|
советы
- Если вы когда-нибудь потеряете своё Живое Сердце, вы можете создать новое, объединив нормальное сердце, мак (проверьте часовню!) и брызги крови.
- Если ваша жертва находится в недосягаемом для вас расстояние (инфинити дормы, в обычные вы можете влететь... Вроде бы), или её тело кремировано, вы можете создать себе новое живое сердце и выбрать жертву заново.
- Если вы потеряете свой кодекс, вы можете создать новый, преобразовав Библию, пару глаз и немного человеческой кожи. (Лучше надейтесь, что повар позволит вам использовать мясорубку)
- Если вы сталкиваетесь с неудачным исходом преобразований, убедитесь, что кодекс принадлежит вам!
- Для многих открываемых преобразований требуются части тела или целые трупы. Вы можете получить их от своих жертв, совершив набег на морг или при правильном обращении превратив обезьян в кататонических людей
- Даже если вы никогда не сражаетесь с другими еретиками, вы по своей сути с ними не в ладах. Каждое воздействие можно собрать только один раз, поэтому еретик, который передвигается быстрее всех и первым собирает больше всех воздействий, должен меньше убивать и жертвовать, чтобы достичь своего вознесения.
- Для игроков-еретиков доступ в разные зоны — один из важнейших аспектов игры! Чем к большему количеству областей вы можете легко получить доступ, тем больше воздействий вы сможете собрать. Получение полного доступа может быть подарком судьбы, а знание того, как взломать или проложить себе путь в другие зоны, может помочь вам обыграть других еретиков и получить ещё больше очков.
- В отличие от большинства других антагонистов-одиночек, еретики изначально слабы, но со временем становятся сильнее. Вам не стоит привлекать к себе слишком много внимания, пока вы не разблокируете более мощные заклинания и снаряжение.
- Эта статья не полностью описывает все способности еретика, ибо мы сидим на каком то очень странном билде, у нас есть заклинания, которых нет ни на старом, ни на новом ТГ. Используйте гугл переводчик, серьезно.