Правила - Игровой Сервер

Материал из Bluemoon Wiki
Версия от 22:33, 7 августа 2024; Panophobia ea (обсуждение | вклад) (Отмена версии 2251, сделанной Inshalla (обсуждение))
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Administration
Global Rules Rules - Main Silicon Policy Antagonist Policy Space Law Standard Operating Procedures Staff Policy Policy Configuration

Правила игрового сервера[править]

Bluemoon сервер — SERP, что означает «Sexually Enabled Roleplaying Project». Основное внимание на этом сервере уделяется свободе самовыражению, а также веселой, расслабленной и дружелюбной атмосфере. Делайте все возможное в качестве сотрудника Экипажа или Антагониста, чтобы способствовать веселью, а не портить чужой раунд".

0. Не будь мудаком[править]

Не будь мудаком. Помните о золотом правиле морали и концепции сервера. Данное правило создано прямо с целью обезопасить сервер от тех людей, которые намеренным образом портят игру. Это правило субъективно и может использоваться лишь в редких случаях, если игрока заблокировали по этому правилу он всегда может подать апелляцию.

  • Следование духу правил ставится в приоритет, нежели слепому следованию сухой букве закона.
  • Постоянное хождение по краю правил может и будет рассматриваться как фактическое нарушение правил. Не играйтесь словами, не будьте “юристом”, не пытайтесь нащупать лазейки.

1. Гриф[править]

Гриф воспрещён, как и любое намеренное вредительство серверу, станции, всяческим локациям и игре других игроков без явной на то причины.

Под грифом подразумевается умышленное создание тяжелых для ролевой игры ситуаций без необходимой для этого цели, в том числе массовые убийства, вывод из строя атмосферного отдела или генератора гравитации станции, использование бомб, уничтожение АПЦ в большом количестве и так далее.

  • Во время Extended-Раунда грифом может являться намеренное вмешательство в ролевую ситуацию с дальнейшим созданием неприятной, некомфортной атмосферы для всех участников. (Примером будет внезапный врыв голого и кричащего ассистента, что начнет толкать всех участников и мешать их ролевой ситуации).
  • Исключениями по правилу Массового Грифа являются крупные антагонисты - Предатели с целью на Уничтожение, Ядерные Оперативники, Блоб, Малф, Маг и Возвышенные Культисты. Для получения разрешения на Массовый Гриф, будучи Антагонистом, необходимо написать в ахелп.
  • Всякое применение оружия должно иметь под собою логичную РП мотивацию. Начинать необоснованные физические конфликты в качестве не-антагониста, а особенно в случае СБ или Глав, неприемлемо. Если вы начнете драться с другими персонажами или вводить химикаты другому персонажу без надлежащего, характерного для персонажа обоснования, это будет наказано предупреждением или, возможно, блокировкой. Это также касается всех Гостролей. Под это правило также подпадает распространение или насильственное применение заболеваний. Будьте людьми и с пониманием относитесь к игрокам персонажей тех людей, которые по причине смерти своего персонажа не смогут участвовать в игре.
  • Перед тем, как вообще начинать какие-либо агрессивные действия, вам нужно будет задуматься о том, будет ли интересен этот конфликт всем сторонам. Простая резня и нападение на каждого встречного - наказуема. Бой должен привносить новые ролевые ситуации, последствия для персонажей, а не портить остальным игру. Постарайтесь не ломать атмосферу игрокам, что уже участвуют в ролевых ситуациях своим нападением, если только это не устроит всех, а если говорить проще — не мудачить.
  • Если вы ведете ролевое взаимодействие с персонажем и вам необходимо напасть на него, то обязательно нужно включить Боевой Индикатор на стандартную кнопку C и подождать, пока игрок отреагирует (пропадёт облачко чата). Это действие позволит второй стороне подготовиться к механической битве. Если персонаж зовет на помощь и убегает при вашем виде, то атаку разрешается проводить в тот же миг. Предметы для скрытного устранения своей цели разрешено использовать без индикатора. Их приблизительный список, чтобы было понятней: сон-ручка, дубинка Похитителя, дубинка Контрактника, оружие с глушителем, засада, любое Мастерство Ближнего Боя, Мутации Генокрада и Магические Способности.

Крупным антагонистам и при крупных антагонистах дозволительно игнорировать правила из пункта выше на свое усмотрение.

2. Игра на Победу (Power Gaming/PG)[править]

Специфичный отыгрыш персонажа, направленный на выполнение невозможных действий, которые персонаж не смог бы выполнить ни при каких обстоятельствах. Также ваш персонаж не должен обладать какими-либо неразумными преимуществами. Мы не запрещаем геройствовать, однако у вас должна быть достаточная мотивация на это, например, если от ситуации зависит ваша жизнь или целая станция.

3. Манчикизм[править]

Снаряжать своего персонажа ненужными, важными или опасными предметами на все случаи жизни без должной причины запрещено. Заготовка дополнительного смертоносного вооружения на всякий случай в самом начале динамического раунда - плохо. Вооружиться мало-мальскими средствами самозащиты, если опасность вас достигла или может достичь - допустимо.

  • Следует заметить, что кража инструментов/вооружения у Гост-Ролей запрещена, ибо фактически они принадлежат и нужны им.

4. Мета-Игра[править]

Использование какой-либо информации в раунде, полученной будучи игроком (OOC, Личные Сообщения, голосовые каналы и т.п.) - наказуемо.

  • В течении раунда у вашего персонажа может быть дополнительная специальность: инженерная или медицинская. Но это не повод отбирать работу за ассистента у тех же самых хирургов. В первую очередь вы должны учитывать состояние всей станции, а также моральное и физиологическое состояние экипажа.
  • Распространение информации о ещё незавершённом раунде при помощи OOC или сторонних средств запрещено. Жалобы также должны быть составлены по окончанию раунда. Исключение частично может составлять обучение игрока.

5. Валидхант[править]

Целенаправленная охота за антагонистами без какой-либо на то причины или обстоятельств запрещена.

Валидхант по отношению к малым антагонистам ограничен. Вы не можете арестовать/нейтрализовать/вывести из раунда антагониста по факту того, что он антагонист. Это относится не только к отделу Службы Безопасности, но и ко всему персоналу в целом.

  • Исключение - только если малый антагонист ведёт себя крайне агрессивно и устраивает бои/наносит вред станции в людных отсеках, ибо по факту может представлять из себя Мажорного антагониста.
  • Валидхант по отношению к крупным антагонистам абсолютно не ограничен. У всего экипажа есть право и разрешение на охоту на антагониста по факту его антагонизма. Крупные антагонисты в Динамик должны вести себя агрессивно, ведь на них не распространяется правило о КИ, соответственно, ожидать от них можно чего угодно.
  • Очевидно, в Эксту целенаправленная охота за антагонистами от слова совсем запрещена.
  • Антагонистам запрещается вести охоту на Антагонистов без особой для того причины, как и помогать сотрудникам Станции в их борьбе против Антагонистов. Это не касается Крупных Антагонистов и зависит от предрасположенности вашего Антагониста.
  • Если малый антагонист ведет себя подобно крупному антагонисту (причиняет массовый вред, использует взрывные устройства и может представлять угрозу целостности станции) , то в отношении него применимы правила борьбы как с крупной угрозой. Однако не забывайте о профессии вашего персонажа и не начинайте конфликт с вооружённой угрозой, берущей вас или ваше окружение в плен.

6. Правила отыгрыша[править]

  • Память ваших персонажей сохраняется, однако запрещено переносить грызню между персонажами из раунда в раунд. Все конфликты между персонажами начинаются и заканчиваются на протяжении раунда. Постарайтесь быть за своих персонажей дружелюбными и подходите к конфликтам ответственно!
  • Метахейт - открытая ненависть к игроку и намеренная порча тому игры без каких-либо причин тяжко наказуема.
  • Публикация внутриигрового ЕРП-контента (скриншоты интимного отыгрыша, текстовых сообщений и т.п.) - разрешено только в случае согласия игроков причастных к сцене. Также использовать выше описанное запрещено в попытках унижения, показательных издевательств и любых иных способах морального давления.
  • Вызов шаттла или использование функций быстрого запуска шаттла без надлежащего обоснования может привести к блокировке.
  • Если Космическая Станция перетерпела сильный взрыв из-за Суперматерии и лишилась атмосферного отдела, и части состава Инженерного Отдела - это допустимая причина эвакуационного шаттла.
  • Во время Динамика допустимо вызывать шаттл сразу после выполнения хотя бы одной цели смены или хиджакерам; включая функцию быстрого запуска, на использование которой не требуется обоснование.
  • Вы отвечаете за действия вашего персонажа и вы должны удостовериться, что он не мешает другим игрокам. Важная ремарка - отыгрыш расиста, мудака, преступника, хулигана и тому подобного допустим, однако до тех пор пока он не переходит границы адекватного, ибо это добавляет разнообразия в экипаж.
  • Для проведения побега из мест не столь отдалённых по какой бы то не было причине вам в первую очередь требуется причина, ввиду отсутствия которой вы можете быть наказаны как со стороны игроков внутри игры, так и администрацией вне оной.

7. EORG[править]

EORG - бойня после окончания раунда. Она разрешена исключительно на Арене ЦК (находится за порталом на Аванпосту Центрального Командования) после стыковки шаттла эвакуации. Очевидно, выход из роли вне арены Центрального Командования и на Арене Центрального Командования допустим. Конечно же, антагонистам вне ЦК разрешается продолжать свою деятельность и с известными в раунде антагонистами после конца раунда также можно враждовать. В первую очередь это правило создано для того, чтобы гражданские не убивали гражданских. Помните об этом и оставайтесь в своей команде!

8.OOC правила[править]

  • Не снимайте предметы с SSD-персонажей и не взаимодействуйте с ними. За исключением случаев, когда это крайне необходимо. Только после того, как игрок был отключен в течение 20 минут, его можно поместить в крио и получить его ценные предметы.
  • Обход выданных на сервере блокировок какими-либо средствами запрещается.
  • Не разрешено использовать читы, стороннее ПО, а также иные программы, дающие преимущество в игре; в том числе запрещается использование багов и технических ошибок.
  • Главы станции и СБ антагонистами быть не могут. Пишите в AHelp, если вы стали антагонистом по причине бага.
  • Вы Можете запросить какого бы то не было мирного антагониста, если режим игры Extended, однако с условием того, что у вас есть крутая идея как его отыграть или же внести ролевую ценность в идущий раунд, при этом никому в процессе не создавая серьёзных проблем. Или же если вы хотите ознакомиться с игровыми механиками данного антагониста где-то на стороне в спокойной обстановке. В режиме типа Dynamic запрашивать антагонистов запрещено. Исключение - сообщение от администрации в OOC о том, что в раунде нужен антагонист.

9. Правила ролевой игры[править]

  • Соблюдайте Стандарты Отыгрыша. В первую очередь на нашем проекте вы играете своего персонажа. Если качество вашей игры иногда падает в связи с событиями на станции, то это простительно. В конце концов, имейте уважение к другим.
  • Брейнрот наказуем. Использование современного интернет-сленга в речи не разрешено. Брейнротом в первую очередь является неуместное употребление терминов из игр, а также отказ от употребления русских аналогов и равнозначных по смыслу слов после просьбы со стороны игрока или игроков. Очевидным исключением являются OOC/Dead Chat, а также сообщения в PDA.
  • Поведение или действия, которые принесли бы персонажу или окружающим одни только негативные последствия без серьёзной на то причины, являются фактором, ухудшающим ролевую атмосферу и достоверность действий как окружающих персонажей, так и сам источник сих действий. Разумеется, Антагонисты Динамичного Раунда могут совершать любые поступки с негативными последствими, так как они ожидают онных из своих побуждений. Никакой добросовестный член экипажа не будет бездумно делать что-то, не задумываясь о возможных последствиях.
  • Самоантагонизм запрещён. Не начинайте конфликтов без нужды или чётких на то причин. Если конфликт не удалось избежать, то его эскалация должна быть грамотной и соответствующей. В случае, если в результате конфликта будут нарушены правила проекта, то наказание понесут обе стороны. Что является самоантагонизмом? Примеры: без причины врываться в бриг ради того, чтобы побесить СБ; запрещено устраивать Массовый гриф; убивать и выводить игроков из раунда, и так далее. Самоантагонизмом не будет являться направленное на составление ролевых ситуаций проникновение в Отделы, мелкие кражи, а также драки (только если они имеют смысл).
  • Седьмой пункт опросника. Дополнительное. Bаше любимое животное?*
  • Начинать необоснованные физические конфликты в качестве не-антагониста, а особенно в случае СБ или Глав, неприемлемо. Если вы начнете драться с другими персонажами или вводить химикаты другому персонажу без надлежащего, характерного для персонажа обоснования, это будет наказано предупреждением или, возможно, блокировкой. Это также касается любых гостролей. Под это правило также подпадает распространение или насильственное применение нанитов/заболеваний.
  • При наличии любой очевидной и объективно опасной ситуации на станции, игроки на критически важных ролях (Инженерный Отдел, Служба Безопасности, Медицинский Отдел; исключая вторичные роли этих отделов - генетик, вирусолог без соответственного противника, психолог), за исключением условий, когда это необходимо (например, оказание врачебной помощи шахтёрам), либо когда это имеет крайне веское обоснование и не наносит ущерб станции или окружающим своим бездействием (например, станция очевидно будет уничтожена и проводится эвакуация объекта). В первую очередь это правило применимо в режиме Динамики и в меньшем случае применимо к остальным сотрудникам (т.е. к Отделу Снабжения, РнД и Сервису), так как те находятся на работе и покидать Объект без должного обоснования непозволительно. Если вы не хотите работать, вам следует выбирать менее нужные для станции роли. Вы на работе, курорт рассчитан на туристов, а не на вас. Вы обязаны играть соответствующе.
  • Чтобы пойти на убийство, нужно веское обоснование. Если у вас есть хотя бы малейшее сомнение в своих действиях или причинах конфликта, то спрашивайте в AHelp. В случае, если вы проработали детали конфликта и допустили его развитие до высокого уровня, то можете действовать, но если вы не получили на это разрешение от администрации, то последнее слово остаётся за администрацией. Тем не менее, если администрация увидит, что вы специально, ради собственной выгоды, раздули конфликт для того, чтобы убить или искалечить человека, то вы получите блокировку. Вывод из игры с достаточным количеством мотивации не возбраняется.
  • Самооборона разрешена по мере того, пока вы защищаете свою жизнь. Доводить человека до критического состояния можно, только если он пытался убить или серьезно вас покалечить. Преднамеренная нейтрализация кого-либо, использование силы несоразмерной опасности нападавшего не считаются самообороной. Небольшие драки и потасовки допустимы, если, конечно, у обоих игроков есть достаточно веские IC-основания затеять драку. Насилие - неадекватная реакция на проникновение или кражу на вашем рабочем месте. Правильная реакция - это вызвать СБ и попытаться задержать нарушителя до их прихода.
  • Также под действие этого правила попадает и такой случай, когда вы имели все возможности для того, чтобы спасти человека, находящегося в критическом состоянии - в частности, оказать посильную медицинскую помощь, доставить пострадавшего в госпиталь или в крайнем случае сообщить о его местоположении, - но все же ничего не предприняли и решили проигнорировать человека, оставив его лежащим умирать. Это будет расцениваться, как косвенное убийство.
  • Примечание: Ваши персонажи должны бояться следующих за их действиями последствий. И при этом всём должны бояться однозначных опасностей. Это не значит, что вы не можете под страхом Всемогущего Молота убить какого-то там барана в холодильнике повара, но значит, что при представленном оружии следует раз семь подумать, прежде приступать к резким противодействиям.
  • Вне зависимости от Режима Игры, руководящий персонал не может покидать объект или занимать себя сугубо личными и времязатратными делами без должной причины или заместителя, способного выполнять работу в зоне его ответственности.
  • Сотрудники станции обязаны соблюдать корпоративную этику (толерантность, взаимоуважение, вежливость) по отношению к руководящему составу и не только, и помнить о последствиях для вашего персонажа, как это сказано чуть выше. Командование и сотрудник Службы Безопасности обязаны хорошо знать или хотя бы уметь пользоваться справочными материалами по КЗ и НРП. Однако при этом, офицеры службы безопасности могут отыгрывать коррумпированных сотрудников до тех пор, пока это грубо не нарушает другие правила и привносит в раунд интересные события.
  • За грубое нарушение НРП может последовать как внутриигровое наказание, так и блокировка профессии в зависимости от серьезности созданной ситуации. Любое IC-увольнение может быть передано далее в рабочем порядке в текстовый канал в Discrod сервере: #отдел-кадров-ЦК.
  • Ваш персонаж, за которого вы играете на сервере, должен вписываться в лор и сеттинг Нашего Проекта. Иначе говоря, вы в праве делать персонажей с любых сторонних Проектов и продолжать их историю на Нашем Сервере, однако недопустимо делать персонажей-носителей имён, встреченных в Реальной Истории и деятелей всякой Культуры, как таковых.

10. Ответственная игра на антагонисте[править]

  • Получив роль антагониста, вы обязаны подходить к игре в раунде ответственно, так как ваши действия сказываются на темпе идущего раунда. Если вы становитесь Антагонистом в раунде, вы должны играть Антагониста. Если вы желаете покинуть раунд - напишите администрации. Имея данную роль, вы обязаны заниматься какой бы то не было оппозиционной деятельностью в рамках своих возможностей. Окончательно выводить из раунда разрешается лишь только крупным антагонистам, в том числе революции, магу, Ядерным Оперативникам, культам Нар’Си и Ратвара, а также Генокрадам и Предателю с соответственной целью.
  • Массовый Гриф доступен лишь Крупным Антагонистам и предателям с соответствующей целью - Хиджакеру и предателю с целью “Умереть Славной Смертью”. Под Массовым Грифом имеется в виду плазмафлуд, саботаж двигателя Космической Станции, выпуск теслы и/или сингулярности и так далее. Антагонисты и прочие игроки не имеют права гибать игроков в Эксту. Генокрады являются Гибридными Антагонистами. Они имеют право на гиб любого игрока, имеют права играть открыто, но они не имеют права на Массовый гриф, как мажорные антагонисты. Если он начинает открытую игру, то он становится Крупным Антагонистом, при этом Массовый Гриф всё ещё запрещен.
  • Динамик типа Лайт - Малый Антагонист должен стараться идти строго по списку целей, стараясь избегать побочного ущерба в виде целостности станции и здоровья экипажа. Если же СБ ведет за вами активную погоню, вы имеете полное право оказывать активное и агрессивное сопротивление, при этом не провоцируя стычек и не ведя охоту на СБ. “Свободная Цель” Предателя не допускает поведение Крупного Антагониста. Крупных Антагонистов в данном режиме Динамика не бывает.
  • Остальные типа Динамиков - Малому Антагонисту разрешается “громко” выполнять свои цели, создавая реальную угрозу не только своим жертвам и составу СБ, но и мирному населению, также разрешается убийство экипажа, который препятствует выполнению ваших заданий. Пример: если ИИ активно преследует вас и ставит болты и/или электризует шлюзы, вы имеете полное право вывести его из строя. Гибнуть преследователя разрешается в том случае, если тот сильно мешает целям Малого Антагониста. Убийства и гиб офицеров без особой для того причины запрещаются. Сильно мешать - постоянно охотится за этим антагонистом, раскрывать его местоположение и всё в таком духе.
  • Крупные антагонисты являются большой опасностью для станции. Антагонисты в данной категории не защищены правилом о Валидханте. Данные антагонисты должны действовать громко и агрессивно, как только представится возможность. Они имеют право устраивать массовые бои в любых местах с применением средств массового поражения, а также перманентно выводить Офицеров СБ из раунда.

11. ERP[править]

ERP (Erotic Role Play) - разрешён.

  • Если вы встретите персонажей, которые занимаются ERP публично, вы можете спросить разрешения присоединиться к ним. Если вам отказали – можете уйти. В целом, дозволяется осуждение в IC, как проявление характера вашего персонажа. Публичное совокупление может быть прекращено в случае обладания серьёзной для того причиной, в режим "Динамик" данная процедура упрощена.
  • Если значение параметра Non-Con установлено на Yes - вы автоматически соглашаетесь на любые непристойности связанные с половым насилием над своим персонажем. Если значение параметра установлено на Ask - вы в праве попросить другую сторону остановиться и прекратить насилие над вашим персонажем, если вы того не желаете.
  • Изнасилование кого-либо с помощью эмоций или непристойных глаголов без ООС согласия или "Non-Con Yes" является нарушением данного правила и наказуемо, вплоть до блокировки.
  • Изменение параметров “Non-Con/Unholy/Extreme/Harmful” с значения “Yes” после начала сцены, включая подводную в виде похищения или иного агрессивного взаимодействия, является нарушением данного правила и наказуемо, вплоть до блокировки.
  • Контент с участием несовершеннолетних на этом сервере запрещен. Нельзя играть персонажами моложе 18 лет, и точка. Даже не поднимайте эту тему, на этом сервере это не приветствуется. Если вас подозревают в том, что вы несовершеннолетний, администрация сервера может устроить проверку вашего возраста. Эта проверка может включать временный запрет на доступ к серверу до тех пор, пока мы не будем уверены в вашем возрасте.
  • Мы разрешаем Феральный Контент на этом сервере. Все [Разумные мобы], (управляемые игроком), могут быть использованы для ERP-сцен. А также [неразумные мобы], если они НЕ полностью напоминают настоящих анималов.
  • Мы РАЗРЕШАЕМ жестокость и некрофилию в непубличном месте, ТОЛЬКО если вы получили согласие от игрока персонажа, с которым вы это решились сделать.
  • Использование ERP-аспектов сервера для получения преимущества является нарушением. В них входят: секс-игрушки, гипноз, Экстримальные действия с помощью ERP панели без разрешения игрока, которые могут привести его к смерти. Также запрещено использовать секс игрушки на персонажах, у которых выставлен Non-Con на значение "No" или "Ask" без соответственного одобрения, ибо по факту префбрейк запрещён. Не нарушайте личное пространство игрока, если тот этого не хочет.
  • Использование ЕРП-панели допустимо даже в публичном месте, однако вы не можете просто так ставить Механ выше Ролевой Игры. Исключение составляют Unholy-Verbs - использование сей группы интентов в Публичном Месте без исключительной причины воспрещается.
  • Ни в коем случае не вламываетесь в чужие номера Бесконечных Дормиториев, если вас не пригласили туда лично. Тот факт, что вы могли прочитать чужую переписку, подслушать разговор, иными способами узнать номер чужого помещения не даёт вам право проникать в занятый номер Бесконечного Отеля и портить взаимодействие игрокам, что там находятся. Очевидное исключение составляют очевидные нарушители из Манифеста Персонала, например - нарушил КЗ/НРП и спрятался.
  • ЕРП-полиция - запрещена. Термин подразумевает под собой целенаправленную помеху ЕРП любого игрока, выискивание ЕРП-сессий на станции с целью пресечь те, или как-либо нарушить сотканную идиллию без достойной причины. Помните, что мир не крутится вокруг вас и у окружающих игроков тоже есть свои желания, тоже есть свои чувства.

12. Правила Общения[править]

  • Официальный язык общения сервера - русский. Во время общения пишите грамотно, соблюдая нормы русского языка. Использование других языков не возбраняется, но не рекомендуется. Ненормативная лексика также не рекомендована.
  • Уважительно относитесь к другим участникам сервера, все конфликты рекомендуется решать между собой, а не в OOC-чате.
  • Обсуждение каких-либо остросоциальных, политических, религиозных и прочих тем запрещается в OOC-чате.