Сложность: N/A
Обязанности: N/A
Руководства: Отсутствуют
Цитата: [REDACTED]
Сложность: N/A
Обязанности: N/A
Руководства: Отсутствуют
Цитата: [REDACTED]
"Забытые, низвергнутые и изголодавшиеся. Человечество забыло о древних покровителях разложения, но покров Обители ослаб, и мы заставим их ощутить былой ужас вновь..."
Итак, вы еретик? Ну что же, приготовьтесь к бою волшебством и клинком. Выкачивайте разломы, приносите жертвы, совершайте ритуалы и вознеситесь на божественный уровень.
Ты мерзкий книжный червь, ищущий истины и силы, прибывший на станцию уже готовым и целеустремлённым. Главной целью еретика является достижение истинного знания Обители, каждая крупица которого дарует вам новые способности, открывает новые ритуалы и приближает вас к всемогуществу.
Вы можете получить очки этих знаний двумя способами:
Чтобы облегчить эту задачу, вы стартуете сразу с двумя предметами и заклинанием:
Это основные, но крайне важные способности для того, чтобы набрать достаточно сил для возвышения.
Обитель принимает в жертву только тех членов экипажа, которые вы выбрали из предложенных сердцем.
Следуйте указаниям своего Живого Сердца к Вашей выбранной цели и обезвредьте ее любым необходимым способом. Если Ваша цель находится в крите или мертва, то ее можно приносить в жертву. Перетащить её на руну трансмутации положите сердце(!) и активируйте её, что совершить жертвоприношение.
Разломы в реальности Сбор разломов является лёгким способом получить очки силы, но довольно заметным. Чтобы собрать разлом, просто нажмите на него своим кодексом и оставайтесь неподвижным в течение нескольких секунд. После сбора разлом временно исчезает. Когда разлом появится снова, он потеряет свои электрические всплески, получит жёлтое свечение с радужной рамкой, исходящей из середины, изменит свое имя на пронзённая реальность, и станет видимым для всех. Разлом в реальности может быть собран только один раз, так что не тратьте время, пытаясь собрать те, которые уже забрали другие еретики! После того как разлом был собран и показался, он через время пропадет окончательно, а взамен ему появится новый. К сожалению разломы могут появиться в таких местах как: спутник ИИ, оружейная СБ, пермабриг и вирусология. И шансы найти и достать их довольно малы.
Как только у вас будет несколько очков силы, наступит пора исследовать! Просто используйте свой кодекс в руке, чтобы открыть меню исследования, и потратьте свои очки на способности. Меню исследования формирует ветвящееся дерево (см. ниже), и первым делом вы выберете «путь», который определяет ваши начальные способности и Финальное Вознесение. Вы можете получить способности с других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш стиль игры.
Как только у вас будет несколько очков силы, наступит пора исследовать! Просто используйте свой кодекс в руке, чтобы открыть меню исследования, и потратьте свои очки на способности. Меню исследования формирует ветвящееся дерево (см. ниже), и первым делом вы выберете «путь», который определяет ваши начальные способности и Финальное Вознесение. Вы можете получить способности с других путей в ограниченной степени, но в целом выбранный вами путь будет сильно влиять на ваш стиль игры.
Клинок Еретика будет вашим первым разблокированным исследованием. Его можно создать путём трансмутации копья и вспомогательным ингредиентом/условием на основе вашего пути. Данный клинок служит мощным оружием ближнего боя, а также одноразовым инструментом для побега. У всех путей есть свои клинки, которые отличаются только внешним видом и названием без каких-либо дополнительных исследований. Как и в случае с Хваткой обители, ваш клинок со временем будет улучшен благодаря вашим исследованиям. Упомянутые улучшения будут отличаться в зависимости от выбранного вами пути. Если вы потеряете свой клинок, просто трансмутируйте новый. Вы также можете сломать свой клинок, чтобы телепортироваться в безопасное (относительно, вас может телепортировать под турели спутника ИИ) место в чрезвычайной ситуации!
Здесь собрана основная информация о тех путях тёмного искусства в которые вам придется углубиться. Тогда как большинство основных ритуалов и заклинаний могут быть изучены любым еретиком, выбор вашего пути является самым важным. Он определяет как будет улучшаться ваш клинок, хватка и какой будет ваша форма при Возвышении.
Path | Name | Description |
---|---|---|
Путь Пепла | Таинство ночного смотрителя | Путь Пепла выстроен вокруг огня и мобильности. Он предоставляет множество инструментов для реализации своих целей, которые прощают глупые ошибки в обращении новичкам. Например: способность кратковременно уходить в призрачное состояние, становясь невидимым и неосязаемым, что может спасти вашу шкуру при аресте; или например маска, которая высасывает выносливость и ухудшает настроение всех окружающих не-еретиков, так что этот путь крайне рекомендуется для новичков. Способности хоть и не являются сильнейшими, но их довольно просто использовать, а их обладателя сложно остановить. Форма, данная вам при Возвышении, позволит вам спалить станцию дотла, будучи живым огненным вихрем. |
Путь Плоти | Принцип Голода | Путь Плоти сосредоточен на воскрешение убитых игроков в виде гулей, а так же контролируемых игроками призванных существ, что должны помочь вам в достижении ваших целей. Еретики, избравшие этот путь, не получают как таковых наступательных или оборонительных способностей, так что им придется по максимуму полагаться на найденные органы и трупы. Но несмотря на это, этот путь даёт большой арсенал забавных и эффективных инструментов тем, кто может их создать и правильно пользоваться, делая этот путь довольно сложным (но в конце вознаграждающим) для неопытных еретиков. Возвышенная форма позволит вам отринуть бренную человеческую плоть, дабы стать чем-то по-настоящему великим. |
Путь Пустоты | Дыхание Зимы | Путь Пустоты основывается на скрытности, тишине и замораживающем всё живое холоде. Несмотря на то, что арсенал этого пути на ранних этапах крайне ограничен, его последователи быстро получают способность понижать температуру жертвы. И для получения этих способностей не нужны никакие дополнительные компоненты. Также этот путь предоставляет полный иммунитет к холоду (но не давлению), невидимый бронированный плащ, а чуть позднее будет доступна телепортация непосредственно к цели, наносящая урон окружающим. Также этот путь ведёт к мощным предметам, получаемыми трансмутацией, которыми, для раскрытия их полного потенциала, нужно уметь пользоваться, что, в некоторой степени, усложняет этот путь, но он по прежнему будет хорошим выбором для новичков. Возвышенная форма превратит вас в смертельный снежный буран, лишающий дара речи любого, кто к вам приблизится. |
Путь Ржавчины | История кузнеца | Путь Ржавчины про лечение, разложение и прорыв через все преграды при помощи грубой силы, и все это ценой отсутствия какой-либо скрытности. Сила ржавчины позволяет вам уничтожать синтетиков и мехов одним касанием, поджаривать любую электронику, а также в два прикосновения разрушать любые стены и двери. Большинство из ваших способностей будут создавать на структурах вокруг ржавчину, а когда вы будете стоять на ржавчине скорость вашей регенерации и сопротивление урону будут увеличены. Несмотря на то, что вас становится практически невозможно убить, пока вы стоите на ржавых тайлах, у вас крайне мало средств нападения, что делает этот путь весьма сложным. Возвышенная форма обеспечит вам нереально быструю регенерацию на ржавчине, а ваши руны трансмутации будут распространять ржавчину огромными пятнами. |
Способности Ниже представлена таблица со всеми вашими способностями. Выбрав путь, вы начинаете с вершины дерева, двигаясь прямо вниз. Таким образом, первые несколько разблокируемых способностей зависят от вашего пути. Однако некоторые способности расположены между путями, и их можно разблокировать, двигаясь в бок по дереву, как только вы окажетесь рядом с такими способностями. Имея достаточно очков, вы теоретически можете разблокировать все эти 'нейтральные' способности, а также погрузиться в способности других путей, но вы можете только однажды разблокировать способности одно прикосновение и один Клинок, и также лишь один раз разблокировать вознесение, соответствующее вашему изначальному пути. Так же в любой момент вы можете изучить умение улучшающее вашу хватку, заставляя замолчать жертв на некоторое время (хотя это почти бесполезно).
В приведённом ниже дереве окрашенные тёмным цветом способности можно получить, только ступив на соответствующие пути, зелёные способности - это "нейтральные" способности, которые вы можете использовать для пересечения путей, и светлым цветном обозначены способности, которые можно получить любым путем, пройдя сначала нейтральные
Путь Пепла | Путь Плоти | Путь Пустоты | Путь Ржавчины | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Таинство Ночного сторожа | Принцип Голода | Дыхание Зимы | Сказка Кузнеца
| |||||
Следуя по Пути Пепла. Трансмутируйте копье и спичку, дабы получить клинок Пепла. |
Следуя по Пути Плоти. Трансмутируйте копье и лужу крови, дабы получить клинок Плоти. |
Следуя по Пути Пустоты. Трансмутируйте копье при отрицательной температуре, дабы получить клинок Пустоты. |
Следуя по Пути Ржавчины. Трансмутируйте нож и какой-нибудь мусор, дабы получить клинок Ржавчины.
| |||||
Хватка Пепла | Хватка Плоти | Хватка Пустоты | Хватка Ржавчины | |||||
Ваша Хватка Обители теперь откидывает ваши жертвы. Наносит 25 урона здоровью и 65 выносливости |
Ваша Хватка Обители теперь можно воскрешать игроков в виде гулей, но только ЕДИНОЖДЫ для одного игрока, при смерти гуля, его необходимо поднимать как обычного человека. Они будут выглядеть как хаски и иметь всего 50 активного здоровья. Наносит 25 урона здоровью и 50 выносливости. |
Ваша Хватка Обители понижает температуру их тел. Наносит 80 урона выносливости, но слабо ранит, а так же заставляет жертву молчать. |
Ваша Хватка Обители теперь наносит 500 урона любой неорганической материи. Нажмите на тайл пола, дабы распространить ржавчину. Уже проржавевшие стены будут уничтожены при повторном использовании. Наносит 25 единиц урона здоровью и 25 урона выносливости. | |||||
Ритуал Жреца | Пепельный Сдвиг | Пепельные Глаза | Несовершенный Ритуал | Плащ Пустоты | Путь Аристократа | Ритуал Бронника | Поступь Пиявки | Ритуал Жреца
|
Трансмутируйте бак с водой и осколок стекла во флакон, заполненный Водой Древних (50u). При испитии, данное зелье будет понемногу лечить любой тип урона у еретиков, и понемногу наносить все виды урона не-еретикам. |
Заклинание перемещения, позволяющее вам становиться нематериальной сущностью и перемещаться сквозь стены. К сожалению, обладает небольшим радиусом действия, всего 5-6 тайлов по прямой линии. Также перемещение блокируется действием антимагических предметов |
Трансмутируйте осколок стекла и чьи-то глаза в амулет, дарующий вам тепловое зрение. С ним вы лучше видите в темноте, а также можете видеть живых существ через стены. |
Трансмутируйте труп с душой и цветок мака в хрупкого восставшего: немого гуля с 50 единицами здоровья. Количество используемых в один момент гулей ограничено двумя. |
Преобразуйте осколок стекла, любой предмет одежды, который вы можете надеть поверх своей униформы, и одеяло. Создаёт плащ, который по желанию может становиться невидимым, скрывая предметы, которые вы в нем храните. Плащ относительно бронированный. |
Вам больше не нужно дышать, а также отрицательные температуры не наносят вам урон. Но вы все также получаете урон от низкого давления. |
Трансмутируйте стол (построенную структуру) и противогаз, чтобы создать доспех. Данное одеяния уменьшают входящий урон вдвое. |
Вы медленно лечитесь, стоя на ржавой плитке. |
Трансмутируйте бак с водой и осколок стекла во флакон, заполненный Водой Древних (50u). При испитии, данное зелье будет понемногу лечить любой тип урона у еретиков, и понемногу наносить все виды урона не-еретикам.
|
Метка Пепла | Метка Плоти | Метка Пустоты | Метка Ржавчины | |||||
Ваша Хватка Обители теперь оставляет на целях Метку Пепла. Атакуйте отмеченную жертву с помощью вашего еретического клинка, дабы нанести дополнительный урон выносливости, а также поджечь вашу жертву. Огонь будет распространяться на других людей, со временем разгораясь сильнее. |
Ваша Хватка Обители теперь оставляет на целях Метку Плоти. Атакуйте отмеченную жертву с помощью вашего еретического клинка, дабы нанести ей рану, вызывающую обильное кровотечение. |
Ваша Хватка Обители теперь оставляет на целях Метку Пустоты. Атакуйте отмеченную жертву с помощью вашего еретического клинка, дабы резко понизить температуру их тела. |
Ваша Хватка Обители теперь оставляет на целях Метку Ржавчины. Атакуйте отмеченную цель с помощью вашего еретического клинка, дабы нанести от 0 до 200 урона вещи, которую она держит в руках.
| |||||
Проклятие Разложения | Маска Безумия | Проклятие Паралича | Ритуал плоти | Ритуальный нож | Фаза пустоты | Колдовской котёл | Агрессивное Распространение | Проклятие Разложения |
Трансмутируйте кусачки, лужу рвоты, чьё-то сердце, а также предмет, который жертва трогала голыми руками, чтобы проклясть ее на две минуты исторжения рвотных масс и небольшого урона органам. |
Преобразуйте маску, свечу и пару глаз, чтобы создать Маску Безумия. Она вызывает пассивное истощение, галлюцинации у всех, кто находится вокруг её носителя. Также ее можно надеть на не-еретика, и он не сможет никаким образом её снять... |
Трансмутируйте чью-то левую и правую ногу, топорик и предмет, который жертва трогала голыми руками, дабы проклясть ее 5 минутами паралича ног. |
Трансмутируйте чьи-то глаза, левую руки и лужу крови, дабы призвать бескожего пророка. Пророки имеют заклинания призрачной формы, ослепление которое заставит врага упасть, рентгеновское зрение, а также увеличенный радиус этого зрения. Они также могут налаживать каналы телепатической связи с вашими союзниками. Но они крайне слабы и уязвимы к повреждениям. |
Преобразуйте нож, осколок стекла и лист бумаги, чтобы создать нож для резьбы. Нож позволяет создавать до 3-х резных рисунков на полу, которые оказывают различное воздействие на неверующих, которые проходят по ним. Руны подробно описаны ниже на этой странице. |
Вы получаете возможность к немедленной телепортации на в зоне прямой видимости. Телепортация наносит урон по площади в точке прибытия и отбытия. |
Преобразуйте стол с резервуаром для воды, чтобы создать плавильный котёл. Он позволяет создавать зелья с различными эффектами (подробнее на этой странице). Для того, чтобы создать пять зелий, необходимо достаточное количество жидкости, однако его можно наполнить органами/частями тела. |
Распространяет ржавчину на близлежащие поверхности. Разрушает уже проржавевшие стены. После изучения, вам станет доступно изучение заклинания Patron's Reach, оно запускает снаряд который заставляет плитки пола проржаветь и отравляет первую цель в которую попадет |
Преобразуйте кусачки, лужу рвоты, сердце и предмет, к которому жертва прикасалась голыми руками, чтобы проклясть их 2-мя минутами рвоты и лёгким повреждением органов.
|
Огненное Лезвие | Кровоточащая Сталь | Ищущие Лезвие | Ядовитое Лезвие | |||||
При атаке цели ваш клинок наносит дополнительный огненный урон. |
Ваше лезвие открывает ещё более сильное кровотечение у ваших врагов. |
Теперь вы можете использовать свой клинок на удаленной отмеченной цели, чтобы перенестись к ней и атаковать. |
Ваше лезвие теперь наносит дополнительный урон ядом вашим врагам. | |||||
Рассечение | Пламенное Перерождение | Пепельный Ритуал | Одинокий Ритуал | Высасывание крови | Притяжение Пустоты | Ритуал ржавчины | Шлейф энтропии | Рассечение |
Заклинание дальнего боя, наносящее тяжёлые (45 брута) кровоточащие раны цели и окружающим. |
Заклинание лечащие вас по 10 единиц урона каждого типа за каждого горящего человека в поблизости, если человек находится в критическом состоянии, оно его добивает. |
Преобразуйте кучу пепла, голову и книгу, чтобы вызвать пепельника. У пепельников есть пепельное перевоплощение и заклинание, позволяющее им образовать огромную волну огня. |
Преобразуйте кухонный нож, свечу, ручку и лист бумаги, чтобы вызвать Сталкера. Сталкеры могут превращаться в разных существ, чтобы сливаться с ними, приобретая их характеристики.Так же имеют пару заклинаний, а именно пепельный сдвиг и возможность вызвать ЭМИ. |
Заклинание касания, которое отнимает у других немного здоровья, чтобы исцелить вас. |
Заклинание, которое притягивает к вам всех ближайших людей и наносит урон уже находящимся поблизости. Если они находятся от вас на расстояние в 4 или более клетки, то они также сбиваются с ног и слегка оглушаются. |
Превратите лужу рвоты, голову и книгу, чтобы вызвать Ржавого Ходока. Ржавые ходоки могут стрелять волнами ржавчины. |
Заклинание, испускающее дезориентирующий шлейф чистой энтропии, который ослепляет, отравляет и заставляет врагов сражаться друг с другом. Он также покрывает ржавчиной любую пораженную клетку. Следующее знание перед возвышением - Vile Grip, Усиливает вашу хватку еще больше, вызывая тошноту у ваших врагов и рвоту, а также увеличивая скорость, с которой ваша рука разлагает предметы (чтобы это не значило). |
Заклинание дальнего боя, наносящее тяжёлые (45 брута) кровоточащие раны цели и окружающим. |
Коронация Владыки Пепла | Последняя Песнь Жреца | Вальс Конца Времён | Клятва Вестника Разложения | |||||
(!)Перед этим идет изучение для разблокировки которого нужно провести 3 жертвоприношения(!) Преобразуйте 3 трупа, чтобы вознестись. Вы становитесь невосприимчивыми к огню/холоду и суровому космосу. Вы также получаете два заклинания, первое из которых окружает вас огнём на 1 минуту, а второе — образует огромную огненную волну как Пепельники. |
(!)Перед этим идет изучение для разблокировки которого нужно провести 3 жертвоприношения(!) Преобразуйте 3 трупа, чтобы вознестись. Вы получаете возможность превращаться в Повелителя ночи и обратно по желанию. |
(!)Перед этим идет изучение для разблокировки которого нужно провести 3 жертвоприношения(!) Преобразуйте 3 трупа, чтобы вознестись. Теперь вы автоматически заставляете замолчать окружающих вас людей. Кроме того, вокруг вас образуется смертельная снежная буря. Шторм не причинит вреда ни вам, ни призванным вами миньонам. |
(!)Перед этим идет изучение для разблокировки которого нужно провести 3 жертвоприношения(!) Преобразуйте 3 трупа, чтобы вознестись. На ржавых клетках ваше исцеление усиливается в три раза. Ржавчина также распространяется от руны ритуала. |
Резные рисунки — это особые руны, которые можно выгравировать на полу с помощью Ножа для резьбы, предмета, получаемого при исследовании бокового пути Плоти-Пустоты уровня 2. Эти резные рисунки действуют как ловушки, которые срабатывают, когда жертва наступает на них. Вы можете разместить максимум 3 резных рисунка в любое время. Кроме того, после нанесения руны у вас появится возможность уничтожить все эти рисунки, если вам когда-либо понадобится их заменить.
Зелья для плавильного котла (или варева) это уникальные расходуемые предметы, которые создаются в плавильном котле, получаемом в результате исследования побочного пути Пустоты-Ржавчины уровня 2. Каждый вид зелья даёт вам особый положительный эффект после использования. В плавильном котле можно приготовить до 5 разных зелий, прежде чем его нужно будет наполнить частями тела или органами.
Icon | Name | Description | Buff Icon |
---|---|---|---|
Отвар души Горнила | Позволяет проходить сквозь стены в течение 15 секунд. По истечении времени вы телепортируетесь в исходное место. | ||
Отвар заката и рассвета | Позволяет чётко видеть сквозь стены и предметы в течение 60 секунд. | ||
Отвар раненого Солдата | В течение следующих 60 секунд каждая травма (не просто урон) будет вас лечить. Мелкие травмы исцеляют 1 очко своего типа урона в секунду, умеренная травма — 3 очка и критическая травма — 6 очков. Вы также становитесь невосприимчивыми к замедлению урона. |