Руководство по робототехнике
Beep, Киборг говорит: "Инициация приветствия. Добро пожаловать, мастер. Произвожу запрос. Необходима замена батареи и сброс модуля. Перехожу в режим ожидания." |
О, так ты робототехник? Это руководство объяснит тебе создание и починку Киборгов, ботов и мехов.
Фабрикатор экзокостюмов
Основное устройство, используемое в Робототехнике, с его помощью ты сможешь создать киборгов и огромных мехов. Не забывай синхронизировать их с серверами НИО, для получения доступа к новому оборудованию.
Если один (или более) из фабрикаторов остановился во время синхронизации с серверами НИО, то используй отвёртку и лом на этом ублюдке! Вытащи все компоненты и собери фабрикатор заново:
- Провода.
- Плата.
- Компоненты.
- Прикрутить всё отвёрткой.
Киборгиs
Общая трата на все части: 100000
Требуется |
---|
1 x каждой части Киборга (делается с помощью фабрикатора экзокостюмов) 2 x (фабрикатор экзокостюмов) |
Киборги являются основным творение Робототехника. Обычно они помогают экипажу выполнять их работу или нарезают экипаж, если ИИ сойдёт с ума. Каждый киборг обязан следовать законам своего ИИ.
Предположим, что вы уже подготовили необходимые компоненты:
- Вставьте заряженную батарею в тело киборга.
- Вставьте провода в тело киборга.
- Вставьте два флешера в голову киборга.
- Для окончательной сборки возьмите каждую часть и прикрепите её к эндоскелету киборга.
- Мультитуллы можно использовать для того, чтобы давать киборгу имя. Просто используйте мультитулл до установки мозга. Обратите внимание, что называя борга «Мяукалка 3000», то он вряд ли станет вашим другом, однако, если ваш борг оставляет выбор имени на ваше усмотрение, обязательно назовите его «Мяукалка 3000». Для веселья и всеобщего замешательства попробуйте дать боргу то же имя, что и ИИ.
- Как только всё закончится, то придёт время для мозга.
Узнай же как удалить добровольцу мозг.- Теперь поместите мозг в MMI, а MMI в его железное тело. Поздравляем, ваше творение ожило. Теперь положи бездыханное тело в мешок и отнеси в Морг. Если при вставке MMI в киборга появляется сообщение «Этот MMI, похоже, не подходит», это означает, что пользователю запрещен доступ к работе киборгом.
- Вместо мозга ты можешь вставить в киборга позитронный мозг (контролируется призраком) или модуль B.O.R.I.S. (контролируется ИИ).
Техническое обслуживание
В самом начале процесса необходимо открыть панель. Чтобы открыть:
- Используй свою ID карту, ЕМАГ, или просто попроси киборга разблокировать панель.
- Используй лом, чтобы открыть панель.
После завершения процесса технического обслуживания панель необходимо закрыть и заблокировать:
- Используй лом, чтобы закрыть панель.
- Используй свою ID карту, чтобы заблокировать панель. Киборги не могут заблокировать свои панели.
Починка Киборгов
Киборги часто будут приходить к тебе для починки.
Для физических повреждений:
- Завари их повреждения.
Для сгоревшей проводки(ожогов):
- Разблокируй и открой панель киборга.
- Пустой рукой извлеки батарею.
- Отвёрткой обнажи проводку.
- Замени сгоревшие провода. Возможно придётся делать это больше одного раза.
- Отвёрткой спрячь првоодку.
- Вставь батарею, будь то старая или новая.
- Закрой и заблокируй панель киборга.
Инженерные киборги могут чинить свои собственные физические повреждения или других киборгов, но не могут заменить проводку, поскольку не могут вынуть батарею.
Замена Батареи
Часто киборги будут приходить и для замены батареи.
- Разблокируй и открой панель киборга.
- Пустой рукой извлеки батарею.
- Вставь новую батарею.
- Закрой и заблокируй панель киборга.
Радиоканалы Киборгов
Внутрь киборгов можно установить ключи шифрования, что позволят им общаться на определённой радиочастоте отделов.
- Разблокируй и открой панель киборга.
- Вставь новый ключ шифрования (или отвёрткой извлеки текущий).
- Закрой и заблокируй панель киборга.
Воскрешение Киборгов
Киборга, который был достаточно повреждён, но ещё не стал кучей металлолома можно вернуть к "жизни".
- Создай Модуль Аварийной Перезагрузки на фабрикаторе экзокостюмов (в категории Модулей Улучшения Киборгов).
- Почини киборга сваркой и/или замени сгоревшие провода.
- Разблокируй и открой панель киборга.
- Вставь Модуль Экстренной Перезагрузки .
- Закрой и заблокируй панель киборга.
Улучшение Киборгов
Сброс Модулей Киборгов
Информацию о том, как произвести сброс Модулей Киборга можно найти здесь.
Разборка Киборгов
Киборга можно разобрать, что извлечь MMI и вернуть все части назад.
- Разблокируй и открой панель киборга.
- Пустой рукой извлеки батарею.
- Отвёрткой обнажи проводку.
- Перережь каждый провод, пока индикатор блокировка не загорится.
- Используй гаечный ключ для разборки.
Улучшения
Робототехники могут создавать Модули Улучшения для киборгов, к примеру для повышения скорости их передвижения. Если же необходимо сменить их Модуль Работы, то необходимо перерезать один из проводов и соединить его обратно.
Название | Описание | Стоимость в материалах (не улучшенный фабрикатор) |
---|---|---|
Cyborg Emergency Restart Module | Используется для принудительного перезапуска отключенного, но восстановленного киборга, возвращая его в строй. Важный модуль! Он позволит вам вернуть к жизни мертвого, но не взорванного киборга. |
60000 Metal, 5000 Glass |
Cyborg VTEC Module | Используется для включения системы ВТЕК киборга, значительно увеличивая его скорость. | 120000 Metal, 9000 Glass, 7500 Gold |
Borg Expander | Делает киборга просто ОГРОМНЫМ. | 200000 metal, 5000 titanium |
Cyborg Ion Thrusters Module | Ионная двигательная система, которая работает как реактивный ранец для передвижения в условиях невесомости. | 80000 Metal, 6000 Glass, 6000 Uranium |
Cyborg Self-Repair Module | Позволяет киборгу медленно восстанавливаться со временем, увеличивая потребление энергии. | 15000 Metal, 15000 Glass |
Illegal Equipment Modules | Разблокирует незаконные модули, те же самые, которые включаются при взломе киборгов. Разблокируется после исследования нелегальных вещей. |
10000 Metal, 15000 Glass, 10000 Diamond |
Engineering Cyborg RPED | Устройство RPED для инженерного киборга. | 10000 metal, 5000 glass |
Cyborg Diamond Drill | Улучшает бур шахтёрского киборга, делая его быстрее. | 10000 Metal, 2000 Diamond |
Cyborg Ore Satchel of Holding | Улучшает сумку шахтёрского киборга, позволяя ей вмещать бесконечное количество полезных ископаемых. | 10000 Metal, 250 Gold, 500 Uranium |
Cyborg Lava-proof Tracks | Позволяет шахтёрскому киборгу ходить по лаве без повреждений. | 8000 Metal, 10000 Plasma |
Medical Cyborg Crew Pinpointer | Модуль точного определения местоположения экипажа для медицинского киборга. | 15000 Metal, 500 Glass |
Medical Cyborg Expanded Hypospray | Добавляет Окулин, Инакусит, Мутадон, Маннитол и Галоперидол в гипоспрей Медицинского Киборга. | 15000 Metal, 15000 Glass, 5000 Plasma |
Medical Cyborg High-Strength Hypospray | Добавляет Салициловую кислоту, Оксандролон, Резадон и ДТПА в гипоспрей Медицинского Киборга. | 15000 Metal, 15000 Glass, 10000 Plasma, 5000 Uranium |
Cyborg Piercing Hypospray | Позволяет гипоспреям Киборгов пробивать толстую одежду и скафандры. | 15000 Metal, 15000 Glass, 10000 Titanium, 5000 Diamond |
Medical Cyborg Defibrillator | Даёт Медицинскому Киборгу дефибриллятор. | 15000 Metal, 15000 Glass, 10000 Silver, 10000 Gold, 5000 Titanium, 5000 Diamond |
Хирургия
Перед началом хирургической операции положи хирургические простыни поверх оперируемой части тела.
Извлечением мозга
Если голова не присоединена к телу, то можешь использовать скальпель или что-то другое острое/разрезающее для извлечения мозга. Нет нужды в хирургических простынях или столе.
Аугментация конечностей
Замените конечности на протезы. Голову, тело, руки и ноги, всё можно заменить! Замени тела даёт иммунитет к аппендициту или заражению эмбрионом ксеноморфа.
Роботические конечности проще. Для "лечения" физических повреждений достаточно сварки и проводов для лечения "ожогов". ЭМИ могут навредить людям с протезами.
Для получения большей информации о "лечении" аугментированных пациентов стоит читать данное руководство.
Умереть — значит всего лишь расстаться с плотью.
Target: Head, chest, legs or arms
Боты
Как Робототехник вы должны будете должны также создавать и обслуживать простых роботов. Роботы - автоматические устройства, выполняющие лишь определённые задачи. Их просто создать, но делают они мало. Список роботов и руководство по их созданию:
Помни: Всех ботов можно сделать через меню крафта. Это может сохранить огромное количество времени, ведь все Робототехники ну ОЧЕНЬ занятые!
Медицинский бот
Лечит всех поблизости, вводя лекарства. Можно вставить в него мензурку с лекарствами, что он будет вводить вместо стандартных, а если взломан то будет вводить людям токсины, неоднократно.
Для создания:
1 x Любая рука киборга1 x Пустая аптечка (любого цвета)
1 x Анализатор здоровья
1 x Сенсор чувствительности
Необходимо |
---|
- Присоединить руку киборга к пустой аптечке. Цвет аптечки влияет лишь на цвет бота.
- Сейчас можно взять ручку и дать боту какое-нибудь тупое/угрожающее/смешное имя.
- Добавить Анализатор здоровья.
- Вставить Сенсор чувствительности и бот готов!
Бот-уборщик
Боты-уборщики просто превосходны, они могут даже заменить уборщика. Они показывают своё превосходство над уборщиками, используя Космический Очиститель, что не скользит в отличие от обычной воды! Если взломан, то будет выплёскивать кислоту в лицо экипажу.
Для создания:
Необходимо |
---|
1 x Ведро |
- Присоединить к ведру сенсор чувствительности.
- Сейчас можно взять ручку и дать боту любое имя.
- Присоединить руку киборга и бот готов!
Бот-плиточник
Боты-плиточники весьма хороши, если плитку оторвал какой-то мудак или взрыв. Если быть честным, то они бесполезны, но из них можно сделать питомца. Если их взломать, то они будут повреждать обшивку, образуя разгерметизацию.
Для создания:
Необходимо |
---|
1 x Любой ящик с инструментами 10 x Плитка |
- Присоединить плитку к ящику с инструментами.
- Добавить Сенсор чувствительности.
- Присоединить руку киборга и бот готов!
Бот-пожарник
Малыш носится по станции и неплохо справляется со своей работой тушить пожары. Если взломан то будет распылять Фторид хлора на всех, кто не похож на огненный шар.
Для создания:
Необходимо |
---|
1 x Огнетушитель 1 x Сенсор чувствительности |
- Присоединить руку киборга к огнетушителю.
- Добавить каску пожарника к конструкции.
- Добавить сенсор чувствительность и бот-пожарник готов!
Хонкбот
Это раздражающий и бесполезный бот, но клоун может попросить его сделать если вы ещё не сделали H.O.N.K. мех. Да простит Господь любого, кто подумает, что взломать это - хорошая идея.
Для создания:
Необходимо |
---|
1 x Коробка клоуна 1 x Печать клоуна |
- Поставить штамп печатью на любой кусок картона. (Возможно для этого понадобится клоун)
- Вставить руку киборга.
- Добавить Сенсор чувствительности.
- Добавить велосипедный клаксон. БЕГИТЕ, ИБО ОН БЕСПОЩАДЕН!
Секьюритрон
Офицер Бипски без личности. Обычно его не нужно строить, но может стать хорошей помощью для предателей с [Syndicate Items#Cryptographic Sequencer|Криптографическим Секвенсором]]. После взлома начинает гоняться за всеми, оглушая и сковывая жертву, сообщая о нарушении 10 уровня, что явно говорит о его поломке.
Для создания:
Необходимо |
---|
1 x Устройство удалённого управления 1 x Шлем |
- Присоединить устройство удалённого управления к шлему.
- Приварить их друг к другу.
- Добавить сенсор чувствительности.
- Присоединить руку киборга.
- Вставить дубинку и Секьюритрон готов!
Примечание: уничтожить секьюритрона или офицера Бипски с помощью оружия ближнего боя в одиночку практически невозможно; удар по ним - он немедленно оглушит и закует вас в наручники. Если вы работаете с другим человеком, вы можете нанести несколько ударов, пока он закует другого человека, чего часто бывает достаточно, чтобы уничтожить его на месте.
Генерал Бипски
Это Генерал Бипски. Ужасающие 4 световых меча, приваренных к боту безумным робототехником из оставшихся световых мечей. Эта штука является буквально худшим кошмаром предателя. Сбивает с ног любого преступника быстро вращающимися световыми мечами. Всё становится лишь хуже при использовании криптографического секвенсора. Генерал Бипски начинает преследовать, калечить, убивать и в конце потрошить любую цель, что попадёт в поле его зрения.
В отличие от обычных секьюритронов, генерал Бипски может отражать снаряды своими мечами. Его единственная настоящая слабость — ЭМИ.
ДЛя создания:
Необходимо |
---|
1 x Устройство удалённого управления 1 x Сварочный аппарат |
- Присоединить устройство удалённого управления к шлему.
- Приварить их друг к другу.
- Добавить сенсор чувствительности.
- Присоединить руку киборга.
- С помощью ключа создать место для оружия.
- Присоединить 4 световых меча и машина смерти готова к жатве.
ED-209
БРОСАЙ ОРУЖИЕ НА ПОЛ. У ТЕБЯ 15 СЕКУНД И Я НАЧИНАЮ СТРЕЛЯТЬ.
Старший брат Бипски. Имеет все способности стандартного секьюритрона с добавлением дистанционной атаки.
Для создания:
Необходимо |
---|
1 x Эндоскелет киборга 1 x Металлический лист |
- Создать эндоскелет с помощью фабрикатора.
- Добавить металлический лист к эндоскелету для его укрепления.
- Присоединить две ноги киборга к конструкции .
- Присоединить бронежилет .
- Приварить все компоненты друг к другу.
- Добавить к конструкции шлем
- Присоединить сенсор чувствительности к конструкции.
- Вставить провода.
- Присоединить мегафон и прикрутить его отвёрткой.
- Добавить батарейку. ED-209 готов ломать лица преступникам!
Взломанный ED-209 стреляет СМЕРТЕЛЬНЫМИ лазерами И атакует всех кого видит.
Дрон
Одноразовый маленький дрон, который бегает и чинит вещи. Управляется игроками и не может взаимодействовать ни с какими другими существами (кроме других дронов). Обычно хорошо делать их много, чтобы призраки могли вернуться в раунд.
- Постройте оболочку дрона с помощью Drone Shell Fabricator, вставив стекло и металл. Или с помощью фабрикатора экзокостюмов/научного протолата.
Всё так! Любой призрак может нажать по оболочке и почти чинить станцию.
Exosuits
These can be tremendously helpful or tremendously annoying depending on who uses it. They take more work to make than robots and require special circuits, which are obtained through the Quartermaster or the Research and Development console.
With all Exosuits, MMIs can be installed as drivers. But remember, MMIs are not bound to the AI or its laws, so don't put any deranged maniacs inside them. Remember to grant MMI controlled mechs access keys, because they don't have a keycard on them!
List of Exosuits
The current list of exosuits is as follows.
Ripley APLU
Equipment slots: 6
Movement speed: Fast.
Special abilities: Even faster movespeed in low pressure environments (Lavaland, space, etc.). Armor can be upgraded with Goliath plates.
Armor: 40 melee, 20 bullet, 10 laser, 20 energy, 40 bomb. 20.000°K max temperature*.
Integrity: 200
Description: The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit) is a fast moving exosuit with no atmospheric protection. Don't expect the wire screen to do much against ranged weapons. Useful for carrying boxes and as a lightweight platform for various exosuit tools.
While it lacks the Firefigher's lavaproofing and improved armor, the Ripley APLU can still go toe to toe with Lavaland mobs thanks to its good melee protection.
*The exosuit itself can withstand decently high temperatures without taking damage. It does not, however, offer protection to the pilot from fire or temperature hazards.
Requires |
---|
Minerals: 100.000 7.500
10 x Metal rods |
Construction steps:
- Build all of the Ripley parts using the Exosuit Fabricator.
- Attach all of the parts to the Ripley chassis
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Ripley Central Control Module
- Screwdriver
- Ripley Peripherals Control Module
- Screwdriver
- Add a Scanning Module
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- 5 pieces of Metal
- Wrench
- Welding Tool
- 10 metal Rods
- Welding Tool
Ripley APLU MK-II
Equipment slots: 6
Movement speed: Slow.
Special abilities: Fast movespeed in low pressure environments (Lavaland, space, etc.). Armor can be upgraded with Goliath plates.
Armor: 40 melee, 20 bullet, 10 laser, 20 energy, 40 bomb. 20.000°K max temperature.
Integrity: 200
Description: The Ripley APLU (Autonomous Power Loading Unit) Mark II is a slow moving, decently protected exosuit that's often used for construction, break&entry or fighting Blobs.
The MK-II has a pressurized cabin for space operations, but the added weight has slowed it down. Whether the trade is fair or not depends solely on your purpose for the exosuit.
Requires |
---|
Minerals: 10.000 10.000Plasma |
MK-I to MK-II Conversion Kit The Ripley MK-II is created by using a conversion kit on a Ripley MK-I exosuit. This kit is available from the Exosuit Fabricator. The conversion process requires the MK-I to have an empty cargo bay, no pilot sitting inside, and the Maintenance Procedures function permitted.
Once converted to the MK-II design, the exosuit cannot be restored to MK-I.
Firefighter APLU
Equipment slots: 5
Movement speed: Slow.
Special properties: Fast movespeed in low pressure environments. Armor can be upgraded with Goliath plates. Completely heat- and lavaproof.
Armor: 40 melee, 30 bullet, 30 laser, 30 energy, 60 bomb. 65.000°K max temperature.
Integrity: 250
Description: The Firefighter APLU (Autonomous Power Loading Unit) is the Ripley's big brother that has significantly improved armor and can walk on lava unscathed.
Once you outfit it with a plasma cutter and hydraulic clamp, it becomes great for mining and slaying Megafauna - miners love it!
Requires |
---|
Minerals: 100.000 7.500
15 x Plasteel sheets |
Construction steps:
- Create a Firefighter APLU chassis using the Exosuit Fabricator.
- Create all parts of the Ripley APLU except for the chassis.
- Assemble all of the Ripley parts to the Firefighter chassis.
- Add a Firesuit
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Ripley Central Control Module (from R&D or QM)
- Screwdriver
- Ripley Peripherals Control Module (from R&D or QM)
- Screwdriver
- Add a Scanning Module
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- 5 pieces of Plasteel
- Wrench
- Welding Tool
- 5 pieces of Plasteel
- 5 pieces of Plasteel
- Wrench
- Welding Tool
Odysseus
Equipment slots: 3
Movement speed: Fast.
Special abilities: Can use unique medical equipment. Displays an advanced medical HUD to the pilot.
Armor: 20 melee, 10 bullet. 25.000°K max temperature.
Integrity: 120
Description: A fast, lightly armored exosuit that can use unique medical equipment.
Examples are a mounted sleeper that can carry and stabilize patients, as well as a syringe gun that can scan and replicate most reagents.
Construction steps:
- Create all of the Odysseus parts using the Exosuit Fabricator.
- Assemble all of the Odysseus parts to the chassis (excluding Carapace)
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Odysseus Main Board (from R&D or QM)
- Screwdriver
- Odysseus Peripherals Board (from R&D or QM)
- Screwdriver
- Add a Scanning Module
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- 5 pieces of Metal
- Wrench
- Welding Tool
- 5 pieces of Plasteel
- Wrench
- Welding Tool
Gygax
Equipment slots: 3
Movement speed: Average.
Special abilities: Can overload leg actuators to move at very high speeds and smash through walls, at the cost of extreme energy consumption.
Armor: 25 melee, 20 bullet, 30 laser, 15 energy. 25.000°K max temperature.
Integrity: 250
Description: While lightly armored, the Gygax has incredible mobility thanks to its ability that lets it smash through walls at high speeds.
Construction steps:
- Create all of the Gygax parts using the Exosuit Fabricator.
- Assemble all of the Gygax parts to the chassis (except the Armor plates)
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Gygax Central Control module
- Screwdriver
- Gygax Peripherals Control module
- Screwdriver
- Gygax Weapon Control and Targeting module
- Screwdriver
- Add a Scanning Module
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- 5 pieces of Metal
- Wrench
- Welding Tool
- Add Gygax Armor Plates (Made in the Exosuit Fabricator)
- Wrench
- Welding Tool
Durand
Equipment slots: 3
Movement speed: Slow.
Special abilities: Has devastating punches that can knock people out. Can enable defense mode, which increases its armor's deflect chance, but leaves the mech unable to move or turn.
Armor: 40 melee, 35 bullet, 15 laser, 10 energy, 20 bomb. 30.000°K max temperature. Additional deflect chance.
Integrity: 400
Description: A slow but beefy combat exosuit that is extra scary in confined spaces due to its punches and defense mode. Xenos hate it!
Construction steps:
- Create all of the Durand parts using the exosuit fabricator.
- Assemble all of the Durand parts to the chassis (except the Armor plates)
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Durand Main Circuitboard
- Screwdriver
- Durand Peripherals Circuitboard
- Screwdriver
- Durand Targeting Circuitboard
- Screwdriver
- Add a Scanning Module
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- 5 pieces of Metal
- Wrench
- Welding Tool
- Add Durand Armor Plates (Made in the Exosuit Fabricator)
- Wrench
- Welding Tool
Phazon
Equipment slots: 3
Movement speed: Fast.
Special abilities: Can phase through solid objects at reduced movespeed. Fist attacks can be reconfigured to deal brute, burn or toxin damage.
Armor: 30 melee, 30 bullet, 30 laser, 30 energy, 30 bomb. 25.000°K max temperature.
Integrity: 200
Description: Phazons are the culmination of RnD - they have the highest base movespeed, good armor and can phase through anything thanks to bluespace technology.
Unless you manage to neutralize an anomaly, you won't be able to build one of these.
Requires |
---|
Minerals: 175.000 90.000Plasma 20.000
5 x Plasteel sheets |
Construction steps:
- Create all of the Phazon parts using the exosuit fabricator.
- Assemble all of the Phazon parts to the chassis (except the Armor plates)
- Wrench
- Screwdriver
- Cable Coil
- Wirecutters
- Phazon Main Circuitboard
- Screwdriver
- Phazon Peripherals Circuitboard
- Screwdriver
- Phazon Targeting Circuitboard
- Screwdriver
- Add a Scanning Module
- Screwdriver
- Add a Capacitor
- Screwdriver
- Add a Bluespace Crystal
- Cable Coil
- Screwdriver
- Power Cell
- Screwdriver
- 5 pieces of Plasteel
- Wrench
- Welding Tool
- Add Phazon Armor Plates (Made in the Exosuit Fabricator)
- Wrench
- Welding Tool
- Add the Anomaly Core
H.O.N.K.
Equipment slots: 3
Movement speed: Average.
Special abilities: Can equip Clown weapons of mass pranking. Makes squeaking noises while walking and has a special menu to play even more annoying sounds.
Armor: -20 melee, 25.000°K max temperature. Yikes.
Integrity: 140
Description: What's worse than a Clown? A Clown inside a custom exosuit. This monstrosity can equip weapons of mass pranking and WILL annoy the hell out of people.
Construction steps::
- Create all of the H.O.N.K. exosuit parts in the Exosuit Fabricator.
- Attach all of the H.O.N.K. exosuit parts to the H.O.N.K. exosuit chassis.
- HONK at the exosuit with a bike horn.
- Add the main circuit board.
- HONK at the exosuit again.
- Add the peripherals circuit board.
- HONK
- Add the targeting circuit board.
- HONK
- Add a Scanning Module
- HONK
- Add a Capacitor
- HONK
- Power Cell
- HONK
- Add the clown's mask to the exosuit.
- HENK
- Add clown shoes to it.
- I WILL GRAB ONE OF MY SIX BIKE HORNS, AND I WILL HONK THE SONG THAT ENDS THE EARTH
Much like Epimetheus and Oppenheimer, you have unleashed unspeakable evil - a weapon that has lain dormant since the Honk Ages. I hope you're happy with yourself.
CentCom Exosuits
If you see these, you know that things have really gone to shit. These exosuits are typically only found in the repositories of the elite Emergency Response Team and Death Squad.
Marauder
Equipment slots: 4
Movement speed: Very slow.
Special abilities: Smoke grenades, thrusters (for space navigation), optical zoom. Destroys walls by running into them. Punches harder than a Durand. Lava- and fireproof.
Armor: 50 melee, 55 bullet, 40 laser, 30 energy, 30 bomb. 60.000°K max temperature. Has a chance to deflect attacks.
Integrity: 500
Description: Standard issue exosuit for the Death Squad when the going gets tough.
It starts off with the eZ-13 MK2 heavy pulse rifle, the SRM-8 missile rack, a Tesla Energy Relay and an antiprojectile armor booster.
Seraph
Equipment slots: 5
Movement speed: Average.
Special abilities: Same as the Marauder's, but punches even harder.
Armor: Same as the Marauder's.
Integrity: 550
Description: An advanced Death Squad exosuit for when the going gets seriously tough. Usually reserved for CentCom high command.
It starts off with the LBX AC 10 "Scattershot", the SRM-8 missile rack, a teleporter, a Tesla Energy Relay, and an antiprojectile armor booster.
Syndicate Exosuits
For dealing with particularly resilient obstacles. Typically only found in the arsenals of the famed Nuclear Operatives.
Dark Gygax
Equipment slots: 4
Movement speed: Average.
Special abilities: Same as the Gygax', but with additional thrusters for space navigation.
Armor: 40 melee, 40 bullet, 50 laser, 35 energy, 20 bomb. 35.000°K max temperature. Has a low chance to deflect attacks.
Integrity: 300
Description: A modified Gygax used for nefarious purposes.
It starts off with the FNX-99 "Hades" Carbine, the SGL-6 grenade launcher, a Teleporter, and a Tesla Energy Relay.
Mauler
Equipment slots: 5
Movement speed: Very slow.
Special abilities: Same as the Marauder's.
Armor: Same as the Marauder's.
Integrity: 500
Description: A modified Marauder used by the Syndicate that's not as maneuverable as the Dark Gygax, but it makes up for that in armor and sheer firepower.
Starts off with the Ultra AC 2 LMG, the LBX AC 10 "Scattershot", the SRM-8 missile rack, a Tesla Energy Relay, and an antiprojectile armor booster.
Exosuit operation and maintenance
To climb into an exosuit, just drag and drop your character onto it.
Exosuit beacons
Adding a tracking beacon (exofab "Misc" category) to a mech allows the RD's exosuit control console to track the mech, view detailed stats, message the pilot and even EMP it when neccessary. The EMP is reusable after a cooldown of 10 seconds.
Research can also unlock an AI control beacon that lets the AI - you guessed it - control the exosuit.
EMP
When an exosuit is hit by an EMP-effect it will take burn damage, lose some battery charge and have all its equipment disabled for 3 seconds.
Locking/unlocking Exosuits
There are two ways to lock exosuit: A) ID ("keycode") lock or B) DNA lock.
A) ID lock (keycode):
Adding a keycode to a mech will grant it access to that area, but will also prevent anyone without that access from entering the mech.
For example: A mech with "bridge" and "robotics" keycodes has access to both areas, but requires an ID card with at least bridge and robotics access to enter.
- Enter the exosuit and unlock the ID upload panel.
- Exit the exosuit.
- Use an ID card/PDA on exosuit and select "Edit operation keycodes".
B) DNA lock:
DNA locking only allows the person matching the recorded Unique Enzymes (UE) to enter the mech.
This can be abused by Changelings and crafty Geneticists! Another downside is that you will be locked out if you swap bodies.
- Enter the exosuit and open the stats menu.
- Unter Permissions&Logging, click "DNA-lock".
- To remove the lock, hit "[ Reset ]" next to your DNA string under "DNA-locked:".
Exosuit Damage and Repairs
For external damage to the exosuit, simply use a welder on it. When a mech takes damage while its integrity is below a certain threshold, it has a chance to break internally. The reports for internal damage can be seen in the stats window.
Internal Fire: An internal fire will heat the air in the cabin and in the air tank, potentially causing a breach. It has a chance to fix itself if the life support system is functional.
Life Support System Malfunction: A malfunction in the life support system will prevent the mech from regulating the temperature brought into the cabin from the internal air tank. It can be fixed by using a screwdriver on it or with a repair droid.
Gas Tank Breach: A gas tank breach will cause the contents of the internal tank to be leaked into the environment. It can be fixed by using a welder on the mech if it also has external damage or with a repair droid.
Coordination System Calibration Failure: A failure in the coordination system will cause the mech to move randomly and can cause the mech to miss its targets. It can be fixed by clicking "Recalibrate" in the damage report.
Short Circuit: A short circuit failure will cause the installed power cell to lose charge and damages it so that its maximum charge decreases. It also prevents repair droids and tesla relays from working. It can be repaired by using wires on the mech while its power unit hatch is open (see battery replacement steps).
Exosuit Battery/Scanner/Capacitor Replacement
- Make sure maintenance protocols are permitted (Permissions&Logging inside the mech).
- Hit the exosuit with your ID card or PDA with ID inside and select "Initiate maintenance protocol".
- Wrench
- Crowbar
- Hit exosuit with ID again.
- Select component to remove from exosuit.
- New Battery/Scanning Module/Capacitor.
- Crowbar
- Wrench
- ID Card and select "Initiate maintenance protocol" again.
- Optional: Forbid maintenance protocols inside the mech.
Exosuit Equipment
Various tools and weapons can be attached to exosuits, providng them with ability to perform different tasks. Exosuit equipment is built by Exosuit Fabricator ("Exosuit Equipment" menu).
To attach a tool or weapon, simply click with it on the exosuit.
Generic Exosuit Equipment
Specialized Exosuit Equipment
Exosuit Weapons
Install a weapon by printing it from an exosuit fabricator and then hitting the finished mech with it. Some weapons require you to refill their ammo manually. To do this, print corresponding ammo boxes from an exosuit fabricator or from the security techfab, and then use them on the fininished mech. Each ammo box will fill the weapon with the same amount as the "starting ammo".
Weapon | Description | Energy drain or starting ammo/max ammo | Cooldown in seconds | Can be attached to |
---|---|---|---|---|
CH-PS "Immolator" Laser | Fires a Laser bolt, identical to laser rifles. | 30 energy per shot | 0.8 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
CH-LC "Solaris" Laser Cannon | Fires a Heavy Laser bolt, identical to the laser cannon. | 60 energy per shot | 1.5 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
mkIV Ion Heavy Cannon | Fires a Ion bolt, identical to ion rifles. Don't hit yourself! | 120 energy per shot | 2 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
eZ-13 mk2 Heavy pulse rifle | Fires a heavy pulse laser. Death Squad only. | 120 energy per shot | 3 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
"Peacemaker" Disabler | Fires basic disabler beams. | 30 energy per shot | 0.8 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
LBX AC 10 "Scattershot" | Fires four bullets in a spread pattern, 20 damage each. | 40 / 160 | 2 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
Ultra AC 2 | Fires a three shot burst of 20 damage bullets. | 300 / 1200 | 1 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
SRM-8 Missile Rack | Fires a missile which will explode on impact. Tubes must be reloaded from the outside. Can not be researched or constructed by station. | 8 / 8 | 6 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
BRM-6 Missile Rack | Launches low-explosive breaching missiles designed to explode only when striking a sturdy target. Does not explode unless hitting a wall, door, shutter, or another mech. Does 30 damage to soft targets. Tubes must be reloaded from the outside. | 6 / 6 | 6 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
MKI Tesla Cannon | Fires a tesla ball that arcs off anything it hits. Causes EMP as well. | 500 energy per shot | 3.5 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
SGL-6 Grenade Launcher | Launches a flashbang at medium range. | 6 / 24 | 6 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
SOB-3 Grenade Launcher | Launches a cluster of flashbangs at medium range. Must be reloaded from the outside. | 3 / 3 | 9 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
FNX-99 "Hades" Carbine | Shoots incendiary bullets that leave a burning trail. | 24 / 96 | 1 | Durand, Gygax, Honker, and Phazon |
Banana Mortar | Launches a banana peel. Very annoying, thus, fun. | 100 energy per shot, 15 shots | 2 | H.O.N.K. |
Mousetrap Mortar | Launches an armed mousetrap. | 100 energy per shot, 15 shots | 2 | H.O.N.K. |
HoNkER BlAsT 5000 | Creates a loud honk sound which will deafen, stun and paralyze your target and everybody around. | 200 energy per shot | 15 | H.O.N.K. |
Oingo Boingo Punch-face | Launches a boxing glove that can punch airlocks right out of their frames. | 250 energy per punch or 500 per shot, 10 shots | 2 | H.O.N.K. |