Руководство по химии
Иван Мендеев, Химик говорит: "Привет, Дружище, добро пожаловать в Химию. Это одна из тех работ, где ты можешь вылечить человека за одну секунду, а в следующую он взорвётся. Звучит сложно? Нет, это проще пареной репы. Всё, что тебе нужно - добавить немного Калия в мензурку с водой, вот так..." |
Это руководство прежде всего будет полезно для химиков, но может пригодиться для любых игроков и особенно предателям. Изучи рецепты веществ для создания макросов в раздатчике химикатов и упрощённые версии того, как сделать сложные вещества (возможно устарело). Если у тебя нет раздатчика химикатов, то смотри Руководство по подпольной химии.
Оборудование
Техника
У тебя есть все виды реагентов и ты можешь создать много вещей. Ты можешь создавать лекарства, дым, пену, порох для вспышки, яды, смазку, кислоту и много чего ещё. Лимит комбинаций - предел, который существует только в твоём воображении (и игровом движке). Будь осторожен, смешивание неправильных реагентов может плохо сказать на твоём здоровье, и, пожалуйста, узнай, что именно делает вещество перед его употреблением. Всё эксперименты ты проводишь на свой страх и риск.
Раздатчик химикатов
Раздатчик химикатов может быть улучшен, чтобы разблокировать больше реагентов, более точное использование макросов, увеличить скорость зарядки раздатчика и увеличить объём батареи. Если ты израсходовал всю энергию, то ты можешь разобрать раздатчик с помощью отвёртки и лома и заменить батарею. Или ты можешь зарядить его с помощью inducer.
Доступные химикаты:
To fine out what chems do what check out Dispensers Index, или кликни на развернуть, чтобы увидеть доступные химикаты::
Без улучшений:
- Hydrogen
- Oxygen
- Silicon
- Phosphorus
- Sulfur
- Carbon
- Nitrogen
- Water
- Lithium
- Sugar
- Sulphuric acid
- Copper
- Mercury
- Sodium
- Iodine
- Bromine
- Ethanol
- Chlorine
- Potassium
- Aluminium
- Radium
- Fluorine
- Iron
- Welding fuel
- Silver
- Stable_plasma
Улучшение (matter manipulator 2 тира):
- Oil
- Ammonia
- Ash
Улучшение (matter manipulator 3 тира):
- Acetone
- Phenol
- Diethylamine
Улучшение (matter manipulator 4 тира):
- Mine Salve
- Toxin
Емагнутый:
- Space Drugs
- Plasma
- Frost Oil
- Carpotoxin
- Histamine
- Morphine
Улучшаемые компоненты:
Кликни на развернуть, чтобы увидеть улучшения:
- Better matter bins: уменьшение траты энергии за выдаваемый юнит химиката.
- Better capacitor: увеличение скорости зарядки.
- Better power cell: больше объём хранимой энергии.
- Better manipulator: разблокирует больше химикатов на 4 тире. Можно более длинные и комплексные макросы. При манипуляторах 1 тира, макросы округляются до ближайших 5 юнитов, после до 3 юнитов при 2 тире, 2 юнита при 3 тире и 1 юнит 4 тире.
Нагреватель
Некоторые реакции требуют нагревания реагентов в Нагревателе. Пока в рецепте не сказано обратного, эти реакции требует нагрева реагентов выше требуемой температуры.
Эта машина будет нагревать/охлаждать мензурку до требуемой температуры, уменьшать скорость нагревания/охлаждения когда оно близко к указанной температуре. Если нет риска взрыва из-за перегрева реагентов (как с метом), то можешь поставить очень высокую температуру, чтобы этого избежать.
Улучшение лазера увеличит скорость нагрева/охлаждения.
Это очень полезно в Fermi Reactions для контроля за температурой реакции. По мере улучшения Нагревателя увеличивается точность определения pH, а полностью улучшенный способен определять чистоту вещества. Нагреватель позволяет вводить вещества внутрь мензурки, находящейся внутри, с помощью SyringeШприца или Пипетки.
ChemMaster 3000
Отделяет, разделяет на бутылки, и делает пилюли/патчи из веществ, загруженных внутрь. Ты можешь засунуть внутрь почти любую ёмкость - мензурки, распылители, пластиковые бутылки и т.д.
Максимальный объём веществ внутри выдаваемых бутылочек 30 юнитов, патчей 40 юнитов и пилюль 50 юнитов. Используй химический мешок Файл:Chemistry bag.png для быстрого перемещения огромного количества бутылочек, патчей и пилюль.
Может быть улучшен с помощью больших мензурок для увеличения буфера. Стандартно содержит две мензурки по 50 юнитов, что в сумме даёт буфер на 100 юнитов.
Также может отсканировать вещество, чтобы дать анализ синтеза, точную чистоту и оптимальный pH для реакции.
All-In-One Grinder
Измельчает, сжижает и извлекает реагенты из помещенных в него материалов.
Если с предметом связан значительный реагент, измельчитель реагентов перегонит чистый образец внутри ёмкости для сбора..
К примеру: плазма/золото/уран/металлические листы, донк-покеты, фрукты, мёртвые мыши.
Дымовая машина
Выпускает любые химикаты внутри в виде облакадыма. Сначала необходимо закрепить гаечным ключом.
Превосходная альтернатива дымовым гранатам.
Можно получить только после печати платы и предварительной сборки.
Медицинский слипер
Медицинский слипер синтезирует вещества внутри с чистотой 0.7, чего достаточного для обычного функционирования медицинского отдела, но ты, будучи химиком, способен создавать вещества с большой чистотой, что улучшает уход за пациентами и скорость лечения. Ты можешь влить нужные вещества в слипер с помощью мензурки или шприца.
Улучшаемые компоненты:
Кликни на развернуть, чтобы увидеть улучшения:
- Manipulator: Разблокирует настройки более высокого диапазона.
- Matter bin: Увеличивает максимальную вместимость.
- Capacitor: Увеличивает эффективность.
Инструменты
Пусть и маленькие, но являются мощной частью твоего арсенала.
Бумага измерения pH
Бумага измерения pH поможет определить приблизительный уровень pH, если поместить её внутрь мензурки. Цвет полоски покажет уровень pH.
Анализатор химикатов
Анализатор химикатов поможет провести глубокий анализ всех веществ в мензурки, в частности pH и чистоты. Очень полезно для подпольной химии. Может быть распечатан на автолате. Можно переключить между сокращённым и полным анализом.
Пипетка
Пипетка - это ёмкость, позволяющая хранить 5 юнитов веществ. Пустая пипетка может хранить вещества из бутылочек или мензурок. После заполнения вы можете распылить содержимое пипетки на любую цель рядом с вами или под вами, включая другие ёмкости или лица людей. Можно переключить в руке количество забираемого вещества с 5 юнитов до 1, что очень полезно для настройки pH в мензурке.
PillBox Баночка для таблеток
Внутри ящика в лаборатории ты можешь найти коробку с баночками для таблеток. Внутрь можно положить пилюли для экономии места в инвентаре, может содержать 7 патчей или пилюль.
Буферные реагенты
Буферные реагенты - это которые изменяют pH смеси в сторону кислотности (0) или щелочности (14). Эти жидкости растворяются в смеси, пока не будет добавлен стабилизирующий агент.
Ёмкости для веществ
Важное напоминание, что сильные кислоты/основы могут просто расплавить большинство стеклянных мензурок, в то время как пластиковые ёмкости могут расплавиться от нагревания. Со временем они начнут плавиться с узнаваемым звуком. Если вы нагрели их до плавления, то, либо снизьте температуру, либо отрегулируйте pH!
Бутыльки - это маленькая ёмкость на 30 юнитов, сделанная из закалённого стекла и полимеров, а значит не плавятся от температуры или pH. Производятся с помощью ChemMaster 3000.
Стеклянные мензурки могу содержать 50/100 юнитов жидкости в зависимости от их размера, но начинают плавиться от сильных кислот (<1.5 pH) или основ (>12.5 pH). Могут быть распечатаны на автолате.
XL мензурки сделаны из пластика и могут содержать 150 юнитов жидкости. Им всё равно на pH, но начинают плавиться, если содержат жидкость температурой 444K. Могут быть распечатаны на автолате с использованием пластика.
Мета мензурки могут содержать 200 юнитов жидкости и не плавятся от pH и нагрева. Могут быть распечатаны на автолате после исследования.
Криостазисные мензурки могут содержать 50 юнитов веществ. Химикаты внутри не смешиваются, не реагируют друг с другом, не изменяют своей температуры. Разливание хранящихся внутри веществ не вызовет никакой реакции в отличие от других ёмкостей. Мензурка не плавится от pH и нагрева. Может быть распечатана на автолате после исследования.
Блюспейс мензурка - это самая большая ёмкость, способная содержать 300 юнитов жидкости. Плавятся от сильных кислот/оснований, но имеют большую прочность в отличие от стеклянных. Могут быть распечатаны на автолате после исследования.
Пластиковые бутылки. Могут быть сделаны с помощью листов пластика. Работают как мензурка, но имеют крышку, что предотвращает случайное разливание. Переключить крышку можно на альт+клик. Может содержать 50/100 юнитов жидкости в зависимости от стороны, так же слабы и сильные кислоты/основания, нагревания выше 444К.
Умения обращаться с реагентами
Для списка всех реакций, изучи Химические реакции. Для большинства реакций просто требуется, чтобы каждый реагент присутствовал в стакане в достаточных количествах для реакции, а некоторые требуют нагревания. Если вы новичок, рекомендуется сначала привыкнуть к более простым реакциям и наполнить холодильник полезными химикатами. Однако некоторые из реакций являются продвинутыми, и для их успешного проведения требуется немного больше внимания. Хороший химик будет следить за температурой реакций, pH и чистотой при производстве веществ.
Коль не хочешь стать уродом — кислоту вливаем в воду!
Добавление воды в сильную кислоту (pH ниже 2) подобно вливанию бензина в огонь, и это приведёт к её распылению в воздух. Будь осторожен: либо сперва добавь воду, либо нейтрализуй кислоту, прежде чем влить в неё воду.
Температура
Скорость всех не мгновенных реакций зависит от температуры ёмкости. Если химическое вещество реагирует слишком медленно, просто нагрейте стакан, чтобы ускорить реакцию. По мере возникновения, реакция может быть Экзотермической (производить тепло) или Эндотермической (поглощать тепло). Следует проявлять осторожность при экзотермических реакциях, поскольку они подвержены перегреву и взрыву. Всегда сначала проверяйте кинетику реакции и, в частности, следите за температурой взрыва реакции. Скорость нагревания реакции тем выше, чем она горячее, будьте осторожны, чтобы не потерять контроль, и бегите, если потеряли.
Взрыв реакции
Как правило, взрыв будет зависеть от того, что реагирует и что присутствует в ёмкости. Например, плазма воспламеняется при воздействии источника тепла, поэтому к ней следует относиться с уважением. Химик, который не уважает химикаты, с которыми работает, часто оказывается мертвым, будьте осторожны. Как правило, для взрывов: чем больше объем, тем больше взрыв. Таким образом, вы можете использовать большие объемы химикатов, чтобы отрегулировать уровень pH, но если вы потерпите неудачу, взрыв станет более опасным. В качестве альтернативы вы можете использовать буферные реагенты, которые регулируют pH, которые сами расходуются при добавлении (и, таким образом, не увеличивают общий объем)..
Водородный показатель (pH)
Каждый реагент имеет врождённый pH, что можно увидеть здесь. pH ёмкости представляет собой сумму pH смеси. Для рецептов с заданным уровнем pH необходимо, чтобы в момент начала реакции уровень pH находился в центре пределов. По мере развития реакции вполне вероятно, что pH начнет дрейфовать, и его необходимо компенсировать либо с помощью буферных реагентов, либо кислотных/щелочных соединений. Диапазон pH — это то, что химикам часто приходится изучать в ходе нескольких реакций, а функция анализа ChemMaster 3000 может дать представление о том, к какому pH вам следует стремиться. Сильно загрязненные соединения также могут взрываться, поэтому перед реакцией разумно установить уровень pH. Порог взрыва нечистой реакции определяется Минимальной чистотой.
Чистота
Чистота реагента определяется тем, насколько чистыми были ваши реагенты и насколько оптимальным был pH во время реакции. Если продукт слегка загрязнен, он разделится на нечистый химикат, если он сильно загрязнен, он превратит весь продукт в обратный химикат. . Нечистые вещества перечислены здесь. Хороший пример для этого Synthetic-derived growth factor, употребление 10 юнитов SDGF с чистотой 0.8 даст тебе 8 юнитов SDGF и 2 юнита SDGFTox, употребление 10 юнитов SDGF с чистотой 0.4 (меньше, чем его обратное химическое значение) даст 10u SDZF. Реакция с чистотой меньше 0.2 приведёт к взрыву и образованию тератомы.
Главные советы
- На размер взрыва влияет объем ёмкости. В целях безопасности настоятельно рекомендуется проводить реакцию небольших количеств реагентов в ёмкости. Чем больше у вас объема, тем больше возможностей для экзотермической реакции. Буферные реагенты полезны для поддержания небольшого объема реакции.
- Прежде чем нагревать реакцию, убедитесь, что у вас правильный pH. Если реакция не реагирует, обычно это проблема, однако после начала реакции она будет продолжать выходить за пределы, производя 100% нечистые продукты .
- Обратите внимание на то, как ваш pH меняется в ходе реакции, и заранее отрегулируйте его соответствующим образом или имейте под рукой какой-нибудь буферный реагент, который можно будет ввести в середине реакции
- Вы можете прервать реакцию, понизив температуру и надеясь, что она все равно не будет достаточно экзотермической, чтобы ее преодолеть. Альтернатива - выбросить в панике ёмкость.
- Улучшение Нагревателя и Раздатчика улучшит их способность определять pH.
- Для некоторых реакций может быть полезно держать реагенты отдельно друг от друга, пока они не достигнут оптимальных условий.
- Температура буферных реагентов изменит температуру всего, к чему вы их добавляете! Обязательно не заливайте горячий буферный реагент в термочувствительную реакцию!
Типы лекарств
Реагенты могут быть распределены по разным типам:
Pill Пилюли способны вмещать до 50 юнитов веществ и применять содержащиеся в них реагенты после приема внутрь. Если pH пилюли слишком высок, это повредит язык пациента, поэтому при дозировании рекомендуется нейтрализовать pH буферами или другими реагентами.
Patch Патчи способны вмещать до 40 единиц реагента и наноситься касанием. pH контактного реагента не оказывает вредного воздействия на пациентов, поэтому нейтрализация не требуется.
Bottle Бутыльки просто хранит жидкость в устойчивом хранилище, и ее можно либо пить (может повредить язык), либо вводить путем инъекции.
Гипофлаконы используются с гипоспреями, вводя внутрь пациента 5/10 юнитов веществ. Могут содержать 60 юнитов веществ.
Дым производится либо в результате дымовой реакции, либо курения электронной сигареты. Inhalation of a reagent mix with a strong acidity or alkalinity with cause tongue damage, and thus neutralisation is recommended.
Умные дротики могут содержать 20 юнитов веществ, что вводятся в механизм (а после не могут быть извлечены). Эти дротики вводят химикат вплоть до предела передозировки при попадании в пациента с помощью Smartdart Gun. К сожалению, для проникновения в кожу требуется высокая скорость, поэтому его нельзя использовать в руках.
Метаболизм
Когда вещество попадает в тело, то после начинается "тик" или "цикл" каждые 2 секунды. Когда это происходит, организм очищается от количества каждого вещества в зависимости от скорости его метаболизма. Это скорость, с которой химическое вещество исчезает из вашего тела. Не имеет значения, сколько химических веществ у вас в организме, ведь все они поглощаются отдельно. Если ты голоден, то это будет происходить на 20% медленнее, что приводит к тому, что химические вещества оказывают больший общий эффект, поскольку они действуют дольше, не ослабляясь при этом на тик.
Что я должен сделать сперва?
Стоит иметь что-то от 5 основных типов урона: Физический, Ожог, Отравление, Асфиксия и Генетический.
Физический урон
- Bicaridine классическое лекарство, для лечения физических повреждений, но имеет передозировку в 30 юнитов.
- Styptic Powder лечит при нанесении и так же быстро, как Бикаридин, но сделать сложнее.
- Salicyclic Acid полезна для лечения действительно раненных пациентов.
Ожоги
- Kelotane классическое лекарство для лечения ожогов, но имеет передозировку в 30 юнитов.
- Silver Sulfadiazine лечит при нанесении и так же быстро, как Келотан, но сделать сложнее.
- Oxandrolone полезно при лечении действительно раненых пациентов, малоэффективно при лечении слабых ожогов.
Toxins
- Charcoal хорошо в крайнем случае, выводит из организма ВСЕ вещества.
- Anti-Toxin хорошо лечит отравление и выводит из организма все токсины.
- Pentetic Acid быстрее всех выводит вещества, лечит отравления, а ещё выводит радиацию из организма.
Имейте в виду, что это убивает слаймов, поскольку урон от отравления лечит повреждение слаймолюдов. Для общей очистки реагентов, а не для лечения повреждений, вызванных токсинами, используйте Calomel, который также является единственным подходящим очистителем для слаймов.
Асфиксия
- Epinephrine Ограничит урон от асфиксии до 35.
- Salbutamol Будет лечить урон от асфиксии.
Генетический
- Clonexadone при использовании в криогенике/холодном душе лечит генетические повреждения.
Радиация
- Potassium Iodide выводит из организма радиацию, полезен.
- Pentetic Acid быстрее всех выводит вещества, лечит отравления, а ещё выводит радиацию из организма.
- Artificial Zeolite Быстро выводит радиацию без побочных эффектов, но довольно трудно изготовить.
Organ specific
После всего полезно создать препараты для лечения органов: Mannitol для мозга, Inacusiate для ушей, Oculine для глаз, Synthflesh для подготовки мёртвых к реанимации, если вы к этому готовы, Yamerol для лёгких и Synthtissue для операций по трансплантации.
Информация о реагентах
Активные Чистые Реагентыs
A.K.A. что происходит, когда вы их едите или проливаете на кого-либо. Скорость их метаболизма составляет 0,4 ед. за цикл, если не указано иное. Неупомянутые химические вещества не имеют никакого эффекта.
- Chlorine: Вызывает 1 физическое повреждение за тик в случайной части тела.
- Copper: Можно пролить на листы металла, чтобы создать бронзовые листы.
- Ethanol: Приличный алкогольный "напиток" с силой выпивки 65. Увеличивает вероятность успеха хирургического вмешательства и воспламеняемость при наружном применении. Скорость метаболизма 0,2.
- Fluorine:Вызывает 1 повреждение ядами за тик.
- Lithium: Вызывает вздрагивания, слюнотечение, стоны и неспособность ходить прямо.
- Mercury: Вызывает повреждение мозга на 1 за тик, вздрагивания, слюнотечение, стоны и неспособность ходить прямо.
- Plasma: Вызывает 3 повреждения ядами за тик. Переходит в газообразное состояние при проливании. Не путать со стабильной плазмой, которая этого не делает.
- Radium: Медленно вызывает облучение. Создает светящуюся зеленую лужицу на полу, если пролито более 3u.
- Sugar: Насыщает. При передозировке (200 ед.) вызывает гипергликемический шок. Скорость метаболизма 0,8.
- Sulphuric Acid: Наносит 1 повреждения ядами и некоторый мгновенный физической урон одной части тела при проглатывании, а также немного больший физический урон при «инъекции». Разрушает головной убор и вызывает ожоги при попадании на кого-либо. Считается токсином.
- Uranium: Медленно вызывает облучение. Создает светящуюся зеленую лужицу на полу, если пролито более 3u.
- Welding Fuel: Наносит 1 повреждения ядами за тик. При попадании на людей поможет им с лёгкостью загореться от малейшей искры.
Химикаты
Это очень простые химикаты, которые вы будете использовать при создании, более сложных химикатов. Однако они все равно могут быть токсичными.
Name | Description | pH |
---|---|---|
Sulphuric acid ▮ | Сильная неорганическая кислота с формулой H2SO4. | 2.75 |
Ethanol ▮ | Известный спирт с разнообразным применением.. | 7.33 |
Sugar ▮ | Органическое соединение, иногда называемое сахарозой. Этот белый кристаллический порошок без запаха имеет приятный сладкий вкус. Передозировка в 200 юнитов. | 7 |
Water ▮ | Вездесущее химическое вещество, состоящее из водорода и кислорода. | 7 |
Welding fuel ▮ | Требуется сварщикам. Огнеопасно. | 4 |
Oxygen ▮ | Бесцветный газ без запаха. Растет на деревьях, но все еще довольно ценен. | 9.2 |
Copper ▮ | Очень пластичный металл. Вещи из меди не очень долговечны. Весьма хороша в проводах. | 5.5 |
Nitrogen ▮ | Бесцветный газ без запаха и вкуса. Простой удушающий агент, способный бесшумно вытеснять жизненно важный кислород. | 7 |
Hydrogen ▮ | Бесцветный, без запаха, неметаллический, безвкусный, легкогорючий двухатомный газ. | 0.1 |
Potassium ▮ | Мягкое, легкоплавкое твердое вещество, которое легко резать ножом. Бурно реагирует с водой. | 7 |
Mercury ▮ | Любопытный металл, который при комнатной температуре является жидкостью. Плохо влияет на мозг. | 7 |
Sulfur ▮ | Болезненно-желтое твердое вещество, известное своим неприятным запахом. На самом деле это гораздо полезнее, чем кажется. | 4.5 |
Carbon ▮ | Рассыпчатое черное твердое вещество, которое, хотя и неинтересно на физическом уровне, составляет основу всей известной жизни. | 5 |
Chlorine ▮ | Бледно-желтый газ, хорошо известный как окислитель. Хотя в своей элементарной форме он образует множество безвредных молекул, он далеко не безвреден. | 7.4 |
Fluorine ▮ | Комично-реактивный химический элемент. Вселенная ни в малейшей степени не хочет, чтобы этот материал существовал в такой форме. | 2 |
Sodium ▮ | Мягкий серебристый металл, который легко разрезать ножом. Это еще не соль, так что воздержитесь от добавления в свой обед. | 11.6 |
Phosphorus ▮ | Красный порошок, который легко горит. Хотя он бывает разных цветов, общая черта всегда одна и та же. | 6.5 |
Lithium ▮ | Серебристый металл, слава которого объясняется его чрезвычайно низкой плотностью. Довольно эффективен для успокоения. | 11.3 |
Radium ▮ | Радий – щелочноземельный металл. Чрезвычайно радиоактивный. | 10 |
Iron▮ | Чистое железо – это металл. Нехватка вызывает анемию. Передозировка составляет 30u. | 6 |
Silver ▮ | Мягкий, белый, блестящий переходный металл, он имеет самую высокую электропроводность среди всех элементов и самую высокую теплопроводность среди всех металлов. | 7 |
Aluminium ▮ | Серебристо-белый и пластичный представитель группы борных химических элементов. | 7 |
Silicon ▮ | Четырехвалентный металлоид кремний менее реакционноспособен, чем его химический аналог углерод. Постарайтесь найти кремниевые формы жизни. | 10 |
Stable Plasma ▮ | Невоспламеняющаяся плазма находится в жидкой форме, которая не может воспламениться или стать газообразной/твердой. | 1.5 |
Iodine ▮ | Обычно добавляют в поваренную соль в качестве питательного вещества. Сам по себе он гораздо менее приятен на вкус. | 4.5 |
Bromine ▮ | Коричневатая жидкость, обладающая высокой реакционной способностью. С чаем не сочетается. | 7.8 |
Name | Formula | Description | pH |
---|---|---|---|
Ash ▮ | 1 part Oil Temperature 480K |
Ингредиент в Lye, Charcoal и Plastic Sheets. Его также можно получить, если поджечь лист бумаги и собрать образовавшийся пепел. 30u за лист. | 6.5 |
Oil ▮ | 1 part Welding Fuel 1 part Carbon 1 part Hydrogen |
Можно нагреть до Ash. Входит в состав Phenol, Acetone, Perfluorodecalin, Ephedrine, Diphenhydramine, Miner's Salve, Haloperidol, Napalm, Plastic Sheets, Spray Tan и Cyanide. Можно собрать из уничтоженных киборгов и тому подобное. | 7 |
Acetone ▮ | 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Oxygen |
Ингредиент для Cryoxadone, Atropine, Mutadone, Epinephrine, Smart Foaming Agent, Sulfonal, Modafinil и Neurine. | 7 |
Diethylamine ▮ | 1 part Ammonia 1 part Ethanol |
Мощное удобрение. При использовании на растущем растении он добавляет 2 ед. питательных веществ, увеличивает урожайность больше, чем Ammonia, лечит растения и убивает вредителей. Ингредиент в Atropine, Ephedrine, Diphenhydramine, Epinephrine, Modafinil, Meth Explosion и Lipolicide. | 12 |
Phenol ▮ | 1 part Oil 1 part Chlorine 1 part Water |
Ингредиент для Salicyclic Acid, Oxandrolone, Atropine, Epinephrine, Corazone и Modafinil. | 5.5 |
Ammonia▮ | 3 parts Hydrogen 1 part Nitrogen |
Эффективное удобрение. Добавляет 1 ед. питательных веществ, лечит растения и увеличивает урожайность, хотя он не такой мощный, как Diethylamine. Ингредиент дляDiethylamine, Silver Sulfadiazine, Salbutamol, Pentetic Acid, Crank, Modafinil, Nitrous Oxide, Space Cleaner, Cyanide, Itching Powder и Weed Killer. (После реакции получается 3 юнита вместо 4) | 11.6 |
Saltpetre▮ | 3 parts Oxygen 1 part Potassium 1 part Nitrogen |
Работает как удобрение. Лечит ваше растение, увеличивает эффективность и сокращает время созревания. Не добавляет питательных веществ. Ингредиент в Bath Salts и Black Powder. (После реакции получает 3 юнита вместо 5) | 11.2 |
Lye▮ | 1 part Sodium 1 part Hydrogen 1 part Oxygen |
Ингредиент для Soap. | 11.9 |
Lye (Alternate Recipe)▮ | 1 part Ash 1 part Water 1 part Carbon |
Ингредиент для Soap. (После реакции получает 2 юнита вместо 3) | 11.9 |
Лекарства
"И вот так я лишился медицинской лицензии!" Не будь этим парнем. Делай это. Много.
Смотри Руководство на медицину, для получения информации о том, что и когда использовать.
Основные лекарства
Эти лечебные препараты составляют «основные» препараты, используемые для лечения наиболее распространенных форм повреждений. Все остальные медицинские препараты за пределами этого раздела либо сложнее сделать, либо они являются весьма специфическими формами лечения для более редких ситуаций.
Многие реагенты могут быть передозированы и/или вызвать привыкание, приводящее к отрицательному результату. Обязательно следите за тем, сколько единиц кому-то вводят. Если произойдет передозировка, негативные последствия будут проявляться каждый тик, пока химическое вещество полностью не выйдет из организма. Если возникает зависимость, негативные последствия начнут проявляться только через некоторое время «после» того, как химическое вещество выйдет из организма, и их можно свести на нет, продолжая его принимать. Обычно избавиться от зависимости можно, только переждав ее.
Name | Recipe | Treatment for | Description | Metabolism Rate | Overdose Threshold | pH |
---|---|---|---|---|---|---|
Silver Sulfadiazine▮ | 1 part Ammonia 1 part Silver 1 part Sulfur 1 part Oxygen 1 part Chlorine |
Burn | On touch, instantly heals 1 burn damage per unit, then heals 2 burn per tick over time while it stays in the system. Basic anti-burn healing drug. On ingestion also deals minor toxin damage. 1u heals roughly 6 burn damage. |
0.4 units per tick | 50u | 7.2 |
Styptic Powder▮ | 1 part Aluminium 1 part Hydrogen 1 part Oxygen 1 part Sulphuric Acid |
Brute | On touch, instantly heals 1 brute damage per unit, then heals 2 brute per tick over time while it stays in the system. Basic anti-brute healing drug. On ingestion also deals minor toxin damage. 1u heals roughly 6 brute damage. |
0.4 units per tick | 50u | 6.7 |
Saline-Glucose Solution▮ | 1 part Sodium Chloride 1 part Water 1 part Sugar |
Brute, burn | Has a 33% chance per metabolism cycle to heal 0.5 brute and burn damage. Can be used as a temporary substitute for blood if hooked up via IV drip. If overdosed, it will have a 33% chance to deal brute and burn damage and a small chance to become 1u salt or sugar each metabolism cycle. | 0.2 units per tick | 60u | 5.5 |
Synthflesh▮ | 1 part Styptic Powder 1 part Blood 1 part Carbon |
Brute, burn | Instantly heals 1.25 brute and burn damage per unit of the chemical applied. Can be used to prepare corpses for defibrillation (needs under 180 brute and burn). Touch and smoke application only. Does nothing while inside a mob's bloodstream. |
0.4 units per tick | 40u | 11.5 |
Charcoal▮ | 1 part Sodium Chloride 1 part Ash Temperature 480K |
Toxin | Heals toxin damage at a rate of 2 per tick, and will also removing 1u of any other chemicals. | 0.2 units per tick | N/A | 5 |
Salbutamol▮ | 1 part Salicyclic Acid 1 part Ammonia 1 part Aluminium 1 part Bromine 1 part Lithium |
Suffocation | Quickly heals oxygen damage at a rate of 3 per tick while slowing down suffocation. Great for stabilizing critical patients! | 0.1 units per tick | N/A | 2 |
Bicaridine▮ | 1 part Carbon 1 part Oxygen 1 part Sugar |
Brute | Heals brute damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 brute damage per tick. | 0.4 units per tick | 30u | 5 |
Kelotane▮ | 1 part Carbon 1 part Silicon |
Burn | Heals burn damage at a rate of 2 units per tick. If overdosed deals 2 burn damage per tick. | 0.4 units per tick | 30u | 9 |
Anti-Toxin▮ | 1 part Nitrogen 1 part Silicon 1 part Potassium |
Toxin | Heals 2 toxin damage and removes 1u of toxins per tick. If overdosed deals 2 toxin damage per tick. | 0.4 units per tick | 30u | 10 |
Tricordrazine▮ | 1 part Kelotane 1 part Bicaridine 1 part Anti-Toxin |
All types | Has 80% chance to heal 1 of each damage type per tick. If overdosed deals an average of 1.2 damage of every type per tick. | 0.4 units per tick | 30u | 7 |
Regenerative Jelly▮ | 1 part Tricordrazine 1 part Slime Jelly |
All types | Heals 1.5 of each of the four basic damage types without the risk of overdose or damaging jellypeople. | 0.4 units per tick | N/A | 7 |
Cryoxadone▮ | 1 part Acetone 1 part Unstable Mutagen 1 part Stable Plasma |
All types | Required for the proper function of cryogenics. It heals all types of damage swiftly, but only when in a very cold environment. It heals suffocation 3x as fast as most other damage types. Is more effective the colder the person is. If used in unupgraded cryo tubes every cycle will typically heal above 6 suffocation, 2 brute, 2 burn, 2 toxin and 2 cellular damage. Works on slimepeople, despite being cold. | 0.4 units per tick | N/A | 11 |
Pyroxadone▮ | 1 part Cryoxadone 1 part Slime Jelly |
All types | Inverse Cryoxadone that heals faster the hotter the patient is. For max efficiency you need to be over 460°K and on fire. In optimal conditions every cycle will heal 15 burn before the damage taken from being on fire, which is usually faster than the fire hurts you (unless too hot). It will then also heal 10 brute, 10 toxin, 20 oxyloss and 10 cellular. Works on slimepeople. | 0.4 units per tick | N/A | 12 |
Clonexadone▮ | 1 part Cryoxadone 1 part Sodium 5 units Plasma (catalyst) |
Clone | Quickly heals clone (cellular) damage, but only when in a cold environment. The colder the faster heal. Heals about 5 cellular per tick if used in unupgraded cryo tubes. | 0.6 units per tick | N/A | 13 |
Mannitol▮ | 1 part Hydrogen 1 part Water 1 part Sugar |
Brain | Heals 2 brain damage per tick. Often used in cryo alongside Cryoxadone. Chance every tick to cure mild traumas, though lower chance than neurine. | 0.4 units per tick | N/A | 10.4 |
Neurine▮ | 1 part Acetone 1 part Mannitol 1 part Oxygen |
Minor brain traumas | Reacts with neural tissue, helping reform damaged connections. Chance every tick to cure minor Guide_to_Traumas#Basic_Traumas_Without_Prefix. More severe traumas usually require surgery. Quickly purges Neurotoxin. | 0.4 units per tick | N/A | 11.4 |
Synthetic Blood▮ | 1 part Saline-Glucose Solution 1 part Iron 1 part Stable Plasma temperature 350K |
Blood Loss | A synthetically produced imitation of blood. Blood Bank machines can also convert real blood into synthblood, normally making more than there was blood. Can be used as a substitute for Blood in recipes that require it and fits most blood types, however certain bloodsucking sorts won't like the taste. | 0.4 units per tick | N/A | 7.4 |
Suture | 2 parts Cellulose Fibers 2 parts Styptic Powder |
Brute | Creates a Suture | N/A | N/A | N/A |
Файл:Rregenerative mesh closed.pngRegenerative Mesh | 2 parts Cellulose Fibers 2 parts Silver Sulfadiazine |
Burn | Creates Regenerative Mesh | N/A | N/A | N/A |
Medicated Suture | 10 parts Cellulose Fibers 20 parts Formaldehyde 15 parts Polypyrylium Oligomers |
Brute | Creates a Medicated Suture. | N/A | N/A | N/A |
Advanced Regenerative Mesh | 20 parts Cellulose Fibers 20 parts Aloe Juice 10 parts Sterilizine |
Burn | Creates Advanced Regenerative Mesh | N/A | N/A | N/A |
System Cleaner▮ | 2 parts Oil 2 parts Iron 2 parts Calomel 2 parts Acetone |
Synthetic Corruption | A reagent with special properties causing it to slowly reduce corruption in robots. Mildly toxic for organics. Makes half as much cleaner as there were chems. | 0.4 units per tick | 30u | 7.4 |
Превосходные лекарства
Эти лечебные лекарства сложнее изготовить, чем основные лечебные лекарства, однако они часто лечат быстрее.
Name | Recipe | Treatment for | Description | Metabolism Rate | Overdose Threshold | pH |
---|---|---|---|---|---|---|
Salicyclic Acid▮ | 1 part Phenol 1 part Sodium 1 part Carbon 1 part Oxygen 1 part Sulphuric Acid |
Brute | If you have more than 50 brute damage, heals 4 brute. If you have less than 50 brute damage, heals 0.5. Overdosing will deal more brute damage. | 0.2 units per tick | 25 Units | 2.1 |
Oxandrolone▮ | 3 parts Carbon 1 part Phenol 1 part Hydrogen 1 part Oxygen |
Burn | If you have more than 50 burn damage, heals 4 burn. If you have less than 50 burn damage, heals 0.5. Overdosing will deal more burn damage. | 0.2 units per tick | 25 Units | 10.7 |
Omnizine▮ | Grown from Ambrosia Deus or found in lollipops and heated Donk Pockets | Brute, burn, toxin and suffocation | Heals 0.5 of each damage type per tick. If overdosed it will deal 1 damage of each type per tick. | 0.1 units per tick | 30 Units | 2 |
Honey▮ | Beekeeping | Brute, burn, toxin and suffocation | 55% chance to heal 1 of each damage type per tick. Metabolizes very quickly and adds sugar to your system. | 1 unit per tick | N/A | 7 |
Earthsblood▮ | Grown from Ambrosia Gaia | All damage types | Very quickly heals all damage types (almost as fast as Cryoxadone), but causes brain damage, jitteriness and gets you high. Overdosing causes hallucinations and heavy toxin damage. | 0.4 units per tick | 25 Units | 11 |
Pentetic Acid▮ | 1 part Cyanide 1 part Formaldehyde 1 part Ammonia 1 part Welding Fuel 1 part Sodium 1 part Chlorine |
Radiation, toxin | Reduces high levels of radiation and heals 2 toxin damage per tick while purging 2u of other chemicals from the body. | 0.2 units per tick | N/A | 1 |
Pentetic Jelly▮ | 1 part Pentetic Acid 1 part Slime Jelly |
Radiation, toxin | See above, except now it's slime-friendly, too! | 0.2 units per tick | N/A | 1 |
Perfluorodecalin▮ | 1 part Oil 1 part Fluorine 1 part Hydrogen Temperature 370K |
Suffocation | Every tick heals 12 suffocation, but mutes while it's metabolizing. | 0.1 units per tick | N/A | 11 |
Atropine▮ | 1 part Acetone 1 part Diethylamine 1 part Phenol 1 part Ethanol 1 part Sulphuric Acid |
Brute, burn and suffocation | If patient's health is critical it will heal brute/burn/toxin (2 / tick) and oxyloss (5 / tick) damage, as well as stop any further oxyloss. It also causes jitter and dizziness, which will shake the screen. Good for quickly getting critical patients back on their feet, but bad for combat because of the screenshake. If overdosed it will deal toxin damage and cause extra jitter and dizziness. |
0.1 units per tick | 35 Units | 12 |
Calomel▮ | 1 part Mercury 1 part Chlorine Temperature 374K |
Purge | Quickly purges the body of all chemicals (2.5u per tick). If your health is above 20, 2.5 toxin damage is dealt. | 0.2 units per tick | N/A | 1.5 |
Mutadone▮ | 1 part Acetone 1 part Unstable Mutagen 1 part Bromine |
Genetic | Instantly removes your genetic mutations. Hulks hate it! | 0.4 units per tick | N/A | 2 |
Уникальные лекарства
Эти лечебные препараты выполняют нишевые функции, которые помогают против менее распространенных заболеваний.
Name | Recipe | Treatment for | Description | Metabolism Rate | Overdose Threshold | Addiction Threshold | pH |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Potassium Iodide▮ | 1 part Potassium 1 part Iodine |
Radiation | Reduces low radiation damage very effectively. | 0.8 units per tick | N/A | N/A | 12 |
Ephedrine▮ | 1 part Diethylamine 1 part Oil 1 part Hydrogen 1 part Sugar |
Stun | Reduces stun times by typically around 30% (depends), increases run speed, regenerates 1 stamina per tick and causes 20% chance to drop held items. If overdosed it will deal toxin damage with a 2% chance to cause a heart attack. If addicted it will deal toxin damage, cause breathing problems, cause increasingly frequent seizures and long term jitter. |
0.2 units per tick | 30 Units | 25 Units | 12 |
Diphenhydramine▮ | 1 part Diethylamine 1 part Oil 1 part Bromine 1 part Carbon 1 part Ethanol |
Histamine Overdose | Purges body of lethal Histamine and reduces jitteriness while causing minor drowsiness. | 0.2 units per tick | N/A | N/A | 11.5 |
Oculine▮ | 1 part Charcoal 1 part Carbon 1 part Hydrogen |
Eye | Quickly heals eye damage and has 20% chance per tick to reverts blindness. Does not work against genetic blindness, which needs Mutadone. For blindness caused by brain damage you will need surgery or other means. | 0.1 units per tick | N/A | N/A | 10 |
Inacusiate▮ | 1 part Charcoal 1 part Carbon 1 part Water |
Ear | Instantly removes all ear damage. Does not work against genetic deafness, which needs Mutadone. (Results in 2 units instead of 3) | 0.4 units per tick | N/A | N/A | 2 |
Epinephrine▮ | 1 part Acetone 1 part Diethylamine 1 part Phenol 1 part Chlorine 1 part Hydrogen 1 part Oxygen |
Stun + Brute, burn, suffocation and toxin | Prevents oxygen damage from crit state. If the patient is in crit it heals 0.5 oxyloss, toxins, brute, and burn. 20% chance each tick to reduce stun times a bit. Gives a minor stamina regeneration buff. Worse than Atropine at saving critical patients, but better for mid combat use. If overdosed it will randomly deal light toxin and stamina damage, and some suffocation. |
0.1 units per tick | 30 Units | N/A | 10.2 |
Antihol▮ | 1 part Charcoal 1 part Copper 1 part Ethanol |
Alcohol | Helps remove Alcohol from someone's body, as well as eliminating drunkenness, drowsiness, slurring, dizziness and confusion. Heals 0.2 toxin per tick. | 0.4 units per tick | N/A | N/A | 4 |
Stimulants▮ | Traitor/Changeling Adrenals or Stimpack | Stun | Instantly removes current stuns when injected. Reduces stun times by around 90% or less (depends), increases run speed and rapidly recovers stamina. Will heal 1 of each damage type if health is between 0 and 50. If overdosed it will hurt stamina and deal minor toxin damage. |
0.2 units per tick | 60 Units | N/A | 8.7 |
Insulin▮ | Found in NanoMed Plus | Sugar Dependency | Increases sugar depletion. | 0.2 units per tick | N/A | N/A | 6.7 |
Strange Reagent▮ | 1 part Unstable Mutagen 1 part Omnizine 1 part Holy Water |
Death | A miracle drug that can bring a dead body back to life in just 10 seconds! If the corpse has suffered more than 100 brute or burn damage (or is husked) it will fail, however. If used on a living person each tick will deal 0.5 Brute and Burn damage. |
0.4 units per tick | N/A | N/A | 0 |
Life▮ | 1 part Strange Reagent 1 part Synthflesh 1 part Blood Temperature 375K |
Life | Creates one or multiple pissed off lifeforms. It's a good idea to assume the worst and have Security on hot standby. (Results in 1 unit instead of 3) | N/A | N/A | N/A | N/A |
Life (Friendly)▮ | 1 part Strange Reagent 1 part Synthflesh 1 part Sugar Temperature 375K |
Life | Creates one or multiple friendly lifeforms. Good for when you want to be surrounded by fluffy Corgis, or for when cargo has a bounty on Corgi pelts. (Results in 1 unit instead of 3) | N/A | N/A | N/A | N/A |
Synaptizine▮ | 1 part Sugar 1 part Lithium 1 part Water |
Hallucination Decrease | Reduces stun times by typically around 30% (depends). Helps drowsiness and hallucinations go away much faster. Also purges Mindbreaker Toxin at 5u per tick. 30% chance per tick to cause 1 toxin damage. | 0.4 units per tick | N/A | N/A | 4 |
Rezadone▮ | 1 part Carpotoxin 1 part Cryptobiolin 1 part Copper |
Cellular Damage Healing | Instantly heals all cellular damage, while also healing 1 brute and burn damage per tick. If overdosed deals 1 toxin damage per tick and makes you dizzy and jittery. Very good for treating genetic damage on the spot. | 0.4 units per tick | 30 Units | N/A | 12.2 |
Spaceacillin▮ | 1 part Epinephrine 1 part Cryptobiolin |
Infections | An all-purpose antiviral agent. Prevents you from spreading any virus in your body. Metabolises very slowly. | 0.04 units per tick | N/A | N/A | 8.1 |
Miner's Salve▮ | 1 Part Oil 1 part Iron 1 Part Water OR grind a twinkie, a sheet of metal and a sheet of plasma |
Improvised Patch Healing Chem | Heals 0.25 brute and burn per tick, but prevents you from telling how injured you are. Causes stomach cramps if not applied via touch/patch, which reduces nutrition by 5. If applied with touch/patch it increases surgery success chance by 10%. 1u heals roughly 1.5 burn+brute. |
0.16 units per tick | N/A | N/A | 2.6 |
Haloperidol▮ | 1 part Oil 1 part Potassium Iodide 1 part Aluminium 1 part Chlorine 1 part Fluorine |
Anti-Drug and Light Sedative | Helps fight against the effects of most drugs, while purging them. Reduces jitteriness and hallucinations, However each tick also causes drowsiness, 2.5 stamina damage and 20% chance for 1 brain damage (up to 50). | 0.16 units per tick | N/A | N/A | 4.3 |
Leporazine ▮ | 1 part Copper 1 part Silicon 5 units Plasma (catalyst) |
Body temperature | This keeps a patient's body temperature stable. |
0.4 units per tick | N/A | N/A | 8.4 |
Corazone▮ | 2 parts Phenol 1 part Lithium |
Heart attack | Prevents cardiac arrest, fully protects from heart attack damage as well as liver failure. | 0.4 units per tick | N/A | N/A | 12.5 |
Psicodine▮ | 2 parts Mannitol 1 part Impedrezene 2 parts Water |
Phobias and Mood | Suppresses phobias and turns bad mood into neutral mood. Also reduces jitteriness, dizziness, confusion and disgust. If overdosed it causes hallucinations and 1 toxin damage per tick. | 0.1 units per tick | 30 units | N/A | 9.12 |
Energized Jelly▮ | 1 part Teslium 1 part Slime Jelly |
Stun | Reduces stun times by around 60% (depends) for jellypeople, while also speeding up Luminescent's cooldowns. Non-jelly lifeforms will just get shocked. | 0.4 units per tick | N/A | N/A | 7 |
Polypyrylium Oligomers▮ | Grown from Spaceman's Trumpet | Lung damage | A purple mixture of short polyelectrolyte chains not easily synthesized in the laboratory. Each tick heals 0.25 lung damage and 0.35 brute. Stops bleeding (over time). Will color hair and beard purple from touch or vapor. Overdose deals 0.25 lung damage. | 0.1 units per tick | 50 Units | N/A |
Не изготовляемые лекарства
Эти целебные препараты используются в некоторых ситуациях, но их невозможно изготовить.
Name | Treatment for | Description | Metabolism Rate | Overdose Threshold | Addiction Threshold |
---|---|---|---|---|---|
Dexalin▮ | Suffocation | Heals 2 oxygen damage per tick (slower than Salbutamol). If overdosed deals 2 oxygen damage per tick. Used by medibots. | 0.4 units per tick | 30 Units | N/A |
Lavaland Extract▮ | Brute, burn | Very quickly heals damaged bodyparts. Survival medipens come with 2u of this, and also have several other chemicals. If overdosed it will deal 3 brute, burn and toxin damage per tick. Has very low overdose threshold. | 0.4 units per tick | 3 Units | N/A |
Наркотики
Наркотики – это препараты, вызывающие сильную зависимость, которые могут агрессивно или пассивно приносить пользу. Будьте осторожны, так как очень легко стать зависимым или передозировать наркотик.
Как правило, чем больший положительный эффект (или любой эффект) может оказать наркотик, тем легче получить зависимость или передозировку.
Люди, которые передозируют наркотики или становятся зависимыми от них, обычно умирают от негативных последствий или им требуется немедленная медицинская помощь. Принимайте в меру.
Name | Recipe | Description | Metabolism Rate | Overdose Threshold | Addiction Threshold |
---|---|---|---|---|---|
Nicotine▮ | Grown in tobacco or found in cigarettes. | Reduces stun times by typically around 20% (depends). Addiction does nothing. If overdosed it will deal 1.1 oxygen and 0.1 toxin damage per tick. Metabolises slowly. | 0.05 units per tick | 15 Units | 10 Units |
Krokodil▮ | 1 part Diphenhydramine 1 part Morphine 1 part Space Cleaner 1 part Phosphorus 1 part Potassium 1 part Welding Fuel Temperature 390K |
Provides messages of calmness and protection. If overdosed it will deal 0.25 Brain and Toxin damage per tick. If addicted it will first deal some toxin and brain damage, and later switch to dealing 3 Brute damage, right before the addict's skin falls off, dealing 50 Brute. This turns you into a fake zombie. |
0.2 units per tick | 20 Units | 15 Units |
Crank▮ | 1 part Diphenhydramine 1 part Ammonia 1 part Lithium 1 part Sulphuric Acid 1 part Welding Fuel Temperature 390K |
Reduces stun times by typically around 30% (depends). If overdosed it will deal 2 Brain, 2 Toxin and 2 Brute per tick. If addicted, every tick will first deal 5 Brain, then 5 Toxin, then 5 Brute, and at the last stage 3 Brain, 5 Toxin and 5 Brute at the same time. | 0.2 units per tick | 20 Units | 10 Units |
Methamphetamine▮ | 1 part Ephedrine 1 part Hydrogen 1 part Iodine 1 part Phosphorus Temperature 374K |
Reduces stun times by around 60% (depends), gives a large speed boost, makes you jittery and recovers 2 stamina while dealing 1 to 4 Brain damage. If overdosed the subject will move randomly, laugh randomly, drop items and suffer from 1 Toxin and 0.5 to 1 Brain damage per tick. If addicted the subject will constantly jitter and drool, before becoming dizzy and lose motor control and eventually suffer 5 Toxin damage per tick. A great deal of caution must be taken when heating this chemical, as it will explode if it reaches a temperature of or greater than 380K. Can not explode in a body. |
0.3 units per tick | 20 Units | 10 Units |
Bath Salts▮ | 1 part Saltpetre 1 part Space Cleaner 1 part Bad Food 1 part Enzyme 1 part Nutriment 1 part Tea 1 part Mercury Temperature 374K |
Makes the subject immune to sleep and stuns, grants 5 stamina regeneration and grants the user the psychotic brawling martial art, which makes your interactions with people have certain random effects. However the subject will suffer 4 Brain damage (per tick), constant hallucinations and will lose some motor control. If overdosed the subject will lose even more motor control, drool, and randomly drop items in their hand. If addicted the subject will jitter, suffer 10 Brain damage (per tick), severe hallucinations, dizziness, yet more loss of motor control and eventually 5 Toxin damage (per tick). This drug will melt your brain. |
0.2 units per tick | 20 Units | 10 Units |
Aranesp▮ | 1 part Epinephrine 1 part Atropine 1 part Morphine |
The subject will think they are "amped" and get 18 stamina regeneration. However the drug has 50% chance every tick to cause the subject to suffocate (and take 1 oxyloss), while also dealing 0.5 toxin damage per tick. | 0.2 units per tick | N/A | N/A |
Happiness▮ | 2 parts Nitrous Oxide 1 part Epinephrine 1 part Ethanol 5 units Plasma (catalyst) |
Suppresses phobias and fills you with ecstasic emotional numbness. Removes jitteriness, confusion and disgust. Causes 0.2 brain damage per tick. Highly addictive. If overdosed causes sudden mood swings and an additional 0.5 brain damage per tick. If addicted it will slowly drive your mood to "insane". | 0.2 units per tick | 20 Units | 10 Units |
Modafinil▮ | 1 part Acetone 1 part Diethylamine 1 part Phenol 1 part Ammonia 1 part Sulphuric acid 1 unit Bromine (catalyst) |
Slowly-metabolizing medicine. Heals dizziness, drowsiness, sleepand heats you up if frozen, similarly to Coffee Latte. Reduces stun times slightly. If overdosed causes jitteriness, stuttering, dizziness (later), 50% chance to choke. After 41 cycles 20% chance to stun you. On cycle 82 puts you into endless sleep while constantly taking 1.5 stamina and oxygen damage. No chance for addiction but very finicky OD. |
0.02-0.08 units per tick | Random, initially 20 but goes up or down 0.1 each tick. | N/A |
Space Drugs▮ | 1 part Lithium 1 part Mercury 1 part Sugar |
An illegal compound which induces drugginess, randomly makes you step in any direction and makes you drool, giggle and similar. If overdosed causes hallucinations. | 0.2 units per tick | 30 Units | N/A |
Morphine▮ | 2 parts Carbon 2 parts Hydrogen 1 part Ethanol 1 part Oxygen Temperature 480K |
Will allow you to run at full speed, even when hurt or in a hardsuit, but you'll get drowsy after 12 cycles, and fall asleep if it's in your system for 24 cycles. You will not wake up until it's out of your system.
|
0.2 units per tick | 30 Units | 25 Units |
Crocin▮ | 2 parts Carbon 2 parts Hydrogen 2 parts Oxygen 1 part Water Temperature 400K |
Naturally found in the crocus and gardenia flowers, this drug acts as a natural and safe aphrodisiac. In other words, makes you aroused without fucking with your head. Or horny, if you'd prefer that terminology. Avoid using on people without OOC consent. Same goes for all the three similar drugs below. |
0.2 units per tick | N/A | N/A |
Hexacrocin▮ | 6 parts Crocin 1 part Phenol Temperature 400K |
Chemically condensed form of basic crocin. This aphrodisiac is extremely powerful and addictive in most animals. Addiction withdrawals can cause brain damage and shortness of breath. Overdosage can lead to brain damage and a permanent increase in libido (commonly referred to as 'bimbofication'). | 0.2 units per tick | 20 Units | 20 Units |
Camphor▮ | 2 parts Carbon 2 parts Hydrogen 2 parts Oxygen 1 part Sulfur Temperature 400K |
Naturally found in some species of evergreen trees, camphor is a waxy substance. When injested by most animals, it acts as an anaphrodisiac, reducing libido and calming them. Non-habit forming and not addictive. Basically the opposite of Crocin. | 0.2 units per tick | N/A | N/A |
Hexacamphor▮ | 6 parts Camphor 1 part Acetone Temperature 400K |
Chemically condensed camphor. Causes an extreme reduction in libido and a permanent one if overdosed. Non-addictive. | 0.2 units per tick | 20 Units | N/A |
Skooma▮ | 10 parts Moonsugar 5 parts Morphine Temperature below 280K |
An ancient, highly-addictive drug of long-forgotten times. It greatly improves the user's speed and strength, but heavily impedes their intelligence and agility. When mixed, also leaves some sugar and moonshine. | 0.2 units per tick | N/A | 1 Unit |
Skooma Reversion | 1 part Skooma Temperature 315K |
Breaks Skooma down into its component parts: Moonsugar and Morphine. | N/A | N/A | N/A |
Пиротехника
Искусство — это то, что расцветает всего за секунду до того, как испарится навсегда.
Name | Recipe | Description | Metabolism Rate |
---|---|---|---|
Stabilizing Agent▮ | 1 part Iron 1 part Oxygen 1 part Hydrogen |
When mixed with certain pyrotechnics, it stabilizes the reaction and prevents the reaction for usage later. The stabilizing agent is not consumed when stabilizing explosives, and one unit is enough to stabilize any amount of explosives. Also required to keep buffers from destroying theirselves. This does not work on everything, so be warned! | 0.4 units per tick |
Fluorosurfactant▮ | 2 parts Carbon 2 parts Fluorine 1 part Sulphuric Acid |
Creates a large amount of foam when mixed with an equal amount of water. This foam carries any reagents along with it in the container, allowing you to apply reagents to large areas at a time. The foam will apply any carried reagents to any floors, objects, people or animals in the area of the foam. The reagents will be absorbed through a mob's exposed skin and somewhat through clothes unless completely impermeable(hardsuit/biohazard/medical gear). The less foam used, the more reagent will be delivered into a person's system. Foam is slippery! Can not react in a body. | 0.4 units per tick |
Smoke▮ | 1 part Phosphorous 1 part Potassium 1 part Sugar |
This creates a large cloud of smoke that will take on the properties of everything (if anything) in the container of the reaction. The chemicals in the smoke will touch and react with everything that the smoke touches. Mobs caught within the smoke cloud without wearing a gas mask or breathing through a gas tank will ingest the smoke chemicals. Great for distributing toxins in a crowded area. Can be stabilized into Smoke Powder with Stabilizing Agent. | N/A |
Smoke Powder▮ | 1 part Phosphorous 1 part Potassium 1 part Sugar 1 part Stabilizing Agent (catalyst) |
The stabilized version of Smoke - only one third as effective as the unstabilized chemical reaction. Heat to 374K to activate. Can not react in a body. | 0.4 units per tick |
Flash Powder▮ | 1 part Aluminium 1 part Potassium 1 part Sulfur |
Flashes in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 374K to activate. | 0.4 units per tick |
Phlogiston▮ | 1 part Phosphorus 1 part Sulphuric Acid 1 part Stable Plasma |
Turns into a spreading plasma fire if not stabilized during mixing. Makes you burn longer, and ignites you. Deals increasing fire damage based on how much you're burning up to 4 fire damage every 3 seconds. Can be stabilized with Stabilizing Agent. | 0.4 units per tick |
Napalm▮ | 1 part Oil 1 part Welding Fuel 1 part Ethanol |
A substance that burns for much longer than other fuels. Inject it into someone and then apply heat for a warm toasty fireball human. | 0.4 units per tick |
Sonic Powder▮ | 1 part Oxygen 1 part Cola 1 part Phosphorus |
Deafens in a radius that scales up with the amount detonated. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 374K to activate. | 0.4 units per tick |
Pyrosium▮ | 1 part Stable Plasma 1 part Radium 1 part Phosphorus |
When first mixed it becomes 20 Kelvin cold. Instantly consumes all liquid Oxygen to heat its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Pyrosium, so 1u will have the same effect as 50u. Does nothing whatsoever without being mixed with liquid Oxygen. Does not react with the oxygen in air. Can not react in a body. | 0.2 units per tick |
Cryostylane▮ | 1 part Water 1 part Stable Plasma 1 part Nitrogen |
When first mixed it becomes 20 Kelvin cold. Instantly consumes all liquid Oxygen to cool its container for each unit of Oxygen consumed. This does not expend the Cryostylane, so 1u will have the same effect as 50u, unless you want to prevent it from metabolising out of a body too fast. Does nothing without being mixed with liquid Oxygen. Does not react with the oxygen in air. Deals toxin damage to slimes. Can not react in a body. | 0.2 units per tick |
Chlorine Trifluoride▮ | 3 parts Fluorine 1 part Chlorine Temperature 424K |
When created it will create a temporary 3x3 fireball. Comes into existence at 1000K. A flammable substance so dangerous it can burn through the hull of the station. It lights you on fire when it comes into contact with you, and if it gets inside of you will deal 6 burn per tick from the inside. It metabolizes out of your body extremely fast, however. | 4 units per tick |
Sorium▮ | 1 part Carbon 1 part Mercury 1 part Nitrogen 1 part Oxygen |
When detonated it will send any movable object or person flying away from the detonation point. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 474K to activate. | 0.4 units per tick |
Liquid Dark Matter▮ | 1 part Carbon 1 part Stable Plasma 1 part Radium |
When detonated it will suck in any movable object or person. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 474K to activate. | 0.4 units per tick |
Meth Explosion▮ | 1 part Diethylamine 1 part Hydrogen 1 part Iodine 1 part Phosphorus Temperature 300K |
Reagents are 300K (room temperature) by default, so if you are making Methamphetamine and mixing the Ephedrine last, make sure you're using a chilled container, or it'll blow up just as if it was overheated. Definitely safer to just make the ephedrine separately. Blows up with the same strength as Black Powder. Can not explode in a body. | N/A |
Black Powder▮ | 1 part Charcoal 1 part Saltpetre 1 part Sulfur |
When heated to 474K it sparks, and then creates a violent explosion 5-10 seconds later. Causes hallucinations in plasmamen. | 0.05 units per tick |
Nitroglycerin▮ | 1 part Glycerol 1 part Fluorosulfuric Acid 1 part Sulphuric Acid |
A heavy, colourless, oily, explosive liquid obtained by nitrating glycerol. Explodes immediately on mixing. Can be stabilized with Stabilizing Agent. If stabilized, heat to 474K to activate. (Results in 2 units instead of 3) | 0.4 units per tick |
Explosion | 1 part Potassium 1 part Water |
This explodes immediately on mixing, which may knock you over or even kill you. Useful in grenade production. | N/A |
Holy Explosion | 1 part Potassium 1 part Holy Water |
This explodes immediately on mixing. If it combined at least 75 of each reagent, it results in a more powerful explosion, which also paralyzes and reveals revenants and sets nearby cultists on fire. Otherwise it behaves like a normal Water-Potassium explosion. Much more efficient if less Potassium is used. | N/A |
EMP | 1 part Iron 1 part Uranium |
This reacts immediately on mixing, creating an electromagnetic pulse which affects electronics nearby; very useful for causing chaos. | N/A |
Bee Explosion (Beesplosion) | 1 part Honey 1 part Strange Reagent 1 part Radium |
Creates bees. 1 bee per 5 created volume. If mixed in a beaker or grenade containing other reagents, then every bee will contain one of those reagents. The bees from this reaction have a limited lifespan, and will die after 50 seconds. | N/A |
Tesla Shock | 1 part Teslium 1 part Water Or heating Teslium to 474K |
This reacts immediately on mixing, shooting electric bolts at anyone near the reaction, shocking people and disabling/damaging electronics. | N/A |
Thermite▮ | 1 part Aluminium 1 part Iron 1 part Oxygen |
A mixture that can burn straight through walls or floors when splashed and ignited. Needed amount depends on target structure. Does not work on doors or windows. Causes 1 burn damage per tick to humans when ingested. | 0.4 units per tick |
Другие реакции
Это либо чистые реакции, которые обычно ничего не оставляют, либо другие химические вещества, имеющие немедицинское применение. Многие из них могут быть полезны для гранат, но многие могут быть очень опасны.
Name | Formula | Description | Metabolism Rate |
---|---|---|---|
Barber's Aid▮ | 1 part Carpet 1 part Space Drugs 1 part Radium |
If sprayed or splashed on you it changes your hair style. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3) | 0.4 units per tick |
Bluespace Dust▮ | Grind a bluespace crystal | Occasionally causes random short distance teleportation if ingested. | 0.4 units per tick |
Concentrated Barber's Aid▮ | 1 part Barber's Aid 1 part Unstable Mutagen |
If sprayed or splashed on you it grows your hair very long. Does nothing when ingested. | 0.4 units per tick |
Candle | 10 parts Liquid Gibs 10 parts Oxygen Temperature 374K |
Creates a red candle for use in decoration or rituals. Can not react in a body. | N/A |
Carbon Dioxide | 2 parts Oxygen 1 part Carbon Temperature 777K |
Creates CO2 in liquid form. Spilling this will release gas form CO2 into the atmosphere. Has no other effects. | 0.4 units per tick |
Cellulose Fibers▮ | Grind anything fiber-y - paper, wood, bamboo, cloth, tape, corn cobs... Unfortunately not full clothes. | A crystaline polydextrose polymer, plants swear by this stuff. Ingredient in sutures and meshes. | 7 |
Cellulose Carbonization | 1 part Cellulose Fibers Temperature 512K |
Turns cellulose into carbon. | N/A |
Colorful Reagent▮ | 1 part Triple Citrus 1 part Cryoxadone 1 part Space Drugs 1 part Radium 1 part Stable Plasma |
Use this to color EVERYTHING! Keep away from the clown and assistants! Add this to your smoke grenades. | 0.4 units per tick |
Condensed Capsaicin▮ | 5 parts Ethanol 1 part Capsaicin Oil |
A chemical agent used for self-defense and in police work. Stuns when sprayed or splashed into unprotected eyes. (Results in 5 units instead of 6) | 0.4 units per tick |
Corgium | 1 part Colorful Reagent 1 part Strange Reagent 1 part Nutriment 1 part Blood Temperature 374K |
Creates your own Corgi! | N/A |
Cryptobiolin▮ | 1 part Oxygen 1 part Potassium 1 part Sugar |
Causes confusion and dizziness. This is essential to make Spaceacillin. | 0.6 units per tick |
Drying Agent▮ | 2 parts Stable Plasma 1 part Ethanol 1 part Sodium |
Creates a solution that when applied to galoshes, causes them to be extra absorbent and dry any wet tiling they step on. (Results in 3 units instead of 4) | 0.4 units per tick |
Foaming Agent▮ | 1 part Lithium 1 part Hydrogen |
Used in Metal Foam production. Creates 1 unit instead of 2. | 0.4 units per tick |
Firefighting Foam▮ | 1 part Stabilizing Agent 1 part Fluorosurfactant 1 part Carbon Temperature below 200K |
When used in a spray or with smoke it creates a non-slippery foam which extinguishes fires and burning creatures, and removes plasma from the air, dumping it on the floor upon dissipation. | 0.4 units per tick |
Glycerol▮ | 3 parts Corn Oil 1 part Sulphuric Acid |
Requires blended corn, so thus help from the botanist. Used to make Nitroglycerin or FRAG-12 shotgun slugs. Slippery like water. (Results in 1 unit instead of 4) | 0.4 units per tick |
Quantum Hair Dye▮ | 1 part Colorful Reagent 1 part Space Drugs 1 part Radium |
If sprayed or splashed on you it changes your hair color. Does nothing when ingested. (Results in 5 units instead of 3) | 0.4 units per tick |
Laughter▮ | 1 part Sugar 1 part Banana Juice |
Causes you to laugh. (Results in 10 units instead of 2) | instant |
Meat Product | 10 parts Liquid Gibs 10 parts Nutriment 10 parts Carbon |
Creates a slab of chemically processed meat. Can not react in a body. | N/A |
Metal Foam | 3 parts Iron/Aluminium 1 part Foaming Agent 1 part Fluorosulfuric Acid |
Creates lightweight metal foam walls. These can be easily torn through, but are useful for plugging hull breaches or blocking off AI turrets. Can be made with either iron or aluminium for different looks. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body. |
N/A |
Moonsugar▮ | Mix Sugar and Moonshine in a grinder | The primary precursor for an ancient feline delicacy known as Skooma. While it has no notable effects on it's own besides making people nya, mixing it with morphine in a chilled container may yield interesting results. | N/A |
Smart Foaming Agent | 3 parts Foaming Agent 1 part Acetone 1 part Iron |
Required to make smart metal foam. | 0.4 units per tick |
Smart Metal Foam | 3 parts Aluminium 1 part Smart Foaming Agent 1 parts Fluorosulfuric Acid |
A "smart" version of metal foam that reacts to tiles exposed to space by forming floors/walls. Usually doesn't encase people or block hallways. The foam carries any other reagent in the reaction. Can not react in a body. | N/A |
Nitrous Oxide | 2 parts Ammonia 2 parts Oxygen 1 part Nitrogen Temperature 525K |
Creates N2O in liquid form. Explodes when heated to 575K. Will cause drowsiness on touch. When consumed or injected it also causes anemia, confusion and loss of breath. Spilling this will release gas form N2O into the atmosphere. | 0.6 units per tick |
Gold Solidification | 20 parts Gold 5 parts Frost Oil 1 part Iron |
Solidifies a large amount of liquid Gold into a bar. Can not react in a body. | N/A |
Plasma Solidification | 20 parts Plasma 5 parts Iron 5 parts Frost Oil |
Solidifies a large amount of liquid Plasma into a bar. Can not react in a body. | N/A |
Plastic Sheets | 5 parts Oil 3 parts Ash 2 parts Sulphuric Acid Temperature 374K |
Creates Plastic sheets at a rate of 10u per Plastic sheet. | N/A
"" |
Preservahyde▮ | 1 part Formaldehyde 1 part Bromine 1 part Water |
A powerful preservation agent, utilizing the preservative effects of formaldehyde with significantly less of the histamine. | 0.5 units per tick |
Royal Bee Jelly▮ | 40 parts Honey 10 parts Unstable Mutagen |
Causes a Queen Bee to split in two when injected. (Results in 5 units instead of 50) | 0.4 units per tick |
Soap | 10 parts Lye 10 parts Liquid Gibs Temperature 374K |
Creates a bar of soap, 10% faster cleaning than with what you get on the station. Can not react in a body. | N/A |
Sodium Chloride▮ | 1 part Chlorine 1 part Sodium 1 part Water |
Commonly known as salt, Sodium Chloride is often used to season food. Exotic uses include messing with Revenants - they can't jaunt through salt piles. |
0.4 units per tick |
Space Cleaner▮ | 1 part Ammonia 1 part Water |
This is able to clean almost all surfaces of most things that may dirty them. The janitor is likely to appreciate refills. | 0.4 units per tick |
Spray Tan▮ | 1 part Orange Juice 1 part Oil OR 1 Part Corn Oil |
Darkens the skin when sprayed or patched. Ingesting more than 10u overdoses you, which makes you tanned, spiky haired, randomly flex your muscles and spout an old meme. | 0.4 units per tick |
Space Lube▮ | 1 part Oxygen 1 part Silicon 1 part Water |
Space Lube is a high performance lubricant. Splashing it on floor tiles makes them extremely slippery for a very long time. Only way to remove it is to pry out/replace the floor tiles or wait. (Results in 4 units instead of 3) | 0.4 units per tick |
Sterilizine▮ | 1 part Charcoal 1 part Chlorine 1 part Ethanol |
When applied via touch or vapor, increases the success chance of surgical steps by 20%. Useful for surgery in less than ideal conditions. | 0.4 units per tick |
Synthmeat | 5 parts Blood 1 part Cryoxadone |
Creates a slab of synthetic meat. | N/A |
Ковры
Довольно удобное химическое средство — просто проливаешь немного на землю и — пуф! Красивый, мягкий коврик прямо под ногами. Лучше использовать в дымовой машине/гранате или спрее. Подкатегория была создана из-за разнообразия доступных ковров.
Name | Formula | Description | Metabolism Rate |
---|---|---|---|
Carpet ▮ | 1 part Space Drugs 1 part Blood |
Ingredient in Barber's Aid. | 0.4 units per tick |
Black Carpet ▮ | 1 part Carpet 1 part Carbon |
0.4 units per tick | |
Arcade Carpet ▮ | 1 part Carpet 1 part Pwr Game |
0.4 units per tick | |
Red Black Carpet ▮ | 1 part Carpet 1 part Charcoal |
0.4 units per tick | |
Monochrome Carpet ▮ | 1 part Carpet 1 part Oil |
0.4 units per tick | |
Blue Carpet ▮ | 1 part Carpet 1 part Tonic Water |
0.4 units per tick | |
Cyan Carpet ▮ | 1 part Carpet 1 part Ice |
0.4 units per tick | |
Green Carpet ▮ | 1 part Carpet 1 part Sulphuric Acid |
0.4 units per tick | |
Orange Carpet ▮ | 1 part Carpet 1 part Orange Juice |
0.4 units per tick | |
Purple Carpet ▮ | 1 part Carpet 1 part Stable Plasma |
0.4 units per tick | |
Red Carpet ▮ | 1 part Carpet 1 part Welding Fuel |
0.4 units per tick | |
Royal Black Carpet ▮ | 1 part Carpet 1 part Pepper |
0.4 units per tick | |
Royal Blue Carpet ▮ | 1 part Carpet 1 part Clonexadone |
0.4 units per tick |
Реакции для вирусологииs
Эти химические вещества используются для мутации вирусов и имеют мало иных применений.
Name | Formula | Description |
---|---|---|
Virus Rations▮ | 1 part Virus food 1 part Synaptizine |
Depleted virus food. Used to get a virus symptom of level 1. (Results in 1 unit instead of 2) |
Virus Food▮ | 5 parts Water 5 parts Milk |
Allows viruses and bacteria to quickly grow. Used to get a virus symptom of level 1 or 2. The virologist has a dispenser with this on a wall in the lab. (Results in 15 units instead of 10) |
Mutagenic Agar▮ | 1 part Unstable Mutagen 1 part Virus food |
Extremely similar to Unstable Mutagen. Used to get a virus symptom of level 3. (Results in 1 unit instead of 2) |
Sucrose Agar▮ | 1 part Mutagenic agar 1 part Sugar |
Extremely similar to Mutagenic Agar. Used to get a virus symptom of level 4. |
Weakened Virus Plasma▮ | 1 part Virus plasma 1 part Synaptizine |
Weakened variety of virus plasma. Used to get a virus symptom of level 5. |
Virus Plasma▮ | 1 part Virus food 1 part Plasma |
Extremely similar to Plasma. Used to get a virus symptom of level 6. (Results in 1 unit instead of 2) |
Decaying Uranium Gel▮ | 1 part Virus food 1 part Uranium |
Powerful viral mutagen. Used to get a virus symptom of level 6 or 7. (Results in 1 unit instead of 2) |
Unstable Uranium Gel▮ | 1 part Virus Plasma 5 parts Uranium |
Powerful viral mutagen. Used to get a virus symptom of level 7. (Results in 1 unit instead of 6) |
Stable Uranium Gel▮ | 1 part Plasma 10 parts Uranium 10 parts Silver OR Gold |
Powerful viral mutagen. Used to get a virus symptom of level 8. (Results in 1 unit instead of 21) |
Mutation Toxins
Эти химические вещества, получаемые с помощью ксенобиологии, превращают гуманоидов в других гуманоидов из списка доступных рас. Требует лишь 1u для начала трансформации.
Name | Formula | Description |
---|---|---|
Slime Mutation Toxin▮ | Use Plasma on a green slime | Mutagenic chemical that transforms into a slimeperson. |
Lizard Mutation Toxin▮ | Use Radium on a green slime | Transforms into a lizardperson. |
Mammal Mutation Toxin▮ | Use Water on a green slime | Transforms into a mammal. |
Felinid Mutation Toxin▮ | 1 part Mindbreaker Toxin 1 part Ammonia 1 part Water 10 parts Crocin 1 part Stable Mutation Toxin Temperature 450K |
Transforms into a felinid. |
Insect Mutation Toxin▮ | 2 parts Liquid Dark Matter 5 parts Ammonia 1 part Lithium 1 part Stable Mutation Toxin Temperature 320K |
Transforms into a insect. |
Arachnid Mutation Toxin▮ | 10 parts Heparin 1 part Insect Mutation Toxin |
Transforms into an arachnid. |
Shadow Mutation Toxin▮ | 5 parts Liquid Dark Matter 10 parts Synaptizine 10 parts Oculine 1 part Stable Mutation Toxin Temperature 600K |
Transforms into a shadowperson. |
Stable Mutation Toxin▮ | Use Blood on a green slime | That transforms into a human. |
Advanced Mutation Toxin▮ | Use Plasma on a black slime | Slowly morphs the victim into a slime. The transformation can be stopped with Frost Oil. |
Fermichem
Тип химического вещества, уникальный для сервера. Вместо того, чтобы реагировать мгновенно, как другие, они реагируют со временем, поэтому вам необходимо следить за тем, чтобы pH смеси не отклонялся от диапазона, чтобы поддерживать высокую чистоту. Для некоторых вам также необходимо контролировать температуру, чтобы они не нагревались и не взрывались. Поддерживать температуру в пределах просто: просто установите на обогревателе низкую температуру. Для поддержания стабильного pH необходимо использовать пипетку, чтобы взять химический препарат с низким или высоким pH (обычно кислый буфер или водород для снижения pH и щелочной буфер или диэтиламин для повышения pH) и вставлять его в смесь по мере реакции (это можно сделать, просто щелкнув по нагревателю пипеткой). (Полный список в разработке)
Пособие по твоему первому Fermireaction
Хороший первый шаг на пути к химическому мастерству — это производство базового буфера. Базовый буфер проверит твоё базовое понимание химии, попросив щелочь.
- Добавь 1 часть Lye, 2 части ethanol, 2 части water и по крайней мере 1u of sulphuric acid и 1u of stabilizing agent в мензурку XL (этой мензурке всё равно на экстремальный pH).
- Добавь внутрь 1u of Sulphuric acid.
- Заметь, что реакция медленная и вспомни, что нагрев = увеличение скорости реакции!
- Нагрей мензурку до 443K, нагревание выше 444K расплавит мензурку. Если ты используешь мета мензурку, нагрей этого плохиша ещё сильнее и можешь себя похвалить.
- Охлади мензурку после реакции.
- Отдели буфер.
Теперь ты готов для создания Eigenstasium.
- Добавь 3 реагента в стеклянную мензурку в равных частях, сохраняя при этом общий объем небольшим на случай взрыва.
- Отрегулируй уровень pH до 8 (центр диапазона (2 - 14))
- Нагрей мензурку до 355K
- Вспомни, что увеличить скорость реакции = нагревание!
- Вспомни, что Eigenstasium экзотермически, а значит может ускользнуть от тебя, если перестараешься.
- Поставь температуру до приемлемых 450K, и смотри, чтобы она не подобралась до температуры взрыва (650K). Если реакция начнёт нагреваться сильнее, то понижай температуру до 1К и молись, чтобы ты успел.
- Отрегулируй pH, чтобы он был около 8, используя пипетку или шприц с Базовым буфером.
- Наслаждайся космической пылью.
Если тебе удастся успешно осуществить эти две реакции, то должен быть готов справиться с остальными самостоятельно. Имей в виду, что другие могут быть более трудными, и к ним следует подходить вдумчиво. А еще похвали себя за то, что ты так хорошо справился!
Name | Recipe | Reaction vars | Description | Metabolism Rate | Overdose Threshold | Addiction Threshold | Impurity effects | pH |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Acidic Buffer▮ | 1 part Saline-Glucose Solution 3 parts Ethanol 3 parts Oxygen 3 parts Water |
Min react temp: 250K Explosion_temp: 9999K pH range: 0 to 14 Min explosive purity: 0.15 Neutral |
This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards acidity when added to another unless stabilizing agent is present. Useful for making other things! | 0.4 units per tick | N/a | N/a | None, purity isn't an issue | 0 |
Basic Buffer▮ | 1 part Lye 2 parts Ethanol 2 parts Water 1 unit Sulphuric Acid (catalyst) |
Min react temp: 250K Explosion_temp: 9999K pH range: 0 to 14 Min explosive purity: 0.15 Neutral |
This reagent will consume itself and move the pH of a beaker towards alkalinity when added to another unless stabilizing agent is present. Useful for making other things! | 0.4 units per tick | N/a | N/a | None, purity isn't an issue | 14 |
Astrogen▮ | 1 part Eigenstasium 3 parts Plasma 1 part Synaptizine 5 parts Aluminium |
Min react temp: 700K Explosion_temp: 1150K pH range: 8 to 14 Min explosive purity: 0.25 Special explosion: Yes Dangerously exothermic |
An opalescent murky liquid that is said to distort your soul from your being. Allows you to astral project. Additionally, turns tiles into space, and bedsheets cosmic when sprayed. Currently disabled. |
0 units per tick | 20 Units | 24.5 Units | Chemical Isomers | 7 |
Eigenstasium▮ | 1 part Bluespace Dust 1 part Stable Plasma 1 part Sugar |
Min react temp: 350K Explosion_temp: 650K pH range: 7 to 9 Min explosive purity: 0.4 Extremely exothermic |
A strange mixture formed from a controlled reaction of bluespace with plasma, that causes localised eigenstate fluxuations within the patient. Splits your eigenstate in two, then collapses it when it's through your system. When sprayed on lockers on top of each other, it will link their eigenstates. If overdosed, splits permanently. Addiction causes spontaneous universe swapping. |
0.48 units per tick | 15 Units | 15 Units | Interferes with teleporting to creation location + Chemical Isomers | 3.7 |
Succubus Milk▮ | 2 parts Saline-Glucose Solution 1 part Milk 2 parts Synthflesh 3 parts Silicon 3 parts Crocin |
Min react temp: 200K Explosion_temp: 900K pH range: 6 to 10 Min explosive purity: 0.1 Special explosion: Yes Exothermic |
A volatile collodial mixture derived from milk that encourages mammary production via a potent estrogen mix. In layman's terms, increases the breast size of someone, assuming they have that content pref enabled. 1 cup per 5u. Overdoses turn people more feminine, assuming they have that content pref enabled. |
0.25 units per tick | 17 Units | N/a | Impure and inverse chem: Modesty milk Invert purity level: 0.25 |
7 |
Incubus Draft▮ | 2 part Saline-Glucose Solution 2 parts Synthflesh 2 parts Carbon 5 parts Blood 2 parts Crocin |
Min react temp: 200K Explosion_temp: 900K pH range: 2 to 6 Min explosive purity: 0.1 Special explosion: Yes Exothermic |
A volatile collodial mixture derived from various masculine solutions that encourages a larger gentleman's package via a potent testosterone mix, formula derived from a collaboration from Fermichem and Doctor Ronald Hyatt, who is well known for his phallus palace. In layman's terms, increases the member size of someone, assuming they have that content pref enabled. 5 units per inch. Overdoses turn people more masculine, assuming they have that content pref enabled. |
0.5 units per tick | 17 Units | N/a | Impure and inverse chem: Chastity draft Invert purity level: 0.25 |
7 |
Hat growth serum▮ | 1 part Ethanol 3 parts Nutriment 2 parts Cooking Oil 1 part Iron 3 parts Gold |
Min react temp: 500K Explosion_temp: 750K pH range: 2 to 5 Min explosive purity: 0.5 Special explosion: Yes Endothermic |
A strange substance that draws in a hat from the hat dimension. Puts a hat upon the patient, which grows in strength with each second it's in their system. However, they can't take it off! Overdosing weakens the hat instead. |
0.2 units per tick | 25 Units | N/a | Decreases hat strength growth. | 4 |
Furranium▮ | 1 part Crocin 1 part Moonsugar 2 parts Silver 1 part Saline-Glucose Solution |
Min react temp: 350K Explosion_temp: 700K pH range: 8 to 10 Min explosive purity: 0.3 Extremely endothermic |
The patient uncontrollably awoo's and nya's. With a high enough concentration, their tongue will shift into a fluffy one, making them "sweak wike dis owo!" | 0.2 units per tick | 25 Units | N/a | If the purity is high enough, the effects are permanent. | 5 |
Nanite Bane▮ | 1 part Synthflesh 1 part Uranium 1 part Iron 1 part Saline-Glucose Solution |
Min react temp: 500K Explosion_temp: 700K pH range: 6 to 6.25 Min explosive purity: 0.15 Very exothermic |
A stablised EMP that is highly volatile, shocking small nano machines that will kill them off at a rapid rate in a patient's system. Removes nanites in someone's system, causes EMPs on anything it's sprayed on. If overdosed, removes nanites faster, but scrambles their functions, which can cause zaps and other effects. |
0.4 units per tick | 15 Units | N/a | Impure and inverse chem: Electromagnetic crystals Invert purity level: 0.25 |
9 |
Yamerol▮ | 1 part Perfluorodecalin 1 part Salbutamol 1 part Water |
Min react temp: 300K Explosion_temp: 800K pH range: 6.8 to 7.2 Min explosive purity: 0.15 Extremely endothermic |
For when you've trouble speaking or breathing, just yell YAMEROL! Treats oxyloss, tongue and lung damage. Allows lungless patients to survive without lungs. When brewing, should stay very close to pH 7 to not reduce the purity. If overdosed, restores missing lungs and tongues. If purity is 1, cures Fluffy Tongue. |
0.4 units per tick | 35 Units | N/a | Impure and inverse chem: Yamer oh no | 8.6 |
MKUltra▮ | 1 part Coco Powder 1 part Bluespace Dust 1 part Mindbreaker Toxin 1 part Psicodine 1 part Happiness 1 unit Blood (catalyst) |
Min react temp: 780K Explosion_temp: 840K pH range: 12 to 13 Min explosive purity: 0.2 Special explosion: Yes Extremely exothermic |
A forbidden deep red mixture that overwhelms a foreign body with waves of pleasure, intoxicating them into servitude. When taken by the creator, it will enhance the draw of their voice to those affected by it. Like Crocin and Camphor, don't use it on people that don't want to deal with it, or you can expect a talking-to later. Overdosing mindbreaks the patient. |
0.1 units per tick | 100 Units | N/a | Impure chem: Love Potion | 10 |
Synthetic-Derived Growth Factor▮ | 1.5 parts Stable Plasma 1.5 parts Clonexadone 1.5 parts Uranium 1.5 parts Synthflesh |
Min react temp: 600K Explosion_temp: 635K pH range: 3 to 3.5 Min explosive purity: 0.2 Special explosion: Yes Extremely endothermic |
A rapidly diving mass of Embryonic stem cells. These cells are missing a nucleus and quickly replicate a host’s DNA before growing to form an almost perfect clone of the host. In some cases neural replication takes longer, though the underlying reason underneath has yet to be determined. In layman's terms and mechanically, it creates a clone of someone that is then controlled by another player. |
0.2 units per tick | N/a | N/a | Impure chem: Synthetic-Derived Apoptosis Factor Inverse chem: Synthetic-Derived Zombie Factor |
7 |
Artificial Zeolite▮ | 1 part Potassium Iodide 1 part Oxygen 1 Aluminium 1 Silicon |
Min react temp: 500K Explosion_temp: 850K pH range: 4.8 to 7 Min explosive purity: 0.5 Exothermic |
Lab made Zeolite, used to clear radiation from people and items alike! Splashing just a small amount(5u) onto any item can clear away large amounts of contamination, as long as its purity is at least 0.7. | Dependent on purity | N/a | N/a | Besides lack of the decontamination effect, Chemical Isomers | 8 |
Synthtissue▮ | 1 part Synthflesh 0.1 part Sugar |
Min react temp: 305K Explosion_temp: 1050K pH range: 8.5 to 9.5 Special explosion: Yes Neutral |
Synthetic tissue used for grafting onto damaged organs during surgery, or for treating limb damage. Has a very tight growth window between 305-320, any higher and the temperature will cause the cells to die. Additionally, growth time is considerably long, so chemists are encouraged to leave beakers with said reaction ongoing, while they tend to their other duties. Exact effectiveness and unit colonies required for each kind of synthtissue can be found here. | 0.025 units per tick | N/a | N/a | The further it is from the pH range, the slower it grows. | 7.6 |
Plushmium▮ | 5 parts Strange Reagent 3 parts Happiness 10 units Blood 5 units Laughter 6 units Bad Food |
Min react temp: 400K Explosion_temp: 800K pH range: 2 to 5 Min explosive purity: 0.6 Special explosion: Yes Endothermic |
A strange chemical, seeming almost fluffy, if it were not for it being a liquid. Known to have a strange effect on plushies. If sprayed on a normal plushie, transfers the mind of whoever hugs it into the plushie. If sprayed on sentient plushies, heals them. |
0.4 units per tick | N/a | N/a | Chemical Isomers | 5 |
Rectify Milk▮ | Found in organomegaly trauma hypospray kits. | N/a | A medicine used to treat organomegaly in a patient's breasts. In other words, turns things back to how they were at the start of the round. | 0.25 units per tick | N/a | N/a | N/a | 7 |
Rectify Draft▮ | Found in organomegaly trauma hypospray kits. | N/a | A medicine used to treat organomegaly in a patient's penis. In other words, turns things back to how they were at the start of the round. | 0.5 units per tick | N/a | N/a | N/a | 7 |
Synthetic-Derived Healing Factor▮ | See description | N/a | Leftover SDGF is transferred into the resulting clone, which quickly heals up the stresses from suddenly splitting. Restores blood, nutrition, and repaires brain and clone damage quickly. Only obtainable from using excess SDGF, and only enters the cloned body. | 0.5 units per tick | N/a | N/a | N/a | 7 |
Не чистые реагенты {anchor|Impure reagents}}
Возможно, ты допустил ошибку или сделал это намеренно, что привело к потенциально катастрофическим результатам. Тем не менее, результат отличался от обычного, что привело к одному из следующих...
Name | Recipe | Description | Metabolism Rate | pH |
---|---|---|---|---|
Chemical Isomers▮ | Make impure... Well, a lot of things, really. | Isomers will cause metabolic stress upon the patient's liver. As their stress goes up, it deals liver, then toxin, then heart, then stamina and then finally the liver will begin to swell. Patients without livers will constantly take toxin damage. | 0.4 units per tick | 2 |
Modesty Milk▮ | Make impure Succubus Milk | Does the opposite of Succubus Milk. | 0.25 units per tick | 7 |
Chastity Draft▮ | Make impure Incubus Draft | Does the opposite of Incubus Draft. | 0.5 units per tick | 7 |
Electromagnetic crystals▮ | Make impure Nanite Bane | Causes items upon the patient to sometimes short out, as well as causing a shock in the patient, if the residual charge between the crystals builds up to sufficient quantities. | 0.25 units per tick | 7 |
Yamer oh no▮ | Make impure Yamerol | A dangerous, cloying toxin that stucks to a patient’s respiratory system, damaging their tongue, lungs and causing suffocation. | 0.175 units per tick | 8.6 |
Synthetic-Derived Apoptosis Factor▮ | Make impure SDGF. | Impure synthetic-derived growth factor causes certain cells to undergo cell death, causing clone damage and damaging blood cells. | 0.5 units per tick | 3 |
Synthetic-Derived Zombie Factor▮ | Make inverse SDGF. | A horribly perverse mass of Embryonic stem cells made real by the hands of a failed or malicious chemist. Emulates normal synthetic-derived growth factor, but produces a hostile zombie at the end of it. | 0.04 units per tick |
Токсины
Самые смертоносные из смертоносных химикатов. Вы можете получить их кучу через аплинк предателей, но если вы не хотите тратить телекристаллы впустую, вы можете смешать их. Человеческая печень быстро очистит организм от токсинов меньше 3u.
Name | Recipe | Damage dealt | Description | Metabolism Rate | Overdose Threshold |
---|---|---|---|---|---|
Toxin▮ | Medbay Vendors, Emagged Chem Dispenser | Toxin | Will deal 1.5 toxin damage per tick. | 0.4 units per tick | N/A |
Bad Food▮ | From eating poorly made food | Toxin | Will deal 0.5 toxin damage per tick. | 0.1 units per tick | N/A |
Chloral Hydrate▮ | 3 parts Chlorine 1 part Ethanol 1 part Water |
Stun, Toxin | A powerful sedative which first confuses and makes you drowsy, and then after 10 cycles puts the victim to sleep. After 51 total cycles, it starts dealing ever increasing toxin damage, until death. (Results in 1 unit instead of 5) | 0.6 units per tick | N/A |
Mindbreaker Toxin▮ | 1 part Charcoal 1 part Hydrogen 1 part Silicon |
Hallucinations | A potent hallucinogenic compound that is illegal under space law. Formerly known as LSD, but was renamed so people understand that it is not a "fun time". For people with the Reality Dissociation Syndrome trait, this will instead suppress hallucinations. (Results in 5 units instead of 3) |
0.4 units per tick | N/A |
Impedrezene▮ | 1 part Mercury 1 part Oxygen 1 part Sugar |
Brain | A narcotic that impedes one's ability by slowing down the higher brain cell functions. 80% chance per tick to cause 2 brain damage and 50% to cause drowsiness. (Results in 2 units instead of 3) | 0.4 units per tick | N/A |
Mute Toxin▮ | 2 parts Uranium 1 part Water 1 part Carbon |
Speech | Makes the subject unable to speak for some time. (Results in 2 units instead of 4) | 0.4 units per tick | N/A |
Mime's Bane▮ | 1 part Mute Toxin 1 part Nothing 1 part Radium |
Gestures | Makes the subject unable to gesticulate. | 0.4 units per tick | N/A |
Bone Hurting Juice▮ | 3 parts Itching Powder 1 part Unstable Mutagen 1 part Milk |
Stamina Damage and Delimbing Skeletons | Does 15 stamina damage per tick. On overdose, it has a 4% chance of causing a spike of 200 stamina damage to a random limb, temporarily disabling it. If you're a skeleton or a plasmaman, it will deal 15 stamina and 0.5 brute damage per tick, and overdosing can cause a spike of 200 brute damage to a random limb, instead of stamina. | 0.4 units per tick | 50 Units |
Mulligan Toxin▮ | 1 part Slime Mutation Toxin 1 Part Unstable Mutagen Found in the Traitor Uplink. |
Identity | Randomizes the subject's appearance. | Infinite | N/A |
Lexorin▮ | 1 part Plasma 1 part Hydrogen 1 part Oxygen |
Suffocation | Temporarily stops respiration and causes 5 oxyloss damage per tick. Even small doses are fatal, and will cause people to pass out quickly. | 0.4 units per tick | N/A |
Initropidril▮ | Poison Kit, Bioterror Spray | Cardiac Arrest | Each cycle deals 2.5 toxin damage, with 25% chance to cause one of the following: 6 second stun, 5-25 oxyloss damage, or cardiac arrest. Combat the latter with electric shocks from grilles and doors in a pinch, or a defib if available. | 0.2 units per tick | N/A |
Tirizene▮ | Traitor Sleepypen, Emagged Soda Dispenser/Borg Hypo, Poison/Death Berries | Stamina Damage | Deals 13 stamina damage per tick, which constantly lowers. Usually harmless. | 0.4 units per tick | N/A |
Tiring Solution▮ | Peacekeeper Cyborgs | Stamina Damage | Deals 10 stamina damage per tick, slowing you down. Won't go higher than 50 stamina damage. | 0.6 units per tick | N/A |
Polonium▮ | Poison Kit, Bioterror Spray | Radiation | Cause significant Radiation damage over time. It's metabolized very slowly. | 0.05 units per tick | N/A |
Pancuronium▮ | Poison Kit, Emagged Medibot | Stun and Suffocation | After 10 cycles stuns you with no warning. Randomly causes loss of breath, which can choke you to death. | 0.1 units per tick | N/A |
Sodium Thiopental▮ | Emagged Borg Hypo, Poison Kit, Bioterror Spray/Syringe/Dart, Emagged Medibot | Knockout and Stamina | Knocks you out after 10 cycles, and deals 10 stamina damage per tick. Similar to Chloral Hydrate but longer lasting and can't kill you. | 0.3 units per tick | N/A |
Sulfonal▮ | 1 part Acetone 1 part Diethylamine 1 part Sulfur |
Knockout and Toxin | 0.5 toxin damage every cycle and knocks you out after 22 cycles. Metabolized very slowly. | 0.05 units per tick | N/A |
Amanitin▮ | Destroying Angel | Delayed Toxin Damage | On the last second it is in you, it hits you with a large stack of toxin damage based on how long it was in your system. Larger doses means a longer waiting period but more damage. Deals 3 toxin damage per cycle it was in you. | 0.2 units per tick | N/A |
Amatoxin▮ | Fly Amanita | Toxin Damage | Deals 2.5 toxin damage per tick. | 0.4 units per tick | N/A |
Unstable Mutagen▮ | 1 part Chlorine 1 part Phosphorus 1 part Radium |
Mutations | Causes mutations when injected into/consumed by living people or plants. In people the mutation happens instantly moment you take the chem, and not from metabolization. The chance for a bad mutation is 98%, and good mutation 2%. Causes radiation. High doses are lethal to your liver. Also useful for Virology. The botanist wants this in liquid form. | 0.4 units per tick | N/A |
Lipolicide▮ | 1 part Ephedrine 1 part Diethylamine 1 part Mercury |
Weight Loss | Drains nutrition. Useful for weight loss. Will deal toxin damage if you are starving. | 0.2 units per tick | N/A |
Coniine▮ | Death Berries, Bioterror Spray/Syringe | Toxin and breath loss | 1.75 toxin damage and 5 seconds of loss of breath per tick. EXTREMELY slow metabolization, but fast acting. Comparable to Lexorin. | 0.024 units per tick | N/A |
Curare▮ | Poison Kit | Paralyzation, Oxygen, and Toxin | Paralyzes you after 11 cycles, while dealing 1 oxyloss and 1 toxic damage. Metabolizes slowly; very lethal. | 0.05 units per tick | N/A |
Histamine▮ | Omega Weed, Poison Kit, Formaldehyde, Venom, Itching Powder | Brute, toxin, oxyloss and eyesight | Has a small chance each tick to cause 2 Brute damage or blur vision. If overdosed it will also deal 2 Brute, Toxin and Oxyloss damage each tick. | 0.1 units per tick | 30 Units |
Formaldehyde▮ | 1 part Ethanol 1 part Oxygen 1 part Silver Temperature 420K |
Toxin | Causes a 1 Toxin damage per tick. Has a 5% chance to turn into 5 to 15 units of Histamine. | 0.2 units per tick | N/A |
Venom▮ | Poison Kit, Bioterror Spray, Giant Spider bites | Brute, toxin | Each cycle will deal 0.2 Toxin and 0.3 Brute damage per volume of venom in the body. Has a 15% chance to turn into 5 to 10 units of Histamine. | 0.1 units per tick | N/A |
Fentanyl▮ | 1 part Space Drugs Temperature 674K |
Toxin, brain | Will deal 1 toxin and 3 brain damage, up to 60 points of toxin damage and 150 points of brain damage (brains have 200 points of health). If the drug is not removed before 18 cycles it will knock the user unconscious. | 0.2 units per tick | N/A |
Cyanide▮ | 1 part Oil 1 part Ammonia 1 part Oxygen Temperature 380K |
Toxin, oxyloss | Deals random amounts of toxin damage while slowly suffocating or stunning its target. Metabolizes slowly. | 0.05 units per tick | N/A |
Carpotoxin▮ | Space Carp, Koi Beans, Emagged Chem Dispenser | Toxin | Deals 2 toxin damage per tick. No special effects, but can be used to make Rezadone and imitation carpmeat. | 0.4 units per tick | N/A |
Zombie Powder▮ | 5 parts Morphine 5 parts Carpotoxin 5 parts Copper |
Fake death, stun | Instantlyknocks people out, and makes them appear dead to the most rudimentary of tests. Deals 0.5 suffocation and toxin damage per tick. (Results in 2 units instead of 15) | 0.4 units per tick | N/A |
Ghoul Powder▮ | 1 part Epinephrine 1 part Zombie Powder |
Fake death | Slows metabolism to a death-like state, while keeping the patient fully aware and mobile. Deals 1 suffocation and 0.8 toxin damage per tick. | 0.4 units per tick | N/A |
Itching Powder▮ | 1 part Charcoal 1 part Ammonia 1 part Welding Fuel |
Brute, annoyance | Will cause annoying effects, as well as a chance that the subject will scratch themselves dealing 0.2 Brute damage. Unlike other chems, itching powder will enter your bloodstream from touch, such as from getting splashed with it. Has a 3% chance to transform into 1 to 3 units of Histamine. | 0.2 units per tick | N/A |
Mint Toxin▮ | Mints, Emagged Chem Dispenser, Mushroom Shavings (Lavaland) | Conditional death | Instantly gibs fat people when ingested. | 0.4 units per tick | N/A |
Slime Jelly▮ | Grinding an unused slime extract Or combining Slime Blood with Toxin. |
Toxin | The base reagent for slime based chemicals. Grinding slime extracts yields 20u slime jelly per use left. 40% chance to heal 5 Brute damage each tick, but also has a 10% chance to deal a burst of 20-60 toxin damage. | 0.4 units per tick | N/A |
Frost Oil▮ | Blue Slimes or from grinding Ice Pepper | Burn | A special oil that noticably chills the body. Extracted from ice peppers or slimes. Will cool you faster the longer it has been in the body, up to maximum strength after 35 cycles. Changeling cryo sting injects this. Creates slippery ice tiles if spilled on floor for about 1 second per unit, depending on pressure and temperature. Spilling also reduces area temperature by 5K per unit. Hurts slimes and slimepeople. | 0.4 units per tick | N/A |
Heparin▮ | 1 part Formaldehyde 1 Part Sodium 1 Part Chlorine 1 Part Lithium |
Brute, Bleeding | Causes bleeding constantly while in the system of the victim. Deals 1 brute and drains more than 1 percentage point of blood volume per tick. | 0.08 units per tick | N/A |
Teslium▮ | 1 Part Black Powder 1 Part Silver 1 Part Stable Plasma Temperature 400K |
Random Shocks | Randomly shocks the victim every 5-30 seconds while it is in their system, ignoring any protection cause the shock comes from inside them. Also increases damage taken from normal shocks. Heating this to 474K will create a Tesla Shock | 0.2 units per tick | N/A |
Rotatium▮ | 1 Part Teslium 1 Part Mindbreaker Toxin 1 Part Fentanyl |
Toxin | After 20 cycles, causes the victim's screen to display a rocking motion. Deals 0.5 toxin damage per tick. | 0.24 units per tick | N/A |
Skewium▮ | 2 Parts Rotatium 2 Parts Plasma 1 Part Sulphuric Acid |
Toxin | After 5 cycles, causes heavy skewing of the victim's screen, swinging fucking everywhere, zooming in and out, spinning, inverting, and generally making you want to throw up. Deals 0.25 toxin damage per tick. If you are wanting to fight someone, inject them with this and they will practically be unable to fight. | 0.32 units per tick | N/A |
Spewium▮ | Poison Kit | Toxin | After 11 ticks, has up to a 50% chance of causing strong vomiting while purging other toxins each tick. After 33 cycles, there is a chance to eject an organ each tick if overdosing. Requires very high doses. | 0.4 units per tick | 29 Units |
Anacea▮ | 1 Part Haloperidol 1 Part Impedrezene 1 Part Radium |
Toxin and Purges Medicines | Metabolizes very slowly and purges 5u medicines from the victim while dealing 0.15 toxin damage per tick. If the victim also has Pentetic Acid or Calomel, the purging is slowed down to 0.5u per tick. | 0.032 units per tick | N/A |
Fluorosulfuric Acid▮ | 1 part Fluorine 1 part Hydrogen 1 part Potassium 1 part Sulphuric Acid Temperature 380K |
Corrosion | A highly caustic and dangerous substance. Slowly melts equipment and clothes it touches. Instantly deals brute damage if ingested or splashed on people. Deals 2 toxin and constantly increasing burn damage if ingested. | 0.4 units per tick | N/A |
Weed Killer▮ | 1 part Toxin 4 parts Ammonia |
Toxin | Kills weeds and causes 1 toxin damage per tick to humans. | 0.4 units per tick | N/A |
Pest Killer▮ | 1 part Toxin 4 parts Ethanol |
Toxin | Kills pests in hydroponics trays. Causes 1 toxin damage to humans and 4 toxin damage to fly people, each tick. | 0.4 units per tick. | N/A |
Plant-B-Gone▮ | 1 part Toxin 4 parts Water |
Toxin | A potent herbicide which is useful to replace the limited supply the botanist starts with. Causes 1 toxin damage to humans and 2 toxin damage to pod people, each tick. | 0.4 units per tick | N/A |
Pax▮ | 1 part Mindbreaker Toxin 1 part Synaptizine 1 part Water |
Special | Suppresses violence by preventing the victim from using harm intent, certain harmful weapons and only letting them use passive grabs. Non-harmful weapons such as disablers still work. | 0.1 units per tick | N/A |
Synthpax▮ | Peacekeeper Cyborgs | Special | Same as Pax but metabolises much faster. Can only be used by Peacekeeper Cyborgs. | 0.6 units per tick | N/A |
Dizzying Solution▮ | Peacekeeper Cyborgs | Special | Makes the target dizzyand confused. Can only be used by Peacekeeper Cyborgs. | 0.6 units per tick | N/A |
Tranquility▮ | Gondola Meat | Special | Induces a virus that creates Pax within the victims body and slowly turns the victim into a Gondola. | 0.4 units per tick | N/A |
Liquid Electricity▮ | Ethereal blood, certain foods | Special | Periodically electrocutes any non-Ethereals that have this in their system. | 0.4 units per tick | N/A |
Вещества с Лаваленда
Встречается в основном во флоре Лаваленда..
Name | Found in | Type | Description | Metabolism Rate |
---|---|---|---|---|
Entropic Polypnium▮ | Mushroom Cap (Inocybe), from tall mushrooms | Poison | 20% chance each tick to do Stamina, Brain, Toxin, Oxygen, and a bit of Eye Damage. Also knocks you unconcious after 10 cycles. | 0.4 units per tick |
Tinea Luxor▮ | Mushroom Stem (Embershroom) | Other | Makes the consumer glow. | 0.4 units per tick |
Vitrium Froth▮ | Cactus Fruit (Fruiting Cactus), Mushroom Leaf (Porcini) | Medicine | 80% chance to heal 1 burn and 1 brute damage each tick. | 0.4 units per tick |
Hollow Water▮ | Plumbing Geysers | Other | An ubiquitous chemical substance that is composed of hydrogen and oxygen, but it looks kinda hollow. Can be combined with Holy Water to make it into more Holy Water. | 0.4 units per tick |
Wittel▮ | Plumbing Geysers | Other | An extremely rare metallic-white substance only found on demon-class planets. | 0.4 units per tick |
Protozine▮ | Plumbing Geysers | Medicine | A less environmentally friendly and somewhat weaker variant of omnizine. | 0.1 units per tick |
Under the hood
Прежде всего существует 5 разных способов ввода веществ: проглатывание, инъекция, пар, касание и патч. Если тебе неинтересны детали, то можешь пропустить Дым vs Пена vs другие.
- Проглатывание и инъекция оба почти всегда делают одно и то же. Реагент просто попадает в кровоток цели. Используется таблетками, шприцами, сигаретами, электронными сигаретами, при вдыхании дыма и выпивании вещества напрямую.
- Пар используется (диапазонными) спреями и пеной. Часть реагентов попадет в кровоток цели, но одежда защитит от некоторых/большинства/всех реагентов в зависимости от одежды. Любой скафандр обычно делает цель полностью невосприимчивой к попаданию его в кровоток, если шлем закрыт. Но если в реагенте есть компонент на основе «пара», этот компонент все равно будет влиять на цель, например Fluorosulfuric Acid. Больше о пене ниже, с примерами.
- Касание используется дымом и разливанием. Если в реагенте есть компонент, основанный на «прикосновении», этот компонент будет воздействовать на цель (например, мгновенно исцеляющая часть Styptic Powder), не блокируясь одеждой. Ничто вообще не попадет в кровоток цели, за исключением дыма, если у цели нет внутренних органов. В настоящее время все компоненты «касания» также являются «патч-компонентами». Подробнее о дыми смотри ниже, с примерами.
- Патчи используется патчами и медицинскими спреями. Реагент полностью попадает в кровоток цели, И если реагент имеет компонент на основе «патча», этот компонент будет влиять на цель. В настоящее время все «патч-компоненты» также являются компонентами «касания» .
Когда реагент попадает в кровоток, он делает «тик» примерно каждые 2 секунды, в зависимости от задержки сервера. Каждый тик или "цикл" приводит к тому, что химическое вещество начинает действовать, удаляя при этом определённое количество, подробнее в колонке о метаболизме.
Дым vs пена vs другие
Таковы основные различия между пилюлями, шприцами, патчами, сигаретами, дымом, пеной, проливанием и спреем.
- Пилюли: могут быть мгновенно проглочен если использовать на себе. Если не работает, то рот чем-то перекрыт. Плазмамен имеет с этим некоторые проблемы. Если pH пилюли слишком высокий, то может повредить язык пациента. Может содержать 50 юнитов.
- Шприцы: можно вводить людям с закрытым ртом вручную или с помощью syringe gun. Это не работает на игроках, носящих скафандры, или на людях с невосприимчивой к прокалыванию кожей (например Големы или Плазмамны), если только вы не используете пронзающий шприц или не умеете целиться в открытую часть тела. Может содержать от 10 до 60 юнитов, в зависимости от шприца. Обычные шприцы вмещают 15 юнитов.
- Патчи: введёт любые вещества внутрь, даже сквозь скафандра. Также применяет эффекты на основе касания/патча. Пример: патч на 20u Styptic Powder мгновенно вылечит 20 физических повреждений (компонент касание), а также введёт вещество в кровоток пациента. Можно использовать на плазмаменах. Могут содержать 40 юнитов.
- Сигареты: можно окунуть в вещество для заполнения. Если курить/вейпить, ты будешь медленно поглощать все вещества, что сигарета/сигара/электронная сигарета содержит. Однако, если реагенты слишком разбавлены, они могут не накапливаться в кровотоке достаточно быстро, чтобы оказать какое-либо действие. Электронные сигареты может быть усилена с помощью отвёртки и мультитула для получения дыма.
- Дым: Когда происходит реакция создания дыма, дым поглощает любой другой реагент в его исходных контейнерах и распространяет этот реагент на пол и людей/мобов, которые входят в зону его действия Люди, попавшие в зону действия, испытают эффект касания, мгновенно испытав действие вещества. Если они не дышат через отдельный баллон, то испытают эффект проглатывания, из-за чего внутри них появится реагент, передаваемый дымом. Количество дыма не разбавляет реагенты. Реагенты будут скопированы на каждого человека или плитку (не на стены, окна или двери) в течение всего времени существования облака. Реагенты, специально предназначенные для воздействия на пол/окружающую среду (например кровь, кислота или космический очиститель) будут действовать так же. Обычно сквозь дым ничего не увидеть.
Дым. Пример 1: Дым содержит 20 юнитов Styptic Powder. Все, попавшие в облако, включая людей в скафандре, будут медленно лечить 20 физического урона (и кричать от боли), если они останутся, пока дым не рассеется (в противном случае они будут излечены частичны). Те, кто не подключил баллон проглотят 20 юнитов вещества, благодаря чему оно попадёт в их кровоток и начнёт их лечить. Но, поскольку это вещество отравляет если его не применять через касание/патч, те, кто вдыхал его, так же получат урон от отравления.
Дым. Пример 2: Дым содержит 20u Chlorine Trifluoride(CLF3). CLF3 имеет компоненты касания(и пар), все, кто попадут в дым, включая людей в скафандрах и с подключёнными баллонами, загорятся. CLF3 также нанесёт урон окружающей среде, поскольку таков его код. Те, кто не подключили баллон, проглотят 20 юнитов CLF3 и таким образом начнут гореть изнутри, эффективно получая ожоги внутри и снаружи одновременно.
- Пена: Когда происходит реакция пенообразования, пена поглощает любой другой реагент в ее исходных контейнерах и распространяет этот реагент на пол и людей/мобы, которые входят в зону ее воздействия. Пена распространяется медленнее дыма и обычно скользкая. Реагенты будут копироваться посредством ввода типа пар тем, кого это затронуло, в течение всего времени действия пены, НО реагенты будут сильно разбавлены в зависимости от количества используемого вспенивающего реагента. Any clothing will reduce how much of the reagents Любая одежда уменьшит количество реагентов, попадающих в кровоток человека. Кроме того, введение пенного реагента в кровоток разделено на несколько «тиков». На один тик требуется минимальное количество реагента, чтобы он попал в кровоток. Поэтому, если в реакции содержится слишком мало реагентов или используется слишком много пены, пена ничего не сделает. Эти тики подсчитываются «после» растворения и защиты от одежды. С другой стороны, если вы используете очень небольшое количество пены, количество реагентов может увеличиться в кровотоке, превысив первоначальное количество. Скафандры со шлемами сделают людей невосприимчивыми к попаданию реагентов в кровь через пену. Несмотря на разбавление, пена по-прежнему копирует оставшиеся химические вещества, такие как кислота, CLF3, или космический очиститель на любую плитку, к которой она прикасается (но не стены, окна или двери). Пена не закрывает обзора.
Пена. Пример 1: 250 юнитов пены содержат 10 юнитов Cyanide. При пенообразовании появится безвредная синяя пена, ведь вещество слишком разбавлено, поэтому пена не причинит вреда тем, кого касается.
Пена. Пример 2: 20 юнитов пены содержат 250 юнитов Fluorosulfuric Acid. На небольшой площади, затронутой пеной, всё получит огромный урон от кислоты, в том числе предметы и полы. Те, кто не носил скафандр со шлемом, также будут иметь большое количество кислоты в кровотоке, в зависимости от того, во что они были одеты и как долго они находились в пене. Был ли у них включен баллон или нет, не имеет значения.
- Разлитие: Бросание мензурки или её использование с намерением навредить, разольёт содержимое. Чем больше расстояние броска, тем больше будет распространяться всплеск. Граната будет разливать содержимое, пока в ней нет реакции создания дыма или пенообразования. Разливание использует компонент касания. Это значит, что большинство веществ ничего не сделают при разливании. Реагенты, обладающие особыми свойствами воздействия на окружающую среду, например вода, будут действовать там, где их разбрызгивают (создает скользкую плитку). Реагенты, имеющие компонент касания, будут применять только этот компонент. Пример: Если ты бросишь мензурку с 80 юнитами Synthflesh в кого-то, ты мгновенно вылечишь им 100 физического и урона от ожогов, потому что Synthflesh основан на касание/патче. Нет разницы носит ли жертва скафандр и подключен ли баллон. Другой пример: Если ты бросишь мензурку с 100 юнитами Silver Sulfadiazine в кого-то, ты мгновенно вылечишь ему 100 урона от ожогов. Но ни капля вещества не попадёт в кровь, поэтому выздоровления со временем не произойдет. Это означает, что бросание в кого-то стакана с ядом вообще ничего не даст. Пролить на стены можно такое вещество как Thermite.
- Спрей: Распыляемые реагенты нанесут их на окружающую среду (если они имеют такой эффект) и попадут в кровоток пораженных людей посредством ввода пар. Это означает, что одежда защитит от некоторых/большинства/всех реагентов, в зависимости от того, что они носят. Использование скафандра со шлемом делает их невосприимчивыми к попаданию реагента в кровоток. Такие реагенты как кислота, CLF3, или космический очиститель по-прежнему будут вызывать особые эффекты при распылении на людей/окружающую среду, но не попадут в организм. кровоток, если цель носит скафандр.
Последний совет: большинство мобов - это "сиплмобы", а значит у них нет кровотока из-за чего их нельзя отравить/усыпить. Исключением являются обезьяны и большинство играбельных гуманоидов
Выйдя за рамки
Тот факт, что вещества нет в раздатчике или в приведенном выше руководстве, не означает, что вы не можете его использовать! Святая вода, ядра слизи и множество других вещей могут доставить безграничное удовольствие предприимчивому и любознательному химику.