Правила - Игровой Сервер
Administration | |||||||
Global Rules | Rules - Main | Silicon Policy | Antagonist Policy | Space Law | Standard Operating Procedures | Staff Policy | Policy Configuration |
Правила игрового сервера
Bluemoon сервер — SERP, что означает «Sexually Enabled Roleplaying Project». Основное внимание на этом сервере уделяется свободе самовыражению, а также веселой, расслабленной и дружелюбной атмосфере. Делайте все возможное в качестве сотрудника Экипажа или Антагониста, чтобы способствовать веселью, а не портить чужой раунд".
0. Не будь мудаком
Не будь мудаком. Помните о золотом правиле морали и концепции сервера. Данное правило создано прямо с целью обезопасить сервер от тех людей, которые намеренным образом портят игру. Это правило субъективно и может использоваться лишь в редких случаях, если игрока заблокировали по этому правилу он всегда может подать апелляцию.
- Следование духу правил ставится в приоритет, нежели слепому следованию сухой букве закона.
- Постоянное хождение по краю правил может и будет рассматриваться как фактическое нарушение правил. Не играйтесь словами, не будьте “юристом”, не пытайтесь нащупать лазейки.
1. Гриф
Гриф воспрещён, как и любое намеренное вредительство серверу, станции, всяческим локациям и игре других игроков без явной на то причины.
Под грифом подразумевается умышленное создание тяжелых для ролевой игры ситуаций без необходимой для этого цели, в том числе массовые убийства, вывод из строя атмосферного отдела или генератора гравитации станции, использование бомб, уничтожение АПЦ в большом количестве и так далее.
- Во время Extended-Раунда грифом может являться намеренное вмешательство в ролевую ситуацию с дальнейшим созданием неприятной, некомфортной атмосферы для всех участников. (Примером будет внезапный врыв голого и кричащего ассистента, что начнет толкать всех участников и мешать их ролевой ситуации).
- Исключениями по правилу Массового Грифа являются крупные антагонисты - Предатели с целью на Уничтожение, Ядерные Оперативники, Блоб, Малф, Маг и Возвышенные Культисты. Для получения разрешения на Массовый Гриф, будучи Антагонистом, необходимо написать в ахелп.
- Всякое применение оружия должно иметь под собою логичную РП мотивацию. Начинать необоснованные физические конфликты в качестве не-антагониста, а особенно в случае СБ или Глав, неприемлемо. Если вы начнете драться с другими персонажами или вводить химикаты другому персонажу без надлежащего, характерного для персонажа обоснования, это будет наказано предупреждением или, возможно, блокировкой. Это также касается всех Гостролей. Под это правило также подпадает распространение или насильственное применение заболеваний. Будьте людьми и с пониманием относитесь к игрокам персонажей тех людей, которые по причине смерти своего персонажа не смогут участвовать в игре.
- Перед тем, как вообще начинать какие-либо агрессивные действия, вам нужно будет задуматься о том, будет ли интересен этот конфликт всем сторонам. Простая резня и нападение на каждого встречного - наказуема. Бой должен привносить новые ролевые ситуации, последствия для персонажей, а не портить остальным игру. Постарайтесь не ломать атмосферу игрокам, что уже участвуют в ролевых ситуациях своим нападением, если только это не устроит всех, а если говорить проще — не мудачить.
- Если вы ведете ролевое взаимодействие с персонажем и вам необходимо напасть на него, то обязательно нужно включить Боевой Индикатор на стандартную кнопку C и подождать, пока игрок отреагирует (пропадёт облачко чата). Это действие позволит второй стороне подготовиться к механической битве. Если персонаж зовет на помощь и убегает при вашем виде, то атаку разрешается проводить в тот же миг. Предметы для скрытного устранения своей цели разрешено использовать без индикатора. Их приблизительный список, чтобы было понятней: сон-ручка, дубинка Похитителя, дубинка Контрактника, оружие с глушителем, засада, любое Мастерство Ближнего Боя, Мутации Генокрада и Магические Способности.
Крупным антагонистам и при крупных антагонистах дозволительно игнорировать правила из пункта выше на свое усмотрение.
2. Игра на Победу (Power Gaming/PG)
Специфичный отыгрыш персонажа, направленный на выполнение невозможных действий, которые персонаж не смог бы выполнить ни при каких обстоятельствах. Также ваш персонаж не должен обладать какими-либо неразумными преимуществами. Мы не запрещаем геройствовать, однако у вас должна быть достаточная мотивация на это, например, если от ситуации зависит ваша жизнь или целая станция.
3. Манчикизм
Снаряжать своего персонажа ненужными, важными или опасными предметами на все случаи жизни без должной причины запрещено. Заготовка дополнительного смертоносного вооружения на всякий случай в самом начале динамического раунда - плохо. Вооружиться мало-мальскими средствами самозащиты, если опасность вас достигла или может достичь - допустимо.
- Следует заметить, что кража инструментов/вооружения у Гост-Ролей запрещена, ибо фактически они принадлежат и нужны им.
4. Мета-Игра
Использование какой-либо информации в раунде, полученной будучи игроком (OOC, Личные Сообщения, голосовые каналы и т.п.) - наказуемо.
- В течении раунда у вашего персонажа может быть дополнительная специальность: инженерная или медицинская. Но это не повод отбирать работу за ассистента у тех же самых хирургов. В первую очередь вы должны учитывать состояние всей станции, а также моральное и физиологическое состояние экипажа.
- Распространение информации о ещё незавершённом раунде при помощи OOC или сторонних средств запрещено. Жалобы также должны быть составлены по окончанию раунда. Исключение частично может составлять обучение игрока.
5. Валидхант
Целенаправленная охота за антагонистами без какой-либо на то причины или обстоятельств запрещена.
Валидхант по отношению к малым антагонистам ограничен. Вы не можете арестовать/нейтрализовать/вывести из раунда антагониста по факту того, что он антагонист. Это относится не только к отделу Службы Безопасности, но и ко всему персоналу в целом.
- Исключение - только если малый антагонист ведёт себя крайне агрессивно и устраивает бои/наносит вред станции в людных отсеках, ибо по факту может представлять из себя Мажорного антагониста.
- Валидхант по отношению к крупным антагонистам абсолютно не ограничен. У всего экипажа есть право и разрешение на охоту на антагониста по факту его антагонизма. Крупные антагонисты в Динамик должны вести себя агрессивно, ведь на них не распространяется правило о КИ, соответственно, ожидать от них можно чего угодно.
- Очевидно, в Эксту целенаправленная охота за антагонистами от слова совсем запрещена.
- Антагонистам запрещается вести охоту на Антагонистов без особой для того причины, как и помогать сотрудникам Станции в их борьбе против Антагонистов. Это не касается Крупных Антагонистов и зависит от предрасположенности вашего Антагониста.
- Если малый антагонист ведет себя подобно крупному антагонисту (причиняет массовый вред, использует взрывные устройства и может представлять угрозу целостности станции) , то в отношении него применимы правила борьбы как с крупной угрозой. Однако не забывайте о профессии вашего персонажа и не начинайте конфликт с вооружённой угрозой, берущей вас или ваше окружение в плен.
6. Правила отыгрыша
- Память ваших персонажей сохраняется, однако запрещено переносить грызню между персонажами из раунда в раунд. Все конфликты между персонажами начинаются и заканчиваются на протяжении раунда. Постарайтесь быть за своих персонажей дружелюбными и подходите к конфликтам ответственно!
- Метахейт - открытая ненависть к игроку и намеренная порча тому игры без каких-либо причин тяжко наказуема.
- Публикация внутриигрового ЕРП-контента (скриншоты интимного отыгрыша, текстовых сообщений и т.п.) - разрешено только в случае согласия игроков причастных к сцене. Также использовать выше описанное запрещено в попытках унижения, показательных издевательств и любых иных способах морального давления.
- Вызов шаттла или использование функций быстрого запуска шаттла без надлежащего обоснования может привести к блокировке.
- Если Космическая Станция перетерпела сильный взрыв из-за Суперматерии и лишилась атмосферного отдела, и части состава Инженерного Отдела - это допустимая причина эвакуационного шаттла.
- Во время Динамика допустимо вызывать шаттл сразу после выполнения хотя бы одной цели смены или хиджакерам; включая функцию быстрого запуска, на использование которой не требуется обоснование.
7. Validhunting
- Do not go out of your way to hunt down someone causing trouble if it is not your job to do so. Be a good sport. If someone is an immediate threat to you or the station as a whole, this is not applicable.
- This doesn’t just apply to antagonists. Hunting down someone tiding security/breaking into places, for example, when they aren’t a station-wide threat or otherwise a dangerous issue towards you specifically is still validhunting, regardless of antagonist status.
- Conversion antagonists are considered a station-wide threat. Still, see if security can handle it before doing it yourself. Doing your job can be more of a contribution than immediately, say, abandoning chemistry as a chemist to morphine the cultists with a syringegun.
- Any antagonists like wizards, nuclear operatives, demons, etc, that are generally assumed to only exist to destroy the station and kill its crewmembers are considered a station-wide threat.
- You should have in-character reasoning to be chasing someone down, unless they are an immediate and severe threat to the station as outlined above.
- It is not considered validhunting if you have a legitimate in-character reason to be aggressing against someone, regardless of their antagonist status. This rule is specifically covering cases where “standard escalation” does not apply, even though in many cases ssomeone fitting the requirements here for you to be allowed to hunt them usually will have given you more than enough IC reason to be attacking them anyways.
- What they are (antagonist status, etc) should not matter as much as what they did and what they are potentially capable of doing/probably going to do. Hunting someone down with a lethal weapon because they were called out as an agent is not alright. Mobbing a heretic that’s about to ascend or a rampaging wizard is to be expected.
- If no one is around to stop a hostile threat, it is not validhunting to do it yourself.
- Security being severely understaffed (especially in lowpop) counts. Security not being efficient enough to catch someone in a “timely” manner where said someone is not an immediate threat to the entire station or yourself does not.
- Use best faith and look at what someone did if you decide to chase someone while security/anyone specifically tasked to detain/handle a threat exists. Someone hacking into medbay storage with an emag or doing light to moderate sabotage is not an excuse to chase them across the map while security exists.
- Disagreeing with how something is handled (e.g. security arrests but paroles someone) is not a reason to do it yourself unless it is egregious (e.g. in the same situation, securiy keeps releasing someone continuously causing grief).
- If an immediate threat is within your vicinity or your workplace, doing something about them isn’t usually considered validhunting. E.g. someone killing someone in the bar getting dogpiled, someone emagging into a department gets beat up by the inhabitants, chancing on someone sabotaging atmospherics/power in maintenance, etc.
8. Greytiding / IC crimes / Antagonistic Actions
- Players are allowed and encouraged to spark reasonable in-character conflict.
- Do not always make yourself the center of attention - dealing with the exact same person is not fun for anyone. You are in the wrong if you are being manhunted every round.
- Do not run a gimmick into the ground - do not constantly harass one player/department, break in for one thing, be annoying in one way, etc. This is more obnoxious than fun.
- Try to have an IC reason to cause trouble - or at the very least, cause trouble in a creative, non-repetitive way. Breaking in for gear just for the sake of having it is powergaming, and smashing all the windows for fun isn’t fun for anyone else.
- Do not go out of your way to push conflict as a way of goading others into escalating. Do not bait other players with the goal of getting to lethally retaliate.
- As a guideline, start small, and work your way up depending on how it goes. Small-time trouble can escalate into big-time conflicts given the right pushes, but you should not be starting off with major acts of antagonism towards the crew. Do not infinitely escalate as a non antagonist if the round is already chaotic - instigating during calm rounds is far easier to justify than during an existing station-wide emergency.
9. Authority and Mutiny
- Give the minimum time of day to IC authority figures, eg. security/command, within reason. Do not go out of your way to make their lives hell with no in-character reason to - and especially don’t make it a pattern.
- Regardless, you are not required to be overly compliant with authority. No one signed up to follow orders from other players all round, even command staff - give considerations to what they’re telling you, but ultimately it would be a boring game if you were required to listen to anything they said.
- Mutinies - Mutinies are defined as the forceful removal of someone in a position of power by someone without the formal authority to. Valid arrests of a head of staff is not mutiny.
- A good, IC reason is required for a mutiny. Adminhelp if you aren’t sure. You not liking someone isn’t a reason, but them running the station into the ground, putting large amounts of the crew in needless danger, or going out of their way to ruin your day is. Consider how many people would agree with you in the former cases, too.
- Adminhelp bad players in authority positions regardless of if there is a mutiny. This is less of a “rule” and more of a “you are solving your own headache by notifying us someone is awful”.
- Mutinies should be properly escalated. Be nonlethal or even verbal where possible, but when the chips are down, respond to force in kind where necessary.
- Adminhelp if you think you were mutiny’d against without just cause. That said, if the majority of the crew are against you in a mutiny, you probably deserved it.
10. Sexual Content
- If it’s too indecent to do in public in an urban place in the United States, it’s probably covered under this rule. Vore is also considered sexual content.
- This is an adult server with adult content. Understand that you’ll be exposed to this sooner or later - however, it is not the whole point of the server, and it is not to be shoved down players’ throats.
- Mechanics related to sexual content are never to be used in mechanical gameplay/conflict.
- This includes vore.
- Never harass players with unwanted ERP, whether verbatim or sexual-related mechanics. No means no. We take these things very seriously - stop when asked in LOOC, no matter what.
- Do not involve unwilling players with situations around adult content. This includes calling security after consenting to non-consensual play.
- Ordering silicons to ERP against their will is obviously part of this.
- Forcefeeding people aphrodisiacs/ERP-related chemicals, fluids, materia, etc, is part of this.
- Someone not explicitly granting consent does not imply consent. Someone playing along IC in a gradual process can, however, be assumed to be consenting unless they tell someone they are not.
- OOC notes should be respected - assume it is accurate unless the person LOOC’s otherwise.
- Do not unnecessarily interrupt ERP - Have a good IC reason before doing this, including but not limited to someone being your target, someone being needed in an absolute emergency, security needing to search/arrest an individual participating, etc.
- Do not abuse ERP protection - If you instigate conflict with someone don’t immediately go to initiate a scene for the purposes of hiding from them. If you do this, you will not be granted admin protection. Taunting someone over the radio is considered instigating conflict.
- The protections on ERP set by this rule are there to protect scenes from griefing, not to metashield entire areas of the playable map. The dorms are just another area on the station - while you are expected (obviously) to not grief people engaging in sexual activity inside, you are also not required to stay away from it for shenanigans. Antagonists are allowed to use them as bases, nonantagonists are allowed to search dorms given valid cause, etc.
- Public ERP - Public scenes are defined as scenes easily visible to the public whether from sprite-nudity or from non-subtle emotes in a public location. You must comply if someone asks you to take your scene elsewhere in LOOC, whether by using subtle or finding a semi-private or private location. Players should not be forced to read your erotic scene while walking through the halls or their own department. If a majority of a non-important semi-public room (like bar clubroom or library game room) is in on a scene, find somewhere else instead of attempting to break it up - even if you do not like their scene.
11. Adminhelps
- Adminhelp if you think someone is breaking the rules or ruining the enjoyment of the server as a whole.
- Do not wait to adminhelp - It causes both you and us a headache. It’s far easier for us to investigate early than to investigate later
- If you unnecessarily wait until the end of round to adminhelp, there is a chance your ticket may be ignored. - It is simply unfair for us to hold up the rest of the server for one incident if you could have reasonably ahelped earlier but chose not to, to instead wait until the end.
- If no administrators respond and say they are taking your ticket, ping Main Staff on Discord to assist.
- If no administrators resolve your ticket, regardless of if there are any on, file a Discord support ticket.